ओथेलो 19वीं सदी में बनाया गया था। दो के लिए यह खेल सीखना काफी आसान है, लेकिन इसमें महारत हासिल करने में बहुत लंबा समय लगता है। यह लेख ओथेलो के कुछ बुनियादी नियमों और रणनीतियों की व्याख्या करेगा।
कदम
3 का भाग 1: ओथेलो को स्थापित करना और बजाना
चरण 1. बोर्ड और प्यादे तैयार करें।
ओथेलो एक 8x8 बिसात पर खेला जाता है और 64 टुकड़ों का उपयोग करता है, जिनमें से एक पक्ष काला है और दूसरा सफेद है। पहला खिलाड़ी काला मोहरा खेलता है जबकि दूसरा खिलाड़ी सफेद मोहरा खेलता है। बोर्ड के केंद्र में 4 टुकड़े रखें: 2 काले और 2 सफेद (एक ही रंग तिरछे कंधे से कंधा मिलाकर)।
- आमतौर पर काला प्यादा खिलाड़ी पहले जाता है; अन्य संस्करणों में, पहली बारी दोनों खिलाड़ियों द्वारा निर्धारित की जाती है।
- ओथेलो के आधुनिक संस्करणों में प्रत्येक गेम सेट पर इस प्रकार के उपसर्ग की आवश्यकता होती है। पुराने संस्करण में, रिवर्सी, पहले 4 टुकड़े खिलाड़ी द्वारा इच्छानुसार व्यवस्थित किए जाते हैं।
- ओथेलो ऑनलाइन भौतिक संस्करण जितना ही लोकप्रिय है। ऑनलाइन और भौतिक ओथेलो दोनों के लिए नियम समान हैं।
चरण २। पहले टुकड़े को प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े के आसपास के वर्ग में रखें।
मोहरे को "घेरना" का अर्थ है अपने दो प्यादों के साथ प्रतिद्वंद्वी के प्यादों की एक पंक्ति को फ़्लैंक करना। एक "पंक्ति" में एक या एक से अधिक टुकड़े हो सकते हैं जो क्षैतिज, लंबवत या तिरछे पंक्तिबद्ध होते हैं।
उदाहरण के लिए, पहला खिलाड़ी एक काले टुकड़े को एक वर्ग में रखता है जो सफेद टुकड़े को लंबवत या क्षैतिज रूप से घेरता है, क्योंकि सफेद टुकड़े को तिरछे घेरना असंभव है (यह मानते हुए, काला को पहली बारी मिलती है)।
चरण 3. रंग बदलने के लिए चारों ओर से घेरे हुए टुकड़ों को पलटें।
एक बार घेरने के बाद, मोहरा रंग में उलट जाता है और विरोधी खिलाड़ी की संपत्ति बन जाता है। ऊपर के चरण में उदाहरण को जारी रखते हुए, घेरे हुए सफेद मोहरे को पलट दिया जाता है और काले मोहरे के खिलाड़ी की संपत्ति बन जाती है।
चरण 4. अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ स्विच करें।
विरोधियों ने दूसरे मोहरे को एक वर्ग में रखा है जो पहले खिलाड़ी के टुकड़ों में से कम से कम एक को घेरता है। यह मानते हुए कि दूसरा खिलाड़ी एक सफेद मोहरा खेलता है, वह अपने एक मोहरे को इस तरह रखता है कि कम से कम एक काला मोहरा दो सफेद प्यादों से घिरा हो, फिर मोहरे को सफेद रंग में बदल देता है। ध्यान दें कि पंक्तियाँ क्षैतिज, विकर्ण या लंबवत हो सकती हैं।
3 का भाग 2: खेल समाप्त करना
चरण 1. जब तक कोई और वैध चाल न हो तब तक स्विचिंग चालू रखें।
एक चाल को वैध माना जाने के लिए, एक मोहरे को हमेशा ऐसी स्थिति में रखा जाना चाहिए जो विरोधी प्यादों की एक पंक्ति से घिरा हो। यदि कोई कानूनी कदम असंभव है, तो आपकी बारी तब तक छोड़ दी जाती है जब तक कि आपके लिए कोई कानूनी कदम उपलब्ध न हो जाए। यदि दोनों खिलाड़ी एक वैध चाल बनाने में असमर्थ हैं, आमतौर पर क्योंकि बॉक्स भरा हुआ है, खेल खत्म हो गया है।
- प्यादे आपके प्रतिद्वंद्वी के मोहरों को कई दिशाओं से घेर सकते हैं और आपको उन सभी को एक साथ पलटना होगा।
- यदि एक वैध चाल उपलब्ध है, तो आपको एक लाभदायक चाल होने पर भी एक मोड़ से चूकने की मनाही है।
चरण 2. समय सीमा निर्धारित करें।
खेल को समाप्त करने का दूसरा तरीका प्रत्येक खिलाड़ी की कुल बारी के लिए एक समय सीमा निर्धारित करना है। इसका मतलब यह है कि खिलाड़ी के वैध चालों से बाहर होने से पहले खेल समाप्त हो सकता है और खेल की गति बढ़ जाती है। जब खिलाड़ी अपनी बारी खेलता है तो टाइमिंग निष्पादित की जाती है और जब बारी प्रतिद्वंद्वी के पास जाती है तो उसे रोक दिया जाता है। विश्व चैंपियनशिप में, प्रत्येक खिलाड़ी को 30 मिनट का समय दिया जाता है, लेकिन खिलाड़ी तेज गति वाले खेल पसंद करने पर न्यूनतम 1 मिनट की समय सीमा निर्धारित कर सकते हैं।
चरण 3. प्रत्येक रंग के टुकड़ों की संख्या गिनें।
चरण समाप्त होने के बाद, प्रत्येक रंग के टुकड़ों की संख्या गिनें। अधिक टुकड़ों वाला खिलाड़ी विजेता होता है।
3 का भाग 3: मूल रणनीति सीखना
चरण 1. एक स्थिर प्यादा स्थिति प्राप्त करने का प्रयास करें।
जितना संभव हो सके अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को फ़्लिप करना पहली बार में जीत की कुंजी की तरह लग सकता है, यह वास्तव में आपकी स्थिति को और अधिक कमजोर बनाता है। बोर्ड के अधिकांश पदों को घेरा जा सकता है; किनारों और कोनों की स्थिति स्थिर है।
चरण 2. बोर्ड के कोने में एक स्थिति हथियाने का प्रयास करें।
इस पोजीशन को घेरा नहीं जा सकता है और यह बहुत फायदेमंद है क्योंकि यह आपके कई टुकड़ों को कोनों से घिरे होने से बचाती है। चीजों को मोड़ने के लिए आमतौर पर एक कोने की स्थिति प्राप्त करना पर्याप्त होता है।
अपने प्यादों को उन वर्गों में रखने से बचें जो आपके कोने की स्थिति के ठीक बगल में हों, क्योंकि यह आपके प्रतिद्वंद्वी को आपको घेरने और उस कोने को लेने की अनुमति देगा।
चरण 3. मोहरा लगाते समय आगे की सोचें।
केवल एक बार में अधिक टुकड़े फ्लिप करने की कोशिश करने के बजाय, इसके बाद अपने प्रतिद्वंद्वी की चाल का अनुमान लगाएं। यहां तक कि अगर आप बहुत सारे टुकड़ों को पलटने का प्रबंधन करते हैं, तो आपका प्रतिद्वंद्वी उन चालों से जवाबी कार्रवाई कर सकता है जो अधिक टुकड़ों को पलटती हैं।
चरण 4. जाल से बचते हुए अपने प्रतिद्वंद्वी को फंसाने की कोशिश करें।
जैसे-जैसे आपके कौशल में सुधार होता है, आप अपने विरोधियों के लिए ट्रैप सेट कर सकते हैं, ठीक वैसे ही जैसे शतरंज के खेल में होता है। यह अनुमान लगाकर शुरू करें कि आपका प्रतिद्वंद्वी क्या कदम उठाएगा, फिर उसे ऐसे कदम उठाने के लिए मजबूर करें जो आपके पक्ष में हों। बेशक, एक कुशल प्रतिद्वंद्वी के साथ व्यवहार करते समय आपको सावधान रहने की जरूरत है, क्योंकि वह भी ऐसा ही कर सकता है!
उदाहरण के लिए, देखें कि क्या आपके प्रतिद्वंद्वी का मोहरा एक कोने की स्थिति के करीब जाता है। हो सकता है कि आपका प्रतिद्वंद्वी आपको एक कोने के पास मोहरा रखने की कोशिश कर रहा हो ताकि वह आपको घेर सके और एक कोना ले सके।
टिप्स
- कोने की स्थिति और उसके बगल में स्थित बॉक्स के बाद मास्टर करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण बॉक्स बोर्ड का किनारा है। दूसरी ओर, पार्श्व पंक्ति के बाद की पंक्ति खतरनाक हो सकती है क्योंकि प्रतिद्वंद्वी बाहरी पंक्ति में अपने प्यादों को खेल सकता है और फिर आंतरिक पंक्ति से प्यादों को ले सकता है।
- यह याद रखने में सहायता के लिए कि आपके द्वारा एक चाल चलने के बाद किन टुकड़ों को फ़्लिप करने की आवश्यकता है, अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को फ़्लिप करते समय आपके द्वारा अभी-अभी रखे गए टुकड़े को स्पर्श करें। यह संभव है कि आपको एक ही बार में सभी आठ दिशाओं में एक टुकड़े को पलटना होगा।
- ओथेलो हाथापाई रणनीति गेम गो और पेंटे के समान है; अंतर यह है कि ओथेलो में टुकड़ों को फ़्लिप किया जाता है, बोर्ड से हटाया नहीं जाता है।
- 64 टुकड़े दोनों खिलाड़ियों द्वारा साझा किए जाते हैं। इसलिए, खिलाड़ियों के लिए प्यादों से बाहर भागना असंभव है यदि वे अभी भी चल सकते हैं।
- अवैध चालें (उदाहरण: प्रतिद्वंद्वी के उस टुकड़े को पलटना जो चारों ओर से नहीं है) को तब तक ठीक किया जा सकता है जब तक कि प्रतिद्वंद्वी ने अपनी बारी नहीं की हो।