पर्सपेक्टिव ड्रॉइंग एक ड्राइंग तकनीक है जिसका उपयोग फ्लैट प्लेन के माध्यम से आयामों को चित्रित करने के लिए किया जाता है। परिप्रेक्ष्य ड्राइंग के कई रूप हैं, जैसे एक-बिंदु परिप्रेक्ष्य, दो-बिंदु परिप्रेक्ष्य, और तीन-बिंदु परिप्रेक्ष्य, पक्षी की दृष्टि, कृमि की दृष्टि, आदि। इस ट्यूटोरियल में, एक-बिंदु परिप्रेक्ष्य का उपयोग बिसात की रेखाओं के नीचे के दृश्य को खींचने के लिए किया जाता है। एक-बिंदु परिप्रेक्ष्य भी एक परिप्रेक्ष्य चित्र है जिसमें एक "लुप्त बिंदु" है, जिसका अर्थ है कि खींची गई रेखाएं एक दूसरे के समानांतर हैं और "अनंत" हैं।
कदम
5 में से विधि 1: मूल परिप्रेक्ष्य आरेखण
चरण 1. कागज के बीच में एक एक्स खींचकर एक गायब बिंदु बनाकर शुरू करें।
फिर, कागज के केंद्र से अंत तक एक रेखा खींचें, लेकिन सुनिश्चित करें कि रेखा बाद में आपके चित्र का हिस्सा बने।
चरण 2. अगला कदम दाहिनी ओर खंभों की एक पंक्ति बनाना है।
जब आप लगभग केंद्र में हों (या लुप्त बिंदु), पदों को पंक्तियों की एक श्रृंखला के साथ बदलें।
चरण 3. बाईं ओर, पदों की एक पंक्ति बनाएं और किसी प्रकार की सीधी बेंच जोड़ें।
जब आप लगभग केंद्र में हों तो पंक्तियों की एक श्रृंखला फिर से बनाएं।
चरण 4. अगले चरण के लिए, दालान की छत को एक बिसात पैटर्न के रूप में ड्रा करें।
चरण 5. फिर, बाईं ओर के घर और दाईं ओर समुद्र तट के दृश्य को स्केच करें।
चरण 6. अंत में, उन पंक्तियों को जोड़ें जो छवि को 3D स्तंभों और छत में पूरा करेंगी।
चरण 7. छवि को रंग दें और आपका काम हो गया।
छवि को रंगने के लिए, आप छवि में विभिन्न प्रकार की बनावट बनाने के लिए विभिन्न सिरों वाली काली पेंसिल या मार्कर का उपयोग कर सकते हैं।
विधि २ का ५: एक-बिंदु परिप्रेक्ष्य
एक-बिंदु परिप्रेक्ष्य का उपयोग आमतौर पर तब किया जाता है जब वस्तु का अगला भाग छवि के दर्शक के सामने होता है। इस प्रकार की छवि में, क्षैतिज रेखा क्षैतिज रहेगी और ऊर्ध्वाधर रेखा लंबवत रहेगी, और जो रेखा प्रेक्षक की आंख से और दूर है वह "लुप्त बिंदु" नामक कोण की ओर ले जाएगी। करीब से देखने के लिए निम्न चित्रों पर क्लिक करें।
चरण 1. छवि में क्षितिज रेखा (क्षितिज रेखा) निर्धारित करें।
एक कठोर पेंसिल के साथ एक क्षैतिज रेखा के रूप में एक क्षैतिज रेखा खींचें। क्षितिज रेखा यह निर्धारित करती है कि प्रेक्षक भूभाग और प्रेक्षक की जमीन से दूरी के आधार पर कितनी दूर देख सकता है।
चरण 2. लुप्त बिंदु चुनें।
यह बिंदु परिप्रेक्ष्य प्रभाव को परिभाषित करेगा। संदर्भ के लिए, सबसे बुनियादी लुप्त बिंदु आमतौर पर ड्राइंग पेपर के केंद्र में, क्षितिज रेखा पर होता है। यदि आप गायब होने वाले बिंदु को दाईं ओर सेट करते हैं, तो छवि का देखने का कोण वस्तु के बाईं ओर जाता हुआ दिखाई देगा। कुछ वस्तुओं के लिए लुप्त बिंदु क्षितिज रेखा के ऊपर या नीचे भी हो सकता है, जो जमीन पर इलाके के झुकाव पर निर्भर करता है।
चरण 3. मुख्य वस्तु का एक रेखाचित्र बनाएं।
- सभी क्षैतिज और लंबवत रेखाएं सही और लंबवत बनाएं।
- एक रेखा जो "पर्यवेक्षक के दृष्टिकोण के पास से शुरू होती है और आगे बढ़ती है" को लुप्त बिंदु की ओर खींचा जाना चाहिए। यह वही है जो परिप्रेक्ष्य प्रभाव देगा।
चरण 4. आपके द्वारा पहले बनाई गई संदर्भ पंक्तियों द्वारा निर्धारित अनुपात के अनुसार छवि में विवरण जोड़ें।
विधि 3 का 5: दो-बिंदु परिप्रेक्ष्य
दो-बिंदु परिप्रेक्ष्य या दो लुप्त बिंदुओं वाले परिप्रेक्ष्य का उपयोग तब किया जाता है जब वस्तु के कोने छवि के दर्शक का सामना कर रहे हों। यह विधि सममितीय वस्तुओं को खींचने के लिए उपयुक्त है।
चरण 1. छवि में क्षितिज रेखा को परिभाषित करें।
एक क्षितिज रेखा के रूप में एक क्षैतिज रेखा खींचें, जैसा कि ऊपर पहली विधि में है।
चरण २. देखने का कोण निर्धारित करें जो इस छवि को देखने वाले की आंख का अनुमानित स्थान है।
बिंदी कागज के नीचे (ड्राइंग पेपर के बाहर) हो सकती है। आपको वास्तव में बिंदु को चिह्नित करने की आवश्यकता नहीं है।
चरण 3. पहला लुप्त बिंदु निर्धारित करें।
ऐसा करने का एक सामान्य तरीका यह है कि प्रेक्षक के दृष्टिकोण से ऊपर बाईं ओर 60 डिग्री के कोण पर एक रेखा खींची जाए। फिर, लुप्त बिंदु को चिह्नित करें, जो वह जगह है जहां रेखा क्षितिज रेखा को काटती है।
चरण 4. दूसरा लुप्त बिंदु निर्धारित करें।
दूसरे लुप्त बिंदु के लिए, प्रेक्षक के दृष्टिकोण से ऊपर दाईं ओर 30 डिग्री के कोण पर एक रेखा खींचें। फिर से, लुप्त बिंदु वह होगा जहां रेखा क्षितिज रेखा को काटती है। ६० और ३० डिग्री कोणों के प्रतिच्छेदन बिंदु का स्थान भिन्न हो सकता है, लेकिन प्रेक्षक के नेत्र बिंदु से लेकर लुप्त बिंदु तक की रेखाओं के बीच का कोण दोनों ही ९० डिग्री के कोण का निर्माण करेंगे।
चरण 5. छवि की मुख्य वस्तु को लंबवत लंबवत रेखाओं के साथ बनाएं; बाईं ओर गायब होने वाली बिंदु की ओर झुकी हुई एक बाईं क्षैतिज रेखा; और एक दाहिनी क्षैतिज रेखा जो दाएं लुप्त बिंदु की ओर झुकती है (यदि रेखा उस बिंदु तक खींची जाती है तो सभी क्षैतिज रेखाएं दाएं और बाएं गायब होने वाले बिंदुओं पर अभिसरण होनी चाहिए)।
चरण 6. छवि की मुख्य वस्तु के लिए खींची गई क्षैतिज गाइड लाइनों के अनुसार छवि में विवरण जोड़ें।
ये रेखाएँ वस्तु के आकार के अनुपात को तब निर्धारित करेंगी जब वह दर्शक की दृष्टि से निकट या दूर होगी।
यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपका विस्तृत चित्र परिप्रेक्ष्य में फिट बैठता है, एक रूलर (यहां हरे रंग में दिखाया गया है) के साथ अस्थायी गाइड लाइन बनाएं। बाद में ड्राइंग पूरी होने के बाद इन गाइड लाइन्स को मिटा दें।
विधि ४ का ५: तीन सूत्री परिप्रेक्ष्य
चरण १। इस तीन-बिंदु परिप्रेक्ष्य में दो-बिंदु परिप्रेक्ष्य शामिल है या इसे "दो लुप्त बिंदुओं वाला परिप्रेक्ष्य और ऊर्ध्वाधर परिप्रेक्ष्य पहलू में स्थित एक तीसरा लुप्त बिंदु (या तीसरा परिप्रेक्ष्य बिंदु) भी कहा जा सकता है।
यह तीसरा लुप्त बिंदु जमीनी स्तर पर स्थित है और ऊपर की ओर इशारा कर रहा है, और छवि के पर्यवेक्षक की स्थिति वस्तु के ऊर्ध्वाधर कोने (या पक्ष) का सामना कर रही है।
चरण २। यह तीसरा बिंदु चौथा, पाँचवाँ आदि दृष्टिकोण हो सकता है।
छवि के कोणीय, झुके हुए या घुमाए गए भागों के लिए।
हालांकि, आमतौर पर यह तीसरा बिंदु प्रत्येक खंड में समानांतर रेखाओं पर आधारित होता है और उन खंडों से मेल खाता है जो वास्तव में एक दूसरे के समानांतर होते हैं।
चरण 3. ऊपर दी गई सीढ़ियों के उदाहरण चित्र को देखें और देखें कि इस तीसरे बिंदु में अंतर वस्तु के कोण पर निर्भर करता है।
तो, छवि के ऊपर या नीचे विभिन्न कोणों पर कई अन्य लुप्त बिंदु हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, अलग-अलग स्थितियों में दो समान सीढ़ियाँ, जैसा कि किसी भवन की लॉबी में चित्र में है।
विधि 5 का 5: शून्य बिंदु परिप्रेक्ष्य
चरण 1. एक परिदृश्य की तरह एक दृश्य की कल्पना करें जिसमें कोई समानांतर रेखाएं नहीं हैं।
इस तरह के परिप्रेक्ष्य में अनियमित आकार होते हैं, जैसे घुमावदार पेड़, चट्टानें, पहाड़, मलबे, बजरी, रेत के टीले आदि।
चरण २। इस प्रकार के परिप्रेक्ष्य को वस्तु के आकार के साथ आम तौर पर छोटा होता जा रहा है क्योंकि यह दर्शक के दृष्टिकोण से और दूर जाता है।
पेड़ के तने जैसे छवि तत्वों को पृष्ठभूमि में पतला और कम विस्तृत बनाया जाना चाहिए। इसके अलावा, वस्तु पर्यवेक्षक की दृष्टि से जितनी दूर होगी, बनावट, छाया और रंग उतने ही कम विपरीत होंगे। तो, दूरी में वस्तुओं का रंग फीका (हल्का हो जाएगा) और नीले रंग की ओर अधिक तीखा हो जाएगा।
टिप्स
- हमेशा रूलर का उपयोग करें ताकि आपके द्वारा खींची गई रेखाएँ सीधी हों।
- एक हार्ड पेंसिल से ड्राइंग शुरू करें। इस खंड के लिए 2H पेंसिल की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है, लेकिन यदि आप चाहते हैं कि अंतिम ड्राइंग में संदर्भ रेखाएँ अदृश्य हों, तो आप एक कठिन पेंसिल का उपयोग कर सकते हैं। थोड़ी नरम पेंसिल, जैसे HB से ड्राइंग को समाप्त करें।
- एक अच्छा अभ्यास ऐसी जगह पर जाना है जहां संरचना क्षितिज रेखा में गायब हो जाती है (रेलवे एक अच्छा विकल्प है, लेकिन विशेष रूप से पीछे से आने वाली ट्रेनों से सावधान रहें)। बैठ जाएं और संरचना बनाएं, फिर लगभग 5 मीटर दाएं या बाएं घूमें, फिर उसी वस्तु को फिर से बनाएं। विभिन्न कोणों से ड्राइंग का अभ्यास करें और ध्यान दें कि लुप्त बिंदु कहाँ हैं।
- अधिक नाटकीय और प्रभावशाली प्रभाव के लिए अक्षरों को ब्लॉक करने के लिए परिप्रेक्ष्य भी लागू किया जा सकता है।
- मिटाते या ड्राइंग करते समय ग्रेफाइट पेपर का प्रयोग करें। यह पेपर बहुत अच्छा है क्योंकि यह दाग-प्रतिरोधी है (ताकि आप इस पर अपना हाथ सुरक्षित रूप से रख सकें)।
चेतावनी
- सुनिश्चित करें कि ड्राइंग करते समय आपके हाथ हमेशा साफ हों। गंदे हाथों की वजह से घंटों तक बनाई गई परफेक्ट इमेज को बर्बाद करने से ज्यादा निराशाजनक कुछ नहीं है।
- याद रखें, हल्के स्ट्रोक के साथ ड्रा करें। अन्यथा, अंतिम छवि में, आप मिटाई गई गाइड लाइनों के निशान देखेंगे।
- अगर तस्वीर सही नहीं है, तो बस फिर से कोशिश करें। हिम्मत मत हारो!
- ऐसी त्रि-आयामी छवियां हैं जिनमें परिप्रेक्ष्य नहीं है। समन्वय प्रणाली का कोई लुप्त बिंदु नहीं है। इस प्रकार के प्रतिबिम्ब के लिए समान्तर रेखाएँ दूर खींचे जाने पर भी एक बिंदु पर कभी नहीं मिलेंगी।