टेक्स्ट आधारित कंप्यूटर गेम कैसे बनाएं (चित्रों के साथ)

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टेक्स्ट आधारित कंप्यूटर गेम कैसे बनाएं (चित्रों के साथ)
टेक्स्ट आधारित कंप्यूटर गेम कैसे बनाएं (चित्रों के साथ)

वीडियो: टेक्स्ट आधारित कंप्यूटर गेम कैसे बनाएं (चित्रों के साथ)

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टेक्स्ट-आधारित साहसिक खेल, जिसे इंटरएक्टिव फिक्शन के रूप में भी जाना जाता है, कंप्यूटर गेम का एक प्रारंभिक रूप था। अब उनके प्रशंसक सीमित हैं लेकिन काफी वफादार हैं। आम तौर पर, इन खेलों को मुफ्त में डाउनलोड किया जा सकता है, उच्च कंप्यूटर विनिर्देशों की आवश्यकता नहीं होती है, और दिलचस्प बात यह है कि आप प्रोग्रामिंग भाषा जानने के बिना अपना खुद का बना सकते हैं।

कदम

3 में से 1 भाग: सॉफ्टवेयर चुनना

टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 1
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 1

चरण 1. आप सूचना 7 का प्रयास कर सकते हैं।

इंफॉर्म 7 सॉफ्टवेयर का काफी शक्तिशाली टुकड़ा है और इसे टेक्स्ट गेम, या इंटरेक्टिव फिक्शन बनाने के लिए जाना जाता है क्योंकि इसे आमतौर पर कहा जाता है। प्रोग्रामिंग भाषा को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि यह अंग्रेजी में सरल वाक्यों जैसा दिखता है, लेकिन फिर भी इसकी पूर्ण कार्यक्षमता है। सूचना 7 विंडोज, मैक और लिनक्स के लिए मुफ्त उपलब्ध है।

टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 2
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 2

चरण 2. विंडोज़ पर गेम निर्माण को आसान बनाने के लिए एड्रिफ्ट का उपयोग करें।

एड्रिफ्ट एक प्रोग्रामिंग लैंग्वेज और इंटरेक्टिव फिक्शन कंपाइलर सॉफ्टवेयर भी है जो लोकप्रिय और उपयोग में आसान है क्योंकि इसका इंटरफेस विजुअल है, कोड नहीं। यदि आप प्रोग्रामर नहीं हैं तो यह सॉफ्टवेयर शायद सबसे आसान विकल्प है। एड्रिफ्ट केवल विंडोज के लिए मुफ्त उपलब्ध है, लेकिन परिणामी गेम किसी भी ऑपरेटिंग सिस्टम या किसी भी ब्राउज़र पर खेला जा सकता है।

टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 3
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 3

चरण 3. यदि आप प्रोग्राम कर सकते हैं तो TADS 3 भी एक विकल्प हो सकता है।

यदि आप इस गेम के निर्माण को एक प्रोग्रामिंग प्रोजेक्ट के रूप में देखते हैं, तो TADS 3 इस उद्देश्य के लिए सॉफ्टवेयर का सबसे व्यापक विकल्प है। यदि आप पहले से ही C++ और/या Javascript को समझते हैं, तो आप TADS 3 में अधिक आसानी से महारत हासिल कर सकते हैं। TADS 3 विंडोज, मैक और लिनक्स के लिए मुफ्त उपलब्ध है।

  • विशेष रूप से TADS 3 के विंडोज संस्करण के लिए, इस संस्करण में एक अतिरिक्त कार्यक्षेत्र सुविधा ("कार्यक्षेत्र") है जो उन लोगों के लिए उपयोग करना आसान बनाता है जो प्रोग्रामिंग नहीं कर रहे हैं और सामान्य रूप से उपयोग करने में सहज हैं।
  • प्रोग्रामर्स की इंफॉर्म 7 और टीएडीएस 3 के बीच आगे की तुलना के बारे में पढ़ने में रुचि हो सकती है।
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 4
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 4

चरण 4. अन्य सामान्य विकल्पों का अन्वेषण करें।

ऊपर सूचीबद्ध सॉफ्टवेयर इस क्षेत्र में सबसे लोकप्रिय विकल्प हैं, लेकिन ऐसे अन्य विकल्प भी हैं जिनका व्यापक रूप से इंटरैक्टिव फिक्शन समुदाय में उपयोग किया जाता है। यदि उपरोक्त में से कोई भी आपको सूट नहीं करता है या आप कुछ और करने की कोशिश करना चाहते हैं, तो आप निम्नलिखित पर भी एक नज़र डाल सकते हैं:

  • ह्यूगो
  • एलन
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 5
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 5

चरण 5. ब्राउज़र-आधारित टेक्स्ट गेम मेकर आज़माएं।

आप तुरंत शुरू कर सकते हैं और निम्नलिखित टूल का उपयोग करके कुछ भी डाउनलोड किए बिना इसे आज़मा सकते हैं:

  • क्वेस्ट (उपरोक्त इंटरेक्टिव फिक्शन किट की तरह)
  • सुतली (उपयोग में आसान दृश्य-आधारित संपादक)
  • StoryNexus (इस डिवाइस पर खिलाड़ी कमांड टाइप करने के बजाय कई विकल्पों पर क्लिक करता है; आपके गेम StoryNexus पर ऑनलाइन [ऑनलाइन] लोड किए जा सकते हैं)

3 का भाग 2: खेल बनाना शुरू करें

टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 6
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 6

चरण 1. टेक्स्ट कमांड का उपयोग करने की आदत डालें।

अधिकांश टेक्स्ट-आधारित गेम कमांड टाइप करके खेले जाते हैं। जो लोग इंटरेक्टिव फिक्शन गेम खेलने के आदी हैं, वे मान लेंगे कि आपके गेम को "देखें (ऑब्जेक्ट)" और "गेट (ऑब्जेक्ट)" जैसे सामान्य आदेशों का उपयोग करना चाहिए।

  • सॉफ़्टवेयर में एक दस्तावेज़ या ट्यूटोरियल अनुभाग होना चाहिए ताकि आप इन आदेशों से परिचित हो सकें और उन्हें अपने गेम में कैसे शामिल कर सकें।
  • कभी-कभी किसी गेम में अद्वितीय अतिरिक्त कमांड होते हैं; विभिन्न हो सकते हैं, या तो "जॉग" या "घास काटें"। आदेश की इस पसंद को खिलाड़ियों को स्पष्ट रूप से सूचित किया जाना चाहिए, जब तक कि इसे जानबूझकर गुप्त या केवल मनोरंजन के लिए नहीं रखा जाता है और खेल को समाप्त करने की आवश्यकता नहीं होती है।
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 7
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 7

चरण 2. एक नक्शा और/या गेमप्ले डिज़ाइन करें।

इंटरेक्टिव फिक्शन के सबसे सामान्य रूप में आमतौर पर कई स्थानों की खोज करना शामिल है (आमतौर पर "रिक्त स्थान" कहा जाता है, भले ही कहानी कहती है कि स्थान खुले हैं)। आपकी परियोजना एक या दो कमरे बनाकर शुरू हो सकती है जिसे शुरुआत में खोजा जा सकता है, फिर कुछ और कमरे जो खिलाड़ी द्वारा एक साधारण पहेली को पूरा करने के बाद दर्ज किए जा सकते हैं या पहले थोड़ा खोज सकते हैं, फिर बड़ी और अधिक कठिन पहेलियाँ हैं जिनकी आवश्यकता होती है अन्वेषण। सावधान।

एक अन्य विकल्प एक ऐसा प्रोजेक्ट बनाना है जो खिलाड़ी द्वारा किए गए निर्णयों पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है, पहेली को सुलझाने पर नहीं। एक उदाहरण खेल में मुख्य पात्र के अन्य पात्रों के साथ संबंध के बारे में एक भावनात्मक कहानी है, या एक कहानी जो खिलाड़ी को बहुत सारे विकल्प देती है और उसके सभी निर्णयों के परिणाम अगली कहानी में देखे जाएंगे। इस तरह के विकल्पों के लिए अभी भी एक भौगोलिक मानचित्र की आवश्यकता हो सकती है, या दृश्यों के रूप में "स्पेस" का उपयोग कर सकते हैं जहां मुख्य पात्र खेल के विषय के अनुसार कुछ अनुभव करता है।

टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 8
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 8

चरण 3. खेल के प्रत्येक तत्व को कैसे जोड़ा जाता है, इसके बारे में सहायता प्राप्त करें।

हो सकता है कि आपका पहला स्थान ठीक से काम नहीं कर रहा हो, या आप नहीं जानते कि अपने सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके एक निश्चित प्रभाव कैसे उत्पन्न किया जाए, इसलिए दस्तावेज़ीकरण या सहायता मेनू, या "मुझे पढ़ें" फ़ाइल की तलाश करें जो आमतौर पर उसी निर्देशिका में होती है। फ़ाइल। आपका मुख्य सॉफ्टवेयर। यदि यह अभी भी स्पष्ट नहीं है, तो उस साइट पर फ़ोरम से पूछने का प्रयास करें जहाँ आपने सॉफ़्टवेयर डाउनलोड किया था, या सामान्य इंटरैक्टिव फ़िक्शन फ़ोरम में।

टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 9
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 9

चरण 4. परिचय अनुभाग और पहला स्थान बनाएँ।

अपने खेल के लिए रूपरेखा तैयार करने के बाद, खेल की व्याख्या करते हुए एक संक्षिप्त परिचय लिखें, जिसमें अद्वितीय आदेशों की व्याख्या शामिल है, साथ ही एक चेतावनी भी है यदि आपके खेल में विशेष रूप से वयस्कों के लिए सामग्री है। फिर, पहले कमरे का विवरण लिखें। इस पहले कमरे को दिलचस्प बनाने की कोशिश करें क्योंकि खिलाड़ी तुरंत छोड़ सकते हैं यदि पहला कमरा सिर्फ एक खाली अपार्टमेंट है, उदाहरण के लिए। खेल की शुरुआत में खिलाड़ियों के लिए परिचय का एक उदाहरण यहां दिया गया है (आसान समझने के लिए महत्वपूर्ण शब्दों को बोल्ड किया गया है):

  • परिचय:

    इस क्रूज में शामिल होने के लिए आपने स्नैक कूपन के अपने पूरे संग्रह का आदान-प्रदान किया, लेकिन अब जहाज समुद्र के बीच में फंस गया है। कितनी शर्म की बात है! आप लुसी को बेहतर तरीके से ढूंढते हैं, मुझे आशा है कि वह उस बड़े तूफान से बच जाएगी। आपको याद होगा जब तूफान आया तो वह इंजन रूम में थे।

  • चेतावनी और शर्तें:

    "द मिज़र क्रूज़" में आपका स्वागत है। प्रकार कूपन चेक करें अपने वर्तमान संग्रह को देखने के लिए। कमांड का प्रयोग करें एक्सचेंज कूपन "जादू" कूपन का उपयोग करने के लिए कूपन के नाम के बाद। चेतावनी: इस खेल में कुछ हिंसा और नरभक्षण शामिल हैं।

  • कमरे के विवरण:

    आप ओक की दीवारों वाले कमरे में खड़े हैं। बिस्तर का लोहे का फ्रेम तूफान से उड़ गया था और एकमात्र गद्दा शराब की अलमारी के नीचे फटा और लंगड़ा था। उत्तर दिशा में एक बंद दरवाजा है।

टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 10
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 10

चरण 5. पहले स्थान के लिए कमांड बनाएं।

इस बारे में सोचें कि खिलाड़ी आपके द्वारा बताई गई प्रत्येक वस्तु के साथ कैसे इंटरैक्ट करेगा। कम से कम खिलाड़ी को प्रत्येक वस्तु को "देख" या "x" (लक्ष्य) करने में सक्षम होना चाहिए। यहां उन आदेशों के कुछ उदाहरण दिए गए हैं जिनका खिलाड़ी उपयोग कर सकते हैं और परिणामी पाठ जो खिलाड़ियों के लिए प्रकट होता है:

  • बिस्तर को देखो - यह उच्च गुणवत्ता वाले हंस पंखों से भरा है, लेकिन अब अधिकांश पंख कमरे में बिखरे हुए हैं। गद्दा लंगड़ा था और शराब की गंध आ रही थी।
  • एक्स मी - आप थके हुए हैं, और आपने केवल गुलाबी बाथरोब पहन रखा है जिसे आपने तूफान आने से ठीक पहले पहना था। आपके स्नान वस्त्र में जेब है और यह ऊनी रस्सी से बंधा हुआ है।
  • दरवाजा खोलो - दरवाजे की कुंडी मुड़ी लेकिन दरवाजा नहीं खुला। ऐसा लगता है कि कोई भारी वस्तु बाहर से अवरुद्ध है।
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 11
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 11

चरण 6. पहला कमरा एक आसान पहेली हो सकता है।

क्लासिक शुरुआत खिलाड़ी को उस स्थान से बाहर निकलने का रास्ता खोजने के लिए चुनौती देना है। यह चुनौती बहुत कठिन नहीं होनी चाहिए, लेकिन इससे आपको अंदाजा हो सकता है कि आपका खेल आगे कैसा दिखेगा। यह खिलाड़ियों को ध्यान से पढ़ने और सुराग खोजने के लिए सिखाने का भी एक अवसर है। उदाहरण के लिए, ऊपर दिए गए आदेशों के बाद, खिलाड़ी निम्न कार्य करने के बारे में सोच सकते हैं:

  • बिस्तर उठाओ - गद्दे को उठाते ही टकीला की महक आपकी नाक से टकराती है। कोई आश्चर्य नहीं कि गद्दा लंगड़ा है… आप गद्दे को बगल में रख दें और फिर अपने हाथों को बाथरोब पर पोंछ लें।
  • एक्स स्पेस - आप ओक की दीवारों वाले बेडरूम में खड़े हैं। बिस्तर का लोहे का फ्रेम तूफान से उड़ गया था, और कमरे के कोने में एकमात्र गद्दा फटा और लंगड़ा था। कमरे के कोने में शराब की अलमारी भी है। उत्तर दिशा में एक बंद दरवाजा है। फर्श पर टूटी बोतल पड़ी थी।
  • बोतल ले लो - आपने टूटी हुई टकीला की बोतल ली। इसे जाने देना शर्म की बात है।
  • एक्स पाउच - आपका बटुआ अभी भी जेब में है। मैं आभारी हूं!
  • एक्स वॉलेट - सभी स्नैक कूपन का उपयोग किया गया है लेकिन आपके वॉलेट में अभी भी कुछ आपातकालीन कूपन हैं। इस समय आपके पास क्राउबार कूपन तथा सीटी कूपन.
  • क्राउबार कूपन का आदान-प्रदान करें - आपने क्राउबार कूपन उठाया और अपना गला साफ किया। कूपन तैरता है और एक क्षण बाद एक कौवा आपकी मुट्ठी में गिर जाता है।
  • एक कौवा के साथ दरवाजा खोलो - आप दरवाजे और फ्रेम के बीच के गैप में एक लोहदंड लगाएं और जितना हो सके जोर से धक्का दें। बाहर से गड़गड़ाहट की आवाज ने आपको चौंका दिया। एक और धक्का और दरवाजा खुल जाएगा, लेकिन बेहतर होगा कि आप बंदूक के साथ तैयार रहें।
  • एक लोहदंड के साथ दरवाजा खोलो - इस बार दरवाजे के बाहर से कोई रुकावट नहीं आई। दरवाजा तुरंत चौड़ा हो गया और बाहर एक भूरा भेड़िया आपको घूर रहा था! आइए जल्दी से सोचें - आप केवल एक कार्यविधि चुन सकते हैं।
  • भेड़िये पर बोतल से हमला - आपने भेड़िये की नाक में टूटी बोतल से वार किया। भेड़िया कराह उठा और भाग गया। उत्तर की ओर जाने वाला रास्ता अब सुरक्षित है।

3 का भाग 3: खेल को पूर्ण करना और पूरा करना

टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 12
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 12

चरण 1. सभी क्रिया और संज्ञा स्पष्ट होनी चाहिए।

एक गेम मेकर के रूप में, आप उन सभी शर्तों को दिल से जानेंगे। लेकिन अन्य लोग केवल कुछ ही जानते हैं। जब भी आप कोई नया कमांड या ऑब्जेक्ट जोड़ते हैं, विशेष रूप से वह जो गेम को जारी रखने के लिए महत्वपूर्ण है, तो सुनिश्चित करें कि आप इसे स्पष्ट और उपयोग में आसान बनाते हैं।

  • विवरण और कमांड में ऑब्जेक्ट नामों को समान करें। उदाहरण: यदि कोई खिलाड़ी कमरे में प्रवेश करता है और "पेंटिंग" का विवरण पढ़ता है, तो सुनिश्चित करें कि आप "पेंटिंग" शब्द का उपयोग कमांड में एक ऑब्जेक्ट के रूप में भी करते हैं। यदि आप सावधान नहीं हैं और फिर "चित्र" शब्द का उपयोग करते हैं तो खिलाड़ी को पहले वस्तु के साथ बातचीत करने का प्रयास करने के लिए मजबूर किया जाता है।
  • क्रिया के लिए समानार्थक शब्द का प्रयोग करें। यह भी सोचें कि अन्य खिलाड़ी किसी वस्तु का उपयोग कैसे करेंगे। "बटन" के रूप में ऑब्जेक्ट "बटन को दबाएं" के साथ-साथ "बटन को दबाएं" कमांड के साथ उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए। यदि खेल में दुश्मन हैं तो "हमला", "मुट्ठी", और "हिट" कमांड के साथ-साथ "उपयोग (वस्तु का नाम जो एक हथियार हो सकता है) पर (दुश्मन का नाम)" होना एक अच्छा विचार है।.
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 13
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 13

चरण 2. पहेली को पृष्ठभूमि में फिट करें।

जिन पहेलियों को आपने डिजाइन करने की जहमत उठाई है, वे आपके गेम की पृष्ठभूमि से मेल भी न खाने दें। आप सोच सकते हैं कि आप एक वाइकिंग हेलमेट, डायनामाइट और एक मधुमक्खी के छत्ते को शामिल करने वाली पहेली के साथ आने के लिए पर्याप्त स्मार्ट हैं, लेकिन यह वास्तव में काम नहीं करता है अगर ये चीजें एक अंतरिक्ष यान या हाई स्कूल कक्षा की पृष्ठभूमि में दिखाई देती हैं। आपकी पृष्ठभूमि अजीब लगेगी, और खिलाड़ियों को तुरंत पता चल जाएगा कि अजीब वस्तुएं पहेली का हिस्सा होनी चाहिए।"

  • कई संभावित समाधानों वाली पहेलियाँ अधिक यथार्थवादी लगेंगी, जैसा कि एक एकल वस्तु होगी जिसका उपयोग कई पहेलियों के लिए किया जा सकता है या कई उपयोग हो सकते हैं।
  • ऐसी पहेलियाँ बनाएं जो प्रासंगिक हों। एक कारण होना चाहिए कि खेल के पात्रों को एक पहेली को हल करने की आवश्यकता क्यों है।
  • परिचित पहेलियों से बचें, जैसे हनोई पहेली का टॉवर, भूलभुलैया और तर्क पहेली।
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 14
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 14

चरण 3. खिलाड़ियों के प्रति निष्पक्ष रहें।

प्राचीन खेलों को निर्दयी होने के लिए जाना जाता था, उदाहरण के लिए: "आपने चट्टान को उठाया और एक हिमस्खलन हुआ जिसने आपको दफन कर दिया। यह खत्म हो गया है।" आज के खिलाड़ी अपने प्रयासों के लिए और अधिक पुरस्कृत होना चाहते हैं। खेल में मुख्य पात्र को मरने से बचाने के अलावा, यहां अन्य उद्देश्यों के उदाहरण दिए जा सकते हैं जिन्हें दिया जा सकता है:

  • महत्वपूर्ण इन-गेम इवेंट को यादृच्छिक सिस्टम पर निर्भर न बनाएं। आमतौर पर जब खिलाड़ी यह पता लगाने में कामयाब हो जाता है कि आगे क्या करना है, तो उसे 100% सफल होना चाहिए।
  • कठिन पहेलियों के लिए संकेत प्रदान करें, और आपको विचलित करने के लिए बहुत अधिक नकली सुराग न पाएं।
  • ऐसी पहेलियाँ न बनाएँ जिन्हें खेल के प्रवाह के अनुसार हल करना असंभव हो, उदाहरण के लिए, पहेलियाँ जिन्हें केवल तभी हल किया जा सकता है जब आप जानते हैं कि खेल में आगे क्या है, या पहेलियाँ जिन्हें आपको तब तक आज़माना है जब तक आप सफल नहीं हो जाते, लेकिन यदि आप असफल, मुख्य पात्र तुरंत मर जाता है।
  • अगर खेल के बीच में कोई जगह है जो स्थायी रूप से बंद हो जाएगी तो कोई बात नहीं, लेकिन खिलाड़ियों को चेतावनी दी जानी चाहिए। यदि कोई विकल्प है जो खेल को गतिरोध बना सकता है, तो उसे समाप्त कर देना चाहिए, खिलाड़ी को जीतने के किसी भी अवसर के बिना जारी न रहने दें।
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 15
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 15

चरण 4. खेल के सभी संभावित अंत लिखिए।

संभावित दिलचस्प अंत के बारे में सोचें। यदि खिलाड़ी हार जाता है तो उसे अभी भी एक कवर स्टोरी मिलनी चाहिए जो बताती है कि क्या हुआ और उसे फिर से प्रयास करने के लिए प्रोत्साहित किया। यदि खिलाड़ी जीतता है, तो एक शानदार और काफी लंबा अंत होना चाहिए, शायद खेल के अंत में एक विशेष कमरा भी हो सकता है जहां कुछ अतिरिक्त आदेश हों ताकि जीत का माहौल और भी स्पष्ट हो।

टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 16
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 16

चरण 5. प्रेरणा और अन्य युक्तियों की तलाश करें।

ब्रास लैंटर्न, इंटरएक्टिव फिक्शन डेटाबेस और IFWiki पर सैकड़ों लेख उपलब्ध हैं, जहां आप विशेष विषयों के बारे में पढ़ सकते हैं जैसे कि यथार्थवादी चरित्र लिखना, या जटिल बातचीत के साथ वस्तुओं को कैसे प्रोग्राम करना है। और सबसे बढ़कर आईएफ आर्काइव पर टेक्स्ट-आधारित गेम के उदाहरण हैं, एक ऐसी साइट जहां आप अपने पसंदीदा टेक्स्ट-आधारित गेम का तुरंत आनंद ले सकते हैं। निम्नलिखित लिंक में शुरुआती लोगों के लिए कई अन्य युक्तियां भी हैं:

  • IF रत्न संग्रह में विभिन्न उद्धरणों के उदाहरण।
  • आईएफ थ्योरी बुक
  • साहसिक कार्य
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 17
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 17

चरण 6. प्री-गेम टेस्ट/बीटा स्टेज टेस्ट लें।

जब खेल का निर्माण पूरा हो जाए, तो इसे पहले कुछ बार स्वयं खेलें। खेल में सभी संभावनाओं के साथ-साथ किसी भी "अजीब" अनुक्रम का प्रयास करें जो आपके मूल इरादे से परे होना चाहिए। विभिन्न त्रुटियों को ठीक करने के बाद कुछ मित्रों और परिवार के सदस्यों को शामिल करने का प्रयास करें या शायद उसी तरह बीटा चरण परीक्षण चलाने के लिए एक ऑनलाइन इंटरैक्टिव फिक्शन प्लेयर का उपयोग करें। उनकी प्रतिक्रिया के लिए पूछें कि कौन से हिस्से निराशाजनक या अप्रिय हैं, और परिवर्तन या अतिरिक्त विकल्पों के लिए उनके सुझावों पर विचार करें।

अपना काम अक्सर सहेजें और यदि आपके पास एक है तो पूर्ववत करें आदेश का उपयोग करें, ताकि आप शुरुआत से शुरू किए बिना विभिन्न पथों का प्रयास कर सकें।

टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 18
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 18

चरण 7. अपना गेम प्रकाशित करें।

कुछ टेक्स्ट-आधारित गेम निर्माण सॉफ़्टवेयर में आपके अपने गेम अपलोड करने के लिए एक ऑनलाइन सुविधा भी होती है। आमतौर पर गेम IF आर्काइव पर प्रकाशित होते हैं, और IFDB पर अपना गेम विवरण लिखना न भूलें।

  • अपने गेम लिंक को सोशल मीडिया और इंटरेक्टिव फिक्शन फ़ोरम के माध्यम से साझा करें ताकि लोग अधिक जान सकें।
  • अधिकांश इंटरेक्टिव फिक्शन गेम मुफ्त में उपलब्ध हैं। आप एक मूल्य निर्धारित कर सकते हैं, लेकिन यदि यह आपकी पहली परियोजना है और आपके पास निम्नलिखित नहीं है तो उच्च बिक्री की अपेक्षा न करें।

टिप्स

  • अपने खेल को प्रसिद्ध बनाने का एक प्रभावी तरीका यह है कि इसे उपलब्ध कई इंटरैक्टिव फिक्शन प्रतियोगिताओं में से एक में प्रवेश किया जाए। अधिकांश अनुसरण करने के लिए स्वतंत्र हैं, और कम से कम आपको अपने खेल को आजमाने के लिए कुछ लोगों को मिल जाएगा। अगर यह अच्छा है तो इसकी प्रतिष्ठा फैलेगी।
  • यहां तक कि दृष्टिबाधित या दृष्टिबाधित लोग भी इंटरेक्टिव फिक्शन बना सकते हैं। अधिकांश इंटरैक्टिव फिक्शन निर्माण प्रणालियां शुद्ध पाठ हैं, इसलिए इसे आज़माएं। आप गेम प्रोग्राम लिखने के लिए टेक्स्ट एडिटिंग सॉफ़्टवेयर का उपयोग कर सकते हैं, फिर स्क्रीन रीडर सॉफ़्टवेयर की सहायता से।

चेतावनी

  • कुछ कहानी और पृष्ठभूमि इतनी बार उपयोग की जाती हैं कि वे ब्रांडेड क्लिच हैं, - इस मामले में खेल लेखकों को बहुत कुशल होना चाहिए ताकि अनुभवी इंटरैक्टिव फिक्शन खिलाड़ियों के लिए परिणाम उबाऊ न हों। ऐसा प्लॉट बनाने से बचें जिसमें भूलने की बीमारी हो, जो सिर्फ एक फ्लैशबैक हो, सेटिंग बहुत सामान्य (अपार्टमेंट या ऑफिस) हो, या जो आम लोगों की कहानी कहती हो जो अचानक वीर कल्पना की पृष्ठभूमि में आ जाते हैं।
  • उन चीजों का उल्लेख करने से बचें जो वास्तव में मौजूद नहीं हैं। यदि कोई वस्तु है जिसका पहले से ही कमरे के विवरण में उल्लेख किया गया है, तो सुनिश्चित करें कि खिलाड़ी कम से कम उस पर "देखो" कमांड कर सकता है। यदि खिलाड़ी अक्सर "आप यहां ऐसा कुछ नहीं देखते हैं" उत्तर पाठ के साथ हिट हो जाते हैं, तो आपका खेल कम आश्वस्त हो जाता है। दूसरे शब्दों में, सुनिश्चित करें कि आपकी काल्पनिक दुनिया हमेशा उस दुनिया के प्रोग्रामिंग कोड फाउंडेशन के साथ तालमेल बिठाती है। कथा लेखन की तरह ही, लक्ष्य कहानी को विश्वसनीय बनाना है। दुनिया की एक सावधान व्यवस्था इस तरह की गलतियों को रोक सकती है। आलसी गेम बनाने वालों का खिलाड़ियों की गिरफ्त में आना तय है।

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