हुकुम एक मजेदार कार्ड गेम है जहां खिलाड़ियों को जीतने के लिए एक राउंड में ट्रिक्स या ताश के दृश्यों की पेशकश करनी होती है। आप जोड़ियों में या अलग-अलग खिलाड़ियों के साथ खेल सकते हैं, लेकिन हुकुम खेलने के लिए आपको कम से कम दो लोगों की आवश्यकता होती है। हुकुम खेलने में मजा कैसे आता है, यह जानने के लिए नीचे दिए गए चरणों का पालन करें!
कदम
3 का भाग 1: फूट डालो और बोली लगाओ
चरण 1. खेल को समाप्त करने के लिए जीतने वाले अंकों की संख्या निर्धारित करें।
यह स्कोर आमतौर पर 100 (अक्सर 500) का गुणक होता है, लेकिन खिलाड़ी इससे कम या अधिक स्कोर सेट कर सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि वे खेल को कितने समय तक चलाना चाहते हैं।
चरण 2. जान लें कि चार खिलाड़ी आमतौर पर हुकुम खेलते हैं।
आपके पास कम या ज्यादा खिलाड़ी हो सकते हैं, लेकिन हुकुम टूर्नामेंट आमतौर पर चार के समूह में खेले जाते हैं। यदि एक टीम में खेलते हैं तो खिलाड़ियों को एक दूसरे के सामने बैठना चाहिए। इसलिए, हुकुम को एक वर्गाकार टेबल पर खेलना सबसे अच्छा है जहां एक खिलाड़ी टेबल के हर तरफ बैठ सकता है।
चरण 3. कार्डों को फेरबदल करें और डील करें।
सभी 52 कार्डों का निपटारा होने तक कार्डों को खिलाड़ियों के बीच समान रूप से वितरित करें। हालांकि अनिवार्य नहीं है, हुकुम खेलने में शिष्टाचार यह है कि सभी खिलाड़ी सभी कार्डों को निपटाए जाने से पहले अपने कार्ड नहीं लेते हैं और देखते हैं।
यदि खिलाड़ियों की संख्या 52 का गुणक नहीं है, तो कार्डों को तब तक वितरित करें जब तक कि सभी के पास समान अंक वाले कार्ड न हों और शेष कार्ड अलग रख दें।
चरण 4. अपने कार्ड लें, उन्हें ढक दें ताकि आपका प्रतिद्वंद्वी आपके कार्ड न देख सके।
यदि खिलाड़ी अपने कार्ड को सूट या मूल्य के आधार पर व्यवस्थित करना चाहते हैं, तो उन्हें ऐसा करने का अवसर लेना चाहिए। ध्यान रखें कि जल्दी-जल्दी आपके कार्ड अन्य खिलाड़ियों को आपके कार्ड के बारे में जानकारी प्रकट कर सकते हैं, जो आप नहीं चाहते कि उन्हें पता चले, इसलिए सावधान रहें!
चरण 5. बोली लगाना प्रारंभ करें।
बोली लगाने में प्रत्येक खिलाड़ी अपने हाथ में कार्ड को देखता है और यह निर्धारित करता है कि कितनी चालें जीती जा सकती हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप दो तरकीबों पर बोली लगाते हैं, तो आप शर्त लगा रहे हैं कि आप "कम से कम" दो तरकीबें जीतेंगे। यदि आपके हुकुम खेल में एक साथी शामिल है, तो आपके और आपके साथी के दो प्रस्तावों को एक "अनुबंध" में जोड़ दिया जाता है। यदि आप दो तरकीबें लगाते हैं और आपका साथी तीन तरकीबें लगाता है, तो आप दोनों को अपना अनुबंध पूरा करने के लिए कुल पाँच तरकीबें जीतनी होंगी।
- बोली लगाने वाला पहला खिलाड़ी आमतौर पर डीलर/डीलर के बाईं ओर बैठा खिलाड़ी होता है, और दक्षिणावर्त जारी रहता है।
- सुनिश्चित करें कि आप अपनी बोलियां लिख लें ताकि आप यह न भूलें कि खेल के आगे बढ़ने पर किसने बोली लगाई।
- प्रत्येक खिलाड़ी को कम से कम एक चाल की बोली लगानी चाहिए; आप तब तक पास नहीं हो सकते जब तक कि आप एक शून्य बोली भिन्नता वाला खेल नहीं खेल रहे हों (नीचे पढ़ें)।
चरण 6. यदि सभी खिलाड़ी प्रस्ताव के लिए सहमत हैं, तो शून्य और अंधा शून्य बोलियों का प्रयोग करें।
हुकुम के एक नियमित खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी को कम से कम एक चाल की बोली लगानी चाहिए। इस खेल का एक रूपांतर शून्य या शून्य बोली के लिए अनुमति देना है। बोली शुरू करने से पहले पहले इस बदलाव पर सहमत हों।
- शून्य प्रस्ताव एक ऐसा ऑफर है कि आपको एक भी तरकीब नहीं मिलेगी। एक खिलाड़ी को १०० अंक का बोनस मिल सकता है, उदाहरण के लिए, यदि वह शून्य बोली लगाता है और कोई चाल नहीं चलता है, और यदि वह कम से कम एक चाल लेता है तो -100 का जुर्माना लगता है।
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अंधा शून्य प्रस्ताव जब आप शर्त लगाते हैं कि जब तक आप अपने कार्ड नहीं देखेंगे तब तक आपको एक भी चाल नहीं मिलेगी। कुछ भिन्नताओं में, एक खिलाड़ी जो नेत्रहीन शून्य बोली लगाता है, अपने साथी के साथ दो कार्डों का आदान-प्रदान कर सकता है। कुछ विविधताओं में, एक खिलाड़ी केवल अंधा शून्य बोली लगा सकता है यदि उनका स्कोर कम से कम 100 अंकों से पीछे है।
एक अंधी शून्य बोली जो सफलतापूर्वक पूरी हो जाती है, 200 अंक अर्जित करती है; अधूरे अंधे शून्य बोलियों को -200 अंक का जुर्माना मिलता है।
3 का भाग 2: फूट डालो और बोली लगाओ
चरण 1. खेल को समाप्त करने के लिए जीतने वाले अंकों की संख्या निर्धारित करें।
यह स्कोर आमतौर पर 100 (अक्सर 500) का गुणक होता है, लेकिन खिलाड़ी इससे कम या अधिक स्कोर सेट कर सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि वे खेल को कितने समय तक चलाना चाहते हैं।
चरण 2. जान लें कि चार खिलाड़ी आमतौर पर हुकुम खेलते हैं।
आपके पास अधिक या कम खिलाड़ी हो सकते हैं, लेकिन हुकुम टूर्नामेंट आमतौर पर चार के समूह में खेले जाते हैं। यदि एक टीम में खेलते हैं तो खिलाड़ियों को एक दूसरे के सामने बैठना चाहिए। इसलिए, हुकुम को एक वर्गाकार टेबल पर खेलना सबसे अच्छा है जहां एक खिलाड़ी टेबल के हर तरफ बैठ सकता है।
चरण 3. कार्डों को फेरबदल करें और डील करें।
सभी 52 कार्डों का निपटारा होने तक कार्डों को खिलाड़ियों के बीच समान रूप से वितरित करें। हालांकि अनिवार्य नहीं है, हुकुम खेलने में शिष्टाचार यह है कि सभी खिलाड़ी सभी कार्डों को निपटाए जाने से पहले अपने कार्ड नहीं लेते हैं और नहीं देखते हैं।
यदि खिलाड़ियों की संख्या 52 का गुणक नहीं है, तो कार्डों को तब तक वितरित करें जब तक कि सभी के पास समान अंक वाले कार्ड न हों और शेष कार्ड अलग रख दें।
चरण 4. अपने कार्ड लें, उन्हें ढक दें ताकि आपका प्रतिद्वंद्वी आपके कार्ड न देख सके।
यदि खिलाड़ी अपने कार्ड को सूट या मूल्य के अनुसार व्यवस्थित करना चाहते हैं, तो उन्हें ऐसा करने का अवसर लेना चाहिए। ध्यान रखें कि जल्दी-जल्दी आपके कार्ड अन्य खिलाड़ियों को आपके कार्ड के बारे में जानकारी प्रकट कर सकते हैं, जो आप नहीं चाहते कि उन्हें पता चले, इसलिए सावधान रहें!
चरण 5. बोली लगाना प्रारंभ करें।
बोली लगाने में प्रत्येक खिलाड़ी अपने हाथ में कार्ड को देखता है और यह निर्धारित करता है कि कितनी चालें जीती जा सकती हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप दो तरकीबों पर बोली लगाते हैं, तो आप शर्त लगा रहे हैं कि आप "कम से कम" दो तरकीबें जीतेंगे। यदि आपके हुकुम खेल में एक साथी शामिल है, तो आपके और आपके साथी के दो प्रस्तावों को एक "अनुबंध" में जोड़ दिया जाता है। यदि आप दो तरकीबें लगाते हैं और आपका साथी तीन तरकीबें लगाता है, तो आप दोनों को अपना अनुबंध पूरा करने के लिए कुल पाँच तरकीबें जीतनी होंगी।
- बोली लगाने वाला पहला खिलाड़ी आमतौर पर डीलर/डीलर के बाईं ओर बैठा खिलाड़ी होता है, और दक्षिणावर्त जारी रहता है।
- सुनिश्चित करें कि आप अपनी बोलियां लिख लें ताकि आप यह न भूलें कि खेल के आगे बढ़ने पर किसने बोली लगाई।
- प्रत्येक खिलाड़ी को कम से कम एक चाल की बोली लगानी चाहिए; आप तब तक पास नहीं हो सकते जब तक कि आप एक शून्य बोली भिन्नता वाला गेम नहीं खेल रहे हों (नीचे पढ़ें)।
चरण 6. यदि सभी खिलाड़ी प्रस्ताव के लिए सहमत हैं, तो शून्य और अंधा शून्य बोलियों का प्रयोग करें।
हुकुम के एक नियमित खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी को कम से कम एक चाल की बोली लगानी चाहिए। इस खेल का एक रूपांतर शून्य या शून्य बोली के लिए अनुमति देना है। बोली शुरू करने से पहले पहले इस बदलाव पर सहमत हों।
- शून्य प्रस्ताव एक ऐसा ऑफर है कि आपको एक भी तरकीब नहीं मिलेगी। एक खिलाड़ी को 100 अंक का बोनस मिल सकता है, उदाहरण के लिए, यदि वह शून्य बोली लगाता है और कोई चाल नहीं लेता है, और यदि वह कम से कम एक चाल लेता है तो -100 जुर्माना लगता है।
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अंधा शून्य प्रस्ताव जब आप शर्त लगाते हैं कि जब तक आप अपने कार्ड नहीं देखेंगे तब तक आपको एक भी चाल नहीं मिलेगी। कुछ भिन्नताओं में, एक खिलाड़ी जो नेत्रहीन शून्य बोली लगाता है, अपने साथी के साथ दो कार्डों का आदान-प्रदान कर सकता है। कुछ विविधताओं में, एक खिलाड़ी केवल अंधा शून्य बोली लगा सकता है यदि उनका स्कोर कम से कम 100 अंकों से पीछे है।
एक अंधी शून्य बोली जो सफलतापूर्वक पूरी हो जाती है, 200 अंक अर्जित करती है; अधूरे अंधे शून्य बोलियों को -200 अंक का जुर्माना मिलता है।
3 का भाग 3: स्कोर
चरण 1. सभी तरकीबें खेल लिए जाने के बाद, टीम या खिलाड़ी अपने पास मौजूद चालों की संख्या गिनता है।
आपके द्वारा जीती गई चालों की संख्या गिनें। (प्रत्येक ट्रिक चार कार्डों का एक सेट होना चाहिए, इसलिए ट्रिक्स की कुल संख्या ज्ञात करने के लिए अपने कुल को चार से विभाजित करें।)
चरण २। खेल की शुरुआत में बोलियों के रूप में प्रस्तुत की गई चालों की संख्या के साथ जीती गई चालों की संख्या की तुलना करें।
यदि आप पाँच तरकीबों पर दांव लगाते हैं, और आप कम से कम पाँच तरकीबें जीतते हैं, तो अपना स्कोर प्राप्त करने के लिए अनुबंध संख्या को 10 से गुणा करें। (एक चार-चाल की बोली और एक चार-चाल की जीत से आपको 40 अंक मिलते हैं।) उदाहरण के लिए, यदि आप पाँच चालें बोली लगाते हैं, लेकिन केवल चार चालें एकत्रित करने में कामयाब होते हैं, तो चाल बोली की संख्या को 10 से गुणा करें, लेकिन परिणाम को एक में परिवर्तित करें। ऋणात्मक संख्या। (चार तरकीबें प्रदान करता है, लेकिन केवल तीन तरकीबें जीतता है, आपको -40 अंक का जुर्माना लगता है।)
चरण 3. यदि आपके द्वारा जीते गए ट्रिक्स की संख्या प्रस्तावित ट्रिक्स की संख्या से अधिक है, तो जीते गए प्रत्येक अतिरिक्त ट्रिक के लिए अपने आप को "सैंडबैग" या "ओवरट्रिक" अंक प्रदान करें।
यदि, उदाहरण के लिए, आप तीन चालें बोली लगाते हैं, और चार चालें जीतते हैं, तो आपको अपने अनुबंध/बोली को पूरा करने के लिए 30 अंक मिलते हैं, साथ ही अनुबंध को पार करने के लिए एक अतिरिक्त अंक मिलता है। तो आपको 31 अंक मिलेंगे।
यदि आपको कुल 10 सैंडबैग अंक मिलते हैं, तो आपको 100 अंक का दंड दिया जाता है। यह योग पूरे खेल में लागू होता है, इसलिए अतिरिक्त चालें जीतने के बारे में सावधान रहें
चरण ४। यह सुनिश्चित करने के बाद कि सभी बिंदु दर्ज किए गए हैं, डीलर/डीलर को सभी कार्ड एकत्र करने दें और खेल का एक नया दौर शुरू करने के लिए उन्हें फेरबदल करें।
इस तरह खेलना जारी रखें जब तक कि एक व्यक्ति/टीम खेल की शुरुआत में स्कोर की पूर्व निर्धारित संख्या तक न पहुंच जाए।
टिप्स
- जब आप बोली लगाते हैं, तो ध्यान दें कि आपके पास कौन से कार्ड हैं। आपके उच्च कार्ड चाल को "जीत" सकते हैं, लेकिन केवल तभी जब किसी भी खिलाड़ी के पास उच्च कुदाल न हो। यदि आपके पास दिलों का इक्का है, लेकिन दिलों का 6 और भी है, तो खिलाड़ियों में से एक के पास बिल्कुल भी दिल नहीं हो सकता है और वह आपके इक्का को हराने के लिए कुदाल जारी कर सकता है।
- इस बात पर ध्यान दें कि उच्च कार्ड कब खेले जाते हैं, कौन ताश खेल रहा है, और अन्य खिलाड़ियों के हाथों में कितने हुकुम हैं।
- यदि आप जोकर कार्ड का उपयोग करने वाले खेल का एक रूपांतर खेल रहे हैं, तो याद रखें कि जोकर और 2 उच्च हुकुम हैं।
- याद रखें कि हुकुम तुरुप का पत्ता हैं और अन्य सभी कार्डों को हरा देंगे।
- कोशिश करें कि ट्रंप कार्ड का इस्तेमाल कर अपने साथी को न हराएं। यदि आपका साथी दिलों का इक्का खींचता है, और आपको पूरा यकीन है कि अन्य खिलाड़ी भी दिलों को आकर्षित करेंगे, तो इक्का जीत जाता है। यदि आप एक कुदाल निकालते हैं और जीतते हैं, तो आप अपने साथी के उच्च कार्ड को बर्बाद कर रहे हैं और खुद को चोट पहुँचा रहे हैं।
- आप दोनों के पास कार्ड के बारे में आपके और आपके साथी के बीच कोई चर्चा नहीं है; इसमें धोखाधड़ी शामिल है।