लुका-छिपी एक ऐसा खेल है जहाँ खिलाड़ी छिपने की कोशिश करते हैं जबकि एक खिलाड़ी उन्हें खोजने और खोजने की कोशिश करता है। खेल काफी सामान्य है, लेकिन पिछले कुछ वर्षों में विभिन्न विविधताएं भी विकसित हुई हैं। आप जो भी संस्करण चुनें (और हम कुछ को कवर करेंगे), आपको बस कुछ दोस्तों और छिपाने और तलाश करने की क्षमता चाहिए।
कदम
3 का भाग 1: गेम सेट करना
चरण 1. खिलाड़ियों का चयन करें।
"छिपाएँ और छिपाएँ" खेलने के लिए आपको सबसे पहले खिलाड़ियों की भर्ती करनी होगी। इस खेल को खेलने के लिए कम से कम दो खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। लेकिन, ज़ाहिर है, जितने अधिक खिलाड़ी, उतना ही बेहतर।
यदि आपके पास अलग-अलग उम्र के खिलाड़ी हैं, तो इस पर विचार करें। युवा खिलाड़ियों के पास छिपने के लिए अधिक विकल्प होते हैं, लेकिन वे कभी-कभी अच्छे छिपने के स्थानों को चुनने में बहुत अच्छे नहीं होते हैं और लंबे समय तक ध्यान केंद्रित करने की क्षमता नहीं रखते हैं।
चरण 2. खेल के नियमों का निर्धारण करें।
यदि आप खेल के नियमों को निर्धारित नहीं करते हैं, तो आप खिलाड़ियों को निषिद्ध स्थानों पर जाते हुए पाएंगे - चाहे वे प्राचीन वस्तुएँ हों जो अंततः गिर जाएँगी या निजी स्थान जहाँ खिलाड़ी प्रवेश करते हैं - या कोई व्यक्ति जो वॉशिंग मशीन में फंस गया हो। । और, खिलाड़ी बाहर जा सकते हैं जब अन्य सभी खिलाड़ी अंदर हों। खिलाड़ियों को अटारी, माता-पिता के शयनकक्षों, प्राचीन वस्तुओं/मूल्यवान वस्तुओं वाले कमरों और शयनकक्षों जैसे कमरों में छिपने से मना करें। या खिलाड़ियों को केवल उन्हीं कमरों में छिपने दें, यह कहते हुए, "ठीक है, तुम मेरे कमरे में छिप सकते हो, लेकिन मेरे बिस्तर के साथ खिलवाड़ मत करो, और सब कुछ वापस उसकी जगह पर रखो।"
- सुनिश्चित करें कि सभी खिलाड़ी सुरक्षित रहें। आप नहीं चाहेंगे कि आपके मित्र पेड़ों से गिरें या छतों पर चढ़ें। इसे एक नियम बनाएं: केवल दो खिलाड़ियों के लिए पर्याप्त जगहों पर छिपें या उन जगहों पर छिपें जहां सभी खिलाड़ी वहां पहुंच सकें।
- हम एक पल में इस खेल की विविधताओं के बारे में बात करेंगे। लेकिन अभी के लिए, कुछ बुनियादी नियम निर्धारित करें - कौन छुपा रहा है, कौन देख रहा है, कहां छिपना है, आपको कितना समय छुपाना है, आदि।
चरण 3. एक उपयुक्त स्थान खोजें।
बाहरी स्थान सबसे अच्छे होते हैं, हालांकि बरसात के दिनों में भी इनडोर स्थानों का उपयोग किया जा सकता है। ठिकाने की सीमाओं को परिभाषित करना बहुत महत्वपूर्ण है या आप खिलाड़ियों को उन जगहों पर जाते हुए पाएंगे जो बहुत दूर हैं। इस गेम को फार रन एंड सीक नहीं कहा जाता है!
- यदि आप खेलते हैं जबकि आपके माता-पिता घर पर हैं, तो सुनिश्चित करें कि वे जानते हैं कि आप लुका-छिपी खेल रहे हैं। हो सकता है कि आपके माता-पिता नहीं चाहते कि आप गैरेज में या गंदे पोर्च के नीचे छिप जाएं, या हो सकता है कि वे आपको वहां छिपे हुए खोजने के लिए बाथरूम में नहीं जाना चाहें।
- हर बार अलग-अलग जगहों पर खेलने की कोशिश करें। यदि आप एक ही स्थान (अलग-अलग गेम, अलग-अलग स्पिन नहीं) का उपयोग करना जारी रखते हैं, तो खिलाड़ी अच्छे छिपने के स्थानों को याद रखेंगे और पहले उन्हें खोजेंगे।
भाग 2 का 3: लुका-छिपी खेलना (पारंपरिक संस्करण)
चरण 1. तय करें कि "खोज" कौन होगा।
"यह निर्धारित करना कि "खोज" कौन है, कई अलग-अलग तरीकों से किया जा सकता है, उदाहरण के लिए: सबसे छोटा खिलाड़ी पहला "साधक" हो सकता है; या एक खिलाड़ी जिसका जन्मदिन जल्द ही होगा वह पहला "साधक" हो सकता है; या वर्डप्ले के साथ एक एलिमिनेशन गेम का उपयोग करें, जैसे "वन पोटैटो, टू पोटैटो" या इसी तरह का कोई अन्य गेम। या बस लॉटरी नंबर चुनें, और जो नंबर 1 प्राप्त करता है वह "खोजकर्ता" बन जाता है।
यदि एक खिलाड़ी दूसरों से बड़ा है, तो वह एक स्वाभाविक "साधक" हो सकता है। आप जितने छोटे होंगे, आप उन खिलाड़ियों से उतने ही अधिक नाराज होंगे जो छिपने में इतने अच्छे हैं। पुराने खिलाड़ी अधिक समय तक ध्यान केंद्रित करने में सक्षम होते हैं और छोटे खिलाड़ियों की तुलना में बॉक्स के बाहर सोच सकते हैं।
चरण 2. खेलना शुरू करें।
एक बार "साधक" होने वाला खिलाड़ी चुने जाने के बाद, साधक घर के आधार पर रहता है, अपनी आँखें बंद कर लेता है, और एक पूर्व निर्धारित संख्या तक स्थिर गति से जोर से गिनना शुरू कर देता है। या साधक कोई तुक गा सकता है या कोई गीत गा सकता है। कुछ भी जो समय को मार सकता है ताकि अन्य सभी खिलाड़ी छिप सकें! इसे पहले से निर्धारित करना सुनिश्चित करें और सभी खिलाड़ियों को पता है कि उन्हें कितने समय तक छिपना है!
सुनिश्चित करें कि वे धोखा नहीं देते हैं! खिलाड़ी जो "साधक" है, उसे अपनी आँखें बंद करनी चाहिए, दोनों हाथों से उसकी आँखों को ढँकना चाहिए, और अधिमानतः दीवार के कोने का सामना करना पड़ता है। झाँक नहीं सकता
चरण 3. छुप जाओ
सभी खिलाड़ी जो "साधक" नहीं हैं, उन्हें दौड़ना चाहिए और चुपचाप गिनती करने वाले खिलाड़ी से छिपना चाहिए। जो खिलाड़ी "साधक" है उसे उन खिलाड़ियों की ओर नहीं देखना चाहिए जो उससे छिप रहे हैं। सुनिश्चित करें कि छिपते समय आप सभी शांत हैं या "साधक" अपने कानों का उपयोग करके देख सकता है कि आप किस रास्ते पर जा रहे हैं।
एक बार जब आप अपने छिपने की जगह पर हों, तो स्थिर रहें और हिलें नहीं। एक बार छिपने के बाद आप खुद को पकड़ा नहीं जाना चाहेंगे! यदि आप शोरगुल वाले हैं, तो छिपने की सबसे अच्छी जगह भी आपको छुपा नहीं पाएगी।
चरण 4. खोज प्रारंभ करें।
"साधक" बनने वाले खिलाड़ी की गिनती समाप्त होने के बाद, वह चिल्लाता था "तैयार हो या नहीं, यहाँ मैं आता हूँ!" इस बिंदु पर, साधक को उन सभी खिलाड़ियों को खोजने का प्रयास करना चाहिए जो छिपे हुए हैं। आँखों से देखना और कानों से सुनना, साधक! जब आप उन्हें देखें, तो सुनिश्चित करें कि आप उन्हें छूते हैं। यदि आप छिप रहे हैं और "साधक" आपको ढूंढ़ने वाला है, तो सावधानी से आगे बढ़ें। क्रॉलिंग या क्रॉलिंग सबसे अच्छे विकल्प हैं। हालांकि, अगर बहुत देर हो चुकी है, तो हिलें नहीं और आवाज न करें। "साधक" आपको याद कर सकता है और दूर चल सकता है।
- छिपे हुए खिलाड़ी सकता है यदि वे चाहें तो किसी अन्य छिपने के स्थान पर चले जाएं या चले जाएं। यह एक अच्छा विचार है कि स्थिति बदलें और उस स्थान पर छिप जाएं जहां साधक "ढूंढ रहे हैं"। इसे "रणनीति" कहा जाता है।
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यदि कुछ छुपे हुए खिलाड़ी आवंटित समय अवधि से पहले घर के आधार पर वापस नहीं आते हैं या वे नहीं मिल सकते हैं, तो खिलाड़ी जो "साधक" है, उसे एक सार्वभौमिक "सभी सुरक्षित" चिह्न लगाना चाहिए। चिल्लाओ, "सब लोग, सब फ्री!" इस तरह वे जानते हैं कि वापस जाना सुरक्षित है।
यह एक भिन्नता है, यदि आप "आप सभी, आप सभी, मुक्त बाहर आओ" या शायद, "एले, एले आच सिंध फ़्री" के बारे में उत्सुक हैं, जिसका अर्थ कमोबेश "हर कोई स्वतंत्र है।"
चरण 5. खिलाड़ी को "साधक" में बदलें।
जो खिलाड़ी पहले पाया जाता है वह अगले दौर के खेल में "साधक" बन जाता है। आप तय कर सकते हैं: एक खिलाड़ी के मिल जाने के बाद, अगला राउंड खेलने का समय आ गया है, या अगले राउंड के शुरू होने से पहले सभी खिलाड़ियों को ढूंढ लिया जाना चाहिए।
आप एक समय सीमा भी निर्दिष्ट कर सकते हैं। यदि साधक ३ प्रयासों (उदाहरण के लिए) के भीतर समय सीमा को पूरा नहीं करता है, तो साधक को वैसे भी बदल दिया जाता है। हर खिलाड़ी को छुपने का मौका दें
भाग ३ का ३: विभिन्न रूपों को बजाना
चरण 1. घरेलू आधार के साथ खेलें।
यह बदलाव लुका-छिपी के खेल में एक अतिरिक्त चुनौती जोड़ता है। आपके पास ऐसे साधक और खिलाड़ी हैं जो छिपे हुए हैं -- लेकिन जो खिलाड़ी छुपे हुए हैं वे न केवल छिपते हैं, बल्कि उन्हें "घर पर वापस जाना" भी पड़ता है। पकड़े बिना! इसलिए जब साधक खोज कर रहा होता है, तो वे अपनी सुरक्षा को खतरे में डालते हुए छिपकर बाहर आ जाते हैं। यह लुका-छिपी: रोमांचकारी संस्करण जैसा है।
जो खिलाड़ी छुपे हुए थे उन्हें पता नहीं चल रहा था कि खेल में क्या होगा। इस संस्करण का एक अन्य तत्व यह भी हो सकता है कि सभी छुपे हुए खिलाड़ियों को किसी के पकड़े जाने से पहले "पहले" होम बेस पर लौटना होगा। या वे असफल
चरण 2. एकाधिक खोजकर्ताओं के साथ खेलें।
असहाय खिलाड़ियों के बजाय, जो पहले से ही कुछ न करते हुए इधर-उधर भटकते हुए पकड़े गए हैं, उन्हें पकड़े जाने के बाद अतिरिक्त खोजकर्ता बन गए हैं। अचानक 4 खिलाड़ी 1 खिलाड़ी की तलाश में हैं - आपको क्या लगता है कि वे कहां हैं?
- अभी भी एक "साधक" के साथ शुरू करते हुए, खेल को उसी तरह शुरू करना - केवल वही खिलाड़ी जो पहले पकड़े गए थे, टीम में शामिल होते हैं और खोज में भी मदद करते हैं। या खरोंच से एक से अधिक खोजक को परिभाषित करें!
- जो खिलाड़ी पहली बार पकड़ा जाता है वह अगले दौर में अभी भी "साधक" है, उन्हें इस दौर में अपने खोज कौशल का अभ्यास करने का मौका मिलता है, इस प्रकार बाकी खेल को गति मिलती है।
चरण 3. जेल से भागने के लिए खेलें।
यह खेल को और अधिक रोमांचक बनाता है। जैसे ही खिलाड़ी मिल जाते हैं, उन्हें "जेल" जाना चाहिए। आमतौर पर यह एक विशिष्ट कमरा, छत या सिर्फ एक निर्दिष्ट क्षेत्र होता है। खेल का उद्देश्य अन्य सभी खिलाड़ियों को जेल में डालना है। हालांकि, जो जेल में नहीं हैं वे जेल में बंद लोगों को मुक्त कर सकते हैं! उन्हें बस पकड़े बिना जेल जाने की जरूरत है। तनाव बढ़ रहा है!
एक बार जब कोई खिलाड़ी जेल से छूट जाता है, तो वह अपनी स्वतंत्रता का आनंद लेते हुए फिर से छिप सकता है, या बाकी के खेल को छोड़ सकता है। यदि कोई खिलाड़ी कुछ खिलाड़ियों को जेल से रिहा करता है लेकिन कुछ अन्य खिलाड़ी अभी भी छिपे हुए हैं, तो वही सिद्धांत लागू होता है। बेशक, आप अपनी पसंद के अनुसार और विविधताएं जोड़ सकते हैं
चरण 4. सार्डिन के साथ खेलो।
यह मूल रूप से लुका-छिपी है - केवल उल्टा! आपके पास केवल "एक" खिलाड़ी छिपा है और अन्य सभी खिलाड़ी उसे खोजने की कोशिश कर रहे हैं। परन्तु जब उन्होंने उसे पाया, तो उसी स्थान पर उसके साथ छिप गए! इसलिए जब तक अंतिम खिलाड़ी उन्हें ढूंढता है, तब तक वे जो पाते हैं वह वास्तव में उसमें फंसे लोगों का एक समूह होता है। सार्डिन की कैन की तरह!
ओह, और अंधेरे में खेलो! यह बहुत अधिक था, बहुत अधिक मजेदार था। जब आपको कोई मिले, तो पूछें, "क्या आप चुन्नी हैं?" और अगर वह हाँ कहता है, तो उससे जुड़ें
चरण 5. शिकार खेलें।
यह जेल से भागने जैसा है, लेकिन एक टीम में। आपके पास दो टीमें हैं (अधिमानतः 4 या अधिक खिलाड़ी), और उनमें से प्रत्येक का एक घरेलू आधार है। दोनों टीमें "प्रतिद्वंद्वी" टीम के घरेलू आधार के आसपास छिप जाती हैं और अपने "अपने" घरेलू आधार पर लौटने का प्रयास करती हैं। जब एक टीम के सभी खिलाड़ी बिना पकड़े अपने घर लौटते हैं, तो वह टीम जीत जाती है।
यह वास्तव में एक बड़े क्षेत्र में खेला जाता है, जैसे कि एक पार्क। और अगर यह रात में है, तो और भी बेहतर! बस सुनिश्चित करें कि कुछ भी खो नहीं जाता है और आप एक दूसरे के साथ संवाद कर सकते हैं। खेल खत्म होने पर सभी खिलाड़ियों को पता होना चाहिए
टिप्स
- उन जगहों पर छिप जाएं जहां छिपने की संभावना नहीं है (उदाहरण के लिए: बाथरूम में सिंक के नीचे अलमारी में)। बस यह सुनिश्चित करें कि यदि आप किसी तंग जगह में छिपे हैं तो आप अपने आप को बहुत नुकसान पहुंचाए बिना या सब कुछ इधर-उधर घुमाए बिना आसानी से वहां से निकल सकते हैं।
- ऐसी जगह छुपाएं जहां आपका शरीर खिलाड़ी की छाया न दिखाए। छाया बिल्ली के आकार की है, ठीक है। कुत्ते के आकार की छाया भी। जब तक यह मानव नहीं है।
- छिपाने के लिए कई अलग-अलग रणनीतियाँ हैं। एक तरीका खुले में छिपना है। उदाहरण के लिए, यदि घर के आधार के पास कोई टेबल है, तो उसके नीचे छिप जाएं: आमतौर पर साधक यह नहीं सोचेंगे कि आप वहां छिपे हुए हैं और आपको घर के आधार पर वापस जाने के लिए दूर भागना नहीं पड़ेगा।
- यदि आप छोटे और पतले हैं, तो एक कोठरी एक महान छिपने की जगह है।
- अगर आप छोटे बच्चों के साथ खेल रहे हैं तो इस गेम को आप घर पर भी खेल सकते हैं। जब आप छिपते हैं और छोटे बच्चे आपको ढूंढते हैं, तो वे खुशी से हंसेंगे।
- अलग-अलग छिपने के स्थान खोजने की कोशिश करें, लेकिन उनके लिए आपको ढूंढना बहुत मुश्किल न बनाएं। छोटे बच्चे चिड़चिड़े हो सकते हैं यदि वे आपको नहीं ढूंढ पाते हैं।
- यदि आप एक साधक हैं, तो अपने प्रत्येक कमरे में छुपे हुए बच्चों को हंसाने का प्रयास करें। इस तरह, अगर वे हँसे, तो उन्हें ढूँढ़ना आसान होगा।
- अपने आस-पास की वस्तुओं का प्रयोग करें। यदि खेल से पहले और दौरान कंबलों के ढेर हैं, तो आप वहां छिप सकते हैं। बस एक सांस लेने की जगह बनाना याद रखें जिसे आप पकड़े बिना उपयोग कर सकते हैं।
- अगर अंधेरे में खेल रहे हैं, तो ऐसे कपड़े पहनें जो आसपास के रंगों से मेल खाते हों। मंद प्रकाश खुले में छिपने पर आपके पाए जाने की संभावना को कम करता है। यदि आप इस प्रकार के प्रकाश के साधक हैं, तो चाल का मुकाबला करने के लिए एक प्रकाश स्रोत लाएँ।
चेतावनी
- रेफ्रिजरेटर या ड्रायर जैसी जगहों पर न छुपें। इन तंग जगहों में ऑक्सीजन बहुत सीमित होती है और दरवाजा बंद किया जा सकता है जिससे बचने के रास्ते और हवा का प्रवाह बंद हो जाता है।
- निषिद्ध स्थानों में न छिपें। नहीं तो आप मुसीबत में पड़ सकते हैं।