वेयरवोल्फ एक बहुत ही मजेदार पार्टी गेम है जिसे कई लोग खेल सकते हैं। खेल का उद्देश्य ग्रामीणों के बीच छिपे हुए भेड़ियों को ढूंढना और मारना है। ताश के पत्तों को फेरबदल और व्यवहार करके शुरू करें। सुनिश्चित करें कि आप 2 वेयरवोल्फ कार्ड, 1 डॉक्टर और 1 भविष्यवक्ता कार्ड का सौदा करते हैं। इस गेम में कई वाइल्ड कार्ड हैं जैसे ड्रंक, विच और अल्फा वेयरवोल्फ। कार्ड बांटे जाने के बाद, रात का दौर शुरू होता है और मॉडरेटर वेयरवोल्फ को 1 व्यक्ति को मारने का आदेश देता है, डॉक्टर को 1 व्यक्ति को बचाने के लिए, और फॉर्च्यून टेलर को 1 खिलाड़ी की पहचान का पता लगाने का आदेश देता है जिसे वह वेयरवोल्फ मानता है। रात बीत जाने के बाद, दोपहर का दौर शुरू होता है और खिलाड़ी यह निर्धारित करने के लिए चर्चा और मतदान करना शुरू करते हैं कि वेयरवोल्फ किसे माना जाता है। चयनित खिलाड़ी की मृत्यु हो जाती है और रात का दौर फिर से शुरू हो जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक वेयरवोल्फ या ग्रामीण खेल जीत नहीं जाते। वन नाइट: अल्टीमेट वेयरवोल्फ वेयरवोल्फ गेम के संस्करणों में से एक है जिसमें अधिक भूमिकाएं शामिल हैं।
कदम
3 का भाग 1: कार्डों का निपटान
चरण 1. कम से कम 7 खिलाड़ियों को इकट्ठा करें।
वेयरवोल्फ एक ऐसा खेल है जिसे बहुत से लोगों को खेलना चाहिए। कम से कम 7 खिलाड़ियों को इकट्ठा करें और उन्हें फर्श पर या टेबल पर समानांतर बैठने का आदेश दें। ऐसा इसलिए किया जाता है ताकि रात का दौर शुरू होने पर खिलाड़ी शोर मचा सकें।
इसके बजाय, सुनिश्चित करें कि खिलाड़ियों की संख्या विषम है (अनिवार्य नहीं)।
चरण 2. एक मॉडरेटर चुनें।
जब रात या दिन का दौर शुरू होता है तो मॉडरेटर खेल में नहीं आते हैं। हालाँकि, मॉडरेटर खेल को सुचारू रूप से चलाने के लिए बाध्य है। मॉडरेटर कार्डों को फेरबदल करेगा और डील करेगा। इसके अलावा, मॉडरेटर प्रत्येक खिलाड़ी की भूमिका भी जानता है। मॉडरेटर का काम रात और दिन के दौरान खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करना है।
- सुनिश्चित करें कि खिलाड़ी बारी-बारी से प्रत्येक गेम के मॉडरेटर बनें।
- यदि खिलाड़ियों की संख्या काफी बड़ी है, तो मॉडरेटर प्रत्येक खिलाड़ी की भूमिका को रिकॉर्ड कर सकता है और खेल को सुचारू रूप से चलाने के लिए पुस्तक में किसे हटा दिया गया है।
चरण 3. सुनिश्चित करें कि कार्ड की संख्या खिलाड़ियों की संख्या से मेल खाती है।
कार्ड प्रत्येक खेल के लिए खिलाड़ी की भूमिका सौंपेंगे। खिलाड़ियों की संख्या गिनें और समान संख्या वाले कार्ड तैयार करें ताकि प्रत्येक खिलाड़ी को 1 कार्ड मिले।
अप्रयुक्त कार्डों को अलग रखें।
चरण 4. सुनिश्चित करें कि तैयार कार्ड में फॉर्च्यून टेलर, डॉक्टर और वेयरवोल्फ शामिल हैं।
प्रत्येक खेल के लिए प्रत्येक खिलाड़ी की अपनी भूमिका होती है। हालांकि, ज्योतिषियों, डॉक्टरों और वेयरवोल्स के पास विशेष योग्यताएं और कार्य हैं जो खेल को मजेदार बनाए रख सकते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि आप खेल को सुचारू रूप से चलाने के लिए उपयुक्त भूमिकाएँ तैयार करें।
- प्रत्येक गेम के लिए, मॉडरेटर को हमेशा 1 भविष्यवक्ता, 1 डॉक्टर और 2 वेयरवोल्स तैयार करना चाहिए।
- शेष कार्ड ग्रामीण हैं।
- यदि खिलाड़ियों की संख्या 16 से अधिक है, तो आप 1 ग्रामीण को वेयरवोल्फ में बदल सकते हैं।
युक्ति:
यदि आपके पास वेयरवोल्फ कार्ड नहीं हैं, तो आप कागज के स्क्रैप का उपयोग कर सकते हैं। कागज के स्क्रैप पर ग्रामीणों, वेयरवोल्स, भविष्यवक्ता और डॉक्टरों को लिखें या ड्रा करें। उसके बाद, कागज के सभी टुकड़ों को टोपी में डालें और प्रत्येक खिलाड़ी को कागज का 1 टुकड़ा लेने का निर्देश दें।
चरण 5. खेल को और अधिक रोचक बनाने के लिए वाइल्ड कार्ड जोड़ें।
आप एक वाइल्ड कार्ड जोड़ सकते हैं जो वेयरवोल्फ कार्ड पैक से आता है। ऐसा इसलिए किया जाता है ताकि खेल में अधिक भूमिकाएँ हों। वाइल्ड कार्ड का उपयोग खोए हुए कार्ड को बदलने के लिए भी किया जा सकता है। गेम में और तत्वों को जोड़ने के लिए विलेजर कार्ड को ड्रंक, विच या अल्फा वेयरवोल्फ में बदलें।
- शराबी की भूमिका ग्रामीण के समान ही थी, लेकिन वह केवल आंदोलन और ध्वनि के माध्यम से ही संवाद कर सकता था। अगर नशे में बोलता है, तो वह मर जाएगा और समाप्त हो जाएगा। अन्य खिलाड़ी, जैसे वेयरवोल्फ, एक रणनीति के रूप में नशे में होने का दिखावा कर सकते हैं।
- चुड़ैलों ने भी ग्रामीणों की तरह व्यवहार किया। हालांकि, जादूगर किसी एक खिलाड़ी को किसी भी समय चंगा या जहर देने की क्षमता रखते हैं। यदि खेल में एक जादूगर शामिल है, तो मॉडरेटर उसे रात के दौर में अलग से जगाएगा। मॉडरेटर तब जादूगर को 1 खिलाड़ी को जहर देने या पुनर्जीवित करने की अनुमति देता है।
- अल्फा वेयरवोल्फ एक सामान्य वेयरवोल्फ की तरह व्यवहार करता था। हालांकि, दोपहर का दौर शुरू होने पर उसे कम से कम एक बार "वेयरवोल्फ" या "वेयरवोल्फ" शब्द कहना चाहिए। यह मुश्किल होगा यदि अन्य खिलाड़ी जानबूझकर अल्फा वेयरवोल्फ की पहचान का पता लगाने के लिए शब्द से परहेज कर रहे हैं। यदि अल्फा वेयरवोल्फ दोपहर के दौर में इसका उच्चारण करने में विफल रहता है, तो वह मर जाएगा।
चरण 6. कार्डों को फेरबदल करें और नीचे की ओर डील करें।
पैक से उचित संख्या और भूमिकाओं वाले कार्ड लेने के बाद, कार्डों को फेरबदल करें। कार्ड डील करें जब तक कि प्रत्येक खिलाड़ी के पास 1 कार्ड न हो।
प्रत्येक खिलाड़ी को अपने कार्ड देखना चाहिए। हालांकि, प्रत्येक खिलाड़ी को अन्य खिलाड़ियों से अपनी भूमिका छिपाने की कोशिश करनी चाहिए।
3 का भाग 2: रात के दौर में प्रवेश करना
चरण 1. सभी खिलाड़ियों को अपनी आँखें बंद करने का आदेश दें।
खेल का पहला चरण रात का दौर है। कार्ड बांटे जाने के बाद, मॉडरेटर "अपनी आँखें बंद करो" कहकर रात के दौर की शुरुआत करेगा।
यदि कोई खिलाड़ी धोखा देता है या अपनी आंखें खोलता है, तो उसे खेल से हटा दिया जाता है।
चरण 2. खिलाड़ी की आवाज़ को बाहर निकालने के लिए अपने घुटनों या टेबल पर टैप करें।
वेयरवोल्फ गेम को इसलिए सेट किया गया है ताकि खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों की भूमिकाओं को न जान सकें। खेल को और भी रहस्यमय बनाने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी को अपने घुटनों या टेबल को टैप करके शोर करने का निर्देश दें ताकि दूसरे खिलाड़ियों की बात न सुनी जाए।
- खिलाड़ियों को एक ही लय के साथ शोर करने के लिए कहें ताकि इसे तेज आवाज में लाया जा सके।
- जब मॉडरेटर द्वारा नहीं बुलाया जाता है, तो प्रत्येक खिलाड़ी को हमेशा आंखें मूंद लेनी चाहिए।
चरण 3. वेयरवोल्फ को अपना शिकार चुनने का आदेश दें।
जब खिलाड़ी शोर करते हैं, तो मॉडरेटर कहेगा, "वेयरवोल्फ, अपनी आँखें खोलो।" वेयरवोल्फ ने फिर अपनी आँखें खोलीं और एक व्यक्ति को अपना शिकार होने की ओर इशारा किया। दोनों वेयरवोल्स प्रत्येक दौर के लिए केवल 1 खिलाड़ी को मार सकते हैं।
- शिकार की तलाश में वेयरवुल्स को शोर मचाने में योगदान देना था ताकि अन्य खिलाड़ियों को संदेह न हो।
- जब वेयरवोल्फ उसके निर्णय के लिए सहमत हो गया और उसकी पसंद को मारने के लिए सहमत हो गया, तो मॉडरेटर ने नोट किया कि कौन मरेगा और कहा, "वेयरवोल्फ, अपनी आँखें बंद करो।"
युक्ति:
किस खिलाड़ी को मारना है, यह इंगित करने के लिए इशारों का उपयोग करें, जैसे सिर हिलाना, भौं उठाना या अपना सिर हिलाना।
चरण 4. 1 व्यक्ति को बचाने के लिए डॉक्टर को आमंत्रित करें।
सुनिश्चित करें कि सभी खिलाड़ी अभी भी शोर कर रहे हैं। मॉडरेटर ने फिर कहा, "डॉक्टर, आप किसका इलाज करने जा रहे हैं?" डॉक्टर की भूमिका निभाने वाला खिलाड़ी फिर अपनी आंखें खोलता है और 1 व्यक्ति को चुनता है। यदि वेयरवोल्फ उसका शिकार करना चुनता है तो चयनित खिलाड़ी बच जाएगा। मॉडरेटर चयनित खिलाड़ियों को रिकॉर्ड करता है। उसके बाद, डॉक्टर ने फिर से अपनी आँखें बंद कर लीं।
- डॉक्टर खुद को बचाने का विकल्प चुन सकते हैं।
- डॉक्टरों को यह पता नहीं लगाना चाहिए कि वेयरवोल्फ का चुना हुआ शिकार कौन है।
- यदि डॉक्टर एक खिलाड़ी का चयन करने का प्रबंधन करता है जिसे वेयरवोल्फ खा जाएगा, तो मॉडरेटर कहेगा, "खिलाड़ियों में से एक बच गया," जब दोपहर का दौर शुरू होता है।
चरण 5. भविष्यवक्ता को वेयरवोल्फ की पहचान जानने का प्रयास करने के लिए आमंत्रित करें।
जब डॉक्टर अपनी आँखें बंद कर लेता है और अन्य खिलाड़ी अपनी आँखें बंद करते हुए शोर करना जारी रखते हैं, तो मॉडरेटर कहेगा, “देखो, अपनी आँखें खोलो। यह पता लगाने के लिए एक व्यक्ति चुनें कि वह वेयरवोल्फ है या नहीं। वह खिलाड़ी जो भविष्यवक्ता की भूमिका निभाता है, फिर अपनी आँखें खोलता है और एक वेयरवोल्फ के रूप में अपनी पहचान का पता लगाने के लिए 1 खिलाड़ी को नियुक्त करता है। यदि भविष्यवक्ता एक वेयरवोल्फ नियुक्त करने में सफल हो जाता है तो मॉडरेटर एक संकेत देगा। भाग्य बताने वाले ने फिर अपनी आँखें बंद कर लीं।
- फॉर्च्यूनटेलर के अनुमान को सूचित करने के लिए मॉडरेटर एक अंगूठा दे सकता है या अपना सिर हिला सकता है।
- कुछ अन्य वेयरवोल्फ खेलों में, जैसे कि वन नाइट: अल्टीमेट वेयरवोल्फ, फॉर्च्यून टेलर को केवल यह जानने के बजाय कि वह पसंद का खिलाड़ी वेयरवोल्फ है या नहीं, उसके द्वारा चुने गए खिलाड़ी के कार्ड देखने की अनुमति है।
- सुनिश्चित करें कि मॉडरेटर और फॉर्च्यून टेलर बहुत जोर से नहीं हैं, इसलिए वेयरवोल्फ भविष्यवक्ता की पहचान को नहीं पहचान सकता है।
- भाग्य बताने वाला प्रत्येक खेल के लिए केवल 1 खिलाड़ी की पहचान मांग सकता है।
चरण 6. डायन को 1 व्यक्ति को जहर देने या पुनर्जीवित करने की अनुमति दें यदि वह चाहें।
जब आप खेल में एक चुड़ैल को शामिल करते हैं, तो मॉडरेटर कहेगा, "चुड़ैल जाग रही है।" उसके बाद, मॉडरेटर ने कहा, "चुड़ैल एक व्यक्ति को पुनर्जीवित करती है, फिर," डायन ने एक व्यक्ति को जहर दिया। जब तक मॉडरेटर बोल रहा है, जादूगर 1 व्यक्ति को जहर देने या पुनर्जीवित करने के लिए नियुक्त कर सकते हैं।
- यदि कोई विज़ार्ड मारा जाता है, तो मॉडरेटर अभी भी विज़ार्ड की पहचान को गोपनीय रखने के लिए प्रत्येक राउंड के लिए ऊपर की तरह एक घोषणा करेगा।
- जादूगर केवल एक बार अन्य खिलाड़ियों को जहर और पुनर्जीवित कर सकते हैं। हालांकि, जादूगर किसी भी समय अपनी क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं।
चरण 7. रात का दौर समाप्त करें और घोषणा करें कि कौन मारा गया था।
वेयरवुल्स, डॉक्टर्स, और भविष्यवक्ता द्वारा अपनी पसंद बनाने के बाद, मॉडरेटर कहेगा, "हर कोई अपनी आँखें खोलो, यह दोपहर का दौर है।" मॉडरेटर तब बताता है कि कौन से खिलाड़ी मारे गए और खेल से बाहर हो गए। खिलाड़ी तब अपना कार्ड लौटाता है और अपनी पहचान प्रकट नहीं करता है।
- प्रत्येक भूमिका के साथ मज़े करो! मॉडरेटर खिलाड़ियों के मारे जाने का कालक्रम विस्तार से बता सकते हैं। इसके अलावा, मारे गए खिलाड़ी नाटकीय रूप से मर सकते हैं।
- वैकल्पिक रूप से, मारे गए खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों को अपनी पहचान बता सकते हैं।
भाग ३ का ३: दोपहर का दौर खेलना
चरण 1. प्रत्येक खिलाड़ी को अपना परिचय देने का निर्देश दें।
दोपहर का दौर प्रत्येक खिलाड़ी को एक ग्रामीण के रूप में अपने चरित्र का परिचय देने की अनुमति देकर शुरू होता है। वेयरवोल्फ, डॉक्टर और भविष्यवक्ता को अन्य खिलाड़ियों को यह विश्वास दिलाना होगा कि वह एक साधारण ग्रामीण है।
- भूमिका निभाना इस खेल का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। इसलिए, मज़े करो!
- उदाहरण के लिए, जब आपको अपना परिचय देना हो, तो आप कह सकते हैं, “नमस्कार, मेरा नाम बुडी है। मैं लोहार का काम करता हूं। मैंने वेयरवोल्फ को मारने के लिए कुछ हथियार तैयार किए हैं!"
युक्ति:
चर्चा और मतदान सत्र को और अधिक रोचक बनाने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी को पूरे खेल में अपने स्वयं के चरित्र का पता लगाने के लिए कहें!
चरण 2. यह निर्धारित करने के लिए वोट करें कि किस खिलाड़ी को मारना है।
प्रत्येक खिलाड़ी अपना परिचय देने के बाद, खिलाड़ी को यह निर्धारित करने के लिए चर्चा करनी चाहिए कि किस निवासी को वेयरवोल्फ माना जाता है। खिलाड़ी जो चाहे कह सकता है। खिलाड़ी वादा कर सकते हैं, कसम खा सकते हैं, कुछ छुपा सकते हैं या अपने बारे में कहानियां बता सकते हैं। मॉडरेटर तब मतदान सत्र शुरू करता है। सबसे ज्यादा वोट पाने वाले खिलाड़ी को मार दिया जाएगा। खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है।
- खेल को सुचारू रूप से चलाने के लिए, दोपहर के दौर के लिए समय सीमा निर्धारित करें ताकि खिलाड़ियों को जल्दी से यह तय करने के लिए मजबूर किया जा सके कि किसे मारना है।
- यदि समय समाप्त हो गया है और कोई खिलाड़ी नहीं चुना गया है, तो दोपहर का दौर समाप्त हो जाता है और कोई भी नहीं मारा जाता है, इसलिए वेयरवोल्फ को मारने का मौका चूक जाता है।
चरण 3. रात के दौर को फिर से शुरू करें और एक विजेता निर्धारित होने तक खेलना जारी रखें।
मतदान करने और किसे मारना है चुनने के बाद, मारे गए खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है और रात का दौर फिर से शुरू हो जाता है। खिलाड़ी आंखें मूंद लेते हैं और अपने घुटनों या टेबल पर टैप करके शोर मचाते हैं। वेयरवोल्फ अपने शिकार को निर्धारित करता है, डॉक्टर 1 व्यक्ति को बचाने के लिए चुनता है, और भविष्यवक्ता 1 व्यक्ति की पहचान का पता लगाने की कोशिश करता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि विजेता का निर्धारण नहीं हो जाता।
- यदि दोनों भेड़ियों को मार दिया जाता है, तो ग्रामीण खेल जीत जाते हैं,
- वेयरवोल्फ खेल जीत जाता है यदि वह ग्रामीणों की संख्या को समान संख्या में कम करने का प्रबंधन करता है। दूसरे शब्दों में, यदि 2 वेयरवोल्स हैं और केवल 2 ग्रामीण शेष हैं, तो वेयरवोल्फ गेम जीत जाता है।