एक कस्टम आरपीजी नियम कैसे लिखें (चित्रों के साथ)

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एक कस्टम आरपीजी नियम कैसे लिखें (चित्रों के साथ)
एक कस्टम आरपीजी नियम कैसे लिखें (चित्रों के साथ)

वीडियो: एक कस्टम आरपीजी नियम कैसे लिखें (चित्रों के साथ)

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भूमिका निभाने वाले खेल (आरपीजी) आपके काल्पनिक ब्रह्मांड का निर्माण करने और अपनी खुद की चरित्र रचनाओं के माध्यम से इसका पता लगाने का एक शानदार तरीका है। होममेड आरपीजी के साथ, आपको गाइडबुक या ऑनलाइन सब्सक्रिप्शन खरीदने के लिए पैसे बर्बाद करने की चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। हालांकि, अपना खुद का आरपीजी बनाने के लिए, आपको मैकेनिक्स के एक सेट की आवश्यकता होती है जो सारांशित करता है कि गेम कैसे खेला जाता है, और वह सेटिंग जिसमें गेम खेला जाता है। खेला जाता है।

कदम

3 का भाग 1: प्रमुख तंत्र विकसित करना

अपने स्वयं के आरपीजी चरण 1 के लिए नियम लिखें
अपने स्वयं के आरपीजी चरण 1 के लिए नियम लिखें

चरण 1. बनाने के लिए आरपीजी के प्रकार का चयन करें।

आपके पास चुनने के लिए कई आरपीजी विविधताएं हैं। सामान्य संस्करणों में टेबलटॉप (एक टेबल पर खेला जाता है), या लाइव एक्शन रोल-प्लेइंग उर्फ एलएआरपी (लाइव खेला जाता है) शामिल है। आरपीजी बनाने में आगे जाने से पहले आपको इस पर निर्णय लेने की आवश्यकता है।

  • टेबलटॉप गेम ज्यादातर, यदि पूरी तरह से नहीं, तो टेक्स्ट-आधारित होते हैं। खेल को अतिरिक्त उपकरणों की आवश्यकता हो सकती है, जैसे कि नक्शे या चित्र, लेकिन खेल को चलाने के लिए लिखित पाठ और बोले गए विवरण पर बहुत अधिक निर्भर करता है। टेबलटॉप आरपीजी में आम तौर पर एक गेम लीडर शामिल होता है, जिसे आमतौर पर एक कालकोठरी मास्टर उर्फ डीएम के रूप में जाना जाता है, जो उस परिदृश्य को डिजाइन करता है जिसका खिलाड़ी सामना करता है और कभी-कभी नियमों में मध्यस्थता करता है।
  • LARP में, खिलाड़ी ऐसे खेलते हैं जैसे वे वास्तविक जीवन में एक साहसिक कार्य कर रहे हों। खिलाड़ी खेल में कार्यों को पूरा करने के लिए चरित्र व्यक्तित्व को अपनाते हैं।
अपने स्वयं के आरपीजी चरण 2 के लिए नियम लिखें
अपने स्वयं के आरपीजी चरण 2 के लिए नियम लिखें

चरण 2. मुख्य आँकड़ों की पहचान करें।

खिलाड़ी के चरित्र आँकड़े चरित्र की क्षमताओं और अभिनय के तरीकों के लिए एक आधार प्रदान करते हैं। सामान्य आंकड़ों में ताकत (ताकत), बुद्धि (बुद्धिमत्ता), ज्ञान (ज्ञान), करिश्मा (करिश्मा), और निपुणता (निपुणता) शामिल हैं। पात्रों पर आँकड़ों का प्रभाव, उदाहरण के लिए, उच्च शक्ति वाले चरित्र लेकिन कम करिश्मा युद्ध में बहुत मजबूत होंगे लेकिन कूटनीति में कमजोर होंगे।

  • कई आरपीजी में, खेल एक चरित्र बनाने और विभिन्न आँकड़ों पर एक निश्चित संख्या में अंक वितरित करने वाले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है। खेल की शुरुआत में, आप प्रत्येक खिलाड़ी से 20 अंक को विभिन्न सांख्यिकीय श्रेणियों में चैनल करने के लिए कह सकते हैं, जैसा कि वे फिट देखते हैं।
  • कुछ लोकप्रिय आरपीजी सभी आंकड़ों के आधार के रूप में 10 का उपयोग करते हैं। संख्या 10 संबंधित सांख्यिकीय श्रेणी में औसत मानव क्षमता का प्रतिनिधित्व करती है। तो, 10 की ताकत औसत इंसान की ताकत है, और 10 की बुद्धि औसत इंसान की बुद्धि पैदा करती है, और इसी तरह।
  • अतिरिक्त स्टेट पॉइंट आमतौर पर पात्रों को दिए जाते हैं क्योंकि अनुभव बढ़ता है, इन-गेम इवेंट्स के माध्यम से, या युद्ध के माध्यम से। अनुभव आमतौर पर अंकों में दिया जाता है, और यदि कोई खिलाड़ी एक निश्चित मात्रा में अनुभव तक पहुंचता है, तो वह "स्तर ऊपर" (स्तर ऊपर) करेगा, और उसके आंकड़े बढ़ जाएंगे।
  • सुनिश्चित करें कि प्रदान किए गए आंकड़े चरित्र के विवरण से मेल खाते हैं। उदाहरण के लिए, एक रेंजर वर्ग का चरित्र अधिक चालाक और चुपके से अच्छा होगा, इसलिए उनके पास उच्च चपलता आँकड़े हैं। दूसरी ओर, जादूगर अपने टोना-टोटके पर भरोसा करते हैं, इसलिए उनके पास आमतौर पर उच्च खुफिया आँकड़े होते हैं।
अपने खुद के आरपीजी चरण 3 के लिए नियम लिखें
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चरण 3. आँकड़ों का उपयोग करने के लिए तंत्र की योजना बनाएं।

अब जब मुख्य आँकड़े स्थापित हो गए हैं, तो तय करें कि उनका उपयोग खिलाड़ियों में कैसे किया जाएगा। कुछ गेम स्टेट-लिमिट चेक का उपयोग करते हैं, यानी कुछ कार्यों में रैंकिंग की आवश्यकता होती है जिसे प्रदर्शन करने के लिए चरित्र को मिलना चाहिए या हरा देना चाहिए। अन्य गेम किसी कार्य के कठिनाई स्तर का प्रतिनिधित्व करने के लिए संख्याओं का उपयोग करते हैं, पासा रोल जो किसी क्रिया को करने के लिए चरित्र के प्रयास को दर्शाते हैं, और आंकड़े पासा के रोल में बोनस संशोधक प्रदान करते हैं।

  • टेबलटॉप आरपीजी में पासा रोल यांत्रिकी/आंकड़े संशोधक बहुत आम हैं। उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि एक खिलाड़ी को रस्सी पर चढ़ने की आवश्यकता है। इस चुनौती में 20-पक्षीय पासे से 10 का पासा रैंक हो सकता है। इसका मतलब है कि रस्सी पर चढ़ने के लिए खिलाड़ियों को 10 या अधिक संख्याएँ रोल करनी होंगी। चूंकि रस्सी पर चढ़ने के लिए निपुणता की आवश्यकता होती है, इसलिए उच्च चपलता वाले खिलाड़ी पासा के इस रोल पर बोनस अंक अर्जित कर सकते हैं।
  • कुछ गेम आँकड़ों का उपयोग उन बिंदुओं के पूल को निर्धारित करने के तरीके के रूप में करते हैं जिन्हें क्रियाओं पर "खर्च" किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी को प्रत्येक स्ट्रेंथ पॉइंट के लिए 4 एचपी अंक (खेल में स्वास्थ्य अंक उर्फ "रक्त") का बोनस मिल सकता है। यह आमतौर पर एक प्रतिद्वंद्वी के हमले से होने वाली क्षति को कम करता है या चरित्र पर एक उपचार वस्तु, जैसे औषधि, के प्रभाव को बढ़ाता है।
  • अन्य सांख्यिकीय यांत्रिकी हैं जिन्हें स्व-निर्मित आरपीजी पर लागू किया जा सकता है। आप आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले 2 तंत्रों को भी जोड़ सकते हैं, जैसे कि सांख्यिकी सीमा तंत्र और पासा रोल/सांख्यिकीय संशोधक।
अपने स्वयं के आरपीजी चरण 4 के लिए नियम लिखें
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चरण 4. एक चरित्र वर्ग डिजाइन करें।

क्लास एक आरपीजी में एक चरित्र के व्यवसाय या विशेषज्ञता को संदर्भित करता है। आरपीजी में सामान्य वर्गों में योद्धा (योद्धा), नाइट (पलाडिन), चोर (चोर), दस्यु (दुष्ट), शिकारी (शिकारी), पुजारी (पुजारी), जादूगर (जादूगर), और इसी तरह शामिल हैं। कक्षा से संबंधित गतिविधियों के लिए आमतौर पर कक्षाओं को बोनस भी दिया जाता है। उदाहरण के लिए, सैनिकों को युद्धाभ्यास के लिए बोनस मिलेगा।

  • वांछित परिणाम की संभावना बढ़ाने के लिए बोनस आमतौर पर पासा के रोल में जोड़ा जाता है। यदि सैनिक को 20-पक्षीय पासे की तुलना में 10 या अधिक पासे के रोल की आवश्यकता होती है, तो वह इस रोल पर अतिरिक्त 2 अंक प्राप्त कर सकता है।
  • आप आरपीजी में विभिन्न परिदृश्यों के लिए अपनी खुद की कक्षाएं बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप फंतासी तत्वों के साथ भविष्य की सेटिंग के साथ आरपीजी खेलते हैं, तो "टेक्नोमेज" जैसा एक वर्ग बनाएं जो तकनीक और जादू का उपयोग करता है।
  • कुछ खेलों में विभिन्न दौड़ शामिल होती हैं जिनमें कभी-कभी विशेष दौड़ विशेषताएँ होती हैं। आरपीजी में कुछ सामान्य दौड़ कल्पित बौने, सूक्ति, बौने, मानव, orcs, परी / फेय, अर्धलिंग, और इसी तरह हैं।
अपने खुद के आरपीजी चरण 5 के लिए नियम लिखें
अपने खुद के आरपीजी चरण 5 के लिए नियम लिखें

चरण 5. एक विकास योजना बनाएं।

अधिकांश आरपीजी एक चरित्र विकास तंत्र के रूप में अनुभव का उपयोग करते हैं। यही है, चरित्र प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को हराने के लिए "अनुभव" अंक अर्जित करता है। एक बार एक निश्चित संख्या में अनुभव अंक जमा हो जाने के बाद, चरित्र का स्तर बढ़ जाएगा और प्रत्येक स्तर तक पहुंचने के लिए अतिरिक्त स्टेट पॉइंट से सम्मानित किया जाएगा। यह समय के साथ चरित्र क्षमताओं के विकास को दर्शाता है।

  • आप अपने आरपीजी में महत्वपूर्ण घटनाओं के आधार पर चरित्र विकास भी बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप अपने साहसिक कार्य पर बड़े फाइट्स के लिए लेवल अप और स्टैटिस्टिक्स पॉइंट्स को पुरस्कृत कर सकते हैं।
  • आप उन पात्रों को स्टेट पॉइंट भी दे सकते हैं जिन्होंने कुछ निश्चित खोज या उद्देश्य पूरे कर लिए हैं।
अपने स्वयं के आरपीजी चरण 6 के लिए नियम लिखें
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चरण 6. अपनी खेल शैली पर निर्णय लें।

खेल शैली आरपीजी में खेल की संरचना को संदर्भित करती है। अधिकांश आरपीजी बारी आधारित संरचना का उपयोग करते हैं, जहां प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से कार्रवाई करता है। आप समय-सीमित "मुक्त चरण" शैली का भी उपयोग कर सकते हैं, जहां प्रत्येक खिलाड़ी एक निश्चित समय के लिए जो कुछ भी करना चाहता है वह करने के लिए स्वतंत्र है।

  • आप 20-पक्षीय पासे से अपनी बारी निर्धारित कर सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी से पासा पलटने के लिए कहें। सबसे बड़ी संख्या वाले खिलाड़ी को पहली बारी मिलती है, और दूसरी सबसे बड़ी संख्या को दूसरी, और इसी तरह।
  • पासे को घुमाकर एक ड्रा पूरा करें। जब दो खिलाड़ियों को एक ही नंबर मिलता है, तो उन दोनों को फिर से पासा पलटने के लिए कहें। इस बार सबसे ज्यादा नंबर वाले खिलाड़ी को पहला टर्न मिलता है।
अपने स्वयं के आरपीजी चरण 7 के लिए नियम लिखें
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चरण 7. खिलाड़ी के आंदोलन के लिए यांत्रिकी का निर्धारण करें।

आरपीजी में पात्रों को खेल के माहौल में आगे बढ़ना होगा। इस प्रकार, आपको यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि कैसे। कई खेल आंदोलन को दो चरणों में विभाजित करते हैं: युद्ध और ओवरवर्ल्ड। आप इस दो-चरण प्रणाली का उपयोग कर सकते हैं या अपना स्वयं का सिस्टम बना सकते हैं।

  • कॉम्बैट आमतौर पर एक टर्न सिस्टम का उपयोग करता है, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी और गैर-खिलाड़ी चरित्र (एनपीसी) प्रत्येक में एक मोड़ होता है। प्रत्येक चरित्र आमतौर पर एक निश्चित दूरी तय कर सकता है और प्रत्येक मोड़ पर कार्रवाई कर सकता है। आंदोलन और क्रियाएं विभिन्न चीजों जैसे वर्ग, उपकरण वजन और चरित्र की दौड़ पर निर्भर हो सकती हैं।
  • खिलाड़ी आमतौर पर लंबी दूरी की यात्रा के लिए आंदोलन की विश्व-खोज शैली पसंद करते हैं। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ी किसी मानचित्र या ब्लूप्रिंट पर जाने के लिए मूर्तियों का उपयोग करते हैं। इस चरण में, आमतौर पर खिलाड़ी बारी-बारी से वांछित दूरी के अनुसार चलते हैं।
  • चरित्र आंदोलनों को आमतौर पर उनके वजन और वर्ग द्वारा निर्धारित किया जाता है। उदाहरण के लिए, भारी कवच पहनने वाला पात्र स्वाभाविक रूप से धीमी गति से आगे बढ़ेगा। शारीरिक रूप से कमजोर वर्ग जैसे कि पुजारी और जादूगर आमतौर पर शारीरिक रूप से मजबूत पात्रों जैसे पथिक, योद्धा और बर्बर लोगों की तुलना में धीमी गति से आगे बढ़ते हैं।
अपने स्वयं के आरपीजी चरण 8 के लिए नियम लिखें
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चरण 8. अपने आरपीजी के लिए अर्थव्यवस्था का निर्धारण करें।

हालांकि सभी आरपीजी की अर्थव्यवस्था नहीं होती है, पात्रों को आम तौर पर विरोधियों को हराने या खोजों को पूरा करने के बाद किसी प्रकार का "पैसा" मिलता है या मिलता है। इस पैसे को एनपीसी के माध्यम से वस्तुओं या सेवाओं के लिए आदान-प्रदान किया जा सकता है।

  • किसी पात्र को बहुत अधिक पैसा देना कभी-कभी खेल का संतुलन बिगाड़ सकता है। आरपीजी अर्थव्यवस्था बनाते समय इसे ध्यान में रखें।
  • आरपीजी में आमतौर पर पाई जाने वाली "मुद्राएं" सोना, हीरे, कीमती खनिज और सिक्के हैं।
अपने स्वयं के आरपीजी चरण 9 के लिए नियम लिखें
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चरण 9. मुख्य क्रियाविधि लिखिए।

कभी-कभी एक कदम चूकना आसान होता है या जुर्माना या बोनस संशोधक लागू करना भूल जाता है। कैसे खेलना है, इसका स्पष्ट लिखित विवरण होने से खिलाड़ियों के बीच विवादों को रोका जा सकता है और खेलने के लिए स्पष्ट दिशानिर्देश स्थापित किए जा सकते हैं।

हम अनुशंसा करते हैं कि आप प्रत्येक खिलाड़ी को देने के लिए खेल यांत्रिकी की एक प्रति प्रिंट करें। इस तरह, खिलाड़ी जरूरत पड़ने पर इसे फिर से पढ़ सकते हैं।

3 का भाग 2: चरित्र स्थितियों को ध्यान में रखते हुए

अपने स्वयं के आरपीजी चरण 10 के लिए नियम लिखें
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चरण 1. खेल में स्थिति प्रभावों की सूची बनाएं।

जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, पात्र बीमार पड़ सकते हैं या उन पर हमले हो सकते हैं जो उनकी शारीरिक क्षमताओं को प्रभावित करते हैं। आरपीजी में सामान्य स्थिति प्रभावों में जहर, पक्षाघात, मृत्यु, अंधापन और बेहोशी शामिल हैं।

  • आमतौर पर कुछ ऐसे जादू होते हैं जिनका स्टेटस इफेक्ट होता है। जादू की एक सूची बनाना एक अच्छा विचार है जो आपके चरित्र की शारीरिक स्थिति को प्रभावित करता है।
  • खिलाड़ी जहर या शुद्ध हथियारों के माध्यम से स्थिति प्रभाव से भी प्रभावित हो सकते हैं।
अपने खुद के आरपीजी चरण 11 के लिए नियम लिखें
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चरण 2. यदि संभव हो तो क्षति के स्तर और प्रभाव की अवधि का निर्धारण करें।

सभी स्थिति प्रभाव नुकसान नहीं पहुंचाते हैं, हालांकि अधिकांश समय के साथ खराब हो जाएंगे। उदाहरण के लिए लकवाग्रस्त स्थिति प्रभाव, खिलाड़ियों को 1-2 मोड़ खोने के लिए मजबूर किया जा सकता है जब तक कि यह प्रभाव बंद न हो जाए। दूसरी ओर, घातक जहर मौजूद रह सकते हैं और समय के साथ नुकसान पहुंचा सकते हैं।

  • आप कुछ प्रभावों से होने वाले नुकसान के लिए आधार निर्धारित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, ज़हर के लिए आप निर्दिष्ट कर सकते हैं कि एक कमज़ोर ज़हर प्रति मोड़ 2 पॉइंट्स, मध्यम ज़हर के लिए 5 पॉइंट्स और घातक ज़हर के लिए 10 पॉइंट्स का सौदा करता है।
  • आप पासे को घुमाकर भी नुकसान का निर्धारण कर सकते हैं। आइए एक उदाहरण के रूप में जहर का उपयोग करने पर वापस जाएं; जहर से होने वाले नुकसान को निर्धारित करने के लिए खिलाड़ी को हर मोड़ पर चार-तरफा डाई रोल करना पड़ सकता है।
  • स्थिति प्रभाव अवधि का समय समाप्त या पासा रोल किया जा सकता है। यदि ज़हर 1-6 मोड़ तक रहने के लिए निर्धारित है, तो प्रभाव की अवधि निर्धारित करने के लिए 6-पक्षीय पासा को रोल करें।
अपने स्वयं के आरपीजी चरण 12 के लिए नियम लिखें
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चरण 3. मृत पात्रों को पुनर्जीवित करके उन्हें पुनर्प्राप्त करें।

आरपीजी चरित्र बनाने में समय और प्रयास खर्च करने के बाद, यदि चरित्र मर जाता है और वापस नहीं आ सकता है तो खिलाड़ी निराश हो सकते हैं। ऐसा होने से रोकने के लिए कई गेम विशेष पुनर्स्थापना आइटम का उपयोग करते हैं। आमतौर पर पात्रों को जीवंत करने के लिए उपयोग की जाने वाली दो सामान्य वस्तुएं हैं अख और फीनिक्स पंख।

चरित्र मृत्यु को और अधिक गंभीर स्थिति बनाने के लिए, आप मरने वाले चरित्र के लिए सजा को परिभाषित कर सकते हैं। जिन पात्रों को पुनर्जीवित किया गया है वे कमजोर अवस्था में पुनर्जीवित हो सकते हैं और सामान्य दूरी से केवल आधी दूरी तय कर सकते हैं।

अपने स्वयं के आरपीजी चरण 13 के लिए नियम लिखें
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चरण 4. खिलाड़ियों के उपयोग के लिए दवाएं बनाएं।

जबकि कुछ स्थिति प्रभावों को ठीक नहीं किया जा सकता है, अधिकांश आरपीजी में जड़ी-बूटियों और जादुई औषधि जैसी दवाएं होती हैं जो पात्रों को ठीक कर सकती हैं। दुर्लभ स्थितियां, जैसे कि प्राचीन रोग, आमतौर पर इलाज के लिए विशेष खोज आइटम की आवश्यकता होती है।

  • आप एडवेंचर सेक्शन में मेडिसिन मेकिंग को शामिल कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप अपने पात्रों को दुर्लभ औषधीय घटकों को बनाने से पहले देखने के लिए कह सकते हैं।
  • आम दवाएं आमतौर पर शहर की दुकानों में बेची जाती हैं, या खेल की प्रगति के रूप में राक्षसों को मारने से प्राप्त की जाती हैं।

3 में से 3 भाग: अपने आरपीजी को बेहतर बनाना

अपने स्वयं के आरपीजी चरण 14. के लिए नियम लिखें
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चरण 1. अपने आरपीजी में संघर्षों का निर्धारण करें।

कई आरपीजी बुरे लोगों उर्फ प्रतिपक्षी का उपयोग करते हैं ताकि खिलाड़ियों के स्पष्ट दुश्मन हों। हालांकि, आरपीजी में संघर्ष पूरी तरह से अलग हो सकते हैं, उदाहरण के लिए एक प्राकृतिक आपदा या एक घातक प्लेग। किसी भी तरह से, संघर्ष चरित्र को खेल के दौरान अभिनय करने के लिए प्रेरित करने में मदद करेगा।

संघर्ष या तो सक्रिय या निष्क्रिय हो सकता है। एक सक्रिय संघर्ष का एक उदाहरण एक राजा को उखाड़ फेंकने की कोशिश कर रहा एक चांसलर होगा, जबकि एक निष्क्रिय संघर्ष एक बांध हो सकता है जो समय के साथ कमजोर हो जाता है और एक शहर को खतरे में डालता है।

अपने खुद के आरपीजी चरण 15. के लिए नियम लिखें
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चरण 2. विज़ुअलाइज़ेशन में सहायता के लिए एक नक्शा बनाएं।

संदर्भ के बिना किसी सेटिंग की कल्पना करना मुश्किल हो सकता है। यहां तक कि अगर आपकी ड्राइंग बदसूरत है, तो सेटिंग के आयामों को दिखाने वाला एक साधारण स्केच खिलाड़ियों को खुद को उन्मुख करने में मदद करेगा। कई आरपीजी निर्माता मानचित्रों को दो प्रकारों में विभाजित करते हैं: विश्व मानचित्र और उदाहरण मानचित्र।

  • एक विश्व मानचित्र एक नक्शा है जो पूरे खेल ब्रह्मांड को दर्शाता है। इस मानचित्र में केवल एक शहर और उसके आसपास का क्षेत्र शामिल हो सकता है, लेकिन यह एक महाद्वीप या यहां तक कि पूरी दुनिया का नक्शा भी हो सकता है।
  • एक इंस्टेंस मैप आमतौर पर कुछ खिलाड़ी घटनाओं पर सीमा निर्धारित करता है, जैसे कि लड़ाई या पहेली कमरे जिन्हें हल किया जाना चाहिए।
  • यदि आप ड्राइंग में अच्छे नहीं हैं, तो वस्तुओं और पृष्ठभूमि की सीमाओं को चिह्नित करने के लिए सरल आकृतियों जैसे वर्ग, वृत्त और त्रिकोण बनाने का प्रयास करें।
अपने स्वयं के आरपीजी चरण 16. के लिए नियम लिखें
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चरण 3. खेल के पीछे की कहानी को संक्षेप में बताएं।

आरपीजी में, कहानी आमतौर पर खेल की पृष्ठभूमि की जानकारी, जैसे पौराणिक कथाओं, इतिहास, धर्म और संस्कृति को संदर्भित करती है। ये चीजें आरपीजी में गहराई जोड़ सकती हैं और आपको यह परिभाषित करने में मदद करती हैं कि एनपीसी, जैसे कि शहर के लोग, खिलाड़ी के चरित्र के साथ कैसे बातचीत करते हैं।

  • आरपीजी में संघर्ष विकसित करने के लिए कहानियां भी उपयोगी हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, एक विद्रोह हो सकता है जो खेल में शहर को खराब कर देता है।
  • भूमिका निभाते समय विवरण को सीधा करने में मदद करने के लिए आरपीजी में कहानी के बारे में नोट्स लेना एक अच्छा विचार है।
  • सामान्य ज्ञान के लिए जिसे प्रत्येक खिलाड़ी के चरित्र को जानना आवश्यक है, उन्हें एक अलग शीट पर लिखें और खिलाड़ियों के साथ साझा करें।
अपने स्वयं के आरपीजी चरण 17. के लिए नियम लिखें
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चरण 4. खिलाड़ी की ईमानदारी बनाए रखने के लिए चरित्र जानकारी की निगरानी करें।

धोखा देने का प्रलोभन कई बार प्रबल हो सकता है, खासकर यदि आपको नया गियर खरीदने के लिए केवल 10 सोने की जरूरत है। खिलाड़ियों को ईमानदार रखने के लिए, खेल के दौरान खिलाड़ियों और वस्तुओं पर नज़र रखने के लिए एक केंद्रीय व्यक्ति, जैसे खेल समन्वयक को सौंपना एक अच्छा विचार है।

इस प्रकार की इन-गेम बहीखाता पद्धति खेल को यथार्थवादी बनाए रखने के लिए भी बढ़िया है। यदि किसी खिलाड़ी के पास ले जाने में सक्षम होने से अधिक चीजें हैं, तो उसके लिए पेनल्टी तैयार करें।

टिप्स

  • आपके चरित्र और आँकड़े बनाने में आपकी मदद करने के लिए कई चरित्र निर्माण पत्रक ऑनलाइन उपलब्ध हैं।
  • शुरुआती लोगों के लिए, मौजूदा गेम, जैसे कि डंगऑन और ड्रेगन के आधार पर एक तंत्र बनाना सबसे अच्छा है।
  • एनपीसी खेलते समय आवाज अभिनय द्वारा खिलाड़ियों को खेल में और अधिक तल्लीन करने का प्रयास करें। यह पहली बार में मूर्खतापूर्ण लग सकता है, लेकिन यह वातावरण को समायोजित करने और खेल के पात्रों को अलग करने में मदद कर सकता है।
  • आरपीजी भूमिका निभाने वाले पहलू पर केंद्रित है। इसका मतलब है कि खिलाड़ी अपने नियोजित लक्ष्यों को छोड़ कर कुछ और करने का फैसला कर सकते हैं। आरपीजी में यह स्वीकार्य है, हालांकि कभी-कभी गेम प्लानर्स के लिए यह मुश्किल हो सकता है।

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