लूडो एक लोकप्रिय बोर्ड गेम है जो पचीसी नामक एक प्राचीन भारतीय खेल से निकला है। यह बोर्ड गेम मजेदार, परिवार के अनुकूल है, और इसे 2-4 लोग खेल सकते हैं। हालांकि समझने में आसान, लूडो के कुछ जटिल नियम हैं। खेल का उद्देश्य सभी प्यादों को बोर्ड के बीच में "घर" में लाना है।
कदम
विधि 1: 2 में से: खेल की तैयारी
चरण 1. लूडो सेट खरीदें।
आप बच्चों के स्टोर या बोर्ड गेम बेचने वाली किताबों की दुकानों पर लूडो बोर्ड गेम पा सकते हैं। यह खेल भारतीय और बांग्लादेशी संस्कृति में अधिक लोकप्रिय है। हालांकि, इस गेम का वेस्टर्न वर्जन भी उपलब्ध है।
लूडो गेम अनुकूलन का पश्चिमी संस्करण जो काफी लोकप्रिय है वह है बोर्ड गेम "क्षमा करें!"
चरण 2. लूडो शब्दावली को समझें।
लूडो और उसके जैसे खेलों के लिए कुछ विशेष शर्तें हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक रंग चुनता है और चार प्यादों या टुकड़ों को नियंत्रित करता है। लूडो पासे की एक जोड़ी का उपयोग नहीं करता है; दूसरी ओर, इस खेल में केवल एक पासे की आवश्यकता होती है। खेल प्रत्येक मोहरे को उपयुक्त "जेब" में रखकर शुरू होता है। पिंजरा बोर्ड के प्रत्येक कोने में एक बड़ा रंगीन वर्ग है। इस बीच, "घर" एक केंद्रीय वर्ग है जिसमें प्रत्येक रंग के लिए एक क्षेत्र होता है।
- लूडो गेम ज्यादातर बोर्ड ट्रैक पर केंद्रित होते हैं। इस ट्रैक में 52 प्लॉट हैं।
- घर का रास्ता पांच-पांच भूखंडों के चार सेटों से बना है। यह रास्ता घर की ओर जाता है। आप मोहरे को पथ पर तभी रख सकते हैं जब मोहरे का रंग गली के रंग से मेल खाता हो।
चरण 3. विरोधियों के साथ खेलने के लिए इकट्ठा करें।
लूडो को 2-4 खिलाड़ी खेल सकते हैं। खिलाड़ियों को चार वर्ष से अधिक आयु का होना चाहिए या गिनती और अपनी बारी जानने पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम होना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी बोर्ड और प्यादों द्वारा दर्शाए गए रंगों में से एक को चुनता है।
चरण 4. बोर्ड तैयार करें।
खिलाड़ी द्वारा रंग निर्धारित करने के बाद, सभी प्यादे (उनके रंग के अनुसार) लें और उन्हें उसी रंग के पिंजरे में रखें।
जब दो लोग खेलते हैं, तो प्रत्येक खिलाड़ी एक दूसरे के विपरीत या विपरीत कोनों में बैठता है। इसका मतलब है कि एक खिलाड़ी पीले रंग का उपयोग करता है, और दूसरा लाल (या हरा बनाम नीला) का उपयोग करता है। प्यादों को उनके रंग के अनुसार पिंजरे में रखें।
चरण 5. तय करें कि पहले कौन खेलता है।
पहले खिलाड़ी को निर्धारित करने के लिए पासा का प्रयोग करें। सुनिश्चित करें कि प्रत्येक खिलाड़ी को पासा पलटने की बारी मिले। जिसे सबसे ज्यादा नंबर मिलता है वह पहला खिलाड़ी बन जाता है। खेलने का क्रम पहले खिलाड़ी से दक्षिणावर्त चलता है।
विधि २ का २: लूडो बजाना
चरण 1. खेल शुरू करें।
जो पासा पलटते समय सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है वह खेल शुरू कर सकता है। बोर्ड पर आगे बढ़ने के लिए, खिलाड़ियों को खेल में एक मोहरे को "सक्रिय" करने के लिए एक छक्का लगाने की आवश्यकता होती है। यदि पहले खिलाड़ी को छक्का नहीं मिलता है, तो अगले खिलाड़ी को एक मोड़ मिलता है। आपको जो पहला छक्का मिलता है वह प्यादा के पिंजरे से बाहर निकलने का "रास्ता" है।
हर किसी को छक्का लगाने का एक मौका मिलता है, और अगर वह नहीं मिलता है, तो अगले खिलाड़ी की बारी आती है।
चरण 2. पासा का पालन करें।
खिलाड़ी को खेल में मोहरे को सक्रिय करने के लिए पहला छक्का मिलने के बाद, खिलाड़ी को मोहरे को स्थानांतरित करने के लिए पासा में फेरबदल करना चाहिए। आपको पासे पर दिखाई गई संख्याओं का अनुसरण करना है। "घर" पर उतरने के लिए, आपको पासे पर संख्या के अनुसार मोहरे को स्थानांतरित करना होगा। यदि आप आवश्यक संख्या से अधिक अंक प्राप्त करते हैं तो आप घर नहीं जा सकते हैं (इस मामले में, यदि संख्या घर पर उतरने के लिए आवश्यक संख्या से अधिक हो तो आपको एक कदम पीछे हटना पड़ सकता है)।
अगर घर पर उतरने के लिए कोई सही चाल नहीं है, तो आपको अगले खिलाड़ी को एक मोड़ देना होगा।
चरण 3. संख्या छह के नियम को समझें।
जब खिलाड़ी को एक छक्का मिलता है, तो वह पिंजरे से एक प्यादा निकाल सकता है। उसके बाद, खिलाड़ी दूसरे रोल पर निकले पासों की संख्या के अनुसार, पासे को फिर से फेरबदल करता है और मोहरे को घुमाता है।
- यदि खिलाड़ी को पासे के दूसरे रोल पर छक्का मिलता है, तो वह दूसरे मोहरे को हटाने या पहले मोहरे को स्थानांतरित करने का विकल्प चुन सकता है। यदि आप पिंजरे से दूसरे मोहरे को हटाते हैं, तो तीसरी बार पासे को रोल करें और मोहरे को स्थानांतरित करें।
- यदि खिलाड़ी को पासे के तीसरे रोल पर छक्का मिलता है, तो वह पिंजरे से दूसरे मोहरे को नहीं हटा सकता। तीसरे फेरबदल पर छह नंबर खिलाड़ी की बारी समाप्त करता है।
चरण 4. प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को पकड़ें।
आप अपने प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को हर बार उसके मोहरे पर उतरने पर पकड़ सकते हैं। पकड़े गए मोहरे को अपने मूल पिंजरे में लौटना होगा। उसके बाद जिस खिलाड़ी का प्यादा लौटाया जाता है उसे छह नंबर मिलना चाहिए ताकि मोहरे को हटाया जा सके।
यदि आपके प्रतिद्वंद्वी का मोहरा रास्ते में आ जाता है और आप मोहरे को नहीं पकड़ सकते, तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को नहीं हिला सकते।
चरण 5. ढेर के साथ खेलें (बूँदें)।
एक स्टैक तब बनता है जब एक ही रंग के एक (या अधिक) प्यादे एक ही टाइल पर कब्जा कर लेते हैं। स्टैक बोर्ड पर सभी प्यादों के लिए एक सीमा के रूप में कार्य करता है, जिसमें आपका अपना भी शामिल है। यदि आपके पास एक ही रंग के दो प्यादे हैं, और आपके प्रतिद्वंद्वी का प्यादा पहले से ही आपके दोनों प्यादों के कब्जे वाली टाइल पर उतरता है, तो इस "घटना" को मिश्रित बूँद के रूप में जाना जाता है। जब मिक्स पाइल बनता है, तो टाइल के सभी प्यादों को अपने-अपने पिंजरों में वापस जाना चाहिए।
- यदि आपके मोहरे से तीन वर्ग एक मोहरे का ढेर है, और आपको एक चार मिलता है, तो आप मोहरे को ढेर के पार नहीं ले जा सकते हैं और एक नाटक फेंकना चाहिए। यदि आपको एक चौका मिलता है, तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को पकड़ सकते हैं, लेकिन आपको अपने मोहरे को पिंजरे में वापस करना होगा।
- ढेर आपके अपने प्यादों के लिए एक बाधा के रूप में कार्य करता है। ढेर पर कदम रखने का एकमात्र तरीका ढेर के शीर्ष पर सही संख्या के साथ उतरना है। उसके बाद, अगले मोड़ पर, आप प्यादों को स्थानांतरित कर सकते हैं।
- आप स्टैक बनाने के बजाय, प्यादों के "जोड़े" का उपयोग करके खेलना चुन सकते हैं।
चरण 6. अपने प्यादों को जोड़ो।
यह चाल एक दोधारी तलवार की तरह है जो आपको जीत या हार की ओर ले जा सकती है। आप पासों की सही संख्या का उपयोग करके एक मोहरे को दूसरे के ऊपर रखकर प्यादों को जोड़ सकते हैं। जब एक मोहरे को जोड़ा जाता है, तो आप उन्हें तब तक अलग नहीं कर सकते जब तक कि वे घर नहीं पहुंच जाते (या वे दूसरे मोहरे द्वारा पकड़ लिए जाते हैं और उन्हें पिंजरे में वापस कर देना चाहिए)। जब तक प्यादों को जोड़ा जाता है और पिंजरे के बाहर होते हैं, तब तक आपका प्रतिद्वंद्वी आपको ट्रैक से पास या हटा नहीं सकता है, जब तक कि उसके पास एक प्यादा जोड़ी न हो और जोड़ी को आपके प्यादा जोड़े के ऊपर न ले जाए।
- यदि आपके प्रतिद्वंद्वी की प्यादा जोड़ी आपके प्यादा जोड़ी पर उतरती है, तो आप और आपके प्रतिद्वंद्वी दोनों प्यादा खो देंगे।
- आप स्टैक नियम से खेल सकते हैं, या दो विकल्पों का संयोजन बना सकते हैं।
चरण 7. घर के रास्ते पर पहुँचें।
सभी प्यादों को घर की गली में रखने के लिए, आपको बोर्ड ट्रैक के चारों ओर जाना होगा। प्रत्येक प्यादा शुरुआत में दाईं ओर चलता है। राउंड पूरा करने के बाद आप मोहरे को घर के रास्ते में डाल सकते हैं।
चरण 8. खेल जीतें।
गेम जीतने के लिए, आपको सभी प्यादों को घर में लाना होगा, इससे पहले कि आपका प्रतिद्वंद्वी अपने प्यादे अंदर ले जाए। आप लूडो पर प्यादों पर नहीं कूद सकते। यदि घर के रास्ते में कोई खाली टाइल है, तो आपको उस टाइल के निकटतम मोहरे को स्थानांतरित करना होगा। आपको पासे से प्राप्त संख्या के अनुसार मोहरे को भी हिलाना है।