युद्धपोत खेलने के 4 तरीके ("युद्धपोत")

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युद्धपोत खेलने के 4 तरीके ("युद्धपोत")
युद्धपोत खेलने के 4 तरीके ("युद्धपोत")

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युद्धपोत/युद्धपोत पीढ़ियों से एक लोकप्रिय खेल रहा है। ये खेल, जो मूल रूप से कागज और कलम के साथ खेले जाते थे, ने विभिन्न बोर्ड गेम, इलेक्ट्रॉनिक हैंडहेल्ड डिवाइस, कंप्यूटर गेम और यहां तक कि फिल्मों को भी प्रेरित किया है। संस्करण और नियमों में सभी परिवर्तनों के बाद भी, गेम अभी भी ग्राफ पेपर और पेन के साथ खेलना बहुत आसान है।

कदम

विधि १ का ४: युद्धपोत तैयार करना

युद्धपोत चरण 1 खेलें
युद्धपोत चरण 1 खेलें

चरण 1. प्रत्येक खिलाड़ी को एक युद्धपोत बॉक्स दें।

मानक युद्धपोत गेम सेट में दो वर्ग होते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक। प्रत्येक बॉक्स में दो आरेख होते हैं, प्रत्येक की आंतरिक सतह पर।

एक गेम सेट का उपयोग करना मुश्किल होगा यदि इसमें दो वर्ग नहीं हैं, बड़ी संख्या में लाल और सफेद प्यादे और कम से कम छह जहाज हैं। नीचे बताए अनुसार ग्राफ़ पेपर पर खेलने का प्रयास करें, या खेल के ऑनलाइन संस्करण की तलाश करें।

युद्धपोत चरण 2 खेलें
युद्धपोत चरण 2 खेलें

चरण 2. सुनिश्चित करें कि सभी नावें पूर्ण हैं।

ये जहाज लंबाई में भिन्न होते हैं और आरेख पर अलग-अलग संख्या में वर्ग लेते हैं। दोनों खिलाड़ियों के पास समान जहाज होने चाहिए। निम्नलिखित जहाजों की एक सामान्य सूची है, लेकिन यदि आपके पास ये सभी जहाज नहीं हैं, तो सुनिश्चित करें कि दोनों खिलाड़ी समान रूप से मेल खाते हैं:

  • एक पांच बॉक्स लंबा जहाज (हवाई परिवहन जहाज)
  • एक चार बॉक्स लंबा जहाज (युद्धपोत)
  • दो तीन-बॉक्स-लंबे जहाज (नौकायन जहाज और पनडुब्बी)
  • एक दो बॉक्स लंबा जहाज (विनाशक)
युद्धपोत चरण 3 खेलें
युद्धपोत चरण 3 खेलें

चरण 3. प्रत्येक खिलाड़ी को गुप्त रूप से अपने जहाज का निर्माण करना चाहिए।

बॉक्स खुला होने और एक दूसरे के सामने बैठे खिलाड़ियों के साथ, प्रत्येक खिलाड़ी को अपने जहाज को उनके सामने आरेख पर रखना चाहिए। अपने जहाज की स्थिति निर्धारित करने के लिए इन नियमों का पालन करें:

  • जहाजों को क्षैतिज या लंबवत रखा जा सकता है, लेकिन तिरछे नहीं।
  • आपको सभी पांच जहाजों को आरेख पर रखना होगा।
  • सभी जहाजों को वास्तव में आरेख पर होना चाहिए। बोर्ड के किनारे से कोई नाव लटकी नहीं होनी चाहिए।
  • जहाज एक दूसरे को पार करने की स्थिति में नहीं होने चाहिए।
  • एक बार आपके जहाजों को रख दिया गया है और खेल शुरू हो गया है, तो आप अपने जहाजों को फिर से नहीं ले जा सकते हैं।
युद्धपोत चरण 4 खेलें
युद्धपोत चरण 4 खेलें

चरण 4. तय करें कि पहला मोड़ कौन लेगा।

यदि दोनों खिलाड़ी सहमत नहीं हो सकते हैं, तो एक सिक्का उछालें या किसी अन्य यादृच्छिक तरीके से निर्णय लें। यदि आप लगातार कई गेम खेल रहे हैं, तो पिछले गेम में हारने वाले खिलाड़ियों को अगले राउंड में पहले जाने की अनुमति देने पर विचार करें।

विधि 2 का 4: युद्धपोत खेलना

युद्धपोत चरण 5 खेलें
युद्धपोत चरण 5 खेलें

चरण 1. जानें कि कैसे शूट करें।

प्रत्येक खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी के जहाजों पर अपने शॉट्स रिकॉर्ड करने के लिए अपने बॉक्स के शीर्ष पर आरेख का उपयोग करेगा, जो पूरी तरह से जहाजों द्वारा कब्जा कर लिया गया है। शूट करने के लिए, इस आरेख पर बाईं ओर के अक्षरों और आरेख के ऊपर की संख्याओं द्वारा इंगित निर्देशांक के साथ एक बॉक्स उठाएं।

  • उदाहरण के लिए, ऊपरी-बाएँ कोने में स्थित बॉक्स को "A-1" नाम दिया गया है, क्योंकि यह पंक्ति A में और 1 लेबल वाले कॉलम में स्थित है।
  • A-1 के दाईं ओर A-2 है, फिर A-3, आदि।
युद्धपोत चरण 6 खेलें
युद्धपोत चरण 6 खेलें

चरण 2. अपने प्रतिद्वंद्वी की आग का जवाब देना सीखें।

पहला खिलाड़ी अपने शॉट के स्थान की घोषणा करने के बाद, दूसरा खिलाड़ी अपने आरेख पर उसी निर्देशांक की जांच करता है जो जहाज द्वारा कब्जा कर लिया जाता है। दूसरा खिलाड़ी निम्नलिखित में से किसी एक तरीके से (ईमानदारी से!) जवाब देता है:

  • यदि पहला खिलाड़ी बिना जहाज के खाली बॉक्स से टकराता है, तो दूसरा खिलाड़ी कहता है "मिस!" (लापता)
  • यदि पहला खिलाड़ी जहाज से बॉक्स को हिट करता है, तो दूसरा खिलाड़ी कहता है "हिट!" (मारो)
  • गेम सेट पर लिखे गए अधिकांश आधिकारिक नियमों में, खिलाड़ी को यह भी घोषित करना होगा कि कौन सा जहाज मारा गया था (उदाहरण के लिए, एक हवाई परिवहन जहाज)। हालांकि, बहुत से लोग इस नियम से नहीं खेलते हैं।
युद्धपोत चरण 7 खेलें
युद्धपोत चरण 7 खेलें

चरण 3. हिट या मिस पर ध्यान दें।

यदि पहला खिलाड़ी चूक जाता है, तो वह सफेद मोहरे को अपने बॉक्स के शीर्ष आरेख में छेद में रखेगा, और दूसरा खिलाड़ी सफेद मोहरे को अपने बॉक्स के निचले आरेख में छेद में रखेगा। यदि पहला खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के जहाज से टकराता है, तो दोनों खिलाड़ियों को लाल मोहरे का उपयोग करना चाहिए, दूसरे खिलाड़ी को अपने मोहरे को सीधे जहाज के ऊपर के छेद में रखना चाहिए जिसे गोली मार दी गई थी।

यदि आप नहीं चाहते हैं तो आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के छूटे हुए शॉट्स को नीचे अपने चार्ट पर रिकॉर्ड करने की आवश्यकता नहीं है। हालाँकि, आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के सफल शॉट्स पर नज़र रखने की ज़रूरत है, ताकि आप जान सकें कि कोई जहाज कब डूब गया है।

युद्धपोत चरण 8 खेलें
युद्धपोत चरण 8 खेलें

चरण 4. घोषणा करें कि प्रत्येक जहाज कब डूबता है।

यदि पतवार के सभी बक्सों को गोली मार दी जाती है, तो जहाज डूब जाता है। जहाज रखने वाले खिलाड़ी को अपने प्रतिद्वंद्वी को बताना चाहिए, "मेरी _नाव डूब रही है," जहाज के प्रकार को बताकर जो अभी-अभी डूबा है।

जहाजों के नाम तैयारी अनुभाग में लिखे गए हैं। यदि आप भूल जाते हैं, तो आप कह सकते हैं, "मेरा _ बॉक्स वाला जहाज डूब रहा है।"

युद्धपोत चरण 9 खेलें
युद्धपोत चरण 9 खेलें

चरण 5. बारी-बारी से तब तक शूट करें जब तक कि एक खिलाड़ी अपने सभी जहाजों को खो न दे।

खिलाड़ी बारी-बारी से शूटिंग करेंगे, भले ही शॉट सफल हो या न हो। जो कोई भी अपने प्रतिद्वंद्वी के सभी जहाजों को डुबोने का प्रबंधन करता है, वह पहले मैच जीत जाता है।

विधि 3 का 4: ग्राफ़ पेपर पर युद्धपोत खेलना

युद्धपोत चरण 10 खेलें
युद्धपोत चरण 10 खेलें

चरण 1. चार्ट को 10x10 आकार में बोल्ड करें।

ग्राफ पेपर पर चार वर्ग बनाएं, जिनमें से प्रत्येक की माप 10 गुणा 10 छोटे वर्ग हों। इन चार वर्गों को दो खिलाड़ियों से विभाजित करें, प्रत्येक को दो वर्ग मिलते हैं, जिन्हें "मेरा जहाज" और "प्रतिद्वंद्वी जहाज" कहा जाता है।

युद्धपोत चरण 11 खेलें
युद्धपोत चरण 11 खेलें

चरण 2. जहाज को अपने आरेख पर बनाएं।

प्रतिद्वंद्वी के दृष्टिकोण से मेरे जहाज के लेबल वाले बॉक्स को छुपाएं, और आरेख की सीमा के भीतर कहीं भी, पांच जहाजों का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक मोटी रेखा खींचें। प्रत्येक जहाज एक बॉक्स चौड़ा है, और लंबाई में भिन्न होता है:

  • पांच वर्गों का एक जहाज बनाएं (हवाई परिवहन जहाज)
  • चार चौकों के साथ एक जहाज बनाएं (युद्धपोत)
  • तीन वर्गों के दो जहाज बनाएं (नौकायन जहाज और पनडुब्बी)
  • दो वर्गों के साथ एक जहाज बनाएं (विनाशक)
युद्धपोत चरण 12 खेलें
युद्धपोत चरण 12 खेलें

चरण 3. सामान्य नियमों से खेलें।

युद्धपोत खेल को सामान्य रूप से खेलने के लिए ऊपर दिए गए निर्देशों का उपयोग करें। प्यादों का उपयोग करने के बजाय, हिट के लिए X और छूटे हुए शॉट के लिए एक बिंदु बनाएं, या किसी ऐसे प्रतीक प्रणाली का उपयोग करें जिसे समझना आपके लिए आसान हो। आपके द्वारा लिए गए शॉट्स को रिकॉर्ड करने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी के जहाज के साथ लेबल वाले बॉक्स का उपयोग करें, और अपने प्रतिद्वंद्वी के शॉट्स को रिकॉर्ड करने के लिए मेरे जहाज के लेबल वाले बॉक्स का उपयोग करें।

विधि 4 की 4: आगे की विविधताएं

युद्धपोत चरण 13 खेलें
युद्धपोत चरण 13 खेलें

चरण 1. मूल "सल्वो" नियम का उपयोग करने का प्रयास करें।

कुछ समय के लिए मानक खेल खेलने के बाद, आप कुछ और चुनौतीपूर्ण कोशिश कर सकते हैं। "साल्वो" नियम में, आप बारी-बारी से एक बार में पाँच शॉट लेते हैं। विरोधी सामान्य रूप से प्रतिक्रिया देंगे, आपको हिट और मिस शॉट्स की सूचना देंगे, लेकिन आपके द्वारा लक्ष्य के रूप में पांच वर्गों का चयन करने के बाद ही। खेल का यह संस्करण कम से कम 1931 से खेला जाता है।

युद्धपोत चरण 14 खेलें
युद्धपोत चरण 14 खेलें

चरण 2. जब आप जहाज खोना शुरू करते हैं तो शॉट्स की संख्या कम करें।

सस्पेंस बढ़ाएं और पहले जहाज को डुबोने वाले खिलाड़ी को पुरस्कृत करें, ऊपर दिए गए साल्वो नियमों में एक अतिरिक्त नियम जोड़ें। एक बार में पांच बार शूटिंग करने के बजाय, प्रत्येक खिलाड़ी प्रत्येक जीवित जहाज के लिए केवल एक बार फायर कर सकता है। उदाहरण के लिए, यदि पहला खिलाड़ी एक नौकायन जहाज खो देता है और उसके पास अभी भी चार जहाज हैं, तो वह प्रत्येक मोड़ में केवल चार बार ही शूट कर सकता है।

युद्धपोत चरण 15 खेलें
युद्धपोत चरण 15 खेलें

चरण 3. आगे साल्वो नियमों के साथ खेल को जटिल बनाना।

ऊपर दिए गए मूल साल्वो नियमों के अनुसार खेलें, लेकिन अपने प्रतिद्वंद्वी को यह न बताएं कि कौन सा शॉट मारा गया या छूट गया। ऐसा करने के बजाय, उन्हें बताएं कि कितने शॉट लगे और कितने छूटे। इन नियमों के परिणामस्वरूप एक जटिल खेल होगा, और केवल विशेषज्ञ खिलाड़ियों के लिए अनुशंसित हैं।

चूंकि आप निश्चित रूप से नहीं जान पाएंगे कि कौन सा वर्ग सही है, हो सकता है कि नियमित लाल/सफेद प्यादा प्रणाली इस बदलाव में काम न करे। आपको प्रत्येक खिलाड़ी के लिए पेंसिल और कागज़ का उपयोग करना पड़ सकता है ताकि वे होने वाले प्रत्येक सैल्वो और प्रतिद्वंद्वी की प्रतिक्रिया को लिख सकें।

टिप्स

  • एक बार जब आप अपने प्रतिद्वंद्वी के जहाज को सफलतापूर्वक हिट कर लेते हैं, तो उसी पंक्ति या कॉलम में उसके बगल में स्थित बॉक्स को लक्षित करने का प्रयास करें, ताकि आप जहाज के उस हिस्से को हिट कर सकें जो हिट नहीं हुआ है।
  • आप इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत गेम भी खरीद सकते हैं। मुख्य नियम हमेशा समान होते हैं, लेकिन कुछ इलेक्ट्रॉनिक संस्करणों में "विशेष हथियार" होते हैं जिन्हें खेल निर्देशों में समझाया जाएगा।

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