20 प्रश्न क्लासिक प्रकार के खेलों में से एक है जो 19वीं शताब्दी के बाद से विजयी रहा है। खेल में, प्रश्नकर्ता की भूमिका निभाने वाले एक व्यक्ति को किसी वस्तु की कल्पना करने के लिए कहा जाएगा; इस बीच, खेलने वाले बाकी लोगों को प्रश्न में वस्तु का अनुमान लगाने के लिए अधिकतम 20 प्रश्न पूछने चाहिए। इसे अपने निकटतम लोगों के साथ खेलने में रुचि है? नीचे दिए गए आसान टिप्स पढ़ें!
कदम
विधि 1 में से 2: एक अनुमानक के रूप में
चरण 1. खेल के नियमों का निर्धारण करें।
मूल रूप से 20 प्रश्नों में खेल के विभिन्न रूप हैं; इसलिए आपके दोस्तों को शायद खेल के नियमों और अवधारणाओं की एक अलग समझ होगी। उसके लिए, जानें कि आपके सह-कलाकार कौन हैं और वे नियम समझते हैं; उसके बाद, समझौता करने का प्रयास करें और एक नए नियम पर सहमत हों।
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आमतौर पर, प्रश्नकर्ता खेल शुरू होने से पहले वस्तु श्रेणी का उल्लेख करेगा। आम तौर पर, उनके पास वर्गीकरण पैटर्न के दो विकल्प होते हैं:
- क्या वस्तु को पशु (जीवित और श्वास), सब्जी (बढ़ती), या खनिज (जीवित नहीं, विकसित नहीं, प्रकृति से आने वाली) के रूप में वर्गीकृत किया गया है? वर्गीकरण का यह पैटर्न अधिक जटिल है क्योंकि एक वस्तु कई अलग-अलग श्रेणियों (जैसे चमड़े की बेल्ट) में गिर सकती है।
- क्या वस्तु कोई व्यक्ति, स्थान या वस्तु है? वर्गीकरण का यह पैटर्न बहुत अधिक सीधा है, हालांकि यह "सैन फ्रांसिस्को" जैसे अधिक अमूर्त विचारों के लिए बहुत खुला है।
- खेल में भाग लेने वाले यह निर्धारित कर सकते हैं कि विचाराधीन वस्तु उनकी दृष्टि रेखा के भीतर होनी चाहिए। इस तरह के खेल के नियम सीमित ध्यान अवधि वाले खिलाड़ियों के लिए या कम अवधि के खेल के लिए उपयुक्त हैं।
- कभी-कभी, कुछ खिलाड़ी यह पूछने का मौका देने के लिए भी तैयार थे, "वस्तु अभी तक निर्धारित नहीं हुई है, है ना?" 20 प्रश्न समाप्त होने के बाद।
- प्रश्नकर्ता के उत्तर "हां" या "नहीं" तक सीमित हो सकते हैं, या "आमतौर पर", "कभी-कभी", या "शायद ही कभी" जैसे क्रियाविशेषणों के रूप में हो सकते हैं।
- किसी को पूछे गए प्रश्नों की संख्या गिनने का प्रभारी होना चाहिए। आम तौर पर, वह व्यक्ति खेल में भागीदार होता है जो प्रश्नकर्ता या अनुमानक नहीं होता है।
चरण 2. पिछले उत्तरों के आधार पर प्रश्न पूछें।
पहले सामान्य प्रश्न पूछने का प्रयास करें; तभी आप अधिक विशिष्ट और विस्तृत प्रश्नों पर आगे बढ़ सकते हैं।
सामान्य प्रश्नों से शुरू करें, जैसे "क्या यह ब्रेड बॉक्स से बड़ा है?"। यदि प्रश्नकर्ता "हाँ" का उत्तर देता है, तो वस्तु के आकार को बढ़ाते हुए उसी पैटर्न में फिर से प्रश्न पूछें (जैसे, "क्या यह एक रेफ्रिजरेटर से बड़ा है?")। जब प्रश्नकर्ता "नहीं" का उत्तर देता है, तो तुरंत एक अलग पैटर्न पर स्विच करें जैसे कि वस्तु का रंग। उसके बाद, आप प्राप्त विभिन्न सूचनाओं को आपस में जोड़कर विचाराधीन वस्तु का अनुमान लगा सकते हैं।
चरण 3. खेल की शुरुआत में बहुत विशिष्ट प्रश्न न पूछें।
आपको सही रास्ते पर लाने के लिए पहले अधिक सामान्य और व्यापक प्रश्नों के बारे में सोचें।
उदाहरण के लिए, "क्या वस्तु संवाद करने, काम करने या मौज-मस्ती करने की तकनीक है?" वास्तव में सुविचारित प्रश्न का एक उदाहरण है। यदि उत्तर "हां" है, तो आप अधिक विशिष्ट प्रश्न पूछना शुरू कर सकते हैं। लेकिन यदि नहीं, तो आप वैसे भी कई संभावित वस्तुओं को खत्म करने में कामयाब रहे हैं।
चरण 4। केवल तभी अनुमान लगाएं जब आप पूरी तरह से सुनिश्चित हों।
"बकरियों, ठीक है?" पूछना सबसे अच्छा है। दूसरे प्रश्न पर यदि आप अन्य लोगों के दिमाग को नहीं पढ़ सकते हैं क्योंकि सबसे अधिक संभावना है कि आपका अनुमान गलत है। केवल तभी अनुमान लगाएं जब आप उत्तर के बारे में पूरी तरह सुनिश्चित हों।
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दूसरे शब्दों में, जैसे ही आप २०वें प्रश्न के करीब पहुँचते हैं, अनुमान लगाने के कुछ अवसरों को अलग रख दें। याद रखें, एक अनुमान एक प्रश्न के रूप में गिना जाता है! हालांकि, यदि प्रश्न 16 या 17 पर आप अभी भी सुनिश्चित नहीं हैं, तो पूछने का जोखिम उठाएं।
यदि विचाराधीन वस्तु का अनुमान लगाना असंभव हो जाता है (जैसे कलम के दाहिने पैर की छोटी उंगली), तो आपको विरोध करने का अधिकार है! आखिरकार, इसका मतलब है कि खेल अनुचित है।
चरण 5. खेल समाप्त करें।
यदि आप 20 प्रश्नों के समाप्त होने से पहले प्रश्न में वस्तु का अनुमान लगाकर जीत जाते हैं, तो बदला लेने के लिए तैयार हो जाइए। अब आपके लिए एक प्रश्नकर्ता बनने और अन्य गेमर्स के अनुमान के लिए एक वस्तु चुनने का समय आ गया है!
यदि आप 20 प्रश्नों के समाप्त होने तक प्रश्न में वस्तु का अनुमान नहीं लगा सकते हैं, तो इसका मतलब है कि आपको अगले गेम में अभी भी अनुमान लगाने वाला होना है। यह देखने के बाद कि आपके मित्र कैसे खेलते हैं, यह सोचने की कोशिश करें कि अगले गेम में आप किन रणनीतियों को बदल सकते हैं।
विधि २ का २: प्रश्नकर्ता के रूप में
चरण 1. खेल के नियमों को समझें।
कभी-कभी, खेल के प्रत्येक प्रतिभागी को 20 प्रश्न खेल के नियमों की एक अलग समझ होती है। उसके लिए खेल शुरू होने से पहले खेल के नियमों और अवधारणाओं को फिर से समझ लें।
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प्रश्नकर्ता खेल शुरू करने के लिए किस श्रेणी का उपयोग करता है? क्या आप इसे प्रश्नकर्ता के रूप में उल्लेख करने जा रहे हैं या अनुमानक द्वारा पूछे जाने की प्रतीक्षा कर रहे हैं?
निम्नलिखित श्रेणियों का चयन करें: जानवर (जीवित और सांस लेने वाले), सब्जियां (बढ़ती), और खनिज (निर्जीव और स्वाभाविक रूप से होने वाली) या लोग, स्थान और चीजें। दुर्भाग्य से, "बीएसएम" या पशु-सब्जी-खनिज श्रेणी तकनीकी समस्याएं पैदा कर सकती है (उदाहरण के लिए, क्या लकड़ी की मेज सब्जी या खनिज श्रेणी में आती है?) इसके विपरीत, "ओटीबी" या व्यक्ति-स्थान-वस्तु श्रेणी में संभावित उत्तरों की एक विस्तृत श्रृंखला है।
- क्या चयनित वस्तु कमरे में होनी चाहिए या यह कहीं भी स्थित हो सकती है?
- क्या आप अनुमान लगाने वाले को 21वें प्रश्न के रूप में अंतिम अनुमान लगाने की अनुमति देते हैं?
- क्या आपका उत्तर "हां / नहीं" होना चाहिए, या यह "कभी-कभी", "आमतौर पर", या "शायद ही कभी" जैसे क्रियाविशेषण हो सकते हैं?
- खेल के पाठ्यक्रम की निगरानी कौन करता है? क्या आप उनके प्रश्नों की निगरानी करते हैं या वे स्वयं करते हैं?
चरण 2. एक वस्तु के बारे में सोचो।
ऐसी वस्तु चुनना सबसे अच्छा है जो खेल में सभी प्रतिभागियों से परिचित हो, अनुमान लगाना बहुत आसान नहीं है, लेकिन अनुमान लगाना भी असंभव नहीं है।
- अपनी बहन की डायरी के रूप में वह वस्तु न चुनें जिसे वह बिस्तर के नीचे छिपाती है। मेरा विश्वास करो, कोई भी कभी भी अनुमान नहीं लगाएगा और परिणामस्वरूप, खेल कम मजेदार लगेगा।
- यदि आप स्टार ट्रेक के प्रति जुनूनी हैं, तो स्टार ट्रेक से संबंधित कोई भी वस्तु न चुनें! याद रखें, अगर गारफील्ड ओडी को बेवकूफ बनाना चाहता था, तो उसने लसग्ना को अपनी वस्तु के रूप में नहीं चुना होता। ऐसी वस्तु चुनें जिसकी आपके सह-कलाकार उम्मीद न करें (खासकर यदि वे आपको पहले से ही बहुत अच्छी तरह से जानते हों)।
चरण 3. सटीक उत्तर दें।
यदि आप अपने मित्र द्वारा पूछे गए किसी प्रश्न का सटीक उत्तर नहीं जानते हैं, तो अनुमान लगाने का प्रयास करें; हालांकि, सुनिश्चित करें कि वे जानते हैं कि आप उत्तर के बारे में निश्चित नहीं हैं। उन्हें गलत रास्ते पर न ले जाएं!
बहुत जटिल मत सोचो। अगर वे पूछते हैं, "क्या यह रेफ्रिजरेटर से बड़ा है?" जवाब मत दो, "शायद। आप किसके फ्रिज की बात कर रहे हैं?" याद रखें, सामान्य समझ और ज्ञान के अनुसार सोचें। यदि आप ऐसा करते हैं, तो संभावना है कि आपके उत्तर अधिक सुसंगत होंगे।
चरण 4. विजेता का निर्धारण करें।
खेल 20वें प्रश्न (और अनुमान) पर समाप्त होता है। अगर तब तक किसी ने अनुमान नहीं लगाया है, तो आप जीत गए! अगले सत्र में उन्हें फिर से हराने के लिए तैयार हो जाइए।
यदि आपका प्रतिद्वंद्वी मन में वस्तु का अनुमान लगाने का प्रबंधन करता है, तो उस पर प्रश्नकर्ता बनने का मौका दें। मुझे आशा है कि वे उन वस्तुओं के बारे में नहीं सोचते हैं जिनका अनुमान लगाना बहुत कठिन है
टिप्स
- उन वस्तुओं का चयन न करें जिन्हें आप नहीं समझते हैं; सुनिश्चित करें कि आप पूछे गए सभी प्रश्नों का सटीक उत्तर देने में सक्षम हैं!
- ऐसी वस्तुओं का चयन न करें जो बहुत आसान हों या जिनका अनुमान लगाना बहुत कठिन हो। खेल को कम रोमांचक महसूस कराने के जोखिम के अलावा, उसके बाद खेलने वाले दलों का मूड भी इसकी वजह से खराब हो सकता है।