यह सब जोखिम में डालना (सभी में), दोस्तों? टेक्सास होल्डम एक लोकप्रिय प्रकार का पोकर गेम है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी को दो कार्ड मिलते हैं और कार्ड का सबसे अच्छा संयोजन बनाने के लिए पांच अन्य कार्डों के साथ कार्ड को जोड़ना चाहिए। झांसा देने के साथ-साथ दांव लगाना इस खेल का एक बड़ा हिस्सा है, क्योंकि खिलाड़ी बाजी उठाता है और चुनता है कि दांव लगाना है या नहीं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि सभी कार्डों के सामने आने पर जीतने की संभावना क्या है। होल्डम पोकर का एक रूपांतर है जिसे अक्सर कैसीनो में खेला जाता है और टूर्नामेंट शो जैसे विश्व सीरीज ऑफ पोकर में खेला जाता है। पोकर का ऑनलाइन संस्करण भी बहुत लोकप्रिय है, लेकिन वास्तव में इसे खेलने के लिए कुछ दोस्तों और ताश के पत्तों का एक डेक चाहिए।
कदम
विधि 1 में से 4: पोकर खेलना
चरण 1. बैंक का निर्धारण करें।
एक विश्वसनीय खिलाड़ी, या एक बाहरी व्यक्ति (जो दांव नहीं लगाता) को चुनें और पैसे या जो भी आप शर्त लगाते हैं उसे इकट्ठा करें और गिनें, और इसे प्रत्येक खिलाड़ी के लिए पोकर सिक्कों में बदलें। यदि आप पैसे के लिए नहीं खेल रहे हैं, तो बैंक को प्रत्येक खिलाड़ी को समान संख्या में सिक्के वितरित करने होंगे। इस खेल को व्यवस्थित करने के कई तरीके हैं।
- खिलाड़ी फिर से प्रवेश नहीं कर सकते हैं, जिसमें विजेता को पूरी कुल शर्त मिलती है। इस संस्करण में, प्रत्येक खिलाड़ी दांव की एक निर्धारित राशि के लिए खेल में भाग लेता है-शायद एक आकस्मिक शर्त के लिए साठ हजार रुपये, या अधिक गंभीर दांव के लिए लगभग दस लाख रुपये। दांव लगाने वाले सिक्कों की संख्या की कोई सीमा नहीं है - आप उन सभी (सभी में) पर दांव लगा सकते हैं - लेकिन अगर किसी खिलाड़ी के पास सिक्के नहीं हैं, तो उसे खेल से बाहर होना चाहिए और किसी अन्य सिक्कों के साथ फिर से जुड़ने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए। इन टूर्नामेंटों में, खिलाड़ियों को आम तौर पर एक-एक करके तब तक दरकिनार कर दिया जाता है जब तक कि अंतिम खिलाड़ी सभी दांव नहीं जीत लेता।
- एक सीमा है, लेकिन खिलाड़ी किसी भी समय छोड़ सकता है। इस खेल में प्रत्येक चरण में दांव की संख्या सीमित होती है, लेकिन खिलाड़ी जब चाहे और अधिक खरीद सकता है। खिलाड़ी जब चाहे तब सट्टा लगाना बंद कर सकता है, बिना एलिमिनेशन प्रक्रिया से गुजरे। अक्सर एक खिलाड़ी जब जीतता है तो सट्टेबाजी बंद कर देता है और अपनी जीत को भुना लेता है।
चरण 2. डीलर का निर्धारण करें।
डीलर को एक "बटन" सिक्का और ताश के पत्तों का एक मानक पैक (जोकर के बिना 52 कार्ड) दें। डीलर कार्डों में फेरबदल करता है और हमेशा अपने बाएं, दक्षिणावर्त व्यवहार करता है। कार्डों को बाईं ओर डील करने के बाद, बटन के सिक्के बाईं ओर चले जाएंगे और कार्डों को विभाजित करने का कार्य क्रम में चलता है।
चरण 3. पूर्व करो।
प्रत्येक खिलाड़ी को एक "पूर्व" सबमिट करने के लिए कहें - जो कि उनके कार्ड देखने से पहले न्यूनतम शर्त है। यह अनिवार्य नहीं है, लेकिन यह खेल को सुचारू रूप से चलाने में मदद कर सकता है और दांव हमेशा सही मात्रा में होते हैं।
चरण 4. छोटे अंधे और बड़े अंधे का निर्धारण करें।
डीलर के बाईं ओर के खिलाड़ी को स्मॉल ब्लाइंड कहा जाता है और उसे न्यूनतम दांव का आधा हिस्सा खेलना चाहिए। बाईं ओर के खिलाड़ी के बाद अगला खिलाड़ी बड़ा अंधा होता है, जो पूर्ण न्यूनतम दांव खेलता है। असली बेट्स की शुरुआत बिग ब्लाइंड के बायीं ओर के खिलाड़ी से होती है।
चरण 5. प्रत्येक खिलाड़ी को दो कार्डों का सामना करना पड़ता है।
डीलर के बाईं ओर से शुरू होकर डीलर पर समाप्त होने वाले कार्डों को एक-एक करके डील करें। खिलाड़ी अपने स्वयं के कार्ड देख सकते हैं और उन्हें अपना चेहरा नीचे रखना चाहिए। कार्ड दो प्रकार के होते हैं, अर्थात् "होल" या "पॉकेट" कार्ड, और प्रत्येक खिलाड़ी उम्मीद करता है कि पहले दो कार्ड अन्य कार्डों के साथ सबसे अच्छा संयोजन होंगे।
चरण 6. अपने हाथ में कार्ड (पॉकेट कार्ड) के आधार पर कॉल करें, उठाएं या मोड़ें।
बिग ब्लाइंड के बायीं ओर के खिलाड़ी से शुरू होकर, प्रत्येक खिलाड़ी को बेट में बने रहने के लिए वर्तमान बेट राशि को कॉल या बढ़ा देना चाहिए। यदि कोई खिलाड़ी बेट बढ़ाने का विकल्प चुनता है, तो अगले खिलाड़ी को नई बेट आदि में शामिल होना चाहिए या उसे बढ़ाना चाहिए। दांव लगाना अक्सर न्यूनतम दांव (बड़े अंधे से) के क्रम (पैमाने) से मेल खाना चाहिए। यदि खिलाड़ियों को लगता है कि उनके पास जो कार्ड हैं वे अच्छे नहीं हैं, तो वे मोड़ सकते हैं और बैठ सकते हैं और दांव समाप्त होने तक प्रतीक्षा कर सकते हैं। बेट दक्षिणावर्त तब तक चलती है जब तक कि प्रत्येक खिलाड़ी या तो शामिल नहीं हो जाता (कॉल) या बेट (फोल्ड) से बाहर नहीं निकल जाता। यदि कोई खिलाड़ी बेट लगाता है और कोई अन्य खिलाड़ी कॉल नहीं करता है, तो बेट समाप्त हो जाती है और वह खिलाड़ी बेट के सारे पैसे जीत जाता है।
जब बेट टेबल के चारों ओर जाती है और खिलाड़ी के बड़े ब्लाइंड या स्मॉल ब्लाइंड के पास वापस आती है, तो इस खिलाड़ी ने अपने उन सिक्कों को काट लिया है जिनका उपयोग निर्दिष्ट बेट में भाग लेने के लिए किया गया है। इसलिए, यदि कोई खिलाड़ी सबसे छोटी (न्यूनतम) शर्त से अधिक दांव नहीं लगाता है, तो बड़े नेत्रहीन खिलाड़ी के पास शर्त राशि को बढ़ाने या उसे बढ़ाए बिना शर्त राशि पर बने रहने का विकल्प होता है।
चरण 7. कार्ड "फ्लॉप" को डील करें, तीन कार्ड टेबल पर रखे जाते हैं, जहां प्रत्येक खिलाड़ी कार्ड देख सकता है।
इन कार्डों को सामुदायिक कार्ड के रूप में भी जाना जाता है जो खिलाड़ियों के लिए जीतने वाले दांव को निर्धारित करते हैं और उनके हाथों में कार्ड (पॉकेट कार्ड) के साथ संयोजन बनाने के लिए उपयोग किए जाते हैं।
"फ्लॉप", या अगले कार्ड से निपटने से पहले, डीलर को धोखाधड़ी को रोकने के लिए कार्ड के शेष डेक के शीर्ष कार्ड को त्यागना या "बर्न" करना होगा।
चरण 8. बेट, चेक या फोल्ड करें।
एक अतिरिक्त दौर है, इस बार शफलर के बाईं ओर खिलाड़ी के साथ शुरू होने वाले कोई अंधा नहीं है। खिलाड़ी अपने हाथ में कुल दो फेस-डाउन कार्ड और डीलर के सामने वाले तीन सामुदायिक कार्डों पर दांव लगाते हैं।
यदि किसी खिलाड़ी ने बेट नहीं लगाई है, तो खिलाड़ी बेट को बढ़ाए बिना पास (चेक) कर सकता है। यदि कोई भी बेट नहीं उठाता है, तो खेल जारी रहता है, लेकिन अगर कोई खिलाड़ी है जो बेट की राशि बढ़ाता है, तो पास करने वाले खिलाड़ी को गेम में बने रहने के लिए अपनी बेट बढ़ानी होगी।
चरण 9. "टर्न" चालू करें और एक और राउंड खेलें।
डीलर द्वारा खोला गया चौथा सामुदायिक कार्ड है। अब खिलाड़ी सर्वश्रेष्ठ पांच-कार्ड संयोजन के आधार पर जीतने की अपनी संभावनाओं का मूल्यांकन कर सकते हैं - दो उनके निपटान में और चार सामुदायिक कार्ड - जबकि यह जानते हुए कि एक अतिरिक्त सामुदायिक कार्ड है जो संयोजन को बेहतर बना सकता है। इस स्तर पर अच्छे संयोजन के बिना एक खिलाड़ी खेल से हटने के लिए बेहतर हो सकता है, जब तक कि वह नहीं चाहता कि वह अपने प्रतिद्वंद्वी को पीछे हटने के लिए झांसा दे।
चरण 10. अंतिम सामुदायिक कार्ड, "द रिवर" को डील करें और बेटिंग का आखिरी राउंड खेलें।
चूंकि नदी अंतिम कार्ड है, खिलाड़ी कुल सात में से सर्वश्रेष्ठ पांच कार्डों पर बेट लगाएंगे--आपके हाथ में कार्ड नहीं बदलेगा, इसलिए यदि आप सुनिश्चित हैं कि आप जीतने वाले नहीं हैं तो अभी वापस जाएं. दोबारा, यदि कोई खिलाड़ी शर्त लगाता है कि कोई अन्य खिलाड़ी जवाब नहीं देगा, तो वह अपने कार्ड खोले बिना जीत जाएगा।
चरण 11. अपना कार्ड "शोडाउन" पर दिखाएं।
यह मानते हुए कि अंतिम दौर में कम से कम दो खिलाड़ी फोल्ड होंगे, शेष खिलाड़ी अपने दोनों हाथ (पॉकेट कार्ड) खोलते हैं, जो अंतिम खिलाड़ी के साथ दांव लगाने के लिए शुरू होता है और दक्षिणावर्त विपरीत दिशा में जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी अपने हाथ में पांच कार्ड की घोषणा करता है। जिस खिलाड़ी के पास उच्चतम मूल्य का कार्ड है, वह बेट जीतता है (इस राउंड में कुल कॉइन बेट)।
चरण 12. डायल चालू करें, कार्डों को फेरबदल करें और फिर से खेलें।
होल्डम पोकर आमतौर पर तब तक जारी रहता है जब तक कि अधिकांश खिलाड़ी हार नहीं जाते या बाहर नहीं हो जाते और या तो एक विजेता के पास सभी सिक्के होते हैं या शेष खिलाड़ी दांव को उतना ही विभाजित करने का निर्णय लेते हैं जितना उन्होंने जीता है।
विधि 2 में से 4: पोकर कार्ड्स को समझना
चरण 1. पोकर के खेल की 10 मूल बातें समझें।
पोकर कई अलग-अलग कार्ड संयोजनों के मूल्य स्तरों पर आधारित है। सर्वश्रेष्ठ संयोजन वाला धारक जीतता है। निम्नतम से उच्चतम तक कुछ मानक कार्ड संयोजन नीचे दिए गए हैं।
चरण 2. उच्च कार्ड।
जब आपके पास कोई संयोजन नहीं होता है, तो कार्ड का मूल्य उच्चतम कार्ड पर आधारित होता है, जिसमें 7 सबसे छोटी संख्या होती है और इक्के सबसे अधिक होते हैं।
चरण 3. एक जोड़ी।
दो कार्ड जिनकी संख्या समान है। उदाहरण के लिए: 3(♠) - J(♣) - J(♥) - 2(♥) - 5(♦) में जैक की एक जोड़ी है।
चरण 4. दो जोड़े।
एक ही नंबर के दो जोड़े कार्ड। उदाहरण के लिए: 4(♥) - 4(♦) - 9(♠) - 9(♣) - A(♠) में एक ही कार्ड के दो जोड़े हैं जो 4 और 9 हैं।
चरण 5. एक तरह का तीन।
एक ही नंबर के तीन कार्ड। उदाहरण के लिए: 6(♣) - 6(♦) - 6(♠) - 3(♠) - J(♣) में तीन 6 हैं।
चरण 6. सीधे।
विभिन्न चरित्र छवियों के साथ एक पंक्ति में पांच कार्ड। उदाहरण के लिए: 5(♣) - 6(♠) - 7(♣) - 8(♦) - 9(♥) एक सीधी रेखा है।
चरण 7. फ्लश।
एक ही चरित्र छवि वाले पांच कार्ड। उदाहरण के लिए: 5(♥) - 7(♥) - 9(♥) - J(♥) - Q(♥) एक फ्लश है क्योंकि इसमें एक ही चरित्र छवि (दिल) है।
चरण 8. पूर्ण सदन।
एक ही कार्ड के तीन कार्ड एक ही कार्ड के दो के साथ जोड़े जाते हैं। उदाहरण के लिए: 7(♥) - 7(♣) - 7(♠) - Q(♥) - Q(♦) एक पूर्ण हाउस कार्ड है।
चरण 9. एक तरह का चार।
एक ही कार्ड के चार एक ही नंबर के साथ। उदाहरण के लिए: J(♥) - J(♠) - J(♣) - J(♦) - 5(♣) एक तरह का चार है
चरण 10. सीधे फ्लश।
पोकर में उच्चतम संभव संयोजन। अनुक्रम (सीधे) के समान, लेकिन सभी कार्डों में समान वर्ण छवि होती है। उदाहरण के लिए: 3(♥) - 4(♥) - 5(♥) - 6(♥) - 7(♥) एक सीधा फ्लश है।
चरण 11. रॉयल फ्लश - सीधे फ्लश के समान, लेकिन कार्ड में एक इक्का, राजा (राजा), रानी (रानी), राजकुमार (जैक) होता है।
उदाहरण के लिए: 10(♣) - J(♣) - Q(♣) - K(♣) - A(♣)
चरण 12. समान मूल्य के कार्डों की तुलना करें।
यदि खेल में तसलीम सत्र में समान दो कार्ड वाले दो लोग हैं, तो बेट के विजेता का निर्धारण इस बात से होता है कि किसके कार्ड की संख्या सबसे अधिक है। नीचे नियम का एक उदाहरण है:
- नंबर 9 वाले कार्ड की एक जोड़ी नंबर 4. के साथ कार्ड की एक जोड़ी को हरा देती है
- राजकुमारों के दो जोड़े (जैक) और 2 ने 7 और 5 के दो जोड़े को हराया
- एक अनुक्रम कार्ड (सीधा) जब तक एक रानी कार्ड एक अनुक्रम कार्ड को हरा देता है जो केवल 10. तक पहुंचता है
- इक्का-दुक्का फ्लश राजा-उच्च फ्लश को हरा देता है।
- यदि दोनों खिलाड़ियों के पास समान मूल्य का एक संयोजन कार्ड है, तो उच्च अतिरिक्त कार्ड वाला कार्ड धारक जीत जाता है। उदाहरण के लिए, शेष इक्के के साथ 8 पत्तों की एक जोड़ी 8 पत्तों की एक जोड़ी को हरा देती है जिसमें 10 पत्ते शेष रहते हैं।
विधि 3 में से 4: कोण रणनीति को जानना
चरण 1. सब कुछ दांव पर लगाओ (सभी में)।
यदि आप बहुत आश्वस्त हैं कि आपके हाथ में कार्ड सभी खिलाड़ियों को हरा सकते हैं, या आप मानते हैं कि कोई अन्य खिलाड़ी आपके कार्ड से मेल नहीं खा सकता है, तो आप अपने सभी सिक्कों को दांव पर लगा सकते हैं- और एक साहसिक कदम उठा सकते हैं। यदि आपके पास अन्य खिलाड़ियों की तुलना में अधिक पोकर सिक्के हैं, तो आप उनके पास मौजूद पोकर सिक्कों की संख्या के अनुसार एक निश्चित संख्या में सिक्कों पर दांव लगाकर उन्हें अपने सभी पोकर सिक्कों पर दांव लगाने के लिए मजबूर कर सकते हैं। यदि बेट में केवल एक खिलाड़ी भाग ले रहा है, तो प्रत्येक खिलाड़ी अपने हाथ में कार्ड दिखाता है और शेष समुदाय कार्ड निपटाए जाते हैं।
- एक टूर्नामेंट में, यदि आपके पास केवल 5 बड़े ब्लाइंड या पूर्व हैं, तो आप टेबल पर 5 राउंड के बाद हार जाएंगे। तो आपको बहुत अच्छे कार्ड के साथ प्री-फ्लॉप सब कुछ दांव पर लगाना होगा, डबल पाने की उम्मीद में या बाकी सभी ने हार मान ली। यदि आपके पास केवल 5 अंधा और एक पूर्व है, तो बस एक अंधा और एक पूर्व चुनें जिसका अर्थ है कि आपके लिए 20 प्रतिशत की वृद्धि (यह बहुत बड़ी है)। इसलिए, उदाहरण के लिए, आपके पास एक जोड़ी, इक्का, राजा, या दो चेहरे वाले कार्ड हैं, फ्लॉप से पहले उन सभी पर दांव लगाने पर विचार करें (यदि कोई नहीं आया है)।
- आपके पास अन्य खिलाड़ियों की तुलना में और अंधे/पूर्व के मुकाबले कम चिप्स हैं। यदि बड़ी मात्रा में सट्टेबाजी आपके आधे या अधिक चिप्स को बर्तन में डाल देगी, तो यह एक अच्छा विचार है कि उन सभी को एक बार में मजबूत दिखने के लिए दांव लगाया जाए और अधिकतम दबाव लागू किया जा सके। यहां तक कि अगर आपके पास एक नट (सर्वश्रेष्ठ फ्लॉप) है, तो धीमी-शर्त की कोशिश न करें और न्यूनतम शर्त राशि को बढ़ाएं। विरोधियों को जो आपको देख सकते हैं, वे संदेहास्पद होंगे, यदि आपके पास एक मजबूत हाथ है तो आप एक ही बार में दांव क्यों नहीं लगाते। किसी भी मामले में, आपका प्रतिद्वंद्वी हताशा के एक कार्य के रूप में कुछ चिप्स के साथ सभी को दांव पर लगाने के लिए आपकी पसंद की व्याख्या करेगा और यदि उनके कार्ड काफी अच्छे हैं तो दांव बढ़ाएं।
- यदि आपके चिप्स उस प्रतिद्वंद्वी के लिए पर्याप्त से अधिक हैं, जिसने मेज पर सबसे अधिक दांव लगाया है, तो आप समान राशि पर दांव लगाकर उसे यह सब जोखिम में डालने के लिए मजबूर कर सकते हैं (आप सभी कह सकते हैं)। यदि कोई अन्य खिलाड़ी दांव नहीं लगा रहा है और कम चिप्स वाला खिलाड़ी पीछे नहीं हटता है, तो दोनों तसलीम में अपने कार्ड खोलेंगे। इस तरह, शेष समुदाय कार्ड एक-एक करके एक-एक पर दांव लगाए बिना निपटाए जाएंगे (क्योंकि जो खिलाड़ी उन सभी पर दांव लगाता है उसके पास और चिप्स नहीं हैं)। यदि कोई अन्य खिलाड़ी जीतता है, तो इसका मतलब है कि आपने दांव को दोगुना कर दिया है। हालाँकि, आपके पास इसे घर बनाने का अवसर भी है।
चरण 2. एक पक्ष दांव लगाएं।
यदि एक खिलाड़ी अपने सभी सिक्कों पर दांव लगाता है, तो अन्य खिलाड़ी जो बेट में भाग लेते हैं और जिनके पास अधिक पोकर सिक्के होते हैं, वे अन्य खिलाड़ियों के साथ अतिरिक्त दांव लगा सकते हैं। इसे "साइड पॉट" कहा जाता है। अन्य खिलाड़ियों के लिए एक नया दांव तब तक लगाया जाता है जब तक कि सभी खिलाड़ी अपने सभी सिक्कों (सभी में) को दांव पर नहीं लगा देते। एक खिलाड़ी जो कुल बेट जीत सकता है, वह उस दांव की राशि है, जब वे अपना सारा दांव लगाते हैं। सिक्के (सभी में। जबकि अन्य खिलाड़ी अलग-अलग बेटिंग कंटेनरों के साथ एक-दूसरे के साथ बेट लगा सकते हैं। शोडाउन सत्र (कार्ड दिखाने वाला एक सत्र) में मुख्य बेट उस खिलाड़ी द्वारा जीती जाती है जिसके पास सबसे अच्छा कार्ड होता है और अन्य बेट अन्य खिलाड़ियों द्वारा जीती जाती है। जो शर्त लगाता है (पक्ष दांव लगाना)।
- यदि आपके कार्ड काफी अच्छे हैं, उदाहरण के लिए, क्यूए, और कम चिप्स वाले खिलाड़ी ने उन सभी पर दांव लगाया है, संभवतः ब्लफ या सेमी-ब्लफ के रूप में, आप एक अलग गेम के रूप में भी दांव की राशि बढ़ा सकते हैं (कुछ खिलाड़ी अपनी संख्या बढ़ा सकते हैं) दांव लगाएं और अधिक दांव लगाएं, भले ही उनके पास कोई दांव न हो)। अच्छा कार्ड, जैसे QQ)। आपकी चाल से कम चिप्स वाले खिलाड़ियों को आप से कमजोर कार्ड के साथ भी सब कुछ जोखिम में डालने में मदद मिलेगी।
- यदि खिलाड़ियों में से एक ने सब कुछ जोखिम में डाल दिया है और साइड पॉट में अभी तक कोई पैसा नहीं है, तो अपनी बारी छोड़ने का प्रयास करें, जब तक कि आपके कार्ड में सुधार न हो। खेलने के लिए साइड पॉट्स में पैसे नहीं होने के कारण, अन्य खिलाड़ियों को धमकाने और उस खिलाड़ी के जीतने की संभावना को बढ़ाने का कोई मतलब नहीं है जिसने यह सब दांव पर लगा दिया। हाथ को नीचे छोड़ने से कम चिप्स वाले खिलाड़ी को खत्म करने और पहले से ही सब कुछ जोखिम में डालने की संभावना बढ़ जाएगी। इसे सहयोग नाटक के रूप में जाना जाता है।
चरण 3. प्ले "हेड-अप।
जब खेल केवल दो खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है तो सट्टेबाजी का क्रम थोड़ा अलग होता है। डीलर के साथ खिलाड़ी छोटे अंधे में होता है और प्रतिद्वंद्वी बड़ा अंधा होता है। छोटा अंधा प्रत्येक सट्टेबाजी दौर में शर्त लगाने वाला पहला व्यक्ति होता है।
विधि 4 का 4: माहिर रणनीति
चरण 1. अपने प्रतिद्वंद्वी को धमकाएं।
झांसा देना यह दिखावा कर रहा है कि आपके कार्ड अन्य खिलाड़ियों की तुलना में बेहतर हैं, और अन्य खिलाड़ियों को फोल्ड करने के लिए मजबूर करने के लिए आक्रामक तरीके से दांव लगाना - परिणाम निम्न या मध्यम कार्ड के साथ दांव जीतना है। हालाँकि, ब्लफ़िंग जोखिम भरा है, क्योंकि आप कभी नहीं जानते कि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास अंतिम राउंड तक पूरे खेल में कॉल करने के लिए पर्याप्त कार्ड हैं।
चरण 2. अर्ध-ब्लफ़िंग का प्रयास करें।
यदि आपके पास एक कार्ड है जिसके जीतने की संभावना है, जैसे हुकुम का एके, साथ ही टेबल पर हुकुम के दो कार्ड, तो आप दांव लगाने या अपनी शर्त बढ़ाने और फ्लश प्राप्त करने में सक्षम हो सकते हैं। सेमी ब्लफ़्स में फ़ुल ब्लफ़्स की तुलना में अधिक ऑड्स होते हैं, जो आपको जीतने के दो या अधिक तरीके प्रदान करते हैं। (१) आपका प्रतिद्वंद्वी आपकी फ्लॉप बेट से पीछे हट सकता है, या (२) वे भी बेट लगाएंगे, लेकिन आप हाथ जीतने के लिए फिर से बेट लगा सकते हैं (हालाँकि यह किसी को भी पीछे नहीं छोड़ेगा, और एक निरंतर बेट की तरह लगता है), या (3) आपके कार्ड खुल गए हैं और आपको फिर से दांव लगाना होगा (यह महंगा है, लेकिन इतना बड़ा नहीं है जितना कि सब कुछ जोखिम में डालना)।
चरण 3. विशेष रूप से राक्षस कार्ड पर धीमी गति से खेलने का प्रयास करें।
यदि आपको कोई मॉन्स्टर फ्लॉप या नट्स (आपके हाथ के लिए सबसे अच्छा फ्लॉप) या कम से कम एक ट्रिप मिलता है, तो टर्न को छोड़ दें और ब्लफ़ को ट्रिगर करने के लिए बेट बढ़ा दें क्योंकि आप कमजोर दिखाई देंगे या आपका हाथ कमजोर होगा। आपके प्रतिद्वंद्वी को शायद कमजोर कार्ड मिलेगा। धीमा खेल आक्रामक खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त है और अगर किसी के पास खराब कार्ड हैं तो वह झांसा दे सकता है। यदि आप पूरा हाउस फ्लॉप करते हैं और बेट लगाते हैं, जबकि बाकी सभी लोग पीछे हट रहे हैं, तो आपको केवल एक छोटा सा भुगतान मिलेगा। इसलिए अपनी बारी छोड़ें और चौथा या पांचवां कार्ड प्राप्त करने का प्रयास करते समय उन्हें पहले खेलने दें। हालाँकि, सावधान रहें। आपको धीमी गति से खेलने की अनुमति न दें और कार्ड देखने के लिए कई विरोधियों को पास करें। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास कार्ड T(♥) - T(♠) है, और फ्लॉप "T ट्रिप" के लिए T(♣) - 9(♦) - 3(♣) खुला है, और आपके पास केवल 3 विरोधी हैं या अधिक। धीमे प्ले सेट या ट्रिप का प्रयास न करें, खासकर यदि आप फ्लॉप से पहले अपना दांव बढ़ाते हैं और लगातार दांव लगाने के लिए जाने जाते हैं। फ्लश या स्ट्रेट पाने के लिए तीसरे पॉट पर बेट लगाएं, या अगला कार्ड दिखाने के लिए खेलें।
चरण 4. जीतने के लिए डराने की कोशिश करें (सबसे लोकप्रिय नहीं)।
अन्य खिलाड़ियों को डराना (जब तक आप टूर्नामेंट के नियमों का पालन करते हैं)। सट्टेबाजी करते समय अपने प्रतिद्वंद्वी की शुरुआती स्थिति का अनुमान लगाते रहें और उनके कार्ड के बारे में सिद्धांत बनाते रहें। नियमों को तोड़े बिना। पागल होने की कहानियों का घमंड करना बेवकूफी है, लेकिन यह उन्हें विचलित कर देगी। बहुत सारी बातें करते रहें, दांव का बहुत विश्लेषण करें, और अनुमान लगाएं कि आपके विरोधी किस तरह से रणनीति बना रहे हैं और एक-दूसरे की प्रतिक्रियाओं को देखते हुए उनके पास कौन से कार्ड हैं और यह जानते हुए कि आपके आगे कौन है।
- खेल को बाधित किए बिना बोलें जब कोई आपसे हार जाता है, "आप जैक और दस पर कैसे दांव लगाते हैं", और "क्यों आप रानी पर पैसा और समय खर्च करते हैं, आउच …" जैसी चीजें। उत्तर की अपेक्षा न करें। हालाँकि, खेल को बाधित न करें। वह सब कुछ पूछें जो समझ में आता है। खेल के बारे में सब कुछ तभी पूछें जब आप इसका सामना कर रहे हों, जब आप यह तय कर रहे हों कि कितना दांव लगाना है और क्या आपको पीछे हटना चाहिए। कम चिप्स वाले खिलाड़ियों से उचित प्रश्न पूछने के लिए कहें, जैसे "क्या आप चाहते हैं कि मैं शर्त लगाऊं? या वापस ले लूं?" फिर जारी रखें "यदि आप चाहते हैं कि मैं शर्त लगाऊं, तो मैं शायद पीछे हट जाऊंगा। ईमानदारी से, आप मुझसे क्या करना चाहते हैं, बैक आउट? हां, बैक आउट? बैक ऑफ राइट?"। उसके बाद, आपका प्रतिद्वंद्वी बेहतर कार्ड के साथ पीछे हट जाएगा, और आप केवल कमजोर कार्ड दिखाएंगे। हो सकता है कि आपका विरोधी गुस्से को रोके रखे।
- पीछे हटने के लिए कुछ समय निकालें, ध्यान से कहें, "मुझे लगा कि आपके पास नट कार्ड है, है ना? तो, आपके पास क्वीन कार्ड है या बेहतर है, ठीक है, मैं पीछे हटता हूं।" यदि यह कदम सही लगता है और आपने यह सब जोखिम में नहीं डाला है, "हर बार जब आप उम्मीद के मुताबिक कार्ड बदलते हैं, यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी का कार्ड देख सकते हैं, तो आप जीत जाएंगे, और हर बार आपका प्रतिद्वंद्वी उम्मीद के साथ एक अलग कार्ड खेलता है, यदि वे आपका कार्ड देख सकते हैं, फिर भी वे जीतेंगे।", लेखक डेविड स्क्लांस्की के अनुसार, जिन्हें एक जुआ विशेषज्ञ माना जाता है। जिस तरह से दूसरे खिलाड़ी को पकड़ने की सबसे अधिक संभावना है उसके साथ खेलने के समान और दूसरे व्यक्ति को जो कुछ भी दिखता है उसे आप अपने भाषण के माध्यम से जानते हैं, जिससे आप शर्त लगाने का फैसला करते समय उनकी चाल पर सवाल उठा सकते हैं। आप जो कहते हैं उसे सुनने के बाद, आपका प्रतिद्वंद्वी अक्सर भ्रम में पीछे हट जाएगा, भले ही उनके कार्ड बेहतर हों।
चरण 5. अपने सीधे प्रतिद्वंद्वी के दिमाग में उसे विचलित करने के लिए गोता लगाएँ।
बहुत सारे उत्तरों की अपेक्षा न करें। बस पूछें: "तो, आपके पास कितने चिप्स हैं? "मैं शायद यह सब शर्त लगाऊंगा!" "मैं आपको खेल के अंत में अपने कार्ड दिखाऊंगा, ठीक है!" फिर कहें "यदि आप अपने कार्ड खोलते हैं, मैं अपना भी दिखाऊंगा", "मैं अपनी चिप गिनती (बहुत समय बर्बाद करना) गिनना चाहता हूं, मेरे पास आसपास है …" गंभीरता से, "मुझे जानने की जरूरत है …" "पॉट में कितना है", "कैसे बहुत कुछ अभी शर्त लगाने के लिए", आदि। जो कुछ भी आपको लगता है वह सैद्धांतिक रूप से जानना आवश्यक है (जैसे आप अभी तक नहीं जानते हैं) "ओह, तो आपके पास एक निचला जोड़ा है। उह नहीं, शीर्ष जोड़ी।" "एह अब ऐसा लग रहा है कि आपके पास एक रानी है … ठीक है?" आप ऐसा अनुमान लगा सकते हैं, अपना विचार बदल सकते हैं, फिर से अनुमान लगा सकते हैं, आदि। अन्य खिलाड़ियों को असहज, क्रोधित या परेशान करें। तो वे ऐसा कर सकते हैं आप पर वापस पाने के लिए कमजोर कार्डों पर अधिक दांव लगाएं, लेकिन वे पीछे हट सकते हैं या हार सकते हैं, या भ्रमित हो सकते हैं।
इसे ज़्यादा मत करो ताकि आपको बहुत ज्यादा नफरत न हो। बात न करें जबकि अन्य खिलाड़ी यह तय कर रहे हैं कि दांव लगाना है या वापस लेना है। "अच्छे कार्ड!" कहकर एक अच्छे खिलाड़ी बनें। भले ही आप जीत जाएं। कहें "आप एक महान प्रतिद्वंद्वी हैं!", और प्रश्नों के साथ इसे ज़्यादा मत करो।
चरण 6. दांव लगाएं और दांव बढ़ाएं।
यदि आपके कार्ड काफी अच्छे हैं, हालांकि राक्षस नहीं हैं (अगले खिलाड़ी के तहत शुरुआती स्थिति में), मान लें कि आपके पास एक अच्छा हाथ है (टेबल पर एक कार्ड के साथ जोड़ा गया है) और फ्लॉप के बाद एक शीर्ष किकर है, तो आपके पास शायद सबसे अच्छा है हाथ। आप सामने शर्त लगा सकते हैं, लेकिन बाकी सभी शायद पीछे हट जाएंगे और आप शुरुआती दांव राशि से अधिक पैसा नहीं कमा सकते। वैकल्पिक रूप से, इस उम्मीद में जल्दी दांव लगाएं कि कोई बाद में दांव लगाएगा ताकि आप देख सकें कि किसके पास अच्छे कार्ड हैं। बेट में भाग लेने के लिए आपके पास गेम की बारी आने के बाद, बेट की राशि बढ़ाएँ! अब, यदि आपका प्रतिद्वंद्वी बीच के कार्ड पर दांव लगाता है, तो वह शायद इस स्तर पर पीछे हट जाएगा और आपको अधिक पैसा मिल सकता है। यदि आपकी शर्त का पालन किया जाता है या बढ़ाया जाता है, तो आपको बेहतर कार्ड वाले खिलाड़ी के साथ व्यवहार करने पर पीछे हटने पर विचार करना चाहिए। जब आपके पास अच्छे कार्ड नहीं होते हैं, तो झांसा देना भी एक दांव है और इस दांव को बढ़ाना कमजोर कार्ड वाले विरोधियों के लिए उपयुक्त है। हालाँकि, सट्टेबाजी के साथ झांसा देना और इस शर्त को बढ़ाना बहुत जोखिम भरा है क्योंकि आप कमजोर दिखाई देंगे और अपने प्रतिद्वंद्वी को डरा नहीं सकते। इसलिए आपको एक ऐसे प्रतिद्वंद्वी से निपटना पड़ सकता है जो आपके द्वारा उसके खिलाफ इस कदम का प्रयास करने से पहले किसी के दांव लगाने के बाद पीछे हट जाता है, खासकर अगर उसके कार्ड कमजोर या खराब हों।
चरण 7. अपने दुश्मन के कार्ड पढ़ें।
पोकर सिर्फ मौका का खेल नहीं है - यह मनोविज्ञान का भी खेल है। अपने विरोधियों को ध्यान से देखें जब वे "बताना" - इशारों के माध्यम से इंगित करते हैं कि कोई खिलाड़ी झांसा दे रहा है या उसका हाथ अच्छा है। अपने प्रतिद्वंदी के रवैये और आदतों का भी अध्ययन करें। आप निश्चित रूप से उन खिलाड़ियों को झांसा देने की कोशिश नहीं करना चाहते जो हमेशा किसी भी समय (कॉल) आते हैं।
चरण 8. दांव की राशि बढ़ाएँ।
यदि आपके पास एक अच्छा हाथ है और आप बेट जीतने जा रहे हैं, तो आप चाहते हैं कि अन्य खिलाड़ी यथासंभव अधिक से अधिक बेट लगाएं। ऐसा करने के लिए, दांव को आक्रामक तरीके से न बढ़ाएं। इसके बजाय, पूरे बेट के दौरान अन्य खिलाड़ियों को टाई करने के लिए अपनी बेट को धीरे-धीरे बढ़ाएं।
चरण 9. गणना करें।
पोकर हमेशा आंकड़ों का खेल नहीं होता। यदि आप कर सकते हैं, तो अगले कार्ड या कार्ड की संभावना की गणना करें जो आपके कम हाथ को जीतने वाला हाथ बनाता है-या जो संभावित प्रतिद्वंद्वी के हाथ को आपको हरा देता है। जब ऑड्स आपके खिलाफ हों तो दांव न लगाएं।
चरण 10. बार-बार रिवाइंड (गुना)।
यदि आपके हाथ में कार्ड (पॉकेट कार्ड) खराब हैं (संख्या 2-7 को हाथ में सबसे खराब कार्ड माना जाता है) या यदि फ्लॉप (तीसरा संयोजन कार्ड) से निपटने के बाद आपके पास अच्छा संयोजन नहीं है, तो तुरंत वापस आ जाएं। वास्तविक रूप से आपके पास शायद चार में से केवल एक मौका होगा, और जितने अधिक खिलाड़ी खेल में होंगे, आपको खेलने में उतनी ही अधिक सावधानी बरतनी होगी। यदि आपने कभी टीवी पर पोकर का खेल देखा है, तो यह देखा जा सकता है कि पेशेवर हर मोड़ पर खेल रहे हैं, लेकिन यह टेलीविजन की एक चाल है - वे उस पक्ष को नहीं दिखाते हैं जहां अधिकांश खिलाड़ी सत्र की शुरुआत में मोड़ते हैं। कई खिलाड़ी तीसरे कार्ड के सौदे (फ्लॉप) को देखे बिना फोल्ड हो जाएंगे यदि उसके पास कम से कम एक जोड़ी इक्के नहीं हैं।
चरण 11. अपने पैसे का प्रबंधन करें।
गंभीर पोकर खिलाड़ियों के लिए, एक अच्छा नकदी प्रवाह बनाए रखने से आप बिना टूटे खेल के प्रवाह (ऊपर और नीचे) से बच सकते हैं। अपने पोकर गेम को एक निश्चित राशि के साथ शुरू करें और तय करें कि आप कितने पैसे का बजट कर सकते हैं। टेक्सास होल्डम की सिफारिश यह है कि आपके पास खेल में भाग लेने के लिए खर्च किए गए पैसे का 10 गुना है।