लगता है कि शब्द एक ऐसा खेल है जो हर किसी के खेलने के लिए उपयुक्त है। यह खेल कागज के एक टुकड़े पर लिखे शब्द या वाक्यांश को प्रदर्शित करके खेला जाता है। खेल का उद्देश्य केवल इशारों का उपयोग करके आपकी टीम को सही उत्तर का अनुमान लगाना है। जब कोई प्रतिभागी किसी शब्द या वाक्यांश का प्रदर्शन करता है, तो उसे बोलना नहीं चाहिए! इस हँसने योग्य खेल के लिए थोड़ी तैयारी और बहुत अधिक कल्पना की आवश्यकता होती है।
कदम
विधि 1 का 3: गेम सेट करना
चरण 1। समान संख्या में प्रतिभागियों के साथ कई टीमें बनाएं।
तकनीकी रूप से, सभी टीमों में प्रतिभागियों की संख्या समान नहीं होनी चाहिए, लेकिन अधिक प्रतिभागियों वाली टीम के पास सही उत्तर का अनुमान लगाने का बेहतर मौका हो सकता है। एक टीम बनाने के बाद, प्रत्येक टीम को एक अलग कमरे में या कमरे के विपरीत दिशा में इकट्ठा होना चाहिए।
- वैकल्पिक रूप से, इस खेल को कम प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेला जा सकता है। एक प्रतिभागी किसी शब्द या वाक्यांश को क्रियान्वित कर सकता है, और दूसरा प्रतिभागी इसका अनुमान लगाता है। जो प्रतिभागी पहले उत्तर का अनुमान लगाता है, उसे अगले शब्द का उच्चारण करना चाहिए।
- यदि किसी टीम के साथ नहीं खेला जाता है, तो प्रतिभागी अपनी पसंद के शब्द या वाक्यांश पर काम कर सकते हैं। यह विधि खेल को आसान बना सकती है क्योंकि आपको कागज का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है।
चरण 2. कागज पर शब्द या वाक्यांश लिखें।
प्रत्येक टीम के एक अलग कमरे में (या कमरे के विपरीत दिशा में) होने के बाद, कागज पर एक सामान्य शब्द या वाक्यांश लिखें। विरोधी टीम को मत बताना! ये शब्द विरोधी टीम को ड्रा करने और अनुमान लगाने के लिए दिए जाएंगे कि उनकी बारी कब होगी।
- सारथी के लिए छह सामान्य श्रेणियों का उपयोग किया जाता है: पुस्तक शीर्षक, फिल्में, टीवी शो, गीत शीर्षक, नाटक शीर्षक, और प्रसिद्ध उद्धरण या वाक्यांश।
- आम तौर पर, बहुत लंबे या अपरिचित वाक्यांशों की अनुमति नहीं है। जब संदेह हो, तो टीम के प्रत्येक सदस्य से पूछें। यदि टीम के आधे सदस्य इसे पहचानते हैं तो वाक्यांश का उपयोग किया जा सकता है।
- किसी का नाम लिखने से बचें। यदि प्रतिभागी व्यक्ति और संदर्भ को नहीं जानता है, तो उसे इसका मॉडल बनाना मुश्किल हो सकता है।
स्टेप 3. पेपर को आधा मोड़कर कन्टेनर में रख दें।
खेल शुरू करने के लिए लगभग तैयार है। कागज के प्रत्येक टुकड़े को आधा में मोड़ो ताकि शब्द या वाक्यांश दिखाई न दे। इन कागजों को एक कंटेनर में रखें और सभी टीमों को उस कमरे में इकट्ठा होने के लिए आमंत्रित करें जहां खेल होगा। कंटेनरों की अदला-बदली करें, लेकिन कागजों के अंदर न देखें!
टोकरी या टोपियाँ आमतौर पर कागज डालने के लिए कंटेनरों के रूप में उपयोग की जाती हैं। यदि आपके पास एक नहीं है, तो आप एक खाली दराज या तकिए का उपयोग कर सकते हैं।
चरण 4. पहली टीम निर्धारित करने और खेल की समय सीमा निर्धारित करने के लिए एक सिक्का उछालें।
यह निर्धारित करने के लिए एक सिक्का टॉस करें कि कौन सी टीम पहले आगे बढ़ेगी। प्रत्येक दौर आमतौर पर समयबद्ध होता है, लेकिन आप इसे प्रतिभागियों की उम्र और क्षमता के अनुरूप समायोजित कर सकते हैं। आम तौर पर, दो मिनट काफी उपयुक्त समय सीमा है।
- यदि प्रतिभागियों को कोई फर्क नहीं पड़ता है कि प्रत्येक दौर काफी लंबा है, तो आपको समय सीमा का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। प्रत्येक टीम को हार मानने तक सही उत्तर का अनुमान लगाना चाहिए।
- शब्द या वाक्यांश का प्रदर्शन करते समय बोलने वाले प्रतिभागी के लिए उपयुक्त दंड का निर्धारण करें। उदाहरण के लिए, अर्जित अंक आधे में काट दिए जाते हैं या विरोधी टीम को दिए जाते हैं।
विधि २ का ३: खेल खेलना
चरण 1. प्रतिभागियों को कंटेनर से पेपर लेने के लिए कहें।
टॉस जीतने वाली टीम पहले होती है। कंटेनर से कागज का एक टुकड़ा लेने के लिए टीम को अपने सदस्यों में से एक को चुनना होगा। टीम के प्रत्येक सदस्य को दूसरे मोड़ से पहले कम से कम एक बार शब्द या वाक्यांश का अभिनय करना चाहिए।
यदि यह निर्धारित करना मुश्किल है कि कौन पहले जाता है, तो इसे निर्धारित करने के लिए एक सूट टूर्नामेंट करें।
चरण 2. कुछ सामान्य जानकारी प्रदान करें जिससे आपकी टीम को अनुमान कम करने में मदद मिल सके।
श्रेणी और शब्द गणना जैसी जानकारी आपके साथियों को उनके अनुमानों पर ध्यान केंद्रित करने में मदद कर सकती है। आप अलग-अलग इशारों को आज़मा सकते हैं, लेकिन आमतौर पर इनका उपयोग किया जाता है:
- सबसे पहले, शब्दों की संख्या को इंगित करने के लिए कई उंगलियां उठाएं।
- फिर, कई अंगुलियों को ऊपर उठाना शब्द को प्रदर्शित करने का संकेत देता है।
- हाथ पर कई अंगुलियों को रखने से शब्द के शब्दांशों की संख्या का पता चलता है।
- हवा में अपना हाथ घुमाना शब्द या वाक्यांश की "सभी अवधारणाओं" को इंगित करता है।
चरण 3. शब्द या वाक्यांश को तब तक क्रियान्वित करना जारी रखें जब तक कि आपकी टीम इसका अनुमान न लगा ले या समय समाप्त न हो जाए।
कुछ इशारे काम नहीं कर सकते हैं, लेकिन उन्हें बदलने से डरो मत। जितने अधिक सुराग दिए जाएंगे, आपकी टीम के लिए अनुमान लगाना उतना ही आसान होगा।
- यदि सही उत्तर का अनुमान लगाया जाता है, तो राउंड समाप्त होता है और आपकी टीम को एक अंक मिलता है। फिर विरोधी टीम भी ऐसा ही करती है।
- यदि आप सही उत्तर का अनुमान लगाने में विफल रहते हैं और खेल का समय समाप्त हो गया है, तो आपकी टीम को राउंड पास करना होगा और कोई अंक अर्जित करने में विफल होना चाहिए।
चरण 4. तब तक खेलते रहें जब तक कि पेपर खत्म न हो जाए या विजेता स्पष्ट न हो जाए।
अगर सभी को खेल पसंद है, तो पेपर खत्म होने पर आपको रुकने की जरूरत नहीं है! कागज पर नया शब्द या वाक्यांश फिर से लिखें। आमतौर पर एक टीम में बहुत कुशल प्रतिभागी होते हैं, इसलिए टीम असंतुलित हो जाती है। खेल को और अधिक संतुलित बनाने के लिए प्रत्येक टीम के लिए प्रतिभागियों की संरचना बदलें।
विधि ३ का ३: सामान्य इशारों में महारत हासिल करना
चरण 1. सभी प्रतिभागियों के साथ कुछ सामान्य इशारों पर चर्चा करें।
सामान्य हावभाव प्रतिभागियों को कुछ अवधारणाओं को छोड़ने की अनुमति देते हैं जिन्हें प्रदर्शित किया जाना चाहिए, जैसे कि श्रेणियां, सीधे बिंदु पर पहुंचने के लिए। हालाँकि, यह अनुचित होगा यदि कुछ प्रतिभागी ऐसे थे जो इस सामान्य इशारे से अवगत नहीं थे। इसलिए, खेल शुरू करने से पहले सभी प्रतिभागियों के साथ इस पर चर्चा करें।
चरण 2. मानक इशारों के साथ श्रेणियों को व्यक्त करें।
चूंकि प्रत्येक शब्द या वाक्यांश किसी एक श्रेणी में आता है, इसलिए इसे समझाने के लिए मानक इशारों का होना मददगार है। इसलिए, श्रेणियों का प्रदर्शन करते समय आपको अद्वितीय इशारों के बारे में सोचने में समय व्यतीत करने की आवश्यकता नहीं है। इसके बजाय, अपने इशारों को कागज पर लिखे शब्दों या वाक्यांशों के अभिनय पर केंद्रित करें।
- अपना हाथ खोलकर पुस्तक का शीर्षक इंगित करें जैसे कि आप कोई पुस्तक पढ़ रहे हों।
- फिल्म को इंगित करने के लिए कैमरे का उपयोग करके इशारों को बनाएं।
- किसी टीवी शो को दर्शाने के लिए अपने सामने एक वर्ग या आयत बनाएं।
- गीत के शीर्षक को इंगित करने के लिए गाने का नाटक (ध्वनिहीन) करें।
- नाटक को दर्शाने के लिए थिएटर के पर्दे के तार खींचो।
- एक प्रसिद्ध वाक्यांश या कहावत को इंगित करने के लिए हवा में अपनी उंगली से उद्धरण चिह्न प्रदर्शित करें।
चरण 3. सही रास्ते पर बने रहने के लिए अनुमान लगाने को प्रोत्साहित करें।
जब आपकी टीम के साथी सही उत्तर का अनुमान लगाने के करीब हों, तो उत्साहित चेहरे पर रखें। अपनी उंगलियों और हथेलियों के बीच की दूरी का उपयोग करके दिखाएं कि आपकी टीम का साथी सही उत्तर का अनुमान लगा रहा है। यह इंगित करने के लिए कि एक टीम का साथी गलत रास्ते पर है, उन्हें इंगित करें और अपना सिर हिलाएं या दोनों हाथों से एक एक्स बनाएं।
- यदि कोई टीम का साथी सही रास्ते पर है और लगभग उत्तर का अनुमान लगाता है, तो "यहां" सिग्नल का उपयोग करें या अपना सिर हिलाएँ।
- हाथों को अलग रखने का अर्थ आमतौर पर "प्लस" होता है, हालांकि, यह यह भी संकेत दे सकता है कि शब्द "बड़ा" है, उदाहरण के लिए, इसमें एक उपसर्ग और एक प्रत्यय है।
चरण 4. टीम के साथियों को सही काल के लिए गाइड करें।
कभी-कभी, आपकी टीम के साथी लगभग सही उत्तर का अनुमान लगाते हैं, लेकिन शब्द या वाक्यांश गलत होता है। जब आपका साथी इसका अनुमान लगाने के करीब हो, तो उन्हें इंगित करें:
- शब्द या वाक्यांश के बहुवचन रूप को इंगित करने के लिए दो पिंकियों को कनेक्ट करें।
- भूतकाल को इंगित करने के लिए अपने हाथ को पीछे की ओर हिलाएं।
चरण 5. समान लगने वाले शब्दों का लाभ उठाएं।
एक कान ढककर आप इशारा दे रहे हैं कि जो दिखाया जा रहा है वह कुछ ऐसा है जो कागज पर लिखे शब्द के समान लगता है। इशारा करने के बाद, अपने बालों को इंगित करें। आपके टीम के साथी शायद "रामबूटन" का अनुमान लगाएंगे।
चरण 6. अभ्यास और गति बढ़ाकर अपने खेल कौशल में सुधार करें।
आप जितनी तेजी से किसी शब्द या वाक्यांश को क्रियान्वित करते हैं, उतनी ही तेजी से आपके साथी उसका अनुमान लगाएंगे। अक्सर अनुमान लगाने वाले शब्दों को बजाकर अभ्यास करें ताकि आपके हावभाव अधिक स्वाभाविक और तेज़ हों।