हालांकि ज्यादातर लोग मानते हैं कि रॉक पेपर कैंची (उर्फ सूट) संभावना का खेल है, ऐसा नहीं है! इस पर निर्भर करते हुए कि आपका प्रतिद्वंद्वी अनुभवी है या नहीं, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के पैटर्न की निगरानी कर सकते हैं, सांख्यिकीय प्रवृत्तियों का लाभ उठा सकते हैं, या रॉक पेपर कैंची जीतने में अपने प्रतिद्वंद्वी को पछाड़ सकते हैं।
कदम
विधि 1 में से 3: शुरुआती लड़ाई
चरण 1. पुरुष प्रतिद्वंद्वी को पेपर दें।
रॉक पेपर कैंची खेलने वाले अनुभवहीन पुरुष पहली पसंद के रूप में रॉक का उपयोग करते हैं। इसलिए पेपर देकर आपके जीतने की संभावना काफी अधिक है।
सांख्यिकीय रूप से, खेल में सबसे अधिक बार दिए जाने वाले पत्थर 35.4% हैं।
चरण 2. महिला प्रतिद्वंद्वी को पत्थर दें।
अधिकांश लड़कियां कैंची से शुरू करेंगी, इसलिए यदि आप पहले दौर में पत्थरों का उपयोग करती हैं तो आपके पास जीतने का एक बेहतर मौका है।
रॉक पेपर कैंची गेम में केवल 29.6% पर कैंची सबसे कम इस्तेमाल किया जाने वाला विकल्प है।
चरण 3. अपने प्रतिद्वंद्वी को देखें क्योंकि वह लगातार दो चालों का उपयोग करता है।
यदि आपका प्रतिद्वंद्वी एक ही दो विकल्पों का लगातार दो बार उपयोग करता है, तो उसके तीसरे इशारे पर उन्हें बदलने की अधिक संभावना है। इसलिए, आप मान सकते हैं कि आपका प्रतिद्वंद्वी उसी चाल का उपयोग नहीं करेगा। ऐसे इशारों को दें जो खेल जीतेंगे या देरी करेंगे, और गारंटी देंगे कि आप हारेंगे नहीं।
उदाहरण के लिए, यदि आपका प्रतिद्वंद्वी लगातार दो बार कैंची निकालता है, तो मान लें कि कैंची तीसरी बार नहीं खेली जाएगी। इसलिए विरोधी कागज, या पत्थर का प्रयोग करेगा। इस तरह, आपको पेपर आउट करना होगा क्योंकि यदि आपका प्रतिद्वंद्वी एक पत्थर फेंकता है तो आप जीतेंगे, और यदि आपका प्रतिद्वंद्वी एक पेपर फेंकता है तो एक टाई।
चरण 4. खेल की व्याख्या करते समय अपने प्रतिद्वंद्वी को एक इशारा सुझाएं।
यदि आपका प्रतिद्वंद्वी एक नौसिखिया है और उसे खेल के नियमों की व्याख्या की आवश्यकता है, तो अपने पहले कदम का सुझाव देने के लिए हाथ के इशारों का उपयोग करें।
उदाहरण के लिए, यह समझाते समय कि चट्टान कैंची को हराती है, इसे कैंची के इशारे (चट्टान के बजाय) का उपयोग करके प्रदर्शित करें, और फिर कैंची से कागज को हराते हुए समझाते हुए फिर से कैंची के इशारे का उपयोग करें। इस प्रकार, कैंची इशारा प्रतिद्वंद्वी के दिमाग में मजबूती से घुस जाता है और पहले गेम में इशारा खेलने की संभावना होती है। इसलिए प्रतिद्वंद्वी को हराने के लिए पत्थर तैयार करें।
विधि २ का ३: अनुभवी खिलाड़ियों के खिलाफ
चरण 1. पहले दौर में कैंची या रॉक खेलें।
अनुभवी खिलाड़ी रॉक को पहली चाल के रूप में नहीं खेलेंगे इसलिए कैंची से शुरुआत करना सबसे अच्छा है। इस तरह, यदि आपका प्रतिद्वंद्वी भी कैंची निकालता है, तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी के पेपर को हरा सकते हैं या ड्रॉ कर सकते हैं। अनुभवी खिलाड़ी यह भी जानते हैं कि नौसिखिए खिलाड़ी आमतौर पर पहले दौर में पत्थर फेंकते हैं। इसलिए वे अक्सर इन राउंड में कागज का इस्तेमाल करते हैं। इस प्रकार, कैंची के जीतने की सबसे बड़ी संभावना है।
चरण 2. यदि आप हार जाते हैं तो हावभाव बदलें।
यदि आपके प्रतिद्वंद्वी ने पिछला राउंड जीता है, तो आपको यह अनुमान लगाना होगा कि प्रतिद्वंद्वी इशारा दोहराएगा या अपने कौशल स्तर के आधार पर किसी अन्य विकल्प का उपयोग करेगा। शुरुआती आमतौर पर इशारा दोहराते हैं। इंटरमीडिएट स्तर के खिलाड़ी संभवतः पत्थर निकालेंगे। विशेषज्ञ खिलाड़ी आमतौर पर आपके द्वारा पहले बनाई गई कैंची, या इशारों को बाहर निकालते हैं। आपका प्रतिद्वंद्वी आपको आश्चर्यचकित करना चाहता है, उदाहरण के लिए यदि आप कैंची देते हैं और आपका प्रतिद्वंद्वी पत्थर को हटाकर जीत जाता है, तो संभावना है कि प्रतिद्वंद्वी अगले दौर में कैंची ले लेगा इसलिए पत्थर देने के लिए तैयार रहें।
उदाहरण के लिए, यदि आपके प्रतिद्वंद्वी ने आपको अभी-अभी एक चट्टान से पीटा है, तो अगले दौर में एक कागज़ का इशारा देना एक अच्छा विचार है क्योंकि इस बात की अधिक संभावना है कि आपका प्रतिद्वंद्वी फिर से पत्थर का उपयोग करेगा।
चरण 3. संकेतों की तलाश करें।
विरोधियों के पास अक्सर सुराग होता है कि वे अपने हाथों को कैसे रखते हैं ताकि आप अनुमान लगा सकें कि आपका प्रतिद्वंद्वी क्या सोच रहा है।
- उदाहरण के लिए, तर्जनी में डाला गया अंगूठा इंगित करता है कि प्रतिद्वंद्वी द्वारा पत्थर फेंकने की संभावना है।
- यदि प्रतिद्वंद्वी का हाथ थोड़ा कमजोर है, तो वह आमतौर पर कागज निकाल देगा।
- यदि आपका प्रतिद्वंद्वी अपनी तर्जनी और मध्यमा उंगलियों को आराम देता है, तो संभावना है कि वह आपको कैंची देगा।
चरण 4. जो इशारा आप देंगे उसकी घोषणा करें।
अपने प्रतिद्वंद्वी को बताएं कि आप एक पत्थर निकालने जा रहे हैं। इस तरह, आपका प्रतिद्वंद्वी दूसरा अनुमान लगाएगा कि आपने वास्तव में इसे निकाला या नहीं। आपके जीतने की संभावना अधिक है क्योंकि आपका प्रतिद्वंद्वी आपसे वास्तव में घोषित इशारा करने की उम्मीद नहीं करेगा। हालाँकि, आप इस तरह से आगे नहीं बढ़ सकते क्योंकि आपका प्रतिद्वंद्वी अनुमान लगाने में सक्षम होगा। यदि आप अनुभवी खिलाड़ियों के खिलाफ हैं, तो वे सोचेंगे कि आप वास्तव में घोषित इशारे दे रहे हैं।
उदाहरण के लिए, अपने प्रतिद्वंद्वी को बताएं कि आप एक पत्थर फेंकने जा रहे हैं। चूँकि आपके प्रतिद्वंद्वी को लगता है कि आपने वास्तव में पत्थर नहीं दिया, वे मान लेंगे कि आपको कागज़ या कैंची मिलने वाली है। इस प्रकार, आपको पत्थरों को हटा देना चाहिए क्योंकि जब आपका प्रतिद्वंद्वी कैंची देता है या ड्रा करता है तो आप जीतेंगे यदि आपका प्रतिद्वंद्वी भी पत्थर देता है।
चरण 5. अपने प्रतिद्वंद्वी की हताशा पर ध्यान दें।
यदि प्रतिद्वंद्वी बार-बार हारता है, तो वह सबसे अधिक संभावना पत्थर फेंकेगा क्योंकि यह आमतौर पर आक्रामक विकल्प होता है जिस पर खिलाड़ी हारने पर भरोसा करते हैं।
दूसरी ओर, कागज को सबसे निष्क्रिय इशारा के रूप में देखा जाता है, इसलिए इसका उपयोग शायद ही कभी विरोधियों द्वारा किया जाता है जो हार रहे हैं।
चरण 6. आंकड़ों के आधार पर जीतने के लिए पेपर खेलें।
जब आप भ्रमित हों कि क्या चुनना है, तो एक पेपर दें क्योंकि सांख्यिकीय रूप से, यह इशारा सबसे कम जारी किया जाता है। चूंकि पत्थर सबसे अधिक बार दिया जाने वाला इशारा है, इसलिए पेपर के जीतने की संभावना और भी अधिक होती है।
कागज चट्टान को हरा देगा, जो सबसे आम इशारा है। कैंची कागज को हरा सकती है, लेकिन चूंकि वे कम से कम अक्सर इस्तेमाल किए जाने वाले इशारे हैं, इसलिए आपके खोने की संभावना भी बहुत कम है।
विधि ३ का ३: जमीनी नियमों को सीखना
चरण 1. एक प्रतिद्वंद्वी खोजें।
रॉक पेपर कैंची खेल दो लोगों द्वारा खेला जाता है। खेलना शुरू करने से पहले आपको एक मैच मिलेगा।
चरण 2. राउंड की संख्या निर्धारित करें।
खेले जाने वाले राउंड की संख्या के रूप में एक विषम संख्या चुनें। इस तरह, आप जानते हैं कि गेम जीतने के लिए आपको कितने राउंड जीतने होंगे।
चरण 3. तीन तक गिनें।
अपनी मुट्ठी को अपनी खुली हथेली में तीन बार दबाएं, आमतौर पर इशारा करने से पहले "चट्टान, कैंची, कागज" कहें।
चरण 4. जेस्चर सीखें और उन्हें कैसे बनाएं।
खेल में तीन हाथ के इशारों को समझें: चट्टान, कैंची और कागज। तर्जनी में अंगूठे को डालकर मुट्ठी बनाकर पत्थर बनाया जाता है। हाथ की हथेली को खोलकर नीचे की ओर मुंह करके कागज बनाया जाता है। तर्जनी और मध्यमा उंगलियों को सीधा करके कैंची बनाई जाती है ताकि वे "V" अक्षर का निर्माण करें। अन्य उंगलियां खुली/सीधी नहीं हैं।
चरण 5. जानें कि प्रत्येक इशारा क्या धड़कता है।
रॉक कैंची से जीतता है, कैंची कागज के खिलाफ जीतती है, और पेपर रॉक के खिलाफ जीतता है।
यदि दोनों खिलाड़ी एक ही इशारा करते हैं, तो परिणाम टाई होता है।
चरण 6. ड्रॉ होने की स्थिति में राउंड को दोहराएं।
यदि आप और आपका प्रतिद्वंद्वी एक ही हावभाव करते हैं, तो राउंड को तब तक दोहराएं जब तक कि विजेता के रूप में सामने न आ जाए।