डरावनी कहानियां लिखने और पढ़ने में मजेदार हो सकती हैं। एक अच्छी डरावनी कहानी आपको घृणा कर सकती है, डरा सकती है या आपके सपनों को साकार कर सकती है। डरावनी कहानियां कहानी पर विश्वास करने के लिए अपने पाठकों पर भरोसा करती हैं ताकि वे भयभीत, परेशान या घृणास्पद हों। हालाँकि, डरावनी कहानियाँ लिखना काफी कठिन हो सकता है। कथा की किसी भी अन्य शैली की तरह, डरावनी कहानियों को उचित योजना, धैर्य और अभ्यास के साथ महारत हासिल की जा सकती है।
कदम
5 का भाग 1: डरावनी शैली को समझना
चरण 1. एक डरावनी कहानी की व्यक्तिपरक प्रकृति को समझें।
कॉमेडी की तरह, हॉरर के बारे में लिखना एक कठिन शैली है क्योंकि जो एक व्यक्ति को डराता है या चिल्लाता है वह दूसरे व्यक्ति को ऊब सकता है या कुछ भी महसूस नहीं कर सकता है। लेकिन, एक अच्छा मजाक बनाने के साथ-साथ, डरावनी शैली के उस्तादों ने एक डरावनी डरावनी कहानी को बार-बार गढ़ने में कामयाबी हासिल की है। हालांकि आपकी कहानी सभी पाठकों को पसंद नहीं आ सकती है, या डर की चीखें उत्पन्न नहीं कर सकती है, कम से कम एक पाठक आपकी कहानी में डरावनी बारीकियों का जवाब देगा।
चरण 2. विभिन्न प्रकार की डरावनी कहानियाँ पढ़ें।
भूत की कहानियों से लेकर समकालीन डरावनी लेखन तक, प्रभावी डरावनी कहानियों के उदाहरणों को पढ़कर शैली से खुद को परिचित करें। जैसा कि प्रसिद्ध हॉरर लेखक स्टीफन किंग ने एक बार कहा था, एक वास्तविक लेखक होने के लिए, आपको "बहुत पढ़ना और बहुत कुछ लिखना होगा।" उन भूतों की कहानियों या शहरी किंवदंतियों के बारे में सोचें जिनके बारे में आप कैम्प फायर शो में बात करते थे, जब आप एक बच्चे थे, या सभी पुरस्कार विजेता डरावनी कहानियाँ जो आप स्कूल में या अकेले पढ़ते थे। आप कुछ विशिष्ट उदाहरण देख सकते हैं जैसे:
- विलियम वायमार्क जैकब्स की 18वीं सदी की परी कथा "द मंकीज़ पाव", एक रहस्यमय बंदर की हथेली द्वारा दी गई तीन बुरी इच्छाओं के बारे में बताती है।
- "द टेल-टेल हार्ट", जो मास्टर हॉरर लेखक, एडगर एलन पो की कृति है, जो हत्याओं और भूतों के बारे में बताती है जो बहुत मनोवैज्ञानिक रूप से परेशान करने वाले हैं।
- "द केस ऑफ़ फोर एंड ट्वेंटी ब्लैकबर्ड्स" में हम्प्टी डम्प्टी की नर्सरी कविता के बारे में नील गैमन का दृष्टिकोण।
- इस शैली के मास्टर स्टीफन किंग द्वारा बनाई गई डरावनी कहानियों को मत भूलना। उन्होंने 200 से अधिक लघु कथाएँ लिखी हैं और अपने पाठकों को डराने के लिए विभिन्न तकनीकों का उपयोग करते हैं। यद्यपि उनकी सर्वश्रेष्ठ डरावनी कहानियों की सूची के कई संस्करण हैं, "द मूविंग फिंगर" या "द चिल्ड्रन ऑफ द कॉर्न" पढ़ें ताकि आप स्टीफन किंग की लेखन शैली से खुद को परिचित कर सकें।
- समकालीन हॉरर लेखक जॉयस कैरल ओट्स ने "व्हेयर आर यू गोइंग, व्हेयर हैव यू बीन?" नामक एक प्रसिद्ध डरावनी कहानी का भी निर्माण किया, जो मनोवैज्ञानिक आतंक के उपयोग को अधिकतम करता है।
चरण 3. डरावनी कहानी के उदाहरणों का विश्लेषण करें।
एक या दो उदाहरण चुनें जो आपको पढ़ने में मज़ेदार या दिलचस्प लगे, यह इस बात पर निर्भर करता है कि किस तरह से सेटिंग, कथानक, चरित्र, या कहानी में बदलाव से डरावनी या आतंक की भावना पैदा होती है। उदाहरण के लिए:
- स्टीफ़न किंग की द मूविंग फ़िंगर में, वह इस पर केंद्रित एक कहानी लिखता है: एक व्यक्ति जो सोचता है कि वह अपने बाथरूम की दीवार को खरोंचते हुए एक मानव उंगली को देखता और सुनता है। कहानी तब थोड़े समय के लिए इस व्यक्ति का अनुसरण करती है क्योंकि वह उंगली से बचने की कोशिश करता है, जब तक कि उसे उंगली के डर का सामना करने के लिए मजबूर नहीं किया जाता है। स्टीफन किंग अन्य तत्वों का भी उपयोग करता है, जैसे कि खतरे का खेल और मुख्य पात्र और उसकी पत्नी के बीच की बातचीत, रहस्य और डरावनी भावना पैदा करने के लिए।
- कहानी में "तुम कहाँ जा रहे हो, कहाँ गए हो?" ओट्स का काम, लेखक अपने दैनिक जीवन में घटनाओं का वर्णन करके मुख्य चरित्र, कोनी नाम की एक युवा लड़की को निर्धारित करता है, फिर कहानी का ध्यान एक भाग्यवादी दिन में बदल देता है। तभी एक कार में दो लोग आ गए, जब कोनी घर पर अकेली थी। ओट्स डरावनी पैदा करने के लिए संवाद का उपयोग करता है और पाठकों को उस डर का अनुभव करने की अनुमति देता है जो कोनी महसूस करता है, क्योंकि वह इन दो पुरुषों की उपस्थिति से खतरा महसूस करती है।
- दोनों कहानियों में, आतंक या आतंक का तत्व सदमे और आतंक के संयोजन के माध्यम से बनाया गया है, जो अलौकिक हो सकता है (जैसे कि एक मानव उंगली अपने आप चलती है), और ऐसे तत्व जो मनोवैज्ञानिक रूप से परेशान हैं (जैसे अकेले एक लड़की दो आदमियों के साथ)।)
5 का भाग 2: कहानी के विचार बनाना
चरण 1. उस चीज़ के बारे में सोचें जो आपको डराती है या डराती है।
परिवार के किसी सदस्य को खोने, अकेले रहने, हिंसा, जोकरों, राक्षसों, या यहां तक कि हत्यारा गिलहरियों के डर के डर की भावनाओं में डूबो। आपका डर तब किताब के पन्नों पर लिखा जाएगा, और आपका अनुभव या इस डर की खोज पाठक का ध्यान आकर्षित करेगी।
- अपने सबसे बड़े डर की एक सूची बनाएं। फिर, इस बारे में सोचें कि अगर आप फंस गए या इन आशंकाओं का सामना करने के लिए मजबूर हो गए तो आप कैसे प्रतिक्रिया देंगे।
- आप यह पता लगाने के लिए एक सर्वेक्षण भी कर सकते हैं कि आपके परिवार के सदस्यों, दोस्तों या सहकर्मियों को सबसे ज्यादा क्या डराता है। डरावनी भावना के बारे में कुछ व्यक्तिपरक विचार इकट्ठा करें।
चरण 2. एक सामान्य स्थिति को किसी डरावनी चीज़ में बदल दें।
एक अन्य दृष्टिकोण सामान्य रोजमर्रा की स्थिति को देखना है, जैसे कि पार्क में टहलना, फल काटना, या किसी मित्र से मिलना, और फिर एक अजीब या डरावना तत्व जोड़ना। उदाहरण के लिए, गलती से चलते समय कान काट दिया गया कान ढूंढना, उंगली या तंबू में बदल गया फल काटना, या किसी पुराने दोस्त से मिलने जाना जो आपको नहीं जानता/सोचता है कि आप कोई और हैं।
सामान्य दैनिक गतिविधियों या आयोजनों में भय के घेरे बनाने के लिए अपनी कल्पना का प्रयोग करें।
चरण 3. कहानी में अपने चरित्र को सीमित करने या फंसाने के लिए सेटिंग का उपयोग करें।
ऐसी स्थिति पैदा करने का एक तरीका जो पाठक के मन में आतंक की भावना पैदा करेगा, वह है अपने चरित्र की गति को सीमित करना, ताकि चरित्र को अपने डर का सामना करने और कोई रास्ता निकालने के लिए मजबूर किया जा सके।
- उस तरह के संलग्न स्थान के बारे में सोचें जो आपको डराता है। वह कमरा कहाँ है जहाँ तीव्रता में फंसने का डर आपके लिए सबसे मजबूत है?
- एक तहखाने, एक ताबूत, एक परित्यक्त अस्पताल, एक द्वीप, या एक मृत शहर जैसे एक संलग्न स्थान में अपने चरित्र को फँसाता है। यह आपकी कहानी के पात्रों के लिए तत्काल संघर्ष या खतरा पैदा करेगा, और तनाव का एक तत्काल तत्व जोड़ देगा।
चरण 4. अपने पात्रों को अपनी चाल को सीमित करने दें।
हो सकता है कि आपका चरित्र एक वेयरवोल्फ का हो जो अगले चंद्र ग्रहण के दौरान किसी को चोट नहीं पहुंचाना चाहता, इसलिए वह खुद को एक तहखाने या एक कमरे में बंद कर लेता है। या, आपका चरित्र बाथरूम में कटी हुई उंगली से बहुत डरता है। उसने बाथरूम से बचने के लिए वह सब कुछ किया, जब तक कि उसकी उंगली ने उसे बहुत बार परेशान नहीं किया, जिससे वह खुद को बाथरूम में जाने और अपने डर का सामना करने के लिए मजबूर हो गया।
चरण 5. अपने पाठकों में अत्यधिक भावनाएं पैदा करें।
क्योंकि डरावनी कहानियाँ पाठक की व्यक्तिपरक प्रतिक्रियाओं पर निर्भर करती हैं, उन्हें पाठक में अत्यधिक भावनाएँ पैदा करने में सक्षम होना चाहिए, जिनमें शामिल हैं:
- आश्चर्य: पाठक को डराने का सबसे आसान तरीका असामान्य अंत के साथ आश्चर्य पैदा करना है। आप एक क्षणभंगुर छवि या आतंक के एक संक्षिप्त क्षण का उपयोग कर सकते हैं। हालांकि, सदमे के माध्यम से डर पैदा करना एक सस्ता डरावना टुकड़ा बना सकता है। यदि अत्यधिक उपयोग किया जाता है, तो यह विधि पूर्वानुमानित हो जाती है और पाठक को डराना अधिक कठिन हो जाता है।
- व्यामोह: एक भावना कि कुछ सही नहीं है, जो पाठक को डरा सकता है, उन्हें अपने परिवेश पर संदेह कर सकता है। जब अच्छी तरह से उपयोग किया जाता है, तो यह व्यामोह प्रभाव पाठकों को दुनिया के बारे में उनके विश्वासों या विचारों पर संदेह करता है। इस प्रकार का डर धीरे-धीरे तनाव पैदा करने और मनोवैज्ञानिक डरावनी कहानियां बनाने के लिए बहुत अच्छा है।
- डरावनी: इस प्रकार का डर चिंता की भावना है कि कुछ बुरा होगा। डरावनी सबसे प्रभावी तब होती है जब पाठक वास्तव में कहानी में डुबकी लगाते हैं और कहानी के पात्रों की परवाह करना शुरू करते हैं। इस प्रकार, ये पाठक भयभीत हैं कि कहानी के पात्रों के साथ कुछ बुरा होगा। पाठक के मन में आतंक पैदा करना कठिन है क्योंकि पाठक को इसमें शामिल होने के लिए कहानी काफी दिलचस्प होनी चाहिए। हालांकि, डरावनी एक बहुत ही मजबूत प्रकार का डर है।
चरण 6. अपने पाठकों के मन में डरावनी या आतंक की भावना पैदा करने के लिए डरावने विवरण का उपयोग करें।
स्टीफन किंग का तर्क है कि एक कहानी में डरावनी या आतंक की भावना पैदा करने के कई मुख्य तरीके हैं, जो पाठकों के दिमाग में अलग-अलग प्रतिक्रियाएं पैदा कर सकते हैं।
- घृणित विवरण का उपयोग करना, जैसे कि एक कटा हुआ सिर सीढ़ी से लुढ़कता है, आपकी बांह पर कुछ घिनौना और हरा उतरता है, या कोई पात्र खून के कुंड में गिर जाता है।
- अप्राकृतिक विवरण (या अनिश्चित/असंभव का डर) का उपयोग करना, जैसे भालू के आकार की मकड़ियों, लाश से हमले, या एक अंधेरे कमरे में आपके पैर को पकड़ने वाले विदेशी पंजे।
- मनोवैज्ञानिक विवरणों का उपयोग करके जैसे कि एक चरित्र जो घर लौटता है और खुद के दूसरे संस्करण का सामना करता है, या एक ऐसा चरित्र जो एक बुरे सपने का अनुभव करता है जो उसे पंगु बना देता है और वास्तविकता की उनकी धारणा को प्रभावित करता है।
चरण 7. प्लॉट की रूपरेखा तैयार करें।
एक बार जब आप अपना आधार या परिदृश्य और सेटिंग निर्धारित कर लेते हैं, तो तय करें कि आप किन चरम भावनाओं के साथ खेलेंगे, और तय करें कि आप कहानी में किस तरह के डरावने विवरण का उपयोग करेंगे। मोटे तौर पर साजिश की रूपरेखा तैयार करें।
आप फ़्रीटैग के पिरामिड का उपयोग एक रूपरेखा बनाने के लिए कर सकते हैं, जो सेटिंग और जीवन या चरित्र के लिए महत्वपूर्ण दिनों के विवरण के साथ शुरू होता है, फिर चरित्र में संघर्ष के लिए आगे बढ़ रहा है (उदाहरण के लिए बाथरूम में कटी हुई उंगली या कार में दो पुरुषों के साथ). इसके बाद, आप अधिक रोमांचक क्रियाओं को विकसित करके अगले स्तर तक जाते हैं, जहां चरित्र संघर्ष को हल करने या उससे निपटने की कोशिश करता है, लेकिन कुछ जटिलताओं या बाधाओं का सामना करता है, एक चरमोत्कर्ष पर पहुंचता है, और फिर कम महत्वपूर्ण कार्यों के साथ मंदी का अनुभव करता है। इसके बाद, चरित्र को संकल्प के चरण में ले जाएं, जहां वह बदल जाता है (या, कुछ अन्य डरावनी कहानियों में), एक भयानक मौत से मिलता है।
5 का भाग 3: चरित्रों का विकास
चरण 1. पाठकों को अपने पात्रों की परवाह करने या अपने मुख्य चरित्र के साथ पहचानने के लिए कहें।
चरित्र की आदतों, रिश्तों और दृष्टिकोणों के विस्तृत और स्पष्ट विवरण पेश करके ऐसा करें।
- अपने चरित्र की उम्र और व्यवसाय का निर्धारण करें।
- अपने चरित्र की वैवाहिक स्थिति या संबंध का निर्धारण करें।
- निर्धारित करें कि वे दुनिया को कैसे देखते हैं (निंदक, संदेहपूर्ण, चिंतित, भावुक, विश्व-प्रेमी, या आत्मसंतुष्ट)।
- विशिष्ट या अद्वितीय विवरण जोड़ें। अपने चरित्र को एक निश्चित विशेषता (जैसे कि एक केश, एक निशान), या एक विशेष सहायक जो उनकी उपस्थिति को परिभाषित करता है (जैसे कि एक निश्चित प्रकार के कपड़े, गहने, पाइप, या छड़ी) से अलग बनाएं। किसी पात्र के बोलने का ढंग या बोली भी उसे अन्य पात्रों से अलग कर सकती है, और पाठक की दृष्टि में स्वयं को और अधिक प्रमुख बना सकती है।
- एक बार जब पाठक किसी पात्र से अपनी पहचान बना लेते हैं, तो यह चरित्र उनके लिए एक बच्चे जैसा हो जाएगा। वे चरित्र में संघर्ष के साथ सहानुभूति रखेंगे और वे चाहते हैं कि यह चरित्र संघर्ष को दूर करने में सक्षम हो, हालांकि उन्हें यह भी एहसास है कि यह शायद ही कभी काम करता है।
- पाठक चरित्र के लिए क्या चाहते हैं और चरित्र के साथ क्या होता है, के बीच निर्मित तनाव "ईंधन" प्रदान करेगा जो पाठकों को आपकी कहानी पढ़ते समय "आगे बढ़ने" देता है।
चरण 2. अपने चरित्र के साथ होने वाली बुरी चीजों के लिए तैयार रहें।
अधिकांश डरावनी कहानियां डर और त्रासदी के बारे में बात करती हैं, और क्या आपका चरित्र उनके डर को दूर करने में सक्षम है। एक कहानी जो अच्छे लोगों के साथ होने वाली अच्छी चीजों का वर्णन करती है, एक ऐसी कहानी है जो सुकून देने वाली है, लेकिन आपके पाठकों को नहीं डराएगी। वास्तव में, अच्छे लोगों के साथ होने वाली बुरी चीजों की त्रासदी चिंता और तनाव से भरे होने के अलावा और भी अधिक मायने रखती है।
- एक चरित्र के जीवन में संघर्ष पैदा करने के लिए, आपको उस चरित्र के लिए एक खतरे या खतरे का परिचय देना चाहिए, चाहे यह खतरा चलती उंगली हो, कार में दो आदमी, एक पौराणिक बंदर की हथेली, या एक हत्यारा जोकर।
- उदाहरण के लिए, किंग्स द मूविंग फ़िंगर में, मुख्य पात्र, हॉवर्ड, एक मध्यम आयु वर्ग का व्यक्ति है, जो ख़तरे को देखने का आनंद लेता है, उसकी पत्नी के साथ उसके अच्छे संबंध हैं, और ऐसा लगता है कि वह एक व्यवस्थित, मध्यम-वर्गीय जीवन जी रहा है। हालाँकि, किंग पाठकों को हावर्ड के सामान्य जीवन के साथ बहुत सहज होने की अनुमति नहीं देता है। किंग ने हावर्ड के बाथरूम में खनकने की आवाजें शुरू कीं। बाथरूम में उंगली की खोज, और हावर्ड के बार-बार इसे टालने, छुटकारा पाने या नष्ट करने के प्रयासों ने एक ऐसी कहानी बनाई है जो एक सामान्य, सुखद व्यक्ति के जीवन को एक ऐसी चीज में बदल देती है जो वास्तविक नहीं है या जो वास्तविक नहीं है। कोई मतलब नहीं।
चरण 3. अपने पात्रों को गलतियाँ या गलत निर्णय लेने दें।
एक बार जब आप किसी चरित्र के लिए खतरे या खतरे को निर्धारित कर लेते हैं, तो आपको उसे गलत कार्रवाई का जवाब देना चाहिए, जबकि चरित्र को खुद को यह विश्वास दिलाना चाहिए कि उसने कार्रवाई की या खतरे से निपटने के लिए सही निर्णय लिया।
- आपको चरित्र को यह महसूस करने के लिए पर्याप्त प्रेरणा देनी होगी कि उसके बुरे निर्णय उचित हैं, और यह कि वह मूर्ख या विश्वास करने में कठिन नहीं है। एक आकर्षक दाई, जो एक नकाबपोश हत्यारे को पुलिस को बुलाने के बजाय घने अंधेरे जंगल में भागकर जवाब देती है, वह न केवल मूर्ख है, बल्कि पाठकों या दर्शकों के लिए भी अविश्वसनीय है।
- हालाँकि, यदि आप अपने चरित्र को खतरे के बारे में एक न्यायोचित (भले ही यह वास्तव में एक बुरा) निर्णय लेने के लिए प्राप्त करते हैं, तो पाठकों के उस चरित्र पर भरोसा करने और समर्थन करने की अधिक संभावना होगी।
- उदाहरण के लिए, स्टीफन किंग की द मूविंग फिंगर में, हॉवर्ड ने सबसे पहले अपनी पत्नी को बाथरूम में उंगली के बारे में नहीं बताने का फैसला किया। उसने ऐसा इसलिए किया क्योंकि उसे विश्वास था कि वह मतिभ्रम कर रहा था या उसे लगा कि खरोंच की आवाज अतिरंजित है, वास्तव में यह आवाज सिर्फ बाथरूम में फंसे चूहे या जानवर की आवाज थी। यह कहानी हावर्ड के निर्णय को सही ठहराती है कि वह उंगली के बारे में किसी को नहीं बताए, उन फैसलों का प्रतिनिधित्व करके जो ज्यादातर लोग आमतौर पर एक अजीब या असामान्य घटना को देखते हैं: "नहीं, यह वास्तव में नहीं हुआ था", या "मैं इसे बना रहा था। ।" वहाँ है"।
- यह कहानी तब हॉवर्ड की प्रतिक्रिया को सही ठहराती है, जब उसने अपनी पत्नी को बाथरूम जाने दिया और शौचालय में उंगली को हिलते हुए देखने पर कोई टिप्पणी नहीं की। तो कहानी हावर्ड की वास्तविकता की धारणा पर चलती है और इंगित करती है कि शायद वह सिर्फ उंगली के बारे में मतिभ्रम कर रहा था।
चरण 4. अपने चरित्र के लिए एक स्पष्ट और चरम चुनौती बनाएं।
एक चरित्र की "चुनौतियां" ऐसी चीजें हैं जो उससे गायब हो जाएंगी यदि वह किसी कहानी में कुछ निर्णय या विकल्प लेता है। यदि पाठकों को यह नहीं पता है कि एक विवादित चरित्र के सामने कौन सी चुनौतियाँ हैं, तो वे नुकसान के डर का अनुभव नहीं कर सकते। एक अच्छी डरावनी कहानी पहले पात्रों में इन चरम भावनाओं को बनाकर पाठकों के मन में भय या चिंता जैसी चरम भावनाओं को पैदा करने पर केंद्रित होती है।
- चरित्र के कार्यों के परिणामों, या उसके कार्यों के जोखिमों को समझने पर भय का निर्माण होता है। इसलिए यदि आपका चरित्र अटारी में हत्यारे जोकर या कार में दो आदमियों का सामना करने का फैसला करता है, तो पाठकों को इन पात्रों के नुकसान के जोखिम के बारे में पता होना चाहिए। यह जोखिम कुछ चरम या महान होना चाहिए, जैसे विवेक की हानि, शुद्धता की हानि, जीवन की हानि, या किसी ऐसे व्यक्ति के जीवन की हानि जिसे वे प्यार करते हैं।
- राजा की कहानी में, अगर वह उंगली का सामना करने का फैसला करता है तो मुख्य पात्र अपनी विवेक खोने से डरता है। इस कहानी में पात्रों ने जो चुनौतियाँ रखी हैं, वे पाठकों के लिए बहुत बड़ी और स्पष्ट हैं। इसलिए जब हॉवर्ड ने अंततः चलती उंगली का सामना करने का फैसला किया, तो पाठकों को डर था कि अंतिम परिणाम हॉवर्ड के लिए गंभीर परिणाम होंगे।
5 का भाग 4: एक खौफनाक चरमोत्कर्ष और एक लटकता हुआ अंत बनाना
चरण 1. पाठकों के साथ छेड़छाड़ करें लेकिन उन्हें भ्रमित न करें।
पाठक भ्रमित या भयभीत हो सकते हैं, लेकिन दोनों नहीं। संकेतों के माध्यम से पाठकों को धोखा देना या उनके साथ छेड़छाड़ करना, चरित्र लक्षण बदलना, या कथानक बिंदुओं को इंगित करना, पाठक के मन में तनाव के साथ-साथ चिंता या भय भी पैदा कर सकता है।
- अपनी कहानी के डरावने चरमोत्कर्ष के बारे में सुराग दें, छोटे विवरण या सुराग प्रदान करके, जैसे कि बोतल पर एक लेबल जो मुख्य चरित्र के काम आएगा, एक कमरे में एक ध्वनि जो कुछ अप्राकृतिक की उपस्थिति का संकेत होगा, या तकिए में गोलियों से भरी बंदूक जिसे आपकी कहानी का मुख्य पात्र बाद में उपयोग कर सकता है।
- तनावपूर्ण या अजीब क्षणों को शांत क्षणों में बदलकर तनाव पैदा करें। ये शांत क्षण होते हैं जब आपका चरित्र एक दृश्य में राहत की सांस ले सकता है, शांत हो सकता है और फिर से सुरक्षित महसूस कर सकता है। फिर, चरित्र को वापस संघर्ष में लाकर और संघर्ष को और अधिक गंभीर या डरावना बनाकर तनाव को फिर से बढ़ाएं।
- "द मूविंग फिंगर" में, किंग उंगली के हावर्ड को डराकर ऐसा करता है, फिर अपनी पत्नी के साथ सामान्य रूप से बात करते हुए खतरे को सुनता है और उंगली के बारे में सोचता है, फिर चारों ओर घूमकर उंगली से बचने की कोशिश करता है।हावर्ड सुरक्षित या निश्चित महसूस करने लगा था कि उंगली असली नहीं थी, हालांकि, जब उसने बाथरूम का दरवाजा खोला, तो ऐसा लग रहा था कि वह पहले की तुलना में लंबा हो गया है और बहुत तेजी से आगे बढ़ा है।
- राजा खतरों का परिचय देकर और फिर उन्हें पूरी कहानी में छाया में छोड़ कर पात्रों और पाठक दोनों के लिए रहस्य पैदा करता है। पाठकों के रूप में, हम जानते हैं कि उंगली कुछ बुरे या बुरे का संकेत है, और अब हम हावर्ड को देखने की स्थिति में हैं क्योंकि वह उंगली से दूर जाने की कोशिश करता है, फिर अंततः उंगली के बुरे खतरे का सामना करता है।
चरण 2. हैंगिंग एंड जोड़ें।
एक डरावनी कहानी में इस तरह के परिवर्तन इसे और अधिक रोचक बना सकते हैं या इसे पूरी तरह से नष्ट कर सकते हैं, इसलिए एक लटकता हुआ अंत बनाएं जो चरित्र संघर्ष के सभी सिरों को जोड़ता है लेकिन फिर भी पाठक की कल्पना में एक बड़ा सवाल छोड़ देता है।
- जब आप एक ऐसा अंत बनाना चाहते हैं जो पाठक को संतुष्ट करे, तो सुनिश्चित करें कि आप इसे इतना बंद और स्पष्ट न करें कि पाठक आपके काम को बिना रुके छोड़ दें।
- आप अपने चरित्र को संघर्ष से अवगत करा सकते हैं या संघर्ष को कैसे हल कर सकते हैं। यह जागरूकता पूरी कहानी में विकसित विवरणों का परिणाम होनी चाहिए और पाठक को विदेशी या यादृच्छिक महसूस नहीं होनी चाहिए।
- "द मूविंग फिंगर" में, हॉवर्ड की चेतना तब उठती है जब उसे पता चलता है कि उंगली की उपस्थिति बुराई का संकेत हो सकती है या इस दुनिया में कुछ गड़बड़ है। हावर्ड ने पुलिस से पूछा, जो पड़ोसियों से परेशान शोर की शिकायत सुनने के बाद उसे गिरफ्तार करने के लिए वहां मौजूद था। उन्होंने अंतिम ख़तरनाक प्रश्न को "अकथनीय" श्रेणी में रखा। "बुरी चीजें कभी-कभी सबसे अच्छे लोगों के साथ क्यों होती हैं?" हावर्ड ने पूछा। सिपाही फिर शौचालय को खोलने के लिए मुड़ा, जहां हावर्ड ने उस उंगली को रखा था जिसे उसने पीटा था, और शौचालय की सीट खोलने से पहले "यह सब जोखिम में डाल दिया" ताकि उसने अकथनीय या अपरिचित देखा।
- यह अंत पाठकों को आश्चर्यचकित करता है कि पुलिस ने शौचालय में क्या देखा, और क्या उंगली एक वास्तविक वस्तु है या सिर्फ हावर्ड की कल्पना का उत्पाद है। इस तरह, अंत खुला है, पाठक के लिए बहुत आश्चर्यजनक या भ्रमित किए बिना।
चरण 3. क्लिच से बचें।
अन्य शैलियों की तरह, हॉरर के पास भाषण या क्लिच के आंकड़ों का अपना सेट होता है, जिससे लेखकों को बचना चाहिए यदि वे एक अनूठी और दिलचस्प डरावनी कहानी बनाना चाहते हैं। अटारी में एक पागल जोकर जैसी परिचित छवियों से लेकर रात में अकेले दाई तक, या "भागो!" जैसे सामान्य वाक्यांश। या "पीछे मुड़कर न देखें!", इस शैली में क्लिच से बचना मुश्किल है।
- ऐसी कहानियाँ बनाने पर ध्यान दें जो आपको व्यक्तिगत रूप से भयानक लगे। या, परिचित डरावनी मूर्तियों के लिए एक विकल्प जोड़ें, जैसे एक पिशाच जो खून के बजाय केक खाता है, या एक ताबूत के बजाय कूड़ेदान में फंसा हुआ आदमी।
- ध्यान रखें कि बहुत अधिक रक्त या हिंसा पाठकों पर बुरा प्रभाव डाल सकती है, खासकर यदि रक्त का एक ही पूल कहानी में बार-बार आता है। बेशक आप थोड़े से गोर का उपयोग कर सकते हैं, जो एक डरावनी कहानी में आवश्यक हो सकता है। हालांकि, सुनिश्चित करें कि आप इसे कहानी में एक प्रभावशाली या महत्वपूर्ण बिंदु पर उपयोग करते हैं, ताकि यह उन्हें उबाऊ या सुन्न करने के बजाय पाठक का ध्यान आकर्षित करे।
- क्लिच से बचने का एक और तरीका है कि आप अपने चरित्र में रक्त की छवियों का उपयोग करने के बजाय एक अशांत या बेचैन मन की स्थिति बनाने पर ध्यान केंद्रित करें। छवि यादें आमतौर पर पाठकों के साथ नहीं रहती हैं, लेकिन इन छवियों का एक चरित्र पर प्रभाव आपके पाठकों में एक खौफनाक भय पैदा कर सकता है। इसलिए, पाठक की कल्पना को लक्ष्य न बनाएं, बल्कि पाठक की अशांत मनःस्थिति पर लक्ष्य केंद्रित करें।
भाग ५ का ५: कहानी को संशोधित करना
चरण 1. अपनी भाषा के उपयोग का विश्लेषण करें।
अपनी कहानी का पहला मसौदा पढ़ें और दोहराए गए विशेषणों, संज्ञाओं या क्रियाओं वाले वाक्यों को देखें। हो सकता है कि आप किसी पोशाक या खून के पूल का वर्णन करने के लिए विशेषण "लाल" पसंद करते हैं। हालांकि, "रुम, मौवे, स्कार्लेट" जैसे विशेषण भाषा में बनावट जोड़ सकते हैं और "लाल रक्त का पूल" जैसे पारंपरिक वाक्यांश को "लाल रक्त का पूल" जैसे कुछ और दिलचस्प में बदल सकते हैं।
- अपनी पूरी कहानी में एक ही शब्द या वाक्यांश का बार-बार उपयोग करने से बचने के लिए अपना थिसॉरस तैयार करें और सभी दोहराए गए शब्दों को उनके समानार्थक शब्दों से बदलें।
- सुनिश्चित करें कि आपकी भाषा और शब्दों का उपयोग आपके चरित्र की आवाज से मेल खाता है। एक किशोर लड़की निश्चित रूप से उन शब्दों और वाक्यांशों का उपयोग करेगी जो एक मध्यम आयु वर्ग के व्यक्ति द्वारा उपयोग किए जाने वाले शब्दों से भिन्न होते हैं। अपने चरित्र के लिए एक शब्दावली बनाना जो उसके व्यक्तित्व और परिप्रेक्ष्य के अनुकूल हो, पाठकों को यह महसूस कराएगा कि आपका चरित्र अधिक समझ में आता है।
चरण 2. अपनी कहानी ज़ोर से पढ़ें।
आप इसे आईने के सामने या उन लोगों के सामने कर सकते हैं जिन पर आप भरोसा करते हैं। डरावनी कहानियां किसी को कैम्प फायर में डराने की मौखिक परंपरा के रूप में शुरू हुईं, इसलिए कहानी को जोर से पढ़ने से आपको यह निर्धारित करने में मदद मिलेगी कि क्या कहानी लगातार और धीरे-धीरे विकसित हुई है। यह आपको यह विश्लेषण करने में भी मदद करता है कि क्या सदमे, व्यामोह, या डरावनी कोई तत्व है, और यदि आपके पात्रों ने अपने डर का सामना करने के लिए मजबूर होने से पहले सभी गलत निर्णय लिए हैं।
- यदि आपकी कहानी में बहुत सारे संवाद हैं, तो इसे ज़ोर से पढ़ने से आपको यह निर्धारित करने में भी मदद मिलेगी कि संवाद उचित और स्वाभाविक लगता है या नहीं।
- यदि आपका अंत लटक रहा है, तो श्रोताओं के चेहरों को देखकर पाठकों की प्रतिक्रियाओं को देखने से आपको यह निर्धारित करने में मदद मिल सकती है कि अंत प्रभावी था या फिर से बदला जाना चाहिए।