खेल का उद्देश्य दर्शकों को यह बताना है कि "टेलीपैथी" द्वारा दो लोग कैसे संवाद कर सकते हैं। इस खेल का नाम नकली जादू "काला जादू" (काला जादू) की शक्ति के बारे में एक मजाक से लिया गया है और साथ ही दर्शकों के लिए यह अनुमान लगाने के लिए एक सुराग है कि खेल कैसे खेला जाता है। यहां तक कि जब दर्शकों ने सही अनुमान लगाया है, तब भी दोनों खिलाड़ियों के लिए सूचनाओं का आदान-प्रदान करने के कई तरीके हैं, खेल को मजेदार और हर बार खेले जाने पर अलग रखते हैं।
कदम
विधि 1 में से 2: काला जादू खेलना
चरण 1. एक सहायक को अपने पीछे दूसरे कमरे में जाने के लिए कहें।
आपको अपने सहायक को काले जादू का रहस्य अवश्य सिखाना चाहिए। किसी को उठाओ और उन्हें एक अलग कमरे में ले जाओ, या अपने दोस्तों के साथ घूमने से पहले उन्हें बुलाओ। बाकी समूह दर्शक बन जाएंगे और खेल के रहस्यों से अनभिज्ञ रहेंगे।
यदि आप चाहते हैं कि नाटक नाटकीय हो, तो समूह को बताएं कि "जादुई संबंध बनाने" के लिए आपको एक शांत कमरे की आवश्यकता है।
चरण 2. सहायक को बताएं कि खेल कैसे खेला जाता है।
अकेले में, अपने सहायक को खेल का रहस्य बताएं। उसे बताएं कि आप कमरे में कई अलग-अलग वस्तुओं की ओर इशारा कर रहे होंगे और पूछेंगे कि क्या वे वही हैं जो आप सोच रहे हैं। सहायक को अभी भी "नहीं" का उत्तर देना होगा, लेकिन साथ ही आपको उस वस्तु के रंग पर भी ध्यान देना चाहिए जिसे आप इंगित कर रहे हैं। जब आप किसी काली वस्तु की ओर इशारा करते हैं, तो वह फिर से "नहीं" कहेगा। हालांकि, आपके द्वारा इंगित की जाने वाली अगली वस्तु सही उत्तर होगी और सहायक को उस वस्तु का उत्तर "हां" में देना होगा।
- यदि आप इस चरण को नहीं समझते हैं, तो बाकी निर्देशों को पढ़कर देखें कि खेल कैसे खेला जाता है और अधिक विस्तार से।
- खेल में कई विविधताएँ हैं, जिनमें से प्रत्येक एक अलग गुप्त संकेत का उपयोग करता है। उनमें से कुछ का वर्णन अगले भाग में किया गया है।
चरण 3. अकेले कमरे में लौटें।
अपने सहायक को छोड़ दो। पक्का करें कि आपकी Assistant आपकी आवाज़ नहीं सुन पा रही है या दर्शकों को गलत शक हो सकता है कि "रहस्यमय शक्ति" सहायक बस सुन रहा है।
चरण 4. एक दर्शक से कमरे में कोई भी वस्तु चुनने के लिए कहें।
एक स्वयंसेवक से कमरे में एक वस्तु चुनने के लिए कहें। उसे यह बताने के लिए कहें कि वस्तु क्या है, समझाएं कि आप अपने सहायक को यह बताने के लिए एक जादुई संदेश भेजेंगे कि दर्शक ने कौन सी वस्तु चुनी है।
यदि दर्शकों को लगता है कि आपकी ओर इशारा करने के बजाय सहायक आपकी बात सुन रहा है, तो स्वयंसेवक से वस्तु की ओर इशारा करने के लिए कहें। स्वयंसेवक को वस्तु की ओर चलने के लिए कहें और उस वस्तु की ओर बारीकी से इंगित करें, जिस वस्तु की ओर वह इशारा कर रहा है, उसकी पुष्टि करें।
चरण 5. सहायक को वापस कमरे में बुलाएं।
सुनिश्चित करें कि सभी दर्शकों को पता है कि वस्तु किस ओर इशारा कर रही है और उन्हें अपने सहायक से इसे गुप्त रखने के लिए कहें। सहायक को वापस कमरे में बुलाओ। यदि वह आपको नहीं सुन सकता है, तो किसी को उसे कमरे में वापस लाने के लिए कहें।
यदि आप केवल एक व्यक्ति को भेजते हैं, तो दर्शक सोच सकता है कि वह सहायक को बता रहा है कि वह क्या है और चाल को कम रहस्यमय बना रहा है।
चरण 6. कमरे में कुछ वस्तुओं की ओर इशारा करें और पूछें "क्या मैं _ सोच रहा हूँ?
" एक खिड़की, कुर्सी, कपड़े, या कमरे में किसी भी वस्तु को इंगित करें जिसे चुना नहीं गया था (वह वस्तु नहीं जो उत्तर है) और प्रश्न पूछें। वस्तु के नाम से रिक्त स्थानों की पूर्ति कीजिए। जब तक आप काली वस्तु की ओर इशारा नहीं कर रहे हैं, तब तक आपके सहायक को "नहीं" कहना चाहिए।
- अलग-अलग तरीकों से इंगित करने का प्रयास करें, एक वस्तु पर दो अंगुलियों का उपयोग करके, फिर अस्पष्ट रूप से दूसरी पर लहराते हुए। दर्शकों को संदेह होगा कि आपने और आपके सहायक ने आपकी चाल के साथ एक निश्चित कोड पहले ही सेट कर दिया है, जिससे उन्हें गलत सुराग मिल जाएगा और उनके लिए वास्तविक विधि का अनुमान लगाना मुश्किल हो जाएगा।
- आप अपने सहायक को देखते हुए अपने हाथ को अपने सिर की तरफ उठाकर, इशारा करने से पहले एक "संदेश भेजने" शो भी बना सकते हैं।
चरण 7. एक काली वस्तु की ओर इशारा करें।
एक काली वस्तु को इंगित करें जिसे शामिल स्वयंसेवक द्वारा नहीं चुना गया था। पूछें "क्या मैं _ सोच रहा हूँ?" काली वस्तु के नाम का उल्लेख करते हुए। आपके सहायक को एक बार और "नहीं" का उत्तर देना चाहिए।
चरण 8. सही वस्तु की ओर इशारा करें।
जैसा कि पहले आपके सहायक के साथ योजना बनाई गई थी, आप जिस वस्तु को काली वस्तु के बाद इंगित करते हैं, वह वह वस्तु है जिसका स्वयंसेवक ने अनुमान लगाया था। आपका सहायक इस प्रश्न का उत्तर "हां" में देगा, और दर्शकों को आश्चर्य होगा कि आप रहस्य कैसे बताते हैं।
चरण 9. दर्शकों को यह अनुमान लगाने का प्रयास करने दें कि आपने यह कैसे किया।
इस बिंदु पर, दर्शक आमतौर पर अनुमान लगाने की कोशिश करेंगे कि आपने चाल कैसे की। जब कोई गलत अनुमान लगाता है तो मुस्कुराएं और "नहीं" कहें, या यह दिखाने के लिए कि वे गलत हैं, चाल को अलग तरीके से दोहराएं। उदाहरण के लिए, यदि कोई अनुमान लगाता है कि आप पांचवें प्रश्न में हमेशा सही वस्तु की ओर इशारा करते हैं, तो एक अलग वस्तु के साथ चाल को दोहराएं और तीसरे या आठवें प्रश्न में वस्तु को इंगित करें।
दर्शकों को लंबे समय तक उत्सुक और अनुमान लगाने के लिए, नीचे दिए गए अनुभाग में इस खेल की कुछ विविधताओं का उपयोग करें। यदि आप इसकी पहले से योजना बनाते हैं, तो आप इसे अपने सहायक के साथ विस्तृत योजना के साथ भी खेल सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप पहली बार खेलते समय "ब्लैक" मेथड, दूसरी बार नंबर मेथड और तीसरी बार ब्लैक मेथड का इस्तेमाल कर सकते हैं।
विधि २ का २: काला जादू विविधता
चरण 1. अपने सहायक के साथ, एक नंबर चुनें।
"ब्लैक ऑब्जेक्ट" पद्धति का उपयोग करने के बजाय, अपने सहायक को बताएं कि आप जिस सातवीं वस्तु की ओर इशारा करते हैं, वह हमेशा सही उत्तर होगी। बेशक, आप इसे किसी भी संख्या से बदल सकते हैं, लेकिन पांच से बड़ी संख्या चुनने से चाल का अनुमान लगाना अधिक कठिन हो जाएगा।
चरण २। संकेत करने के लिए एक इशारा करें, और दूसरे व्यक्ति को प्रश्न पूछने दें।
दर्शकों को वास्तव में लुभाने के लिए, इशारा करने वाले न बनें और स्वयंसेवक को वस्तु की ओर इशारा करने दें। अपने सहायक के साथ अग्रिम रूप से संकेत की योजना बनाएं ताकि उसे पता चल सके कि सही वस्तु का चयन कब किया जाएगा। उदाहरण के लिए, अपने पैर को हल्के से थपथपाना, जल्दी से झपकना, या जब स्वयंसेवक सही वस्तु की ओर इशारा करता है तो अपना हाथ खुजलाना।
- जैसे-जैसे गेम आगे बढ़ता है, संदिग्ध दर्शक आपको नोटिस कर सकते हैं, इसलिए यह तरीका मुश्किल है। यदि संभव हो, तो दर्शकों के पीछे खड़े हों और कुछ अन्य चालें करें जो दर्शकों को पछाड़ने के लिए कोड का हिस्सा नहीं हैं।
- दर्शकों का ध्यान भटकाने वाली सहायक के लिए इस संस्करण के साथ खेलना बेहतर होगा। अपने संकेतों को देखते हुए, उसे एक मजाक बनाने, खिंचाव या नाटक करने के लिए कहें कि वह प्रत्येक प्रश्न के बारे में कठिन सोच रहा है।
चरण 3. इंगित करने के बजाय, वस्तु को नाम दें।
"अच्छे" शब्दों के लिए नियम बनाएं, लेकिन इन नियमों के बारे में किसी को न बताएं। नियम हो सकता है "टी में समाप्त होने वाले शब्द अच्छे हैं," "एक पंक्ति में दो स्वर वाले शब्द अच्छे हैं," "एसएच वाले शब्द अच्छे हैं", या जो भी आप सोचते हैं। अन्य सभी शब्द "बदसूरत" हैं। श्रोताओं को शब्दों को ज़ोर से बोलने के लिए कहें, फिर उन्हें बताएं कि शब्द अच्छे हैं या बुरे। दर्शकों को सिर्फ शब्दों को कहकर अनुमान लगाने की कोशिश करनी होती है; उन्हें अनुमान न लगाने और नियमों को ज़ोर से बोलने के लिए कहें ताकि जो लोग उत्तर नहीं जानते वे अनुमान लगा सकें।
चरण 4. बिना किसी कोड के अनुमान लगाने की कोशिश करें
यहां तक कि अगर आप "गुप्त" शक्तियों में विश्वास नहीं करते हैं, तो आप शायद यह बता सकते हैं कि कोई व्यक्ति कब झूठ बोल रहा है या अपनी आवाज या शरीर की भाषा से ईमानदार हो रहा है। अपने परिवार के किसी सदस्य या करीबी दोस्त को चुनें, क्योंकि आप उनसे ज्यादा परिचित हैं और उनकी अच्छी देखभाल करें। उसे अपनी ओर देखते हुए "मैं सोच रहा था …" कहने के लिए कहें और यह अनुमान लगाने की कोशिश करें कि वह झूठ बोल रहा है या नहीं, उसके चेहरे के भाव, चाल और आवाज के स्वर के आधार पर।
अधिकांश मनोवैज्ञानिक और शोधकर्ता "अतिरिक्त-संवेदी धारणा" या विचारों को प्रसारित करने वाली अन्य रहस्यमय क्षमताओं में विश्वास नहीं करते हैं। हालाँकि, यदि आप इसके बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं, तो इस विषय पर बहुत सारे शोध हैं।
टिप्स
- यदि स्वयंसेवक एक काली वस्तु चुनता है, तो बस कमरे में एक और काली वस्तु चुनें और पहले उसकी ओर इशारा करें।
- यदि आप दर्शकों को चाल का अनुमान लगाने में मदद करना चाहते हैं, तो ऑब्जेक्ट की ओर इशारा करते हुए उसका रंग बताकर अगले राउंड में खेलना आसान बनाएं।
- यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपके पास इंगित करने के लिए कुछ है, आप काले जूते या कपड़े पहन सकते हैं। हालांकि, आमतौर पर एक कमरे में कुछ काली वस्तुओं को ढूंढना मुश्किल नहीं होता है।