महजोंग एक रणनीति खेल है जिसकी उत्पत्ति चीन में हुई थी। यह गेम रम्मी के समान है, लेकिन इसे ताश के पत्तों के बजाय टाइल्स से खेला जाता है। यह गेम आमतौर पर 4 लोग खेलते हैं, हालांकि यह 3 लोगों के साथ भी हो सकता है। इस खेल का लक्ष्य 4 मेल्ड (श्रृंखला) और एक जोड़ी (जोड़े) प्राप्त करना है, जिसके परिणामस्वरूप "माहजोंग" होता है। आप महजोंग के कई रूप देख सकते हैं इसलिए इस लेख के नियम मानक नहीं हैं। साथी खिलाड़ियों द्वारा सहमत नियमों को प्राथमिकता देना बेहतर है।
कदम
भाग 1 का 4: पत्थरों का अध्ययन
चरण 1. महजोंग स्टोन सेट तैयार करें।
एक सेट में 144 पत्थर होते हैं। आप उन्हें इंटरनेट पर सस्ती कीमतों पर पा सकते हैं ताकि आपको बहुत सारा पैसा खर्च करने की चिंता न करनी पड़े। आप उन्हें गेम टूल बेचने वाले स्टोर पर भी पा सकते हैं।
- ध्यान रखें कि माहजोंग के कुछ संस्करण भिन्न संख्या में पत्थरों का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, एक संस्करण है जो केवल 136 पत्थरों का उपयोग करता है।
- कुछ महजोंग सेट काफी महंगे होते हैं क्योंकि वे हाथ से तराशे जाते हैं!
चरण 2. पहले पत्थर के प्रतीकों को जानें।
यह खेल खेल के मुख्य भाग के लिए 3 प्रतीकों का उपयोग करता है, अर्थात् डॉट्स/सर्कल, चीनी वर्ण और बांस। इन प्रतीकों की भूमिका ताश के पत्तों के डेक में दिल, हीरे, कर्ल और हुकुम की तरह है। प्रत्येक प्रतीक में 4 समान सेट होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में 9 पत्थर होते हैं। कुल 108 पत्थर हैं।
पत्थरों में भी संख्याएँ होती हैं, जो 1-9 होती हैं, और ताश खेलने की तरह, पत्थर पर प्रतीकों की प्रत्येक संख्या उस संख्या का प्रतिनिधित्व करती है, जो वर्ण प्रतीकों को छोड़कर, जिसमें चीनी वर्ण संख्या के रूप में होते हैं। बांस के लिए नंबर 1 पत्थर एक पक्षी है, आमतौर पर एक उल्लू या मोर।
चरण 3. प्रतीक पत्थरों की तरह सम्मान पत्थरों का प्रयोग करें।
सम्मान पत्थर एक विशेष पत्थर है। ऑनर स्टोन में लाल और हरे रंग के ड्रेगन या 4 कार्डिनल पॉइंट होते हैं। आप उनका उपयोग लगभग मिलान किए गए प्रतीक पत्थरों की तरह "मेल्ड", 3-ऑफ-ए-तरह (एक ही पत्थर के तीन) या 4-ऑफ-ए-तरह (एक ही पत्थर के चार) बनाने के लिए कर सकते हैं।
- आपके पास १६ कार्डिनल पत्थर हैं, ४-४ पूर्व, दक्षिण, पश्चिम और उत्तर के लिए, उसी क्रम में बजाए गए; बस पूर्व से शुरू करना याद रखें, फिर क्रम दक्षिणावर्त चलता है। शब्द का पहला अक्षर आमतौर पर ऊपरी बाएँ कोने में सूचीबद्ध होता है।
- ड्रेगन को आमतौर पर चीनी अक्षरों में दर्शाया जाता है, लेकिन प्रतीक पत्थर की तरह संख्या 1-9 के बजाय "सी," "एफ," या "पी/बी" भी होता है। आपको 4 समान सेट मिलते हैं जिनमें से प्रत्येक सेट में 3 पत्थर होते हैं।
चरण 4. तय करें कि आप बोनस स्टोन का उपयोग करेंगे या नहीं।
बोनस पत्थरों में मौसम और फूल होते हैं। आमतौर पर, यह पत्थर महजोंग के चीनी और कोरियाई संस्करणों में शामिल होता है, लेकिन हमेशा यूएस या जापानी संस्करणों में नहीं। आप इन पत्थरों का उपयोग मेल्ड बनाने के लिए नहीं कर सकते हैं, लेकिन खेल के अंत में वे आपको अतिरिक्त अंक दे सकते हैं।
इन पत्थरों की छवियां सेट के आधार पर भिन्न हो सकती हैं। पत्थर के सेट में प्लम, ऑर्किड, गुलदाउदी और बांस के फूलों को दर्शाने वाले पत्थर हो सकते हैं। फिर, सेट में प्रत्येक मौसम के लिए एक पत्थर भी होता है। आपके पास एक खाली पत्थर भी हो सकता है, जो जोकर कार्ड के बराबर है।
4 का भाग 2: खेल शुरू करना
चरण 1. पूर्वी हवा कौन है यह देखने के लिए पासा को रोल करें।
ईस्ट विंड खेल का शहर है। दो पासे लुढ़कने के बाद जिस किसी को भी सबसे ज्यादा अंक मिलते हैं, वह ईस्ट विंड बन जाता है। पश्चिमी हवा पूर्वी हवा के विपरीत बैठती है, जबकि उत्तरी हवा पूर्वी हवा के बाईं ओर बैठती है, और दक्षिण हवा उसके दाहिने तरफ बैठती है।
दक्षिण हवा यानी पूर्वी हवा के दायीं ओर बैठे व्यक्ति को पहला मोड़ मिलता है।
चरण २। फेरबदल और वितरण से पहले पत्थरों को नीचे की ओर रखें।
सभी पत्थरों को टेबल के बीच में रखें और नीचे की ओर मुंह करके रखें। सभी पत्थरों को हिलाने के लिए हिलाओ। पूर्वी हवा यह निर्धारित कर सकती है कि पत्थर कब हिलना बंद कर सकता है।
चरण ३. ईस्ट विंड को प्रत्येक खिलाड़ी को १३ पत्थर वितरित करने के लिए कहें।
ईस्ट विंड प्रत्येक खिलाड़ी को एक बार में 1 पत्थर देता है, और जब सभी खिलाड़ियों के पास 13 पत्थर होते हैं तो रुक जाता है। सभी बचे हुए पत्थरों को टेबल के केंद्र में छोड़ दें क्योंकि वे पूरे खेल में उठाए जाएंगे। अपने "हाथ" पत्थरों को एक पंक्ति में व्यवस्थित करें, उनके चेहरे आपके सामने हों।
महजोंग के पारंपरिक खेल में, आप प्रत्येक खिलाड़ी को बांटने से पहले 36 पत्थरों के 2 ढेर में प्रत्येक खिलाड़ी के सामने एक दीवार बनाते हैं। फिर, आप एक वर्ग बनाने के लिए सभी दीवारों को एक साथ धक्का देते हैं। पूर्वी हवा दो पासे फेंकती है, फिर दीवार पर उस बिंदु से दायीं ओर गिनती है और अपने हाथ को देने के लिए पत्थरों के 2 ढेर आगे धकेलती है। खिलाड़ी बारी-बारी से 12 पत्थरों तक पहुंचने तक एक बार में ढेर, 2 पत्थरों के ढेर खींचते हैं। फिर, तैमूर 2 पत्थर लेता है और अन्य 3 खिलाड़ी एक पत्थर लेते हैं।
चरण 4. संयुक्त राज्य अमेरिका माहजोंग में "चार्ल्सटन" नियम का उपयोग करके पत्थरों को पास करें।
यह नियम एक प्रकार है, और आमतौर पर केवल संयुक्त राज्य के संस्करण में उपयोग किया जाता है। इस नियम को 3 भागों में बांटा गया है। आपको पहली बार चार्ल्सटन करना होगा। आप जिस हाथ से फेंकना चाहते हैं उससे केवल 3 पत्थर लें और उन्हें दाईं ओर पास करें (यह पहला पास है)। फिर, अपने सामने वाले व्यक्ति (दूसरा पास) के लिए भी ऐसा ही करें, फिर अपने बाएं (तीसरे पास) वाले व्यक्ति के लिए। यदि सभी सहमत हैं, तो आप पूरी प्रक्रिया को दूसरी बार कर सकते हैं; हालाँकि, यदि कोई व्यक्ति मना कर देता है, तो आप ऐसा नहीं कर सकते, भले ही वह केवल एक व्यक्ति ही क्यों न हो।
- तीसरे पास पर, आप "अंधा" पास का उपयोग कर सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आप 1-3 पत्थरों को स्थानांतरित कर सकते हैं जो आपको पत्थरों की सामग्री को देखे बिना अगले व्यक्ति तक पहुंचाए जाते हैं। सुनिश्चित करें कि आप अभी भी 3 पत्थरों को पास करते हैं इसलिए यदि आवश्यक हो तो पत्थरों का उपयोग करें।
- आप अंत में एक "सम्मान" पास भी बना सकते हैं, जो तब होता है जब विरोधी खिलाड़ी 1-3 पत्थरों का व्यापार करने के लिए सहमत होते हैं। यह कदम वैकल्पिक है; पास बनने से पहले दोनों खिलाड़ी सहमत होते हैं, और बदले जाने वाले पत्थरों की संख्या बताएं। विनिमय के लिए सबसे कम संख्या का उपयोग किया जाता है।
भाग ३ का ४: महजोंग राउंड खेलना
चरण 1. राउंड की शुरुआत में साउथ विंड को कार्ड बनाने और छोड़ने दें।
दक्षिण हवा एक चट्टान उठा सकती है और उसे देख सकती है। अगर वह इसे रखना चाहता था, तो उसे अपने हाथ से एक पत्थर हटाना पड़ा। अन्यथा, वह अपने द्वारा उठाए गए पत्थर को फेंक सकता था। अपने हाथ में दीवार से एक पत्थर उठाते समय, आप उस बिंदु से जारी रखते हैं जहां आप पत्थर को निपटाते समय रुके थे और उसी दिशा में आगे बढ़ते रहें। यदि आपके पास ढेर है, तो ढेर से कोई भी पत्थर लें।
- यह निर्धारित करने के लिए कि क्या पत्थर रखा जाना चाहिए, हाथ में पत्थरों के साथ इसकी संगतता की जांच करें। आपका लक्ष्य एक मेल्ड बनाना है, जिसमें 3-ऑफ़-ए-काइंड, 4-ऑफ़-ए-काइंड और स्ट्रेट शामिल हैं।
- यदि आप पत्थरों को दीवार विधि से वितरित करते हैं, तो इसका मतलब है कि पूर्व में 14 पत्थर हैं। इस तरह तैमूर खेल में जल्दी पत्थर फेंक सकते हैं, जिसे कोई भी ले सकता है।
चरण २। दक्षिण हवा को पत्थर फेंकने दें और नाम कहें।
हर बार जब आप किसी अन्य खिलाड़ी के थ्रो से या ढेर से पत्थर उठाते हैं, तो अपने हाथ से एक पत्थर हटा दें। पत्थर को मेज पर रखें, और पत्थर का नाम बोलें ताकि अन्य खिलाड़ी उसे उठा सकें।
फेंके गए पत्थर को टेबल के केंद्र में रखा जाता है। आप चाहें तो उन्हें लाइन में लगा सकते हैं।
चरण 3. यदि आपका प्रतिद्वंद्वी आपके किसी मेल से मेल खाता है तो उस पत्थर को उठाएं जिसे आपका प्रतिद्वंद्वी फेंकता है।
यदि एक पत्थर एक पोंग को पूरा करता है, जिसका अर्थ है कि आपके पास पहले से ही दो अन्य पत्थर हैं, तो आप "पोंग" कह सकते हैं और छोड़े गए पत्थर को उठा सकते हैं। इसी तरह, यदि आपके हाथ में कोंग या चाउ है तो आप एक पत्थर उठा सकते हैं, और जब आप उसे उठाते हैं तो उसे ज़ोर से बोलें। फिर, आपको मेल्ड दिखाना होगा और इसे साबित करने के लिए टेबल पर रखना होगा। इस प्रकार का पत्थर चुनना उस क्रम का अनुसरण करता है जिसमें खिलाड़ी एक को छोड़कर मुड़ते हैं: यदि पत्थर खिलाड़ी को महजोंग जीतने की अनुमति देता है, तो उसे पत्थर मिल जाता है।
- कुछ विविधताएं आपको केवल अपने सामने वाले व्यक्ति से तीसरा चाउ स्टोन लेने की अनुमति देती हैं।
- यदि आप टेबल पर पोंग ३ पत्थरों को खेलते हैं, तो आप चौथा पत्थर नहीं उठा सकते हैं, हालाँकि इसे खेला जा सकता है यदि पत्थर को ढेर/दीवार से लिया गया हो।
- आप अपने हाथ में कोई मिलावट दिखाए बिना पूरा खेल खेल सकते हैं, जिसे "हिडन मेल्ड" कहा जाता है, लेकिन आप छोड़े गए पत्थरों को नहीं उठा सकते। मेल नहीं दिखाना आपको अतिरिक्त अंक देगा। मेज पर खुलने वाले मेल्ड को "ओपन मेल्ड" कहा जाता है।
चरण 4। यदि आप एक त्यागा हुआ पत्थर नहीं चाहते हैं तो खेलने के लिए ढेर से एक पत्थर लें।
यदि कोई फेंके गए पत्थर को नहीं उठाता है, तो इसका मतलब है कि संबंधित पत्थर को हटाने वाले खिलाड़ी के दायीं ओर अगला खिलाड़ी पत्थर को ढेर/दीवार से ले गया। अगर ऐसा है तो कोई भी बेकार पत्थर नहीं ले सकता।
यदि आप एक पत्थर उठाते हैं और उसे देखते हैं, लेकिन उसे अपने हाथ में नहीं रखा है, तब भी अन्य खिलाड़ी फेंके गए पत्थर को उठा सकते हैं। इस मामले में, आपको हटाए गए पत्थर को उसके स्थान पर वापस रखना होगा।
चरण 5. दाईं ओर के खिलाड़ी पर जाएँ।
यदि किसी खिलाड़ी ने फेंके गए पत्थर को उठा लिया है, तो अगली बारी खिलाड़ी को उसके दाहिनी ओर जाती है, भले ही आदेश के अनुसार उसकी बारी नहीं आनी चाहिए। जब खिलाड़ी फेंके गए पत्थर को उठाता है, तो उसकी बारी होती है, और खेल उससे आगे बढ़ता है।
यदि आप मुख्य रूप से पत्थर उठाते हैं, तो खेल सामान्य मोड़ पर जारी रहता है।
चरण 6. अपनी बारी पर जोकर को हाथ में लिए पत्थर से बदलें।
अगर कोई जोकर के साथ मेल करता है और आपके पास एक चट्टान है जो जोकर की जगह लेती है, तो बेझिझक उस पत्थर को नीचे रख दें। फिर, आप जोकर को हाथ में ले सकते हैं।
पत्थरों को चुनने और ढेर करने के बाद आप इसे अपनी बारी पर कर सकते हैं।
चरण 7. एक मेल्ड बनाने का प्रयास करें।
मेल्ड एक साथ बंधे पत्थरों का एक समूह है। आप एक ही पत्थर के 3 ("पोंग") या एक ही पत्थर के 4 ("कोंग") खेल सकते हैं। ये स्टोन नंबर, ऑनर स्टोन या बोनस स्टोन हो सकते हैं। आप एक पंक्ति में 3 नंबर भी बजा सकते हैं, जिसे चाउ कहा जाता है।
- पोंग 3-ऑफ-ए-काइंड के समान है, कोंग 4-ऑफ-ए-तरह के समान है, और चाउ रम्मी में दौड़ने या सीधे होने के समान है।
- कुछ संस्करणों में, आपके हाथ में केवल 1 चाउ हो सकता है। चाउ ने अंत में एक अंक नहीं बनाया, लेकिन अपनी भूमिका निभाई और महजोंग का गठन किया।
- मेल्ड बिछाते समय, प्रत्येक के आगे सिरे वाले सिरे रखें और उन्हें अपने सामने समूहित करें।
- जब आप छोड़े गए पत्थर को उठाते हैं तो आप केवल "खेल" सकते हैं क्योंकि उस बिंदु पर मिश्रण पहले ही दिखाया जा चुका है। अन्यथा, आपको मेल्ड अनलॉक करने के लिए महजोंग का उल्लेख करने तक इंतजार करना होगा, जो जिन रम्मी के खेल के समान है।
चरण 8. 4 मेल्ड और 1 जोड़ी मिलाकर महजोंग बनाने की कोशिश करें।
महजोंग हाथ पर सभी पत्थरों का उपयोग करता है, जो कि 13 हैं, साथ ही 1 पत्थर जो फेंका नहीं जाता है। आपको 4 मेल्ड की आवश्यकता है, जो पोंग, कोंग और चाउ का कोई भी संयोजन हो सकता है, प्लस 1 जोड़ी। सभी बोनस स्टोन अंक भी देते हैं।
उदाहरण के लिए, आपके पास समान 3 पत्थरों के 2 मेल्ड, प्लस 1 जोड़ी है।
भाग ४ का ४: स्कोरिंग और गेम जीतना
चरण 1. "कॉल" (उच्चारण "कोल") कहें जब खिलाड़ी को महजोंग प्राप्त करने के लिए केवल 1 पत्थर और चाहिए।
अन्य खिलाड़ियों को बताएं कि उनके पास आपको हराने के लिए सीमित समय है। आपके द्वारा पहले कॉल किए जाने के बाद, अन्य खिलाड़ी भी अपनी बारी पर "कॉल" कह सकते हैं।
चरण २। अपना हाथ दिखाएँ और जब आपका सेट पूरा हो जाए तो "माहजोंग" कहें।
महजोंग कहने से पहले आपके पास सभी मेल और जोड़े होने चाहिए। यदि यह पता चलता है कि आपके पास महजोंग नहीं है, तो आपको पूरे खेल के दौरान अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा।
खेल एक अयोग्य खिलाड़ी के बिना जारी है।
चरण 3. एक उच्च अंक प्राप्त करें।
हालांकि स्कोर की गणना करने के कई तरीके हैं। सबसे आसान तरीका है अपने हाथ में पत्थरों को गिनना। महजोंग कई राउंड के लिए खेला जाता है इसलिए पूरे खेल में अंक जमा होंगे।
यदि आप केवल जीतने वाले हाथ के स्कोर की गणना नहीं करना चाहते हैं, तो इसका मतलब है कि प्रत्येक खिलाड़ी के हाथ में स्कोर समान है, लेकिन महजोंग हाथ को अतिरिक्त 20 अंक मिलते हैं।
चरण 4. जीतने वाले हाथ में पत्थर के आधार पर अंक लगाएं।
चाउ को कोई अंक नहीं मिला। पोंग खुला होने पर 2 अंक अर्जित करता है और बंद होने पर 4 अंक अर्जित करता है। पोंग नंबर 1 और 9, या हवा के 4 अंक हैं अगर यह खुला है और 8 अगर यह बंद है। 1 और 9, ड्रैगन, या हवा का उपयोग करने पर कोंग में 8 (खुले) और 16 (बंद) या 16 और 32 अंक हैं।
प्रत्येक फूल या मौसम 4 अंक अर्जित करता है, जबकि एक ड्रैगन या पवन जोड़ी 2 अंक अर्जित करती है।
चरण ५। प्रत्येक ४ हाथों के ४ राउंड खेलें।
आमतौर पर महजोंग के खेल में 4 राउंड होते हैं। प्रत्येक दौर में, आप 4 "हाथ" खेलते हैं। प्रत्येक हाथ से, आप तब तक खेलते हैं जब तक किसी को महजोंग नहीं मिल जाता। इस समय के दौरान, खिलाड़ी बारी-बारी से डीलर बनते हैं और यहां तक कि बैठने की स्थिति भी बदलते हैं।
टिप्स
- देखें कि अन्य खिलाड़ी कौन से पत्थर फेंकते हैं ताकि आप जान सकें कि क्या रखना है। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी एक निश्चित प्रतीक को फेंकता रहता है, तो निश्चित रूप से वह उस प्रतीक को अपने हाथ में नहीं लेना चाहता। इस तरह, प्रतीक वाला पत्थर आपके हाथ से फेंकना सुरक्षित है क्योंकि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को वह पत्थर नहीं दे रहे हैं जिसकी उन्हें आवश्यकता है। आप जब भी संभव हो उन्हीं पत्थरों को हटाने का प्रयास कर सकते हैं।
- यदि आप पैसे के लिए माहजोंग खेलना चाहते हैं, तो प्रत्येक बिंदु के लिए पैसे के मूल्य पर सहमत हों। जीते गए अंकों की संख्या के आधार पर प्रत्येक खिलाड़ी अंत में विजेता को भुगतान करता है।