पासा खेलने के 7 तरीके (2 पासे का उपयोग करके जुआ)

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पासा खेलने के 7 तरीके (2 पासे का उपयोग करके जुआ)
पासा खेलने के 7 तरीके (2 पासे का उपयोग करके जुआ)

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कई संस्कृतियों में पासा के विभिन्न रूप लोकप्रिय हो गए हैं, 6-पक्षीय क्यूबॉइड पासा का आविष्कार चीन में 600 ईसा पूर्व के आसपास हुआ था। पासा मूल रूप से भाग्य-बताने वाली गतिविधियों के लिए उपयोग किया जाता था, फिर जल्दी से गेम एड्स के रूप में उनके कार्य को बदल दिया, जिसमें गेम ऑफ चांस भी शामिल था। जबकि मौका का खेल जिसमें पासा शामिल है, क्रेप्स का सबसे लोकप्रिय खेल है, अन्य जुआ खेल, चाहे वह सड़क या कैसीनो जुआ के रूप में हो, जो पासा का उपयोग करते हैं हैज़र्ड, '' चो-हान बाकुची, '' अंडर-ओवर 7, मेक्सिको, और शट द बॉक्स।

कदम

विधि 1 में से 7: बैंक/कैसीनो क्रेप्स खेलना

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 1
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 1

चरण 1. पासा फेंकने वाला चुनें।

वह वह है जो अपने लिए पासा घुमाएगा और अन्य खिलाड़ी पासा पलटने के परिणाम पर दांव लगाएंगे। पिचर सहित सभी खिलाड़ी, जब वे अपना दांव लगाते हैं तो डीलर के खिलाफ खेलते हैं।

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 2
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 2

चरण 2. पासे को फेंकने वाले को दें।

छड़ी धारक (वह व्यक्ति जो लंबी घुमावदार छड़ी का उपयोग करके पासा उठाता है) फेंकने वाले को पांच पासा (आमतौर पर यह संख्या) का विकल्प प्रदान करेगा, जो उनमें से दो का चयन करेगा। स्ट्रीट क्रेप्स गेम्स में, आमतौर पर दो आवश्यक पासे पहले से ही प्रदान किए जाते हैं।

कैसीनो क्रेप्स के लिए उपयोग किए जाने वाले पासे में आमतौर पर तेज किनारे होते हैं और सावधानी से चिह्नित किए जाते हैं ताकि प्रत्येक पक्ष का वजन अन्य विपरीत पक्षों के समान हो।

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 3
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 3

चरण 3. अपना प्रारंभिक दांव लगाएं।

फेंकने वाले को पासा को रोल करने से पहले उसके अंतिम परिणाम पर दांव लगाना चाहिए, जबकि अन्य खिलाड़ियों को उपलब्ध सट्टेबाजी विकल्पों के आधार पर अपनी इच्छानुसार दांव लगाने की अनुमति दी जाती है, बशर्ते वे सट्टेबाजी का दौर शुरू होने पर एक प्रारंभिक बोली लगाते हैं। इस शुरुआती पेशकश में शामिल हैं:

  • पास (छोड़ें टर्न): यह अनुमान लगाने के लिए कि जीतने वाली संख्या या "सही" संख्या हारने या "गलत" संख्या से पहले दिखाई देगी, दांव की एक सम संख्या। यह पास बेट मार्क क्रेप्स टेबल पर खेलते समय पास लाइन (पास के लिए एक विशेष लाइन) या हारने वाली संख्या पर लगाई जाती है। यह अनिवार्य पासा रोल बेट के विकल्पों में से एक है।
  • पास न करें: यह अनुमान लगाने पर एक सम राशि की शर्त है कि हारने वाली या "गलत" संख्या जीतने वाली या "सही" संख्या से पहले दिखाई देगी (कभी-कभी इसे "नकारात्मक खेल" कहा जाता है और कई लोगों द्वारा इसे खराब खेल माना जाता है)। क्रेप्स टेबल पर डोन्ट पास लाइन पर एक पास न करें बेट लगाई जाती है। पासा फेंकने वाले के अनिवार्य दांव के लिए यह एक और विकल्प है। कुछ कैसीनो में पासे के पहले रोल से पहले अन्य खिलाड़ियों को पास रखने या बेट पास न करने की भी आवश्यकता होती है।
  • ऑड्स / फ्री ऑड्स (ऑड्स पर बेटिंग): ये ऐसे दांव हैं जो पास के पूरक हो सकते हैं, पास नहीं हो सकते हैं या दांव आ सकते हैं। इन दांवों का भुगतान एक निश्चित संख्या के वास्तविक ऑड्स के आधार पर किया जाता है, न कि उन ऑड्स के आधार पर जो बुकी आमतौर पर किसी अन्य प्रकार के दांव के लिए पेश करता है। पास बेट में ऑड्स बेट जोड़ने में आमतौर पर छोटी जीत के लिए बड़ी बेट शामिल होती है, हालांकि कैसिनो पास की अधिकतम संख्या को सीमित करने में सक्षम हो सकता है या ऑड्स बेट के साथ जोड़े जा सकने वाले बेट को पास नहीं कर सकता है।
  • प्रस्ताव / सेवा (विशिष्ट शर्त): यह दांव पासा के एक विशिष्ट रोल के परिणाम पर लगाया जाता है, जैसे कि एक विशिष्ट संख्या की कुल संख्या या संख्याओं की एक विशिष्ट श्रेणी, या दो पर अंकित मूल्यों का एक विशिष्ट संयोजन पासा। ये दांव आमतौर पर प्रायिकता वाले होते हैं और कई बार लगाए जाते हैं, क्योंकि परिणाम पास या पास न होने के परिणाम की तुलना में कम बार दिखाई देता है।
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 4
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 4

चरण 4. पासा फेंको।

पहले थ्रो को "कम आउट" थ्रो के रूप में जाना जाता है। इन थ्रो का परिणाम निर्धारित करता है कि अगले रोल के लिए कौन सी बेट्स का भुगतान किया जाएगा, हार होगी या आयोजित की जाएगी।

  • यदि यह कम-आउट रोल 7 या 11 है, तो पास बेट जीत जाती है और पास न करने वाली बेट हार जाती है। अगला थ्रो खेल के नए दौर के लिए एक नया कम-आउट थ्रो होगा।
  • यदि कम-आउट रोल का परिणाम 2, 3 या कुल 12 में होता है, तो पास बेट हार जाती है। यदि थ्रो का परिणाम 2 या 3 है, तो बेट पास न करें, लेकिन खिलाड़ी को वापस कर दिया जाता है ("धक्का") यदि परिणाम 12 है (कुछ कैसीनो में, 2 का थ्रो एक "पुश" है /रिटर्न" नंबर, जबकि कुछ कैसीनो में अन्य खिलाड़ी को "पुश" नंबर माने जाने वाले नंबर का चयन करने की अनुमति देते हैं।)
  • यदि पहला थ्रो उपरोक्त संख्याओं में से एक के अलावा कोई अन्य संख्या उत्पन्न करता है, तो परिणामी संख्या एक "बिंदु / बेंचमार्क" बन जाती है जो दिखाई देने पर जीत जाएगी, फिर राउंड जारी रहेगा। पास और पास न करें बेट जारी रहेगी।
  • कैसीनो क्रेप्स में, पासा फेंकने वाले को दोनों पासों को एक हाथ से रोल करना चाहिए और यह सुनिश्चित करना चाहिए कि वे रोल को सही ढंग से गिनने के लिए टेबल की दूर की दीवार को छूते हैं। यदि पासे में से एक को टेबल से फेंक दिया जाता है, तो फेंकने वाला एक पासा चुन सकता है जो मूल रूप से स्टिक होल्डर द्वारा पेश किया गया था और उपयोग नहीं किया गया था, या अनुरोध कर सकता है कि जो पासा निकला उसे वापस कर दिया जाए (इस मामले में, बॉक्स कीपर, यानी वह व्यक्ति जो टेबल और बेट्स को मैनेज करता है, यह सुनिश्चित करने के लिए पासा की जांच करेगा कि पासे को तोड़ा या संशोधित नहीं किया गया है)।
  • स्ट्रीट क्रेप्स में, खिलाड़ी चट्टानों, दीवारों, कुर्सी के किनारों, पासा को सीमित करने के लिए फैले कंबल, या बिना किसी प्रतिबंध के टॉस जैसे बाधाओं का उपयोग करना चुन सकते हैं।
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 5
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 5

चरण 5. अंक अर्जित करने के प्रयास पर बेट लगाएं।

सर्विस, पास, पास न करें, और ऑड्स बेट प्रत्येक थ्रो से पहले लगाया जा सकता है जब थ्रोअर पिछले रोल के समान अंक प्राप्त करने का प्रयास करता है। इसके अलावा, दो अन्य प्रकार के दांव भी उपलब्ध हो सकते हैं:

  • आओ: शर्त लगाएं कि पासा फेंकने वाला पहले टॉस पर 7 या 11 का स्कोर करेगा या 7 मारने से पहले वांछित अंक प्राप्त करेगा।
  • मत आओ: शर्त लगाओ कि पासा फेंकने वाले को पहले रोल पर 7 या 11 नहीं मिलेगा या वांछित बिंदु के अलावा एक नंबर का उत्पादन होगा, फिर अंक अर्जित करने से पहले 7 प्राप्त करें।
  • पास और पास न होने वाली बेट के साथ ही, खिलाड़ी ऑड्स बेट के साथ आ और न करें बेट जोड़ सकते हैं। इन बेट्स को तब तक नहीं लगाया जा सकता जब तक कि कम-आउट पॉइंट न आ जाएँ।
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 6
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 6

चरण 6. अंक प्राप्त करने का प्रयास करने के लिए पासा फेंकें।

थ्रोअर पासा को तब तक घुमाता रहेगा जब तक कि एक बिंदु तक नहीं पहुंच जाता या एक 7 बाहर नहीं आ जाता।

  • यदि पिचर पहले थ्रो पर एक अंक प्राप्त करता है, तो पास और आओ दांव जीत जाते हैं, जबकि पास नहीं होता है और नहीं आता है तो दांव हार जाते हैं। फेंकने वाले को हमेशा उन्हीं संयोजनों के साथ अंक प्राप्त करने की आवश्यकता नहीं होती है जिनका उपयोग पिछले बिंदुओं को निर्धारित करने के लिए किया गया था: यदि 4 एक पासा को 1 और 3 परिणाम के साथ घुमाने का परिणाम है, तो यह बिंदु बाद में 1 और 3 भी हो सकता है। या 2 और 2.
  • यदि पासा फेंकने वाला पहले रोल के बाद किसी भी रोल पर एक अंक प्राप्त करता है, तो पास बेट जीत जाती है और पास न होने वाली बेट हार जाती है।
  • यदि पासा फेंकने वाला अंक के पहले रोल पर 11 अंक प्राप्त करता है, तो आओ बेट जीत जाती है और नहीं आती बेट हार जाती है। पास और पास न करें बेट अगले रोल के लिए जारी रहेगी (पासा के पहले रोल के बाद 11 नंबर का योग पास के परिणाम को प्रभावित नहीं करेगा, पास न करें, आएं, या न आएं) बेट.
  • यदि पासा फेंकने वाले को पहले पॉइंट रोल पर 7 मिलता है, तो दोनों आते हैं और पास नहीं होते हैं। पास और मत आओ बेट हार जाते हैं।
  • यदि पिचर पॉइंट अर्जित करने से पहले पहली थ्रो के बाद किसी भी समय पॉइंट थ्रो पर 7 का स्कोर करता है, तो पास न करें और बेट जीतें नहीं, जबकि पास और आओ बेट हार जाते हैं। घड़े की बारी समाप्त होती है और एक नया घड़ा चुना जाता है।
  • यदि पिचर पहले पॉइंट थ्रो पर 2, 3 या 12 का स्कोर करता है, तो बेट हार जाती है। यदि रोल 2 या 3 है तो बेट जीतें नहीं, लेकिन यदि परिणाम 12 है तो पुश किया जाता है (पहले पॉइंट रोल के बाद इनमें से किसी एक परिणाम को प्राप्त करने से पास के परिणाम पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा, पास न करें, आएं), या शर्त मत लगाओ)।
  • यदि पिचर पहले पॉइंट थ्रो पर एक और परिणाम प्राप्त करता है, तो नए कम पॉइंट्स को बेट के आने और न आने दोनों के लिए मान्य पॉइंट माना जाएगा, जबकि शुरुआती कम पॉइंट पास के लिए बेंचमार्क बने रहेंगे और बेट पास नहीं करेंगे। यदि 7 प्राप्त होने से पहले आने वाला बिंदु दिखाई देता है, तो आओ बेट जीत जाती है और न आओ बेट हार जाती है। यदि आने वाले बिंदु से पहले 7 स्कोर किया जाता है, तो बेट बेट जीत जाती है और कम बेट हार जाती है। यदि नए बिंदु से पहले मूल अंक अर्जित किया जाता है, तो पास बेट जीत जाती है, पास न करें बेट हार जाती है, तो आओ और न आओ दांव बनाए रखा जाएगा, जबकि नए दौर का खेल नए आने को निर्धारित करने के लिए शुरू होता है- बाहर का बिंदु।

विधि 2 का 7: स्ट्रीट क्रेप्स बजाना

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 7
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 7

चरण 1. पासे के फेंकने वाले का निर्धारण करें।

यह व्यक्ति पासे के समान जोड़े को घुमाएगा। हालांकि, उसे फेंकने से पहले उसे एक शर्त लगानी पड़ी।

स्ट्रीट क्रेप्स के खेल के लिए एक अनुचर या बाधा की आवश्यकता नहीं होती है, हालांकि खिलाड़ी दीवार या पत्थर का उपयोग बाधा के रूप में कर सकते हैं या कपड़े पर फेंक कर पासा पकड़ सकते हैं।

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 8
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 8

चरण 2. क्या अन्य खिलाड़ियों ने पासा फेंकने वाले के खिलाफ दांव लगाया है।

अन्य खिलाड़ी रोलर की शर्त पर ऊपरी सीमा के साथ किसी भी राशि को "फीका" या शर्त लगाने का विकल्प चुन सकते हैं। यदि वे पासा के दांव के पूरे रोल को फीका नहीं करना चाहते हैं, तो फेंकने वाले को उस हिस्से को खींचना चाहिए जो फीका नहीं था।

खिलाड़ी इस परिणाम पर अतिरिक्त दांव भी लगा सकते हैं कि घड़े को विजेता संख्या मिलेगी या संख्याओं का एक निश्चित संयोजन।

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 9
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 9

चरण 3. बेंचमार्क अंक प्राप्त करने के लिए पासा को रोल करें।

यहां परिणाम क्रेप्स के बुकी/कैसीनो गेम के समान हैं।

  • अगर आउट-आउट रोल का परिणाम कुल 7 या 11 होता है, तो पिचर अन्य खिलाड़ियों से पैसा जीतता है। फेंकने वाला फिर से शर्त लगा सकता है और एक और कम आउट रोल बना सकता है, या खिलाड़ी को अपनी बाईं ओर पासा पास करके रोक सकता है।
  • यदि कम-आउट रोल का परिणाम कुल 2, 3, या 12 में होता है, तो फेंकने वाला अन्य खिलाड़ियों के विरुद्ध बाजी हार जाता है। फिर फेंकने वाले के पास फिर से दांव लगाने या नए खिलाड़ी को पासा पास करने का विकल्प होगा।
  • यदि कम-आउट रोल का परिणाम किसी अन्य संख्या में होता है, तो वह संख्या बेंचमार्क बिंदु बन जाती है। अन्य खिलाड़ी तब अपनी शर्त बढ़ा सकते हैं कि पासा फेंकने वाले को फिर से वही अंक मिलेंगे या नहीं।
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 10
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 10

चरण 4। मानक बिंदु रोल प्राप्त करने के लिए पासा को रोल करें।

यहां अंतिम परिणाम, फिर से, एक डीलर के साथ क्रेप्स के खेल में अंतिम परिणाम के समान है।

  • यदि पासा फेंकने वाले को एक अंक मिलता है, तो वह जीत जाता है और दांव लगा सकता है और दूसरा राउंड खेल सकता है या पासा पास कर सकता है।
  • यदि फेंकने वाले को कुल 7 (क्रैप आउट / हार) मिलते हैं, तो फेंकने वाला सभी दांव हार जाएगा और अगले खिलाड़ी को पासा पास करना होगा।
  • यदि फेंकने वाले को एक और नंबर मिलता है, तो उसे तब तक पासे को फिर से रोल करना होगा जब तक कि वह अंक या क्रेप्स आउट न हो जाए। सिटी क्रेप्स गेम के विपरीत, यहां कोई अंक नहीं हैं।

विधि 3 का 7: खतरा बजाना

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 11
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 11

चरण 1. पासे के फेंकने वाले का निर्धारण करें।

हैज़र्ड के खेल में, पासा फेंकने वाले को आमतौर पर शूटर (क्रेप्स के खेल में पासा फेंकने वाले के लिए शब्द) के बजाय ढलाईकार कहा जाता है।

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 12
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 12

चरण 2. पासा फेंकने वाले से 5 से 9 तक की संख्या निर्धारित करने को कहें।

यह संख्या मुख्य संख्या (मुख्य) होगी और पासा पलटने पर जीतने और हारने की संख्या निर्धारित करेगी।

  • गेम हैज़र्ड के कुछ संस्करणों में, विशेष रूप से जो फ्रांसीसी नियमों का उपयोग करते हैं, खेल पासा के प्रारंभिक रोल द्वारा निर्धारित किया जाता है।
  • चूंकि दो पासों के खेल में प्राप्त होने वाली सबसे संभावित संख्या ७ है (६ में से १), अधिकांश घड़े इस संख्या को खेल के रूप में चुनेंगे, इसलिए वे इस खेल में उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं।
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 13
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 13

चरण 3. परिणाम पर बेट लगाएं।

पासा फेंकने वाला अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ व्यक्तिगत रूप से या समूहों में या डीलर (सेटर) के खिलाफ दांव लगाता है। इस राउंड पर सट्टेबाजी इस बात पर होती है कि क्या पिचर को प्ले मिलेगा या वह राशि जो प्ले होने पर भी जीतेगी।

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 14
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 14

चरण 4. पासा फेंको।

पहले रोल का परिणाम यह निर्धारित करता है कि कोई बेट जीतता है, हारता है या अगले रोल में जाता है।

  • यदि पासे फेंकने वाले को मेन मिल जाता है, तो वह जीत जाता है (इस स्थिति को निक कहा जाता है)।'
  • यदि पासे फेंकने वाले को 2 या 3 मिलता है, तो वह हार जाता है (इस स्थिति को थ्रो आउट कहा जाता है)।
  • यदि पासा फेंकने वाला 5 या 9 के स्कोर के साथ खेलना चुनता है, लेकिन 11 या 12 का परिणाम प्राप्त करता है, तो वह हार जाता है।
  • यदि पासा फेंकने वाला 6 या 8 के साथ खेलना चुनता है, लेकिन 12 का परिणाम प्राप्त करता है, तो वह जीत जाता है।
  • यदि पासा फेंकने वाला 6 या 8 के स्कोर के साथ खेलना चुनता है, लेकिन 11 प्राप्त करता है, तो वह हार जाता है।
  • यदि पासा फेंकने वाला 7 के स्कोर के साथ खेलना चुनता है, लेकिन 11 प्राप्त करता है, तो वह जीत जाता है।
  • यदि पासा फेंकने वाला 7 के साथ खेलना चुनता है, लेकिन 12 प्राप्त करता है, तो वह हार जाता है।
  • यदि पासा फेंकने वाला इस दौर में हार जाता है, तो वह एक नया खेल बना सकता है, दांव लगा सकता है और पासा फिर से घुमा सकता है, जब तक कि यह उसकी लगातार तीसरी हार न हो, जिसके लिए खिलाड़ी को अपनी जगह लेने के लिए फेंकने वाले के बाईं ओर की आवश्यकता होती है।
  • यदि पासा फेंकने वाले को निर्धारित खेल के अलावा कोई अन्य संख्या मिलती है, लेकिन खोई गई संख्याओं में से एक नहीं, तो वह संख्या एक अवसर (बिंदु) बन जाती है जिसे जीतने के लिए फेंकने वाले को प्राप्त करना होगा।
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 15
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 15

चरण 5. यदि इस प्रकार की बेट प्रदान की जाती है तो ऑड्स रोल के परिणाम पर बेट लगाएं।

पासा फेंकने वाला और अन्य खिलाड़ी इस आधार पर अपनी प्रारंभिक शर्त की राशि बढ़ा सकते हैं कि प्रारंभिक खेल राशि से पहले ऑड्स की संख्या प्राप्त की जा सकती है या नहीं। बेट्स को खेलने के लिए मिलने से पहले इस राशि के मिलने की संभावना के आधार पर ऑड्स काउंट दिया जाता है।

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 16
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 16

चरण 6. चांस रोल बनाने के लिए पासा फेंकें।

इस थ्रो का अंतिम परिणाम यह निर्धारित करता है कि पासा फेंकने वाला जीतता है, हारता है या फिर से लुढ़कता है।

  • अगर उसे कई मौके मिलते हैं, तो वह जीत जाता है।
  • अगर उसे इस दौर में कोई खेल मिलता है, तो वह हार जाता है। यदि यह उसकी लगातार तीसरी हार है, तो वह अगले खिलाड़ी को पासा देगा।
  • अगर उसे एक और नंबर मिलता है, तो वह फिर से पासे को तब तक घुमाएगा जब तक उसे मौका या प्ले नंबर नहीं मिल जाता।

विधि ४ का ७: चो-हान बाकुची बजाना

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 17
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 17

स्टेप 1. कप में दो पासे डालें।

जापान में, जहां खेल की शुरुआत होती है, जुआरी जो विभिन्न स्थानों की यात्रा का आनंद लेते हैं, वे तातमी फर्श पर बैठेंगे और बांस से बने कप या कटोरे का उपयोग करेंगे।

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 18
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 18

चरण 2. एक कप में पासे को रोल करें, फिर पासा देखने के लिए उन्हें उल्टा रखें।

परंपरागत रूप से, पासा शेकर अपने घुटनों पर बैठकर लुढ़कता है, उसके नितंब उसकी एड़ी को छूते हैं और उसके पैरों के शीर्ष फर्श पर सपाट होते हैं (इस स्थिति को सीज़ा स्थिति कहा जाता है)। अपनी आस्तीन या पैंट में अतिरिक्त पासा रखने पर धोखाधड़ी के आरोपों को रोकने के लिए शेखर शर्ट नहीं पहनेगा।

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 19
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 19

चरण 3. ऑड्स पर बेट लगाएं कि पासों की कुल संख्या सम है या विषम।

खिलाड़ी एक दूसरे के खिलाफ या डीलर के खिलाफ दांव लगा सकते हैं।

  • जो लोग "चो" पर शर्त लगाते हैं, वे शर्त लगा रहे हैं कि पासों का योग एक सम संख्या (2, 4, 6, 8, 10, या 12) होगा।
  • जो लोग "हान" पर शर्त लगाते हैं, वे शर्त लगा रहे हैं कि पासों का योग एक विषम संख्या (3, 5, 7, 9, या 11) होगा।
  • जब खिलाड़ी एक-दूसरे के खिलाफ दांव लगाते हैं, तो आमतौर पर "चो" सट्टेबाजों की संख्या "हान" सट्टेबाजों की संख्या के बराबर होगी।
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 20
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 20

चरण 4. परिणाम देखने के लिए कप को ऊपर उठाएं।

हारने वाले विजेताओं को भुगतान करते हैं, बुकी जीत के प्रतिशत के आधार पर कमीशन लेता है यदि सट्टेबाज को जुआ घर द्वारा किराए पर लिया जाता है।

यह खेल आमतौर पर आज ''याकुजा'' (जापानी माफिया संगठनों) के सदस्यों द्वारा खेला जाता है और अक्सर इसे याकूब फिल्मों और ''चंबारा'' में दिखाया जाता है। यह गेम "रयू गा गोटोकू" (याकुजा) वीडियो गेम श्रृंखला में एक मिनी-गेम भी है।

विधि ५ का ७: अंडर-ओवर ७ खेलना

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 21
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 21

चरण 1. पासा पलटने के अंतिम परिणाम पर बेट लगाएं।

इस खेल में केवल तीन प्रकार के दांव हैं:

  • एक समान राशि की शर्त लगाएं कि रोल का कुल परिणाम 7 से कम होगा।
  • पैसे की एक समान राशि की शर्त लगाएं कि थ्रो का कुल परिणाम 7 से अधिक होगा।
  • अजीब शर्त है कि रोल का कुल परिणाम ठीक 7 होगा। इस परिणाम के प्रदर्शित होने की संभावना 4 से 1 है, हालांकि कुछ कैसीनो केवल 3 से 1 का भुगतान करते हैं (हालांकि 7 दो पासा के खेल में प्रदर्शित होने की सबसे संभावित संख्या है।, इस संख्या को प्राप्त करने की वास्तविक संभावना 5 बनाम 1 है)।
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 22
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 22

चरण 2. पासा फेंको।

आमतौर पर पासा (जो लकड़ी का बना होता है) डीलर द्वारा फेंका जाएगा

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 23
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 23

चरण 3. विजेता को भुगतान करें और पासे के रोल के आधार पर हारने वाले से पैसे लें।

एक घुमावदार जगह का उपयोग करके पासा फेंकने के अलावा, आमतौर पर पासे को एक कप में भी घुमाया जा सकता है और इस तरह से दिखाया जा सकता है जैसे खेल चो-हान बाकुची में।

विधि ६ का ७: मेक्सिको खेलें

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 24
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 24

चरण 1. पूरे खेल में दांव की कुल राशि के संबंध में सभी खिलाड़ियों के लिए एक समझौता करें।

यह पोकर या क्रेप्स के खेल में "कैश इन" के समान है। प्रत्येक राउंड के अंत में, एक खिलाड़ी हर बार हारने पर इस शर्त के पैसे (पूर्व-सहमत के अनुसार) के एक हिस्से को बीच के पैसे (पॉट) को सौंप देगा।

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 25
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 25

चरण 2. पासे को पलटने का क्रम ज्ञात कीजिए।

प्रत्येक खिलाड़ी एक पासा रोल करेगा; जो भी सबसे अधिक संख्या प्राप्त करता है वह शुरू होता है, अगले मोड़ के साथ बाईं ओर मुड़ता है। सबसे कम राशि पाने वाला खिलाड़ी पॉट में भुगतान करेगा।

यह अनुशंसा की जाती है कि आप एक टेबल या सतह का उपयोग करके पासे को रोल करें जिसमें पासे को खेल क्षेत्र से बाहर गिरने से बचाने के लिए एक धारक हो।

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 26
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 26

चरण 3. बारी-बारी से प्रत्येक खिलाड़ी को दो पासे तीन बार तक घुमाने के लिए कहें।

एक राउंड में मुख्य खिलाड़ी यह निर्धारित करेगा कि उसके द्वारा किए गए थ्रो की संख्या के आधार पर अन्य खिलाड़ी कितनी बार पासे को घुमा सकते हैं। अन्य खिलाड़ी मुख्य खिलाड़ी की तुलना में कम पासा फेंक सकते हैं, लेकिन अधिक नहीं। थ्रो के परिणामों को निम्न प्रणाली के अनुसार उच्च से निम्न स्थान पर रखा जाएगा:

  • परिणाम 2 - 1, जिसे "21" के रूप में पढ़ा जाता है (उच्च मान दस अंकों के रूप में पढ़े जाते हैं और निम्न मान दो अंकों की संख्या में एक अंक के रूप में पढ़े जाते हैं)। इस राज्य को "मेक्सिको" कहा जाता था, जो बाद में खेल का नाम बन गया।
  • जुड़वां परिणाम, 6-6, या "66" से नीचे रैंकिंग के साथ, 1-1, या "11" पर।
  • एक और मिश्रित परिणाम, उच्च मान, या दहाई अंक, फिर निम्न मान, या इकाई अंक द्वारा रैंक किया गया। तो, 3-1, या "31", न्यूनतम संभव परिणाम है।
  • थ्रो मान संचयी नहीं होते हैं; यदि कोई खिलाड़ी पहले थ्रो पर 34 और दूसरे पर 31 प्राप्त करता है, तो इन परिणामों को 65 का स्कोर प्राप्त करने के लिए नहीं जोड़ा जाएगा।
  • यदि मुख्य पिचर मेक्सिको को उसके एक रोल पर हिट करता है, तो पासा तुरंत अगले खिलाड़ी को पास कर दिया जाता है, जो तीन रोल तक निर्धारित कर सकता है (इसलिए वह यह भी सीमित करता है कि दूसरे खिलाड़ी कितने लगातार थ्रो कर सकता है यदि वह नहीं चाहता है तीन रोल बनाएं)। यदि इस खिलाड़ी को मेक्सिको मिल जाता है, तो अगले खिलाड़ी को पासा मिलता है और वह तीन रोल तक करने के लिए स्वतंत्र है, आदि।
  • मुख्य पिचर से मेक्सिको का थ्रो भी हारने की स्थिति में रहने वाले खिलाड़ियों के लिए जोखिम को दोगुना कर देगा। उन्हें फिर से खेलना शुरू करने से पहले यह निर्धारित करना होगा कि मैक्सिको में एक राउंड में अतिरिक्त थ्रो के परिणामस्वरूप जोखिम बढ़ेगा या नहीं, और यदि हां, तो किस विधि से। हालांकि, अगर मुख्य पिचर के अलावा कोई खिलाड़ी पहले 2 - 1 स्कोर करता है, तो इस परिणाम को मैक्सिकन नहीं माना जाएगा और जोखिम नहीं बढ़ेगा।
  • यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ियों को खेलने के बाद सबसे कम रैंक के लिए टाई मिलती है, तो वे हारने वाले को निर्धारित करने के लिए उन दोनों के बीच मैक्सिकन दौर खेलेंगे।
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 27
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 27

चरण 4. हारने वाले खिलाड़ी को पॉट में भुगतान करना होगा।

यदि यह खिलाड़ी बर्तन में भुगतान करते समय अपनी पूंजी से बाहर चला जाता है, तो उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है।

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 28
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 28

चरण 5. अगले खिलाड़ी को पासा पास करें।

खेल तब पहले की तरह जारी रहता है, जिसमें सबसे कम रोल वाला व्यक्ति बर्तन में भुगतान करता है और जब उनकी हिस्सेदारी समाप्त हो जाती है तो उसे समाप्त कर दिया जाता है। आखिरी खिलाड़ी जिसके पास अभी भी पूंजीगत धन है, वह बर्तन में पैसा जीतेगा।

विधि ७ का ७: बजाना शट द बॉक्स

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 29
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 29

चरण 1. खिलाड़ियों को इकट्ठा करो।

शट द बॉक्स, जिसे बैटन डाउन द हैचेस, कैनोगा, हाई रोलर्स (गेम शो का नाम गेम के नाम से आता है), क्लैकर्स या ज़ोल्टन बॉक्स भी कहा जाता है, आमतौर पर पैसे के लिए दो से चार खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है, हालांकि कभी-कभी खेल इसे अकेले खेला जा सकता है।

पूंजी जोखिम के साथ खेलते समय, प्रत्येक खिलाड़ी एक निश्चित राशि पॉट में डालता है, जिसे खेल समाप्त होने पर विजेता द्वारा लिया जाएगा।

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 30
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चरण 2. बॉक्स में सभी अनुभाग खोलें।

शट द बॉक्स के बक्सों को 1 से 9 तक के खंडों के साथ लेबल किया गया है। खेल की शुरुआत में, सभी टुकड़े अनलॉक हो जाते हैं।

  • इस बॉक्स का दूसरा रूप "फुल हाउस" बॉक्स है, जिसमें 1 से 12 तक की संख्या है। शट द बॉक्स आकार का एक रूपांतर "द 300" बॉक्स है, जिसमें दूसरा बॉक्स है जिसमें 13 से 24 तक के खंड हैं।
  • यह खेल बंद अवस्था में भी खेला जा सकता है। इवन स्टीवंस गेम मोड में, केवल सम संख्याएँ अनलॉक की जाती हैं, जबकि विषम संख्याएँ बंद होती हैं। सभी बाधाओं के खिलाफ खेल में, केवल विषम संख्याएं अनलॉक की जाती हैं, जबकि सम संख्याएं बंद होती हैं। 3 डाउन एक्सट्रीम गेम मोड में, नंबर 1, 2 और 3 बंद हैं, जबकि बाकी अनलॉक हैं। लकी नंबर 7 मोड में, केवल भाग संख्या 7 खोला जाता है और यह बॉक्स सभी खिलाड़ियों को तब तक दिया जाएगा जब तक कि किसी को इस बॉक्स को बंद करने के लिए परिणाम 7 नहीं मिल जाता।
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 31
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 31

चरण 3. तय करें कि कौन शुरू करेगा।

यह खिलाड़ियों को एक या दोनों पासा रोल करने के लिए कह कर किया जा सकता है, उच्चतम रोल वाला खिलाड़ी पहला खिलाड़ी होगा।

पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 32
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 32

चरण 4. प्रत्येक खिलाड़ी को बारी-बारी से पासा पलटना चाहिए।

खेल के संस्करण के आधार पर, खिलाड़ी को दोनों पासा तब तक रोल करना चाहिए जब तक 7, 8, या 9 खुला रहता है। एक बार इन टुकड़ों को ढकने के बाद, खिलाड़ी प्रत्येक मोड़ पर एक या दोनों पासा रोल करना चुन सकता है।

  • खेल के कुछ संस्करणों में, यदि कोई खिलाड़ी बार को हिट करता है, तो उसे एक अतिरिक्त मोड़ मिलता है। इस विकल्प का उपयोग गेम इवेंट हाई रोलर्स में किया जाता है, जिसमें खिलाड़ी को बीमा टोकन दिया जाता है यदि वह कानूनी रूप से अपनी कमाई की राशि के लिए खेलता है।
  • खेल के कुछ अन्य संस्करणों में, एक खिलाड़ी को दोनों पासा तब तक रोल करना चाहिए जब तक कि उजागर पक्ष पर संख्याओं की कुल संख्या 6 या उससे कम (1, 2, 3; 1 और 5; 2 और 4; या 6) तक न पहुंच जाए।
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 33
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 33

चरण 5. किस टुकड़े को ढकना है, यह निर्धारित करने के लिए पासे के रोल की कुल संख्या का उपयोग करें।

पासा रोल की संख्या के बराबर संचित मूल्य वाले भागों को बंद किया जा सकता है। यदि पासा रोल की संख्या 7 है, तो निम्न में से एक बंद किया जा सकता है:

  • केवल खंड संख्या 7 को बंद करना।
  • इस पर ध्यान दिए बिना कि व्यक्तिगत पासा अंक 1 और 6 हैं या नहीं, इसमें 1 और 6 क्रमांक वाले खंड शामिल हैं।
  • अलग-अलग पासा स्कोर 2 और 5 हैं या नहीं, इस पर ध्यान दिए बिना, 2 और 5 नंबर वाले वर्गों को शामिल करता है।
  • ३ और ४ की संख्या वाले वर्गों को शामिल करता है, भले ही व्यक्तिगत पासा स्कोर ३ और ४ हो या नहीं।
  • 1, 2, और 4 क्रमांकित अनुभागों को बंद करें।
  • यदि आप "थाई शैली" मोड खेलते हैं, तो प्रत्येक दौर में केवल एक अनुभाग बंद किया जा सकता है। यह भाग उन दो मानों में से एक का प्रतिनिधित्व कर सकता है जो पासे को लुढ़कने के बाद उस पर दिखाई देते हैं। यदि संख्या ३ और ४ के संयोजन में पासे के रोल की कुल संख्या ७ है, तो खिलाड़ी ३, ४, या ७ नंबर के टुकड़ों को कवर कर सकता है, लेकिन बाकी, किसी भी संयोजन सहित, जो ७ तक जोड़ सकता है, नहीं हो सकता है ढका हुआ।
  • खेल के अन्य रूपों के लिए आवश्यक है कि कुछ वर्गों को पहले मोड़ पर बंद कर दिया जाए, या खिलाड़ी हार जाएगा। "2 टू गो" मोड में, सेक्शन नंबर 2 को पहले बंद किया जाना चाहिए; इसलिए यदि आपका पहला थ्रो कुल 4 प्राप्त करता है, तो आप तुरंत हार जाते हैं। "3 टू गो" मोड में, सेक्शन नंबर 3 को पहले बंद किया जाना चाहिए; इसलिए यदि आपका पहला थ्रो कुल 2 प्राप्त करता है, तो आप तुरंत हार जाते हैं।
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 34
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 34

चरण 6. पासे को तब तक घुमाते रहें जब तक कि ढकने के लिए कोई टुकड़ा न बचे।

एक बार एक खिलाड़ी को एक राशि मिल जाती है जो अभी भी खुले हुए टुकड़ों को बंद करने का आधार नहीं हो सकती है, तो उस खिलाड़ी की बारी समाप्त हो जाती है। इस बिंदु पर, खिलाड़ी उन टुकड़ों के स्कोर को जोड़ देगा जो उसके स्कोर को निर्धारित करने के लिए अभी भी खुले हैं; यदि खंड संख्या २ और ३ अभी भी खुले हैं, तो उसे ५ का स्कोर मिलता है (इस मोड को गोल्फ प्रकार भिन्नता के रूप में जाना जाता है)।

  • खेल शट द बॉक्स के मिशनरी रूपांतर में, एक खिलाड़ी के स्कोर की गणना अभी भी खुले टुकड़ों की संख्या के आधार पर की जाती है। यदि खंड संख्या २ और ३ अभी भी खुले हैं, तो खिलाड़ी को दोनों भागों के लिए २ का स्कोर मिलता है जो अभी भी खुले हैं।
  • डिजिटल भिन्नता या "जो आप देखते हैं उसे गिनें" में, एक खिलाड़ी का स्कोर थ्रो के बाद दिखाए गए अंकों के आधार पर निर्धारित किया जाता है जो बॉक्स को बंद नहीं कर सकता है। यदि खंड संख्या 2 और 3 अभी भी खुले हैं, तो खिलाड़ी का स्कोर 5 के बजाय 23 है।
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 35
पासा खेलें (2 पासा जुआ खेल) चरण 35

चरण 7. अगले खिलाड़ी को वर्ग और पासा पास करें।

फिर इन टुकड़ों को फिर से खोल दिया जाता है, और अगला खिलाड़ी पासे को घुमाकर सभी टुकड़ों को ढकने की कोशिश करता है जब तक कि ढकने के लिए और टुकड़े न बचे हों। सबसे कम स्कोर वाला खिलाड़ी पॉट में पैसा जीतता है।

  • यदि कोई खिलाड़ी बॉक्स में सभी टुकड़ों को बंद करने का प्रबंधन करता है, तो वह स्वचालित रूप से खेल जीत जाता है और अन्य खिलाड़ियों की शर्त पूंजी को दोगुना कर देता है।
  • गोल्फ स्कोरिंग पर भिन्नता के साथ खेल को कई राउंड (टूर्नामेंट शैली के लिए) में खेला जा सकता है, जो प्रत्येक राउंड के लिए प्रत्येक खिलाड़ी के स्कोर को रिकॉर्ड करता है, जिसे बाद में पिछले स्कोर में जोड़ा जाता है। एक बार जब कोई खिलाड़ी राउंड के अंत में 100 के कुल स्कोर तक पहुंच जाता है, तो सबसे कम स्कोर वाला खिलाड़ी जीत जाता है। यह गेम एलिमिनेशन स्टाइल का भी इस्तेमाल कर सकता है। यदि कोई खिलाड़ी 45 या उससे अधिक के कुल स्कोर तक पहुंचता है, तो उसे हटा दिया जाता है।
  • अनलकी नंबर 7 संस्करण में, यदि किसी खिलाड़ी को 7 नंबर मिलता है, तो खेल खत्म हो जाता है।

टिप्स

  • इन सभी खेलों को रोल-प्लेइंग में उपयोग किए जाने वाले दो पॉलीहेड्रल पासा, जैसे 10-पक्षीय पासा का उपयोग करने के लिए अनुकूलित किया जा सकता है। इन मामलों में, दोनों पासों (10 या 11 का एक पासा) पर प्राप्त किया जा सकने वाला माध्य मान उपरोक्त खेलों में 7 के योग का स्थान लेगा। कई अन्य नियम संशोधनों को भी पासा रोल परिणामों की एक विस्तृत और संकीर्ण श्रेणी को समायोजित करने के लिए निर्धारित किया जाना चाहिए।
  • माना जाता है कि इन पासा खेलों के साथ कई संवादात्मक मुहावरों की उत्पत्ति हुई है। क्रेप्स के खेल में ऑड्स पर दांव लगाने से "ऑड्स लेइंग ऑड्स" आया हो सकता है, जबकि "छक्के और सात पर" (भ्रम के लिए एक अभिव्यक्ति) "सेट ऑन सिक्स एंड सेवेन" शब्दों से आया है, जिसे माना जाता है चौसर के ''कैंटरबरी टेल्स'' में हैज़र्ड के खेल का संदर्भ लें।

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