पासा कैसे खेलें (चित्रों के साथ)

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पासा कैसे खेलें (चित्रों के साथ)
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अब तक, पासा खेलों को सही सकारात्मक रेटिंग नहीं मिली है, और यहां तक कि आपराधिक कृत्यों के रूप में माना जाता है। स्ट्रीट "शूट द डाइस" गेम, जिसे अक्सर स्ट्रीट क्रेप्स के रूप में जाना जाता है, वास्तव में पुराने कैसीनो क्रेप्स का एक सरलीकृत संस्करण है, और यह एक बहुत ही दिलचस्प क्लासिक है। आप मैक्सिकन "ड्रिंकिंग पासा" गेम फ़ार्कल के साथ-साथ अन्य गेम भी सीख सकते हैं, जिनमें बस कुछ नियमों की आवश्यकता होती है और एक छोटे कटोरे में कुछ पासा रोल किया जाता है। तो अगली बार जब आपको समय बिताने के लिए किसी गतिविधि की आवश्यकता हो, तो सामान्य बोर्ड गेम को भूल जाएं और क्रेप्स खेलने का प्रयास करें। आगे की व्याख्या के लिए चरण 1 देखें।

कदम

4 का भाग 1: खेल के नियमों को सीखना

पासा मारो चरण 1
पासा मारो चरण 1

चरण 1. मूल बातें जानें।

स्ट्रीट पासा शूटिंग खेल आमतौर पर प्रत्येक दौर में केवल एक खिलाड़ी द्वारा दो पासा के साथ खेला जाता है। हालाँकि, यह गेम जितने भी खिलाड़ी देख रहे हैं, वे भी खेल सकते हैं।

  • खिलाड़ी यह निर्धारित करने के लिए पासा में फेरबदल करेंगे कि उस खेल सत्र में फेरबदल करने की बारी किसे मिलेगी। फिर, सभी खिलाड़ी यह अनुमान लगाते हुए दांव लगाएंगे कि क्या डाइस शेकर पहले रोल पर "पास" होगा (7 या 11 प्राप्त करें) या "हार" (2, 3, या 12 प्राप्त करें)। यदि इनमें से कोई भी संख्या पहले फेरबदल पर दिखाई देती है, तो खेल समाप्त हो जाता है और प्रत्येक खिलाड़ी के हिस्से के अनुसार हिस्सेदारी वितरित की जाएगी।
  • जिस खिलाड़ी को पासा पलटने की बारी मिलती है, वह सबसे पहले बेट लगाता है, और हर दूसरे खिलाड़ी को कम से कम शेकर की बेट के बराबर बेट लगानी चाहिए। अन्यथा, शफलर अन्य खिलाड़ियों के मैच के लिए दांव को कम कर सकता है, या बेट को रद्द कर सकता है। यदि बेट संख्या समान है, तो अन्य सभी खिलाड़ी अतिरिक्त बेट लगा सकते हैं।
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चरण 2. "बिंदु" संख्याओं के बारे में नियम जानें।

यदि शेकर पास नहीं होता है या पहले फेरबदल में हार जाता है, तो पासे पर दिखाई देने वाली संख्या "बिंदु" संख्या बन जाती है। अब, देखने के लिए केवल अंक अंक और 7 हैं।

  • शेकर को पासा को तब तक फेरबदल करना जारी रखना चाहिए जब तक कि उसे एक पॉइंट या नंबर 7 न मिल जाए। "पास" शेकर के लिए लगाई गई सभी बेट्स अब शेकर के लिए 7 नंबर पाने से पहले एक पॉइंट नंबर पाने के लिए बेट हैं। सभी बेट्स "लॉस्ट" पर लगाई गई हैं। "शेकर अब शफलर के लिए एक अंक प्राप्त करने से पहले 7 प्राप्त करने की शर्त है।
  • यदि एक अंक संख्या या 7 दिखाई देता है, तो खेल समाप्त हो जाता है और प्रत्येक खिलाड़ी के हिस्से के अनुसार बेट की राशि वितरित की जाएगी।
पासा चरण 3 शूट करें
पासा चरण 3 शूट करें

चरण 3. शर्तों को जानें।

यदि आप अन्य खिलाड़ियों द्वारा बोली जाने वाली शर्तों के बारे में हर समय प्रश्न नहीं पूछते हैं, तो आप बहुत तेज़ी से सीखेंगे। मूल बातें जानें ताकि आप तुरंत शुरुआत कर सकें:

  • "शफलर" वह खिलाड़ी होता है जिसकी बारी पासे को घुमाने की होती है, और यह प्रत्येक खेल में एक अलग व्यक्ति होता है।
  • "परिणाम" ("बाहर आओ") पहले फेरबदल का परिणाम है
  • "पास" ("पास") का अर्थ है "परिणाम" पर 7 या 11 प्राप्त करना
  • "हार" ("बकवास") का अर्थ है "परिणाम" पर 2, 3, या 12 प्राप्त करना
  • "बिंदु" ("बिंदु") "परिणाम" में 4 और 10 के बीच कोई भी संख्या है
  • "सेवन आउट" ("सात आउट") नंबर "अंक" प्राप्त करने से पहले 7 नंबर प्राप्त कर रहा है
पासा चरण 4 गोली मारो
पासा चरण 4 गोली मारो

चरण 4. स्ट्रीट क्रेप्स और कैसीनो क्रेप्स के बीच अंतर जानें।

कैसीनो में, निश्चित रूप से दांव लगाने के लिए बड़ी टेबल हैं, ऐसे विशेषज्ञ हैं जो पैसे और खेलों की आवाजाही को नियंत्रित करते हैं, और आपके लिए पेय का ऑर्डर देने वाले सुरुचिपूर्ण दिखने वाले लोग हैं। एक स्ट्रीट पासा खेल में, दांव बहुत कम औपचारिक होते हैं और आप पासा को एक दीवार के खिलाफ रोल कर सकते हैं, लेकिन खेल के सिद्धांत मूल रूप से समान हैं।

चूंकि कोई विशेषज्ञ नहीं देख रहा है, इसलिए सुनिश्चित करें कि दांव के पैसे का ढेर पूरे खेल में संतुलित रहता है और परिणाम प्रत्येक खिलाड़ी के हिस्से के अनुसार उचित रूप से विभाजित होते हैं। यदि आप नियमों के अनुसार खेल को जारी नहीं रखते हैं या यदि आप धोखा देते हैं तो चीजें जल्दी गर्म हो जाएंगी।

पासा चरण 5 मारो
पासा चरण 5 मारो

चरण 5. कानूनी पहलुओं को समझें।

सड़क के पासे जैसे अनौपचारिक जुआ खेल कई देशों में अवैध माने जाते हैं। यह सच है कि केवल मनोरंजन के लिए खेलना गलत नहीं है, और यह दुर्लभ है कि आप करीबी दोस्तों के साथ छोटे पैसे की सट्टेबाजी के लिए परेशानी में पड़ेंगे, लेकिन आपको हमेशा इस बात से अवगत रहना चाहिए कि उचित स्थानों (जैसे, कैसीनो) के बाहर अवैध रूप से जुआ खेलना एक उपद्रव। अवैध कार्रवाई।

4 का भाग 2: खेलना शुरू करें

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चरण 1. अपने शुरुआती हिस्से का भुगतान करके शुरू करें।

एक कार्ड गेम की तरह, यदि आप खेलना चाहते हैं, तो आपको अपना प्रारंभिक हिस्सा देना होगा (एक सहमत संख्या के अनुसार, यह संख्या आमतौर पर काफी छोटी होती है)। यह तय करने से पहले कि शफलर कौन है और दांव लगाने से पहले यह सबसे पहले करना है।

आपके द्वारा भुगतान की जाने वाली संख्या का उद्देश्य आपको शफ़लर बनने के विकल्पों में से एक बनाना है। इस शुरुआती हिस्से का भुगतान करने के बाद आपको दांव लगाने की जरूरत नहीं है। कार्ड गेम की तरह, यदि आप फेरबदल में भाग नहीं लेना चाहते हैं, लेकिन केवल देखना चाहते हैं और दांव लगाने के बारे में सोचना चाहते हैं, तो आपको पहले अपने शुरुआती हिस्से का भुगतान करना होगा।

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चरण 2. शेकर कौन होगा यह निर्धारित करने के लिए पासे को हिलाएं।

सभी खिलाड़ी जिन्होंने अपने शुरुआती हिस्से का भुगतान किया है, वे यह निर्धारित करने के लिए पासा घुमाएंगे कि शेकर कौन होगा। जिसे सबसे ज्यादा नंबर मिलता है वह शफलर बनने का हकदार होता है। अलग-अलग खेलों के लिए अलग-अलग नियम हैं। आप शफलर का निर्धारण इस आधार पर भी कर सकते हैं कि कौन पहले नंबर 7 प्राप्त करता है, या निर्धारण के किसी भी सहमत तरीके का उपयोग कर सकता है। महत्वपूर्ण रूप से, इन शेकर्स को यादृच्छिक रूप से असाइन किया जाना चाहिए।

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चरण 3. शफलर के बारे में अपने अनुमान के आधार पर पहला दांव लगाएं, चाहे वह "पास" हो या "हार"।

यदि कोई शफ़लर निर्धारित किया गया है, तो वह शफ़लर पहले बेट लगाएगा। इस बेट नंबर को शेकर "पास" या "हार" स्थिति पर रखा जा सकता है, हालांकि ज्यादातर मामलों में शेकर आमतौर पर एक शर्त लगाता है कि वह "पास" करेगा।

  • अन्य खिलाड़ियों को कोई भी अतिरिक्त दांव लगाने से पहले शफलर की हिस्सेदारी (कुल, एक साथ) से मेल खाना चाहिए। इसका मतलब यह है कि अन्य खिलाड़ियों के दांव को शफलर के दूसरी तरफ रखा जाना चाहिए (यदि शफलर एक शर्त लगाता है कि वह "हार" जाएगा, तो दूसरे खिलाड़ी को उतनी ही संख्या में दांव लगाने होंगे जितने कि वह "पास" करेगा). यदि आपने अपने प्रारंभिक हिस्से का भुगतान कर दिया है, तो आप एक बेट लगाने में भाग ले सकते हैं, या आप प्रतीक्षा भी कर सकते हैं और बाद में एक अतिरिक्त बेट लगा सकते हैं।
  • उदाहरण के लिए, शेकर IDR 10,000 का "पास" दांव लगाता है। अन्य खिलाड़ियों को IDR 10,000 बेट मनी भी जमा करनी होती है, लेकिन "हारने" की स्थिति के लिए। यदि आप कुल आरपी 10,000 में योगदान के रूप में आरपी 2,000 की शर्त लगाते हैं, तो आपके लिए सबसे बड़ी जीत केवल आरपी 2,000 प्लस आरपी 2,000 शेकर की शर्त राशि है।
  • यदि अन्य खिलाड़ियों ने शेकर की संख्या के बराबर दांव जमा किया है, तो आप अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ अतिरिक्त दांव लगा सकते हैं जो आपके द्वारा लगाए गए बड़े दांव लगाने के इच्छुक हैं। इसका मतलब यह हो सकता है कि आपने "हार" या "पास" दांव लगाया।
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चरण 4. परिणाम को हिलाएं।

परिणाम संख्या प्राप्त करने के लिए शेकर पासा को फेरबदल करता है। यदि वह पास हो जाता है या हार जाता है, तो खेल समाप्त हो जाता है और प्रत्येक खिलाड़ी के हिस्से के अनुसार बेट की राशि वितरित की जाएगी। यदि शफलर एक अंक प्राप्त करता है, तो सभी क्वालीफाइंग बेट्स पॉइंट बेट्स में बदल जाएंगी और सभी हारने वाली बेट्स 7s बेट्स बन जाएंगी।

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चरण 5. यदि आवश्यक हो, तो अंक प्राप्त करने के लिए फेरबदल करें।

शेकर को तब तक पासा पलटते रहना चाहिए जब तक कि उसे एक अंक या संख्या 7 न मिल जाए। कुछ प्रकार के खेलों में, यदि कई अंक दिखाई देते हैं, तो कभी-कभी दांव बढ़ जाएगा। जब खेल इस बिंदु बिंदु पर होता है तो अतिरिक्त दांव लगाना आमतौर पर किया जाता है, जैसे पोकर गेम में दांव लगाना। हालांकि, खिलाड़ियों के लिए अपने दांव को दोगुना करना दुर्लभ है। अक्सर, शुरुआती दांव संख्या खेल के अंत तक चलती है, क्योंकि इस खेल में अधिक समय नहीं लगता है।

भाग 3 का 4: खेल रणनीति का अध्ययन

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चरण 1. सांख्यिकीय डेटा का अध्ययन करें।

आप इस खेल में दो पासों का उपयोग करते हैं, तो परिणाम की संभावित संख्या इस बात पर निर्भर करती है कि वह कौन सी संख्या है। ऐसी संख्याएँ हैं जिनकी दूसरों की तुलना में अधिक संभावना है, क्योंकि उस संख्या तक पहुँचने के और भी तरीके हैं। इस तरह से आँकड़ों की गणना करने के तरीके के बारे में थोड़ा सीखकर, आप बेहतर तरीके से दांव लगा सकते हैं।

  • संख्या 7 वह संख्या है जिसके प्रत्येक फेरबदल में सबसे अधिक दिखाई देने की संभावना है। इस बात की 17% संभावना है कि प्रत्येक रोल पर एक 7 दिखाई देगा, क्योंकि दो पासों से संख्याओं को जोड़कर 7 प्राप्त करने के कुल 6 तरीके हैं। कुल मिलाकर, 36 संभावित संख्याएँ हैं जो दो पासों की संख्याओं के संयोजन से आती हैं जिन्हें फेरबदल किया जाता है।
  • फेरबदल से निकलने वाली संभावित संख्याएं एक तरह का पिरामिड बनाती हैं। संख्या ६ और ८ अगली सबसे संभावित संख्याएँ हैं, क्योंकि प्रत्येक के पास इसे प्राप्त करने के ५ तरीके हैं, इसलिए प्रतिशत की संभावना १४% है। संख्या ५ और ९ दिखाई देने वाली अगली सबसे संभावित संख्याएँ हैं, और इसी तरह। संख्या 2 और 12 वे संख्याएँ हैं जो सबसे कम दिखाई देती हैं, क्योंकि प्रत्येक के पास इसे प्राप्त करने का एक ही तरीका है: 1+1 और 6+6।
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चरण 2. सही दांव निर्धारित करने के लिए सांख्यिकीय डेटा का उपयोग करें।

पास बेट आमतौर पर सही होने की अधिक संभावना होती है। 7 नंबर पर बेट लगाना भी आम तौर पर एक स्मार्ट विकल्प है, क्योंकि नंबर 2, 3, या 12 के दिखने की संभावना उतनी बड़ी नहीं है, जितनी कि नंबर 7 या 11 के आने की संभावना है। यदि आप जानते हैं कि प्रत्येक फेरबदल पर प्रत्येक नंबर के प्रदर्शित होने की संभावना है, तो आप बेहतर तरीके से दांव लगा सकते हैं।

उदाहरण के लिए, आपने गेम में हारने वाला दांव लगाया है, और यह पता चला है कि शफलर को नंबर 4 मिलता है। अब ऑड्स उलट दिए गए हैं, और शफलर को कॉर्नर कर दिया गया है। अगले फेरबदल पर, उसके लिए 7 प्राप्त करने की अधिक संभावना होगी, इसलिए आपकी प्रारंभिक शर्त का भुगतान किया जाएगा। अब संभावनाएं आपके पक्ष में हैं।

पासा चरण 13 को गोली मारो
पासा चरण 13 को गोली मारो

चरण 3. यदि आप शेकर हैं, तो पासे को ठीक से रोल करें।

पासे को इस प्रकार पकड़ें कि तीनों भुजाएँ ऊपर की ओर मुख करके V बना लें। यह पासा पकड़ने का एक सामान्य तरीका है, और इस तरह अन्य खिलाड़ी देखेंगे कि आप धोखा नहीं दे रहे हैं।

आमतौर पर, एक निश्चित सपाट सतह होती है जिस पर पासे को फेंकना चाहिए। कैसीनो क्रेप्स में, परिणाम को मान्य माना जाने के लिए पासा को टेबल की पिछली दीवार पर सभी तरह से लुढ़कना चाहिए। यही कारण है कि सड़क पर पासे की शूटिंग का खेल आमतौर पर एक दीवार के खिलाफ खेला जाता है। आम तौर पर, आप दीवार से 1-2 मीटर की स्थिति लेंगे और फिर पासे को एक दीवार या किसी अन्य प्रकार की रिटेनिंग वॉल के खिलाफ रोल करेंगे।

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चरण 4. जब आप शफलर हों तो एक बड़ा दांव लगाएं।

आमतौर पर यदि आप हारने वाली बेट लगाते हैं, तो शेकर उसे पास करने के लिए एक बड़ा दांव लगाएगा और अन्य खिलाड़ी उसके लिए हारने के लिए एक छोटा दांव लगाएंगे। क्यों? जैसा कि आपने संभाव्यता के संदर्भ में सीखा है, पहले फेरबदल का परिणाम 7 नंबर लाने की बहुत संभावना है। इसलिए उसके हारने के लिए बेवकूफ बड़े दांव लगाने में मत फंसो, जो वास्तव में बहुत कम संभावना है। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक आप विजेता बेट पाने के लिए शफलर नहीं बन जाते।

भाग ४ का ४: विभिन्न रूपांतर

पासा चरण 15 गोली मारो
पासा चरण 15 गोली मारो

चरण 1. अन्य प्रकार के पासा खेल सीखें।

पासा एक बहुत ही सरल वस्तु है, लेकिन इसमें इतनी संभावनाएं हैं कि इसके परिणामस्वरूप कई अलग-अलग प्रकार के खेल हो सकते हैं। उनमें से कुछ अब लोकप्रिय नहीं हो सकते हैं। हालांकि, मज़े करने के लिए आपको वास्तव में एक जटिल बोर्ड गेम या एक्स-बॉक्स की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि बहुत सारे पासा गेम हैं जो सरल और मजेदार दोनों हैं। उनमें से कुछ का अध्ययन करें, और उन्हें मिलाएं।

यह बहुत महत्वपूर्ण है कि आप स्ट्रीट पासा शूटिंग खेलों को अन्य प्रकार के पासा खेलों से अलग करें। ऐसे पासा खेल हैं जो दांव का उपयोग करते हैं, और कुछ जो नहीं करते हैं। यदि कोई आपसे क्रेप्स खेलने के लिए कहता है, तो उनका मतलब शायद दूसरे प्रकार का खेल है, हालांकि उनका मतलब आमतौर पर पासा की शूटिंग का खेल होता है।

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चरण 2. सी-लो खेलने का प्रयास करें।

इस लोकप्रिय खेल को कभी-कभी "पासा लो" कहा जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी तीन पासा रखता है, आमतौर पर एक छोटे कांच के आकार के कंटेनर में, फिर वे सभी एक साथ दांव लगाने के बाद एक साथ फेरबदल करते हैं। विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसे सबसे अधिक संख्या मिलती है, और जिस तरह से स्कोर की गणना की जाती है वह पोकर गेम के समान होता है।

  • उच्चतम संभव संयोजन तब होता है जब खिलाड़ी को 4, 5 और 6 नंबर मिलते हैं। यह पोकर गेम में "रॉयल फ्लश" स्थिति की तरह है।
  • अगला उच्चतम संयोजन वही तीन संख्याएँ हैं। यदि आप तीन 1s प्राप्त करते हैं, तो इसका मतलब है कि एक बहुत ही उच्च स्कोर, जो केवल उसी की तीन अन्य संख्याओं या संख्याओं 4, 5 और 6 के संयोजन से खो जाता है।
  • अगला उच्चतम संयोजन जुड़वाँ और अन्य संख्याओं ("जोड़ी और एक अतिरिक्त") की संख्या है, जो पोकर में "पूर्ण घर" की स्थिति के समान है। इसका मतलब यह है कि वही दो संख्याएं अन्य संख्याओं में से एक में जोड़ दी जाती हैं। यदि दो खिलाड़ी हैं, जिनमें से प्रत्येक को समान दो 4 प्राप्त होते हैं, तो विजेता वह खिलाड़ी होता है जो तीसरे पासे पर अधिक संख्या प्राप्त करता है। यदि एक खिलाड़ी को दो 2 और एक 6 मिलते हैं, जबकि दूसरे को दो 6 और एक 2 मिलते हैं, तो विजेता पहला खिलाड़ी होता है, क्योंकि जीत तीसरे पासे पर अधिक संख्या से निर्धारित होती है, और जुड़वा बच्चों की संख्या को ध्यान में नहीं रखा जाता है।.
  • यदि दो खिलाड़ियों में से प्रत्येक को समान तीन नंबर मिलते हैं, तो फेरबदल को दोहराया जाना चाहिए।
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चरण 3. पीने का पासा खेलें।

इस खेल को मैक्सिकन पासा खेल या पासा खेल के रूप में भी जाना जाता है। यह एक मजेदार खेल है, खासकर जब चीजें "गर्म" हो जाती हैं। इस खेल में, खिलाड़ी एक-दूसरे को दो पासे वाला गिलास पास करते हैं, और खिलाड़ी के पिछले अनुमान से सहमत या सवाल करते हुए पासे के नीचे की संख्या का अनुमान लगाते हैं।

  • पहला खिलाड़ी पासे को घुमाता है और दिखाई देने वाली संख्या की घोषणा करता है। वह सच कह सकता है (सच कह रहा है) या झूठ बोल सकता है। यह खिलाड़ी फिर गिलास को ध्यान से अगले खिलाड़ी को देता है ताकि प्रत्येक एक अनुमान लगा सके।
  • अगला खिलाड़ी पहले खिलाड़ी द्वारा घोषित संख्या पर सहमत हो सकता है या उस पर सवाल उठा सकता है, या उस संख्या पर दांव लगा सकता है जिसका उसने खुद अनुमान लगाया था। खेल तब तक जारी रहेगा जब तक खिलाड़ियों में से कोई एक घोषित संख्या पर सवाल नहीं उठाता। यदि ऐसा होता है और यह पता चलता है कि घोषित की गई प्रारंभिक संख्या सही है, तो पूछने वाला खिलाड़ी और अन्य सभी खिलाड़ी हार जाते हैं, सिवाय उस खिलाड़ी के जिसने सही अनुमान लगाया है। यदि यह पता चलता है कि घोषित प्रारंभिक संख्या गलत थी, तो झूठा हार जाता है और आमतौर पर उसे एक पेय पीना पड़ता है।
  • प्रत्येक खेल में अंकों की संख्या भिन्न होती है, हालांकि आमतौर पर 1 और 2 के संयोजन को सबसे अधिक संख्या माना जाता है जो दिखाई दे सकती है। खेल को "अंधा" भी खेला जा सकता है, जहां खिलाड़ियों को तब तक पासा देखने की अनुमति नहीं है जब तक कि कोई उन नंबरों पर सवाल नहीं उठाता जिनकी घोषणा की गई है।
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चरण 4. अस्थि पासा खेल।

आम तौर पर शब्द "बोन पासा" शूटिंग पासा के खेल को संदर्भित करता है, लेकिन वास्तव में "हड्डियों" शब्द "याहत्ज़ी" के खेल के समान एक जटिल प्राचीन खेल है, और इसे कभी-कभी "हॉट पासा" या "फार्कल" कहा जाता है। "(हालांकि प्रत्येक गेम में वास्तव में स्कोर की गणना करने का एक अलग तरीका होता है)। खेल खिलाड़ियों के बीच पारित होने के लिए पांच या छह पासा और एक गिलास का उपयोग करता है। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो उस दौर में सबसे अधिक अंक एकत्र करता है, या जो एक निश्चित संख्या में राउंड में सबसे अधिक अंक एकत्र करता है।

  • पहला खिलाड़ी छह पासों को फेरबदल करता है, कुछ लेता है और उन्हें एक तरफ सेट करता है, फिर बाकी को गिलास में वापस कर देता है। निकाले गए पासे वे हैं जो संख्या 1 दिखाते हैं (जिसके परिणामस्वरूप 100 का स्कोर होता है), और जो संख्या 5 दिखाते हैं (जिसके परिणामस्वरूप 50 का स्कोर होता है)। यदि आपको एक ही संख्या में से तीन एक साथ मिलते हैं (उदाहरण के लिए, तीन 2), तो आपको तीनों पासे भी लेने चाहिए, क्योंकि इससे स्कोर सैकड़ों में आता है। तीन 2s का स्कोर 200, तीन 6s का स्कोर 600 है। सभी नॉन-स्कोरिंग पासा को ग्लास में लौटाएं और फिर से रोल करें।
  • खिलाड़ी तब तक फेरबदल करता रहता है जब तक कि वह अपने सभी पासे नहीं ले लेता, या एक ऐसी संख्या प्राप्त नहीं कर लेता जिसे स्कोर नहीं किया जा सकता (जैसे कि संख्या 2, 4 और 4)। बाद के फेरबदल में, आप उन्हीं तीन नंबरों को दिखाते हुए पासा का स्कोर बढ़ा सकते हैं जिन्हें आपने पहले चुना था। उदाहरण के लिए, मान लें कि आप तीन पासे रखते हैं, जिनमें प्रत्येक की संख्या ३ है, फिर शेष तीन को शेकर को लौटा दें। अगले फेरबदल पर आपको एक और 3 मिलता है। आप इस पासे को सहेज सकते हैं और अपने स्कोर को पहले सहेजे गए तीन पासों से गुणा कर सकते हैं।

टिप्स

  • पासे फेंके ताकि वे दीवार से यथासंभव दूर गिरें।
  • एक त्वरित व्हिस्क करो। पासा पलटने से पहले बहुत देर तक पासा पकड़कर अन्य खिलाड़ियों को परेशान न करें।
  • अभ्यास, अभ्यास, अभ्यास!

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