यह रूबिक की घन परत को परत दर परत हल करने के लिए एक शुरुआती मार्गदर्शिका है। अवधारणाओं को समझना अपेक्षाकृत आसान है और आंदोलनों के लंबे अनुक्रमों को याद रखने की आवश्यकता को कम करता है। परत विधि का लाभ यह है कि यह फ्रिड्रिच की तेज रूबिक की विधि को एक सहज संक्रमण प्रदान करती है, जो प्रतिस्पर्धा में लगातार 20 सेकंड से कम समय में वितरित करती है। धैर्य और दृढ़ इच्छाशक्ति से आप भी एर्नो रूबिक की कष्टप्रद पहेली को मात दे सकते हैं।
कदम
चरण 1. इस लेख में प्रयुक्त शब्दों से खुद को परिचित करें।
कोडिंग अनुभाग पर एक नज़र डालें। इस शब्द को समझना महत्वपूर्ण है ताकि आप अगले चरणों का पालन कर सकें।
चरण 2. एक क्रॉस (+) आकार बनाएं:
-
रुबिक को घुमाएं ताकि सफेद केंद्र यू चेहरे पर हो, और चरण 5 तक इसी तरह जारी रहेगा। लक्ष्य सफेद पक्ष को सफेद चेहरे पर "प्लस प्रतीक" बनाने के लिए सफेद पक्ष के चारों ओर रखना है। रूबिक को फेरबदल करने के इतने तरीके हैं कि विस्तृत निर्देश लिखना लगभग असंभव है। यहाँ कुछ संकेत दिए गए हैं:
- पहले सफेद कोनों की तलाश करें, और उन्हें ऊपर जाने का तरीका खोजें। अपने रूबिक क्यूब के साथ खिलवाड़ न करें और उम्मीद करें कि यह अपने आप हो जाएगा।
- बीच की परत में सफेद कोनों को एक 90 डिग्री मोड़ में ऊपर लाया जा सकता है। सुनिश्चित करें कि आपकी स्पिन पहले से मौजूद सफेद कोनों से जगह नहीं लेती है।
- D के सामने सफेद कोने को 180 डिग्री के एक मोड़ में ऊपर लाया जा सकता है। D चेहरे को तब तक घुमाएँ जब तक कि कोना U के सामने सीधे रिक्त स्थान पर न हो जाए।
- यू चेहरे पर सफेद रंग रखें: इस चरण और अगले चरण में यह सबसे आम गलती है।
चरण 3. केंद्र परत के बीच में क्रॉस बढ़ाएँ:
- यू चेहरे को तब तक घुमाएं जब तक कि दो सफेद कोने (क्रॉस की दो भुजाएं) पूरी तरह से मध्य परत में केंद्र में रंग के साथ पंक्तिबद्ध न हो जाएं। दो सत्य होने चाहिए, दो झूठे होने चाहिए। अगर सब कुछ सही है, तो चरण 4 पर जाएँ।
- पूरे रूबिक को तब तक घुमाएं जब तक कि गलत हिस्सा चेहरे के सामने न आ जाए, फिर F2 करें। एक सफेद कोना D के सामने होना चाहिए (इसे देखें)। सफेद कोने के अन्य रंगों को देखें; यह रंग X है (यह लाल, हरा, नारंगी, पीला या नीला हो सकता है)। अब डी चेहरे को तब तक घुमाएं जब तक कि कोने में एक्स केंद्र एक्स के नीचे न हो; फिर चेहरे को X 180 डिग्री घुमाएं।
- अब सफेद/X किनारा वापस U चेहरे पर होना चाहिए और दूसरा कोना D चेहरे पर होना चाहिए (देखो)। कोनों के नीचे सफेद होना चाहिए, और संबंधित रंग एक वाई रंग है। अब डी चेहरे को तब तक घुमाएं जब तक कि वाई किनारे सीधे केंद्र वाई के नीचे न हो, फिर वाई चेहरे को 180 डिग्री घुमाएं।
- अब आपके पास शीर्ष पर एक सफेद प्लस चिह्न है, और सभी कोने एक ही रंग के केंद्र के ऊपर हैं। सफेद को यू के सामने रखना न भूलें।
चरण 4. शीर्ष परत को समाप्त करें:
- अंडरकोट के उस हिस्से की तलाश करें जो सफेद हो। पक्षों पर तीन रंग देखें। वह रंग सफेद होना चाहिए, और अन्य दो रंग एक्स और वाई रंग हैं। अब डी चेहरे को घुमाएं ताकि सफेद/एक्स/वाई किनारे मध्य परत के एक्स और वाई के बीच हो (याद रखें कि हमने इसे एक्स के बीच ले जाया था और Y केंद्र क्योंकि परतों से रंग X और Y हैं)। रूबिक क्यूब को घुमाएं ताकि सफेद/एक्स/वाई पक्ष डीएफआर स्थिति में हो।
-
किनारों के लिए अब तीन संभावनाएं हैं:
- सफेद बॉक्स FRD स्थिति में है, F D F करें'।
- सफेद बॉक्स RFD स्थिति में है, R' D' R करें।
- सफेद बॉक्स DFR स्थिति में है, F D2 F' D' F D F' करें।
- 4x तक दोहराएं।
- अगर सफेद किनारा यू फेस पर है तो रूबिक क्यूब को इस तरह घुमाएं कि एज यूएफआर पोजीशन में हो, फिर एफ डी एफ' करें। अब सफेद बॉर्डर डी के चेहरे पर है तो आप उपरोक्त संयोजन कर सकते हैं।
- एक बार जब आप चार किनारों को बिछा देते हैं, तो रूबिक की पहली परत समाप्त हो जानी चाहिए और रंग मध्य परत के केंद्र से मेल खाना चाहिए।
चरण 5. मध्य परत को समाप्त करें:
- डी के चेहरे पर कोने की तलाश करें जहां "नहीं" पीला है। इस कोने में D के फलक पर बने बॉक्स को देखें; यह रंग एक्स है। कोनों में दूसरे रंग को याद रखें और इसे रंग वाई नाम दें। पूरे रूबिक को अपनी लंबवत धुरी पर घुमाएं (जैसे ग्लोब के घूर्णन की तरह) ताकि आपका केंद्र एक्स चेहरे के सामने दिखाई दे। अब D चेहरे को तब तक घुमाएं जब तक कि X/Y कोना DB स्थिति में न आ जाए।
-
अब दो संभावनाएं हैं:
- यदि रंग Y, R के फलक के केंद्र से मेल खाता है, तो F D F' D 'R' D' R करें।
- यदि रंग Y, L के फलक के केंद्र से मेल खाता है, तो F'D' F D L D L' करें।
- यदि एक कोना सही जगह पर है लेकिन उल्टा है, तो रूबिक क्यूब को घुमाएं ताकि कोना FR स्थिति में हो और सफेद भाग ऊपर रहे; एफ डी एफ 'डी' आर 'डी' आर करें (जैसा कि ऊपर पहली संभावना में है)। अब आप उपरोक्त संयोजन कर सकते हैं।
- इस चरण को तब तक दोहराएं जब तक कि शीर्ष दो कोट पूरी तरह से सही न दिखें।
चरण 6. पीले चेहरे पर प्लस चिन्ह बनाएं:
-
सबसे पहले, रूबिक को ऊपर की ओर मोड़ें ताकि पीला यू चेहरे के ऊपर हो; यह तब तक चलता रहेगा जब तक रूबिक का समाधान नहीं हो जाता। यू चेहरे पर पीले रंग की संख्या याद रखें अब चार संभावनाएं हैं:
- दो विपरीत कोने। U चेहरे को तब तक घुमाएं जब तक कि दो कोने UL और UR स्थिति में न हों, एक क्षैतिज रेखा बनाते हुए। दो बी एल यू एल 'यू' बी'।
- दो आसन्न कोने। यू चेहरे को तब तक घुमाएं जब तक कि दो कोने यूआर और यूएफ स्थिति में न हों, एक पिछड़े-बाएं-दिशा की ओर इशारा करते हुए। दो बी यू एल यू 'एल' बी'।
- कोई कोना नहीं। दो कोनों को ऊपर उठाने के लिए ऊपर दिए गए संयोजनों में से एक करें, फिर दो कोनों को रखने के लिए दूसरे संयोजन का उपयोग करें।
- चार कोने। हो गया। अगले कदम के लिए आगे बढ़ें।
- इस चरण के अंत में, आपके पास एक पीला प्लस चिह्न होना चाहिए, जैसा कि पहले चरण में बनाया गया सफेद रंग है।
-
पीला चेहरा पूरा करें:
- इस स्टेप के लिए नीला आपका फ्रंट फेस होगा। समाप्त किनारा यू चेहरे पर पीले रंग के साथ किनारे है; अधूरा किनारा U चेहरे पर अधूरा किनारा है। U चेहरे को तब तक घुमाएं जब तक कि अधूरा किनारा UFR स्थिति में न आ जाए।
-
किनारे के लिए दो संभावनाएं हैं:
- दक्षिणावर्त मुड़ने की जरूरत है (पीला चेहरा एफ के ऊपर है), एफ डी एफ 'डी' एफ डी एफ 'डी' करें।
- दक्षिणावर्त मुड़ने की जरूरत है (पीला दाईं ओर है), D F D' F' D F D 'F' करें।
- एक बार जब आप एक किनारे को समायोजित कर लेते हैं, तो रूबिक का क्यूब गन्दा दिखाई देगा। चिंता मत करो। रूबिक क्यूब बाद में अपने आप ठीक हो जाएगा।
- नीले रंग को अपने सामने के चेहरे के रूप में रखते हुए, अधूरे किनारे को UFR स्थिति में लाने के लिए U चेहरे को घुमाएं, फिर आवश्यकतानुसार दोहराएं।
- एक बार यह चरण पूरा हो जाने पर, पूरा पीला चेहरा समाप्त हो जाएगा।
चरण 7. शेष कोनों को रखें:
- यू चेहरे को तब तक घुमाएं जब तक कि एक कोने में वास्तव में ऐसा रंग न हो जो स्पर्श केंद्र के रंग से मेल खाता हो। (यदि यह संभव नहीं है तो R2 D' R' L F2 L' R U2 D R2 करें और फिर से प्रयास करें। याद रखें कि यह नीचे जैसा संयोजन है।) यदि आप सभी चार कोनों को एक ही केंद्र रंग के साथ पंक्तिबद्ध कर सकते हैं, तो करें इसलिए और चरण 9 पर जाएं
- रूबिक क्यूब को तब तक घुमाएं जब तक कि मैचिंग कॉर्नर बाएं चेहरे पर न हो। अब सुनिश्चित करें कि सामने का कोना केंद्र से दाईं ओर मेल खाता हो। यदि नहीं, तो U2 करें और पूरे रूबिक क्यूब को वामावर्त 90 डिग्री घुमाएँ।
- दोबारा जांचें कि बायां कोना केंद्र के बाएं से मेल खाता है, और सामने का कोना केंद्र के दाएं से मेल खाता है।
- R2 D' R' L F2 L' R U2 D R2 करें।
- इस बिंदु पर, किनारों को छोड़कर रूबिक का घन पूरा होना चाहिए।
चरण 8. रूबिक क्यूब को हल करें:
- आमतौर पर एक किनारा पहले से ही सही जगह पर होता है। यदि किनारों में से कोई भी सही नहीं है, तो नीचे दिए गए संयोजनों को यादृच्छिक रूप से करें। तब आपको एक सही किनारा मिलेगा।
- रूबिक क्यूब को घुमाएं ताकि सही ऊंचाई FUR स्थिति में हो। L2 B2 L' F' L B2 L 'F L' करें। इस संयोजन को दो बार करने की आवश्यकता हो सकती है।
- महान! हो गया! वापस फेरबदल करें और फिर से दोहराएं!
विधि 1 का 1: कोडिंग
चरण 1. रूबिक में तीन "भाग प्रकार" हैं:
- ''केंद्र''' खंड प्रत्येक चेहरे के केंद्र में स्थित है, जो 8 अन्य वर्गों से घिरा हुआ है। केवल एक ही चेहरा दिखाई देता है, और वह हिलता नहीं है।
- "किनारे" के तीन दृश्यमान चेहरे हैं और यह रूबिक क्यूब के किनारे पर स्थित है।
- ''किनारे''' के दो दृश्यमान फलक हैं और किनारों के बीच स्थित हैं।
चरण 2. रूबिक क्यूब में छह फलक होते हैं।
केंद्र में रंग से प्रतिष्ठित। उदाहरण के लिए, लाल केंद्र वाले चेहरे को 'लाल चेहरा' कहा जाता है। चेहरे के नाम इस आधार पर भी होते हैं कि आप रूबिक को कैसे पकड़ते हैं:
- ''एफ''' (सामने) आपका सामना कर रहा है
- ''बी''' (पीछे) वह पक्ष है जो होल्ड करने पर दिखाई नहीं देता
- ''यू''' (शीर्ष) ऊपर की ओर
- ''डी''' (नीचे) नीचे की ओर
- ''आर''' (दाएं) दायीं ओर उन्मुख
- ''L''' (बाएं) बाईं ओर मुख करके
-
''(')'" के ऊपर अल्पविराम का अर्थ है कि चेहरा वामावर्त घुमाया गया है। यदि ऊपर कोई अल्पविराम नहीं है, तो इसे दक्षिणावर्त घुमाएं। याद रखें कि आप B के चेहरे को ऐसे मोड़ रहे हैं जैसे कि आप वास्तव में उसे देख रहे हों, न कि ऐसे कि आप उसे सामने से देख रहे हों। आपके पहले नाम के बाद '"2'" नंबर (जैसे '"D2'") का मतलब है कि आपको अपना चेहरा 180 डिग्री मोड़ना है। चेहरे को दक्षिणावर्त या वामावर्त घुमाने से वही परिणाम प्राप्त होगा।
- ''F'" = सामने की ओर दक्षिणावर्त, 90 डिग्री
- ''बी''' = पीछे की ओर वामावर्त, 90 डिग्री (या दक्षिणावर्त, 270 डिग्री)
- ''डी2''' = नीचे की ओर मुंह करके, १८० डिग्री।
चरण 3. कभी-कभी ये निर्देश रूबिक क्यूब में "एक विशिष्ट खंड या बॉक्स" का उल्लेख करते हैं।
अर्थ एक ही है, इसलिए चाहे हम एक भाग की बात कर रहे हों या एक बॉक्स को संदर्भ के आधार पर लिया जाना चाहिए।
-
''अनुभाग''' पदों के कुछ उदाहरण:
- '"UFR'" = ऊपर, सामने और दाहिने चेहरों के बीच का किनारा
- '"BD'" = वह कोना जो पीछे और नीचे के फलकों के बीच स्थित होता है
-
"बॉक्स" पदों के कुछ उदाहरण:
- '"LFD'" = बाएँ फलक पर बक्सा जो आगे और नीचे के फलकों का भी भाग है
- '"DB'" = नीचे के चेहरे पर बॉक्स जो पिछले चेहरे का भी हिस्सा है
टिप्स
- आप अपने रूबिक के रूबिक को हटाकर और अंदर की तरफ लुब्रिकेंट लगाकर और/या रूबिक के किनारे के अंदरूनी हिस्से को रेत कर तेजी से आगे बढ़ा सकते हैं। सिलिकॉन तेल उपयोग करने के लिए सबसे अच्छा स्नेहक है। खाना पकाने के लिए तेल भी अच्छा होता है लेकिन ज्यादा समय तक नहीं टिकता।
- जैसे ही आप अक्षरों और संख्याओं के आधार पर याद किए गए पैटर्न के बारे में सोचना बंद कर देंगे, आपका टाइमर बंद हो जाएगा, और आपकी उंगली की मांसपेशियों की मेमोरी के आधार पर रूबिक क्यूब को हिलाना शुरू हो जाएगा।
- टार तेल का उपयोग करना अच्छा है। रूबिक के कुछ क्यूब्स को ऊपर से हटा दें और थोड़ा सा टार ऑयल उस केंद्र में रगड़ें जहां रूबिक का रूब्रिक जुड़ा हुआ है। बहुत अधिक रूबिक को बहुत अधिक तैलीय बना देगा। बहुत कम ज्यादा नहीं करेगा। आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली राशि पर सावधान रहें।
- इस विधि का उपयोग करने का तेज़ समय 45 - 60 सेकंड है। एक बार जब आप इसे 1 मिनट 30 सेकंड में कर लेते हैं, तो आपको फ्रिड्रिच की विधि को पढ़ना होगा। लेकिन सावधान रहें, उपरोक्त विधि की तुलना में फ्रिड्रिच की विधि अधिक कठिन है। पेट्रस, रॉक्स और वाटरमैन विधियाँ वैकल्पिक विधियाँ हैं। ZB आदर्श है, लेकिन बहुत कठिन है।