यू-गि-ओह! एक कार्ड एक्सचेंज गेम है, जहां खेल का उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी के जीवन बिंदुओं को शून्य से कम करके प्रतिद्वंद्वी को हराना है। लेकिन खेलने से पहले कई नियमों की जानकारी होनी चाहिए।
कदम
3 का भाग 1: गेम सेटिंग
चरण 1. ताश के पत्तों के डेक को फेरबदल करें।
पहले अपने स्वयं के डेक को फेरबदल करें, फिर अपने प्रतिद्वंद्वी के डेक को।
प्रत्येक डेक में 40 और 60 कार्ड के बीच होना चाहिए।
चरण 2. निर्धारित करें कि पहला मोड़ कौन शुरू करता है।
आप एक सिक्का उछाल सकते हैं, रॉक-पेपर-कैंची खेल सकते हैं, या आप दोनों के बीच अपने लिए फैसला कर सकते हैं। जो कोई भी पहली बारी शुरू करता है वह कार्ड को सक्रिय कर सकता है और पहले कुछ जाल और राक्षसों के साथ युद्ध के मैदान की तैयारी कर सकता है, लेकिन इस द्वंद्व के पहले मोड़ में आप कार्ड लेने के चरण के दौरान कोई कार्ड नहीं उठाते हैं और कोई मुकाबला चरण नहीं है।
चरण 3. अपने मुख्य डेक से पांच कार्ड लें।
प्रतिद्वंद्वी को छठा कार्ड मिलेगा जब बाद में उसकी बारी होगी। प्रत्येक मोड़, आप कार्ड लेने के चरण की शुरुआत में एक कार्ड बनाते हैं, उस खिलाड़ी की पहली बारी को छोड़कर, जिसने प्रारंभिक मोड़ लिया था।
चरण 4. कार्ड को सही स्थिति में रखें।
पांच कार्ड बनाने के बाद, अपने मुख्य कार्ड पूल से छुटकारा पाएं। खेलते समय एक विशेष प्लेइंग मैट का उपयोग करें (यदि आपके पास एक है) लेकिन कम से कम कार्ड और डेक को सही स्थानों पर रखना सुनिश्चित करें। पूरे खेल में कार्ड चौदह अलग-अलग स्थितियों (प्रत्येक सात कार्ड की दो पंक्तियों) में रखे जाएंगे।
- आपका कार्ड पूल दूसरी पंक्ति की अंतिम स्थिति में होगा, उस पंक्ति की शुरुआत में अतिरिक्त डेक क्षेत्र के साथ। शीर्ष पंक्ति को बाईं ओर फ़ील्ड ज़ोन (युद्ध के मैदान को प्रभावित करने वाले विशेष कार्डों के लिए क्षेत्र) और दाईं ओर कब्रिस्तान (छोड़े गए कार्ड के लिए) द्वारा सीमांकित किया गया है। शीर्ष के लिए बीच में पांच स्थान राक्षस कार्ड के लिए स्थान हैं और नीचे जादू कार्ड और जाल के लिए है। इसके अलावा, ऐसे त्याग क्षेत्र हैं, जिनमें आधिकारिक स्थान नहीं हैं, लेकिन खेल में बहुत महत्वपूर्ण हैं, और दो पेंडुलम क्षेत्र जो युद्ध के मैदान और अतिरिक्त डेक क्षेत्रों के साथ-साथ नए गेम मैट पर कार्ड और कब्रिस्तान क्षेत्रों के बीच हैं।
- Synchro, Xyz और (यदि उपयोग कर रहे हैं) फ्यूजन मॉन्स्टर कार्ड्स को अतिरिक्त डेक क्षेत्र में रखें। यदि इन राक्षसों के कार्ड हाथ या कार्ड पूल में हैं, तो उन्हें अतिरिक्त डेक क्षेत्र में वापस कर दिया जाएगा। पेंडुलम राक्षस यहां पेंडुलम क्षेत्र से कब्रिस्तान की ओर जाने के बजाय उजागर कार्ड हैं। इस खेल में शुरुआती लोगों को एक पेंडुलम का उपयोग नहीं करना चाहिए जब तक कि वे इसे पहले से ही समझ न लें क्योंकि पेंडुलम खेल के लिए एक नया अतिरिक्त है और भ्रमित हो सकता है।
3 का भाग 2: गेम टर्न लेना
चरण 1. ताश के पत्तों के डेक से एक कार्ड लें।
आपकी बारी का पहला भाग एक कार्ड बनाना है। एक कार्ड लेना न भूलें, क्योंकि एक बार जब आपकी बारी का एक हिस्सा समाप्त हो जाता है (उदाहरण के लिए यदि आप एक कार्ड चुनना भूल जाते हैं और अपनी बारी के अगले चरण में चले जाते हैं), तो आप उस हिस्से पर दोबारा नहीं लौट सकते।
चरण 2. "स्टैंड-बाय चरण" (तैयारी चरण) में क्रिया करें।
कुछ कार्ड ऐसे हैं जिनका उपयोग केवल इस चरण के दौरान किया जा सकता है, इसलिए यदि आपके पास एक नहीं है, तो उनके बारे में चिंता करने की कोई आवश्यकता नहीं है। कुछ कार्ड, जैसे ट्रैप कार्ड, इस चरण के दौरान आपकी बारी पर भी उपयोग किए जा सकते हैं।
इस चरण के दौरान जिन कार्डों का उपयोग किया जा सकता है, उन्हें कार्ड पर दिखाया जाएगा। कार्ड विवरण में "स्टैंड-बाय फेज" शब्द देखें।
चरण 3. मुकाबला कार्रवाई करें।
यह आपकी बारी का पहला बड़ा चरण है। आप चाहें तो कुछ ऐसे कार्य करेंगे जो आपको आपकी बारी के अगले चरण के लिए तैयार करेंगे, जो कि संघर्ष है! यदि आप इस चरण को पूरा करने के बाद नहीं लड़ते हैं, तो आपकी बारी समाप्त हो जाएगी।
- राक्षसों को जमा करें। आप अपनी बारी पर इस चरण के दौरान राक्षसों को खड़ा कर सकते हैं। आप प्रति मोड़ केवल एक राक्षस जमा कर सकते हैं। रक्षात्मक स्थिति में प्रस्तुत राक्षसों को पहले बंद अवस्था में रखा जाना चाहिए।
- राक्षसों की स्थिति बदलना। आप राक्षस की स्थिति को हमले से रक्षा या इसके विपरीत में बदल सकते हैं। इन पदों पर नीचे चर्चा की जाएगी।
- आप ट्रैप कार्ड का उपयोग कर सकते हैं। इन कार्डों को उसी मोड़ पर सक्रिय नहीं किया जा सकता है जैसे उन्हें रखा गया था।
- आप जादू कार्ड का भी उपयोग कर सकते हैं।
चरण 4. प्रतिद्वंद्वी पर हमला करें।
इस चरण को लड़ाई का चरण कहा जाता है। आप अपने प्रतिद्वंद्वी पर हमला करने के लिए इस मोड़ के हिस्से का उपयोग करेंगे। अपने राक्षस कार्ड का उपयोग करके अपने प्रतिद्वंद्वी पर हमला करें और फिर क्षति और शेष जीवन बिंदुओं की गणना करें। प्रतिद्वंद्वी की जीवन शक्ति, या स्वास्थ्य/जीवन, आठ हजार से शुरू होता है। जब एक खिलाड़ी की जीवन शक्ति शून्य तक पहुँच जाती है, तो प्रतिद्वंद्वी जीत जाता है!
- हमला करने की स्थिति बनाम हमला करने की स्थिति। जब एक राक्षस का उपयोग एक हमलावर स्थिति में एक दुश्मन राक्षस पर हमला करने के लिए किया जाता है जो कि एक हमलावर स्थिति में भी होता है, तो यदि आपके राक्षस का उच्च आक्रमण मूल्य (कार्ड पर दिखाया गया है), तो आपका राक्षस जीत जाएगा और दुश्मन राक्षस मर जाएगा। अपने राक्षस के हमले के मूल्य से प्रतिद्वंद्वी के राक्षस के हमले के मूल्य को घटाएं। यह अंतर प्रतिद्वंद्वी की जीवन शक्ति से काट लिया जाएगा।
- आक्रामक स्थिति बनाम रक्षात्मक स्थिति। इस प्रकार के हमले से आपके प्रतिद्वंद्वी की जीवन शक्ति को चोट नहीं पहुंचेगी, लेकिन आप एक राक्षस पर हमला कर सकते हैं जो इसे खत्म करने के लिए बचाव की मुद्रा में है। लेकिन अगर विरोधी राक्षस का आपके राक्षस के हमले के मूल्य से अधिक रक्षा मूल्य है, तो आपको अपनी उत्तरजीविता (मूल्य में कई अंतर) को नुकसान या क्षति प्राप्त होगी।
- सीधे प्रतिद्वंद्वी पर हमला करें। यदि प्रतिद्वंद्वी के पास युद्ध के मैदान में कोई राक्षस नहीं है, तो आप सीधे प्रतिद्वंद्वी पर हमला कर सकते हैं। राक्षस के हमले के मूल्य की कुल राशि प्रतिद्वंद्वी की उत्तरजीविता से काट ली जाएगी।
चरण 5. दूसरे दौर की लड़ाई की कार्रवाई करें।
एक बार युद्ध का चरण समाप्त हो जाने के बाद, आप दूसरे मुख्य चरण में प्रवेश करते हैं और पहले चरण में किए गए युद्ध के समान कार्य कर सकते हैं (उदाहरण के लिए जाल बिछाना या राक्षस की स्थिति बदलना)। लेकिन अगर आपने लड़ाई के पहले दौर के दौरान एक राक्षस को प्रस्तुत किया है, तो आपको इस बिंदु पर एक और राक्षस जमा करने की अनुमति नहीं है।
चरण 6. बारी समाप्त करें।
लड़ाई का दूसरा दौर पूरा होने के बाद, आप अपनी बारी समाप्त करते हैं और आपका प्रतिद्वंद्वी अपनी बारी करेगा।
3 का भाग 3: ताश के पत्तों को समझना
चरण 1. राक्षस कार्ड का प्रयोग करें।
मॉन्स्टर कार्ड आमतौर पर नारंगी (प्रभावी होते हैं) या पीले (सामान्य, कोई प्रभाव नहीं) होते हैं। एक राक्षस जमा करते समय, आपको राक्षस कार्ड के हमले और रक्षा मूल्य पर ध्यान देना चाहिए। उच्च आक्रमण मूल्य वाले राक्षसों को हमलावर स्थिति में रखा जाना चाहिए, जबकि उच्च रक्षा मूल्य वाले राक्षसों को रक्षात्मक स्थिति में रखा जाना चाहिए।
- हमलावर स्थिति में, कार्ड सामान्य रूप से रखे जाते हैं और उजागर होते हैं। एक रक्षात्मक स्थिति में, कार्ड एक विस्तारित स्थिति में किनारे पर रखे जाते हैं। रक्षात्मक स्थिति में कार्ड खुले या बंद हो सकते हैं।
- रक्षात्मक मुद्रा में राक्षस आमतौर पर हमला नहीं कर सकते।
- राक्षस सबमिशन सीमा की जाँच करें। यदि एक राक्षस कार्ड में पांच सितारे या अधिक हैं, तो उसे एक बलिदान में प्रस्तुत किया जाना चाहिए। इसका मतलब है कि आपको पहले एक कमजोर राक्षस को जमा करना होगा और फिर अगली बारी में उस राक्षस को कब्र में बलिदान करना होगा ताकि एक मजबूत राक्षस को नामित किया जा सके। यदि राक्षस कार्ड में सात या अधिक सितारे हैं, तो आपको बलिदान करने के लिए दो राक्षसों की आवश्यकता है!
- अक्सर अन्य सबमिशन सीमाएं भी होती हैं, इसलिए राक्षस कार्ड पर लेखन की जांच करें। उदाहरण के लिए, सिंक्रो मॉन्स्टर (सफेद) को ट्यूनर मॉन्स्टर के बलिदान की आवश्यकता होगी। अनुष्ठान राक्षसों (नीला) को कास्ट करने के लिए विशेष जादू की आवश्यकता होती है। संलयन राक्षसों (बैंगनी) को अतिरिक्त डेक से एक विशेष बलिदान की आवश्यकता होती है। Xyz (काला) कार्ड के लिए आपको समान स्तर के दो या दो से अधिक राक्षसों को युद्ध के मैदान में रखने की आवश्यकता होती है। संलयन राक्षस, सिंक्रो और ज़ायज़ मुख्य कार्ड पूल में नहीं हैं, लेकिन अतिरिक्त डेक में हैं। यदि वे मुख्य हाथ या पूल में हैं, तो उन्हें वापस अतिरिक्त डेक में रख दें।
चरण 2. जादू कार्ड का प्रयोग करें।
ये कार्ड खेल में महत्वपूर्ण हैं क्योंकि इनका प्रभाव आपकी मदद कर सकता है या आपके प्रतिद्वंद्वी को परेशान कर सकता है। ये पत्ते नीले-हरे रंग के होते हैं और इन्हें उसी मोड़ पर चलाया जा सकता है जिस पर इन्हें लिया गया था।
चरण 3. पेंडुलम राक्षस आधे राक्षस और आधे जादू की तरह दिखते हैं।
उन्हें राक्षसों के रूप में पेश किया जा सकता है या दोनों पेंडुलम क्षेत्रों में रखा जा सकता है। एक बार प्रत्येक मोड़ में जब आपके पास पेंडुलम क्षेत्र में दो राक्षस होते हैं, तो आप एक पेंडुलम सबमिशन कर सकते हैं, यानी आपके हाथ में कार्ड से किसी भी राक्षस को युद्ध के मैदान में विशेष रूप से प्रस्तुत करना, लेकिन केवल तभी जब राक्षसों का स्तर पेंडुलम राक्षस के पेंडुलम स्तर के बीच। इसलिए यदि आपके पास दो पेंडुलम राक्षस हैं, एक स्तर चार पेंडुलम के साथ और दूसरा स्तर सात पेंडुलम के साथ, तो आप एक स्तर पांच या छह राक्षस के लिए एक पेंडुलम सबमिशन के रूप में आवेदन कर सकते हैं।
- पूरक कार्ड जादू के कार्ड होते हैं जो उन्हें विशेष बढ़ावा या प्रभाव देने के लिए राक्षस कार्ड पर लागू होते हैं।
- क्विक प्ले कार्ड मैजिक कार्ड हैं जो आपके पिछले मोड़ पर रखे जाने के बाद आपके प्रतिद्वंद्वी की बारी के दौरान खेले जा सकते हैं या आपकी बारी के दौरान सीधे आपके हाथ में कार्ड से खेले जा सकते हैं।
- अनुष्ठानिक राक्षसों को बुलाने के लिए अनुष्ठान जादू कार्ड का उपयोग किया जाता है।
- युद्ध के मैदान के लिए मैजिक कार्ड फील्ड ज़ोन में रखे गए कार्ड होते हैं, जो आमतौर पर दुश्मन के कार्ड सहित युद्ध के मैदान में सभी कार्डों के एक निश्चित प्रकार/विशेषता को बढ़ावा देते हैं! प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक समय में युद्ध के मैदान पर इस प्रकार का एक जादुई कार्ड हो सकता है।
- निरंतर जादू कार्ड जादू कार्ड हैं जो जादू/जाल क्षेत्र में रहते हैं।
चरण 4. ट्रैप कार्ड का उपयोग करें।
ट्रैप कार्ड, जो आपकी बारी के दौरान या आपके प्रतिद्वंद्वी की बारी के दौरान उपयोग किए जा सकते हैं, आपके प्रतिद्वंद्वी को गंभीर नुकसान पहुंचाने के लिए उपयोग किए जा सकते हैं! ये कार्ड बैंगनी हैं। इन कार्डों का उपयोग आमतौर पर प्रतिद्वंद्वी की बारी के दौरान रक्षा प्रदान करने के लिए किया जाता है। ट्रैप कार्ड आपकी बारी पर रखे जाते हैं, लेकिन टर्न के अंतिम चरण के बाद या चेन एक्शन के माध्यम से ही सक्रिय किए जा सकते हैं।
टिप्स
- अधिकांश डेक में, कुल ४० कार्डों के लिए २१ राक्षस कार्ड, ११ जादू कार्ड, और ८ ट्रैप कार्ड सबसे अच्छी व्यवस्था है। ऐसा इसलिए किया जाता है ताकि बेहतर कार्ड तेजी से खींचे जा सकें।
- हमेशा सावधान रहें जब प्रतिद्वंद्वी के पास एक राक्षस होता है जिसे किसी अन्य राक्षस द्वारा नष्ट नहीं किया जा सकता है।
- राक्षसों की बलि तभी दें जब आपने इसकी योजना बनाई हो या आपको कोई ऐसा राक्षस मिल जाए जो पिछले राक्षस से कमजोर हो।
- जब कोई खिलाड़ी कार्ड लेने की कोशिश करता है लेकिन उसके कार्ड पूल में और कार्ड नहीं होते हैं, तो उस खिलाड़ी को हारे हुए घोषित किया जाता है। एक डेक बनाना जो इस तरह की रणनीति का उपयोग करता है और अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने कार्डों को कम करके नष्ट कर देता है उसे "मिल डेक" कहा जाता है।
- यदि आप एक ऐसा कार्ड खेलते हैं जिससे आपको जीवन शक्ति मिलती है, लेकिन जीवन शक्ति अभी भी वैसी ही है जैसी आपने इसे शुरू करने के समय थी, तो आप अभी भी उस जीवन शक्ति को जोड़ रहे हैं जो आपको समग्र जीवन शक्ति में मिलेगी।
- अपने प्रतिद्वंद्वी के हमलों को खत्म करने और खेल से उनके हमलावर राक्षसों को नष्ट करने या खत्म करने के लिए हमेशा एक ट्रैप कार्ड रखने का प्रयास करें। यह आपके राक्षस को विनाश से बचाएगा और/या आपकी जीवन शक्ति को क्षतिग्रस्त होने से बचाएगा।
- राक्षस केवल एक बार प्रति मोड़ पर हमला कर सकते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो, या कुछ कार्ड प्रभावों के लिए।
- अपनी जीवन शक्ति देखें।
- राक्षस कार्ड, जादू या जाल के किसी भी प्रभाव से अवगत होना याद रखें जो गेमप्ले को प्रभावित कर सकता है।
- कार्ड को क्षतिग्रस्त होने से बचाने के लिए कार्ड कवर खरीदें। अगर आप चीजों को साफ-सुथरा रखना चाहते हैं तो एक प्ले मैट भी मदद कर सकता है।
- कभी-कभी ताश के पत्तों का क्रम बदल दें ताकि आपका प्रतिद्वंद्वी अनुमान न लगा सके। इस तरह आपकी रणनीति सार्वजनिक नहीं होगी और आपकी कमजोरियों का पता नहीं चलेगा।
- ट्विस्टर जैसे मैजिक कार्ड मैजिक कार्ड और ट्रैप को नष्ट कर सकते हैं, इसलिए उन्हें अपने डेक में रखना सुनिश्चित करें।
- यदि आप एक आधिकारिक टूर्नामेंट में प्रवेश करने की योजना बना रहे हैं, तो उन्नत प्रारूप का पालन करना सुनिश्चित करें (कार्ड की सूची वाला एक टूर्नामेंट प्रारूप जिसका उपयोग नहीं किया जा सकता है या केवल सीमित आधार पर उपयोग किया जा सकता है)।
- अच्छे Synchro, Xyz या फ्यूजन मॉन्स्टर्स प्राप्त करें।
- जीतने के कई अन्य तरीके हैं, जिन्हें विशेष जीत की स्थिति कहा जाता है। ये कार्ड प्रभाव हैं जिनके लिए कुछ विशेष करने की आवश्यकता होती है, जैसे "एक्सोडिया द फॉरबिडन वन" या "डेस्टिनी बोर्ड" कार्ड।
- यदि आपके पास "सोल एक्सचेंज" कार्ड है, तो सबसे मजबूत विरोधी राक्षस पाने के लिए अपने कमजोर राक्षसों का त्याग करें।
- युद्ध के मैदान में रक्षात्मक स्थिति में रखे गए राक्षसों को केवल उनके अगले मोड़ पर पलट कर हमलावर स्थिति में बदला जा सकता है।
- आपके राक्षस का मूल्य जितना अधिक होगा, आपके जीतने की संभावना उतनी ही अधिक होगी।
- युगल के बीच कार्ड बदलने के लिए एक साइड डेक का उपयोग किया जाता है।
- आमतौर पर ऐसे डेक का उपयोग करना बेहतर होता है जिसमें "थीम" होता है, न कि केवल डेक में भरे हुए यादृच्छिक कार्ड। "थीम्ड डेक" ड्रैगन डेक या वारियर डेक को संदर्भित कर सकता है, और ब्लैकविंग डेक या एलिमेंटल हीरो डेक के रूप में एक अधिक विशिष्ट डेक हो सकता है।
- सुनिश्चित करें कि आप खेल को गति देने के लिए कार्ड के प्रभावों को अलग कर सकते हैं।
- राक्षसों को केवल उठाया जा सकता है (हमले की स्थिति में खुला रखा जाता है) या बग़ल में रखा जाता है (रक्षात्मक स्थिति में बंद रखा जाता है)।
- चालीस से अधिक कार्ड हैं। इससे डेक में बेहतर कार्ड होने की संभावना बढ़ जाती है।
चेतावनी
- एक द्वंद्वयुद्ध में, "स्टैकिंग" न करें। स्टैकिंग धोखाधड़ी का एक रूप है जिसमें आप कार्डों को इस तरह व्यवस्थित करते हैं कि आप जब चाहें कार्ड ले लेंगे। यदि आधिकारिक टूर्नामेंट के दौरान पकड़ा जाता है, तो यह है कुछ आपको टूर्नामेंट से बाहर कर देगा। आखिरकार, एक अनुभवी प्रतिद्वंद्वी का सामना करते समय, यह शायद ही कभी काम करेगा।
- यदि आपके पास बेचे जा रहे कार्ड पैकेज में वांछित कार्ड नहीं है, तो उन कार्डों का आदान-प्रदान करें जिनकी आवश्यकता नहीं है।
- अगर आप वाकई हर दिन खेलना चाहते हैं तो ये गेम महंगे लग सकते हैं।
- यह खेल व्यसनी हो सकता है।
- यदि आप बेहतर होना चाहते हैं, तो बेहतर कार्ड प्राप्त करने के लिए अधिक कार्ड पैक खरीदें।