क्या आपने हिलेरी स्वैंक की फिल्म "पीएस आई लव यू" देखी है और क्या आपको चरित्र द्वारा निभाई गई स्नैप्स गेम पसंद है? या हो सकता है कि आपने किसी कैंपिंग इवेंट में Snaps खेला हो लेकिन भूल गए हों कि कैसे। Snaps खेलना सीखना बहुत आसान है और इससे आप अपने दोस्तों या परिवार के साथ कुछ मजेदार समय बिता सकते हैं।
कदम
भाग 1 का 3: अनुमान लगाने के लिए शब्द चुनें
चरण 1. स्नैप्स के बुनियादी नियमों को जानें।
स्नैप्स गेम केवल एक अवधारणा है जिसके लिए केवल कम से कम दो लोगों की आवश्यकता होती है, अपनी उंगलियों को स्नैप करने की क्षमता और सोचने का एक रचनात्मक तरीका।
- स्नैप्स का मूल खेल उन अक्षरों को एक-एक करके लिखना है जो कथनों या आपकी उंगली के स्नैप का उपयोग करके एक शब्द बनाते हैं।
- सुनिश्चित करें कि कम से कम दो Snaps प्लेयर हैं। वह व्यक्ति जो उंगली काटता है वह वह व्यक्ति होता है जो अपनी उंगली के स्नैप के माध्यम से उत्तर देने के लिए शब्द चुनता है। दूसरा व्यक्ति झिलमिलाहट पर ध्यान देता है और फिर प्रश्न में शब्द का अनुमान लगाता है।
- व्यंजन के लिए, एक वाक्य या कथन कहें जिसका पहला शब्द उसी अक्षर से शुरू होता है जिस शब्द का आप वर्तनी करना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप "जॉर्ज वाशिंगटन" चुनते हैं, तो आपका पहला अक्षर "जी" होगा। आप "यह एक आसान उत्तर है" जैसा कुछ कहकर अनुमान लगाने वाले को संकेत देंगे। इससे अनुमान लगाने वाले को पता चल जाता है कि शब्द का पहला अक्षर "G" है।
- स्वरों के लिए, अपनी उंगलियों को स्नैप करें - इसलिए खेल का नाम स्नैप है, यानी एक उंगली को स्नैप करें। प्रत्येक स्वर को फिंगर स्नैप्स की संख्या द्वारा दर्शाया जाता है। "ए" के लिए एक फ़्लिक, "ई" के लिए दो फ़्लिक, "आई" के लिए तीन फ़्लिक, "ओ" के लिए चार फ़्लिक और "यू" के लिए पाँच फ़्लिक। इस प्रकार, "जॉर्ज वाशिंगटन" के दूसरे अक्षर के लिए, "ई" अक्षर के लिए अपनी उंगली को दो बार स्नैप करें
- शब्दों के बीच रिक्त स्थान के लिए कोई निशान नहीं हैं।
चरण 2. अनुमान लगाने के लिए व्यक्ति का नाम चुनें।
चूँकि Snaps का लक्ष्य लोगों के नामों का अनुमान लगाना है, ऐसे नाम चुनें जिनका हर कोई आसानी से अनुमान लगा सके, जैसे कि राजनेता या सेलिब्रिटी।
- उदाहरण के लिए, आप "हिलेरी क्लिंटन" या "ब्रिटनी स्पीयर्स" नाम का उपयोग कर सकते हैं।
- जितना हो सके कठिन अक्षरों से शुरू होने वाले कठिन नामों या नामों से बचें। उदाहरण के लिए, "X" अक्षर के कारण जेवियर नाम का उपयोग करना मुश्किल होगा। ऐसे कोई शब्द नहीं हैं जिन्हें आप संकेत देने के लिए वाक्य के रूप में उपयोग कर सकते हैं।
चरण 3. तय करें कि क्या आप तुरंत नाम देना चाहते हैं या नाम के लिए केवल एक संकेत प्रदान करें।
अनुमान लगाने के लिए आपको कोई नाम देने की आवश्यकता नहीं है। चीजों को और भी कठिन बनाने के लिए, आप अनुमान लगाने वाले, व्यक्ति के नाम का सुराग लगा सकते हैं।
उदाहरण के लिए, यदि आप चाहते हैं कि अनुमान लगाने वाला "जॉर्ज वाशिंगटन" का अनुमान लगाए, तो आप "अमेरिका के पहले राष्ट्रपति" का सुराग लगा सकते हैं। "मार्लोन ब्रैंडो" के लिए, आप "द गॉडफादर" संकेत का उपयोग कर सकते हैं।
चरण ४. यदि आवश्यक हो, तो व्यंजन के लिए एक उपयुक्त कथन देखें, जो नाम का स्पष्ट संकेत हो।
एक बार जब आप नाम के साथ खेलने का फैसला कर लेते हैं, तो पहले इसे सही ढंग से लिखने का तरीका खोजें, फिर व्यंजन खोजें। यदि आप तय करते हैं कि आप सीधे नामों के बजाय सुराग देना पसंद करेंगे, तो आपको अनुमान लगाने वाले को स्पष्ट सुराग देना होगा।
उदाहरण के लिए, "जॉर्ज वाशिंगटन" नाम के लिए, आपको अनुमान लगाने वाले को नाम या सुराग के लिए प्रत्येक व्यंजन के बारे में एक सुराग देने के लिए एक संक्षिप्त विवरण का उपयोग करना चाहिए। "R" के लिए, आप "भीड़, हुह?" कह सकते हैं। यदि आप "पहले अमेरिकी राष्ट्रपति" संकेत का उपयोग करने का निर्णय लेते हैं, तो आप "निश्चित रूप से आप जानते हैं" अक्षर "पी" के लिए एक बयान के रूप में उपयोग कर सकते हैं।
3 का भाग 2: अपने शब्दों को गेसर के लिए फ़्लिक करें
चरण 1. अनुमान लगाने वाले को फ़्लिक करने के लिए शब्द का संकेत दें।
इससे पहले कि आप कथनों और तस्वीरों के साथ अक्षरों की वर्तनी करें, अपने अनुमानक को सरल वाक्यों में अपने शब्द के बारे में एक सुराग दें।
- यदि आप सीधे किसी के नाम का उपयोग कर रहे हैं, तो "Snaps IS the name of the game" कहें। इससे अनुमान लगाने वाले को पता चल जाएगा कि आप तुरंत उस व्यक्ति के नाम की वर्तनी लिखने जा रहे हैं।
- यदि आप उस व्यक्ति के बारे में संकेत देना चाहते हैं, जैसे सिल्वेस्टर स्टेलोन के लिए "रॉकी", या मार्लन ब्रैंडो के लिए "द गॉडफादर", तो कहें "स्नैप्स गेम का नाम नहीं है।" इससे अनुमान लगाने वाले को पता चल जाएगा कि आप नाम की स्पेलिंग नहीं कर रहे हैं।
चरण 2. अनुमानक को पहला अक्षर लिखें।
अनुमान लगाने वाले को यह बताने के लिए कि क्या आप उस व्यक्ति के नाम या संकेत की वर्तनी करने जा रहे हैं, एक संक्षिप्त विवरण देने के बाद, पहले अक्षर को या तो एक कथन के साथ या अपनी उंगली के झटके से लिखें।
अधिकांश नाम एक व्यंजन से शुरू होते हैं, इसलिए आप शायद एक बयान देकर शुरू करेंगे। तो, "सिलवेस्टर स्टेलोन" के लिए, आप अनुमान लगाने वाले को यह बताने के लिए "सुपर डुपर" कथन से शुरू कर सकते हैं कि पहला अक्षर "S" है।
चरण 3. दूसरे अक्षर का उच्चारण करें।
जब अनुमानक पहले अक्षर को जानता है, तो नाम या सुराग के दूसरे अक्षर पर आगे बढ़ें। जैसे ही वे खेलना जारी रखने के लिए तैयार हों और जब आप बयान देने के लिए तैयार हों या अपनी उंगली को स्नैप करें, दोनों के अक्षरों के आधार पर ऐसा करें।
- दूसरा अक्षर आमतौर पर एक स्वर होता है, इसलिए अगला सुराग उंगली की एक झिलमिलाहट है। "अल पचिनो" के लिए, अपनी उंगली को स्पष्ट रूप से यह बताने के लिए स्नैप करें कि अगला अक्षर "ए" है।
- अपनी उंगलियों को स्पष्ट रूप से स्नैप करना न भूलें ताकि अनुमान लगाने वाला प्रत्येक उंगली को सुन सके।
चरण 4. बाकी के लिए समान पैटर्न का पालन करें।
जब तक आप नाम और सुराग दोनों की वर्तनी समाप्त नहीं कर लेते, तब तक एक ही फिंगर-स्नैपिंग पैटर्न और स्टेटमेंट का उपयोग करें।
अगर ऐसे हिस्से हैं जो अनुमान के मुताबिक नहीं लगते हैं, तो फिर से कोशिश करें।
चरण 5. व्यक्ति या सुराग के नाम का अनुमान लगाएं।
स्पेलिंग खत्म करने के बाद अनुमान लगाने वाले को उस व्यक्ति का अनुमान लगाने दें। अगर वह इसका अनुमान नहीं लगाता है, तो आप उसकी मदद कर सकते हैं या एक बार और खेल सकते हैं।
यदि आप तुरंत व्यक्ति के नाम का उपयोग नहीं करते हैं, तो अनुमान लगाने वाले को पहले सुराग का अनुमान लगाने दें, फिर नाम का अनुमान लगाएं।
भाग ३ का ३: झिलमिलाहट के शब्द का अनुमान लगाएं
चरण 1. झिलमिलाहट के पहले वाक्य को ध्यान से सुनें।
अपनी उंगलियों को टटोलने या बयान देने से पहले स्नैपर क्या कह रहा है, इसे ध्यान से सुनें। इस तरह, आप यह बता पाएंगे कि क्या वह तुरंत नाम की स्पेलिंग कर रहा है या सिर्फ एक संकेत।
- यदि झिलमिलाहट व्यक्ति के सीधे नाम का उपयोग करती है, तो वह कहेगा "Snaps IS the name of the game।"
- यदि झिलमिलाहट कहता है "स्नैप खेल का नाम नहीं है," तो आपको पता चल जाएगा कि वह व्यक्ति से सुराग की वर्तनी कर रहा होगा।
चरण २। पहले कथन को ध्यान से सुनें या अपनी उंगलियों को स्नैप करें।
झिलमिलाहट एक बयान देगा या व्यक्ति के नाम या सुराग के पहले अक्षर की वर्तनी के लिए अपनी उंगली को स्नैप करेगा। सुनिश्चित करें कि आप इसे अच्छी तरह से सुनते हैं ताकि आप अच्छी शुरुआत कर सकें।
- उदाहरण के लिए, यदि स्नैपर "बेंजामिन नेतन्याहू" का चयन करता है, तो यह आपको यह बताने के लिए "ओके" कहेगा कि नाम या सुराग का पहला अक्षर "बी" है।
- उदाहरण के लिए, यदि उसने इग्गी पॉप नाम चुना है, तो वह यह इंगित करने के लिए अपनी उंगलियों को तीन बार स्नैप करेगा कि पहला अक्षर "I" है।
चरण 3. इस पैटर्न का पालन करें जब तक कि झिलमिलाहट नाम या सुराग की वर्तनी समाप्त न कर दे।
झिलमिलाहट के बयानों को ध्यान से सुनें और तब तक फ़्लिक करें जब तक कि वह कहता है कि वह कर चुका है, जिसके बाद आप सही नाम या सुराग का अनुमान लगा सकते हैं।
प्रत्येक अक्षर को याद रखना आसान बनाने के लिए, उसे एक कागज़ के टुकड़े पर लिख लें।
चरण 4. नाम या सुराग का अनुमान लगाएं।
झिलमिलाहट समाप्त होने के बाद नाम या सुराग की वर्तनी, अनुमान लगाएं। यदि आप इसका पता नहीं लगा सकते हैं, तो आप झिलमिलाहट पूछ सकते हैं या फिर से खेल सकते हैं।
यदि स्नैपर किसी के नाम से सुराग का उपयोग करने का निर्णय लेता है, तो पहले सुराग का अनुमान लगाएं, फिर व्यक्ति का नाम।
टिप्स
- हो सके तो ऐसे शब्दों का प्रयोग न करें जो बहुत लंबे हों।
- अनुमान लगाने वाले के लिए आपके कथन या सुराग को संसाधित करने के लिए बहुत तेज़ी से न खेलें।
- अपनी उंगली को स्पष्ट रूप से स्नैप करें: पियानो मेट्रोनोम गति का उपयोग करें।
- जब आप खेलना शुरू करते हैं तो "X" जैसे विषम अक्षरों वाले शब्दों का प्रयोग न करें क्योंकि उस अक्षर से शुरू होने वाले कथनों को खोजना कठिन है।
- खेल को बदलने के लिए, व्यंजन नाम देने के लिए, एक वाक्य कहें जो संबंधित अक्षर से शुरू होता है और शब्द सुनो के साथ समाप्त होता है। "ए" के लिए, आप कह सकते हैं "आपको सुनना है", या "जे" के लिए, "सुनना बंद न करें।"