यद्यपि यह कठिन लगता है, यदि आप एक व्यवस्थित दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं तो लोगों को आकर्षित करने की प्रक्रिया वास्तव में बहुत सरल है। ऐसा करने का सबसे आसान तरीका बॉल-एंड-सॉकेट तकनीक का पालन करना है। इस पद्धति में, कलाकार आमतौर पर कई अंडाकारों को स्केच करता है जो मानव शरीर के कुछ हिस्सों को बनाने और मुद्रा प्रदर्शित करने के लिए परस्पर जुड़े होते हैं। हालांकि यह एक बुनियादी तकनीक की तरह लगता है, कई पेशेवर चित्रकार अपना काम बनाते समय इस तकनीक का उपयोग करते हैं। इसके अलावा, इस तकनीक को विभिन्न स्थितियों में लागू किया जा सकता है और इसे सीखना काफी आसान है।
कदम
विधि १ का ३: विधि १: किसी विशिष्ट स्थिति या सेटिंग में लोगों को आकर्षित करना
चरण 1. पृष्ठभूमि को स्केच करें।
चरण 2. पात्रों (या लोगों) की रूपरेखा और स्थिति को स्केच करें।
चरण 3. अपने चरित्र के शरीर को खींचने के लिए आवश्यक शरीर के आकार का एक रेखाचित्र बनाएं।
चरण ४. चेहरों, कपड़ों, जूतों, कुछ विशेषताओं/तत्वों आदि का स्केच विवरण।
चरण 5. पेंसिल/ड्राइंग पेन का उपयोग करके छोटे सिरे से स्केच को परिष्कृत/परिष्कृत करें।
चरण 6. रूपरेखा के साथ स्केच को ओवरराइट करें (जो मजबूत और स्पष्ट हैं)।
चरण 7. स्केच लाइनों को मिटाएं और हटा दें।
चरण 8. आपके द्वारा बनाई गई छवि को रंग दें।
विधि 2 का 3: विधि दो: विशिष्ट कार्य में लोगों को आकर्षित करें
चरण 1. कुछ स्थितियों/सेटिंग्स में वर्णों को पोज़ करने के लिए रूपरेखा रेखाचित्र बनाएं (प्रत्येक वर्ण को अलग करने के लिए विभिन्न रंगों का उपयोग करें)।
चरण २। चरित्र के शरीर को खींचने के लिए आवश्यक शरीर के आकार को स्केच करें।
चरण 3. चेहरों, कपड़ों, कुछ विशेषताओं/तत्वों आदि का विवरण स्केच करें।
चरण 4. एक पेंसिल/पेन का उपयोग करके एक छोटी नोक के साथ स्केच को ठीक करें।
चरण 5. स्केच को स्पष्ट रूपरेखा के साथ अधिलेखित करें।
चरण 6. रफ स्केच लाइनों को मिटाएं और हटा दें।
चरण 7. आपके द्वारा बनाई गई छवि को रंग दें।
विधि 3 की 3: विधि तीन: एक आकृति बनाएं (पुरुष)
स्टेप 1. सबसे पहले अपर बॉडी से शुरुआत करें।
सिर के लिए, एक सर्कल को स्केच करें, फिर एक उल्टा अंडाकार आकार बनाने के लिए नीचे एक तेज घुमावदार रेखा जोड़ें (नुकीला भाग नीचे की ओर इशारा कर रहा है)।
स्टेप 2. सिर को खींचने के बाद गर्दन को ड्रा करें।
आमतौर पर, आपको केवल दो छोटी सीधी रेखाएँ खींचने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक पंक्ति लगभग प्रत्येक कान के समानांतर होती है।
चरण 3. गर्दन के आधार पर लंबवत एक बहुत पतली क्षैतिज रेखा खींचें।
यह रेखा कॉलरबोन खींचने के लिए एक मार्गदर्शक के रूप में काम करेगी। यह एक अच्छा विचार है कि रेखा दो या तीन सिर चौड़ी हो।
चरण 4। गाइड लाइन के प्रत्येक छोर पर, पहले से खींचे गए हेड सर्कल की तुलना में एक छोटा सर्कल स्केच करें।
ये दो मंडल आपके चरित्र के कंधे बन जाएंगे।
चरण 5. दो अंडाकार बनाएं जो चरित्र के सिर की लंबाई (ऊर्ध्वाधर) से अधिक लंबे हों ताकि उन्हें कंधे के घेरे के नीचे से जोड़ा जा सके।
दो अंडाकार बाद में ऊपरी बांह या बाइसेप्स बन जाएंगे।
चरण 6. धड़ को ड्रा करें जहां बाइसेप्स का अंडाकार कंधों के घेरे से मिलता है।
इसे बनाने के लिए, आप छाती के रूप में एक उल्टे ट्रेपोजॉइड और पेट की रेखा के रूप में दो लंबवत रेखाएं खींच सकते हैं। नीचे, श्रोणि क्षेत्र के रूप में एक उल्टा त्रिकोण बनाएं।
चरण 7. आपके द्वारा बनाए गए उल्टे त्रिभुज के शीर्ष आधे भाग के चारों ओर एक छोटा वृत्त बनाएं।
वृत्त आपके द्वारा खींचे गए पात्र की नाभि होगा। चरित्र के शरीर के अनुपात को सुनिश्चित करने के लिए, बाइसेप्स के अंडाकारों को समायोजित करें ताकि उनका तल नाभि के अनुरूप हो। यदि आवश्यक हो तो सहायक रेखाएँ खींचें।
चरण 8. उल्टे त्रिभुज खंड में, दो वृत्तों को स्केच करें जो कंधे के घेरे से बड़े हों, जिनमें से आधे त्रिभुज में जा रहे हों।
दो मंडल चरित्र के कूल्हे जोड़ बन जाएंगे।
चरण 9. कूल्हे के जोड़ के नीचे दो लंबे अंडाकार (धड़ अंडाकार के साथ) बनाएं।
दो अंडाकार आपके चरित्र की जांघ बन जाएंगे।
चरण 10. घुटनों के रूप में दो छोटे अंडाकार बनाएं, अंडाकार का आधा जांघ अंडाकार के निचले हिस्से में जा रहा है।
चरण 11. अपने पात्र के बछड़ों के रूप में घुटनों के नीचे दो अंडाकार ड्रा करें।
चरण 12. बछड़े के अंडाकार के नीचे दो त्रिकोण बनाएं।
दो त्रिकोण आपके चरित्र के पैर होंगे।
चरण 13. बाइसेप्स पर लौटें और चरित्र की भुजाओं को बनाने के लिए नीचे दो और अंडाकार बनाएं।
चरण 14. हाथों को बनाने के लिए प्रत्येक भुजा के अंडाकार के अंत में दो छोटे वृत्त बनाएं।
चरण 15. सूक्ष्म रूपरेखा बनाएं, शरीर का विवरण जोड़ें, और चरित्र के कपड़े और सहायक उपकरण भी बनाएं।
चरण 16. आपका चरित्र तैयार हो गया है।
टिप्स
- ड्राइंग करते समय जल्दबाजी न करें और बहुत अभ्यास करने का प्रयास करें। अधिक बार आकर्षित करने का प्रयास करें। जितना अधिक आप अभ्यास करेंगे, आपके चित्र उतने ही बेहतर होंगे।
- पतले स्केच बनाने की आदत डालें। इस तरह, मिटाए गए स्केच की शेष रेखाएं बहुत स्पष्ट नहीं दिखाई देंगी। आपके हाथ ज्यादा तनाव महसूस नहीं करेंगे। वांछित स्केच से संतुष्ट होने के बाद भी आप स्केच की रूपरेखा को परिष्कृत और जोर दे सकते हैं।
- पहले शरीर के अंग न खींचे। पहले चरित्र के सिर के आकार और आकार पर ध्यान केंद्रित करने का प्रयास करें। वहां से, आप बनाए गए सिर के अनुपात के आधार पर, ड्राइंग के साथ बेहतर तरीके से आगे बढ़ सकते हैं। जब आप पहले शरीर को खींचते हैं, तो आपके लिए चरित्र के सिर का आकार खींचना अधिक कठिन होगा।
- छोटे, पतले स्ट्रोक की तुलना में लंबे, मोटे स्ट्रोक या स्ट्रोक को "नियंत्रित" करना अधिक कठिन होता है। इसलिए, यदि आप कंप्यूटर का उपयोग कर रहे हैं, तो वांछित स्ट्रोक बनाने के लिए फेदर मोशन का उपयोग करें।
- पहले पेंसिल से एक चित्र बनाएं। यदि आप कोई गलती करते हैं, तो आप उसे मिटा सकते हैं और फिर से बना सकते हैं।
- यह सुनिश्चित करने के लिए समय निकालें कि आप एक आरामदायक, अच्छी रोशनी वाले क्षेत्र में काम कर रहे हैं। यदि आपका शरीर असहज महसूस करता है, तो आपको ध्यान केंद्रित करने में कठिनाई होगी और आप जो परिणाम चाहते हैं उसे प्राप्त करने में सक्षम नहीं होंगे।
- किसी पुस्तकालय या किताबों की दुकान पर जाएँ और कुछ कार्यों को देखें। दुनिया भर से पेशेवर काम के उदाहरणों के लिए इंटरनेट भी एक महान संसाधन हो सकता है।
- दोस्तों, परिवार या इंटरनेट से प्रेरणा लें। अगर आपको परेशानी हो रही है, तो प्रेरणा के लिए बाहर टहलने की कोशिश करें।
- ड्राइंग की दुनिया में गोता लगाएँ। अपनी पसंद की कृतियों के साथ कलाकारों को खोजें और उनकी तकनीकों का अनुकरण करने का अभ्यास करें। यदि आप एक पेशेवर फ़ुटबॉल खिलाड़ी की तलाश कर रहे हैं, यह जानने के लिए कि अच्छा फ़ुटबॉल कैसे खेला जाता है, तो आप एक पेशेवर कलाकार को यह जानने के लिए क्यों नहीं देखते कि अच्छा पेशेवर काम कैसे बनाया जाए?
- यदि आपको इस बात का अंदाजा नहीं है कि किसी विशेष स्थिति या सेटिंग में कोई चरित्र कैसा दिखेगा, तो आप जो मुद्रा चाहते हैं उसे प्रस्तुत करने का प्रयास करें। इस तरह, आप एक अधिक यथार्थवादी तस्वीर प्राप्त कर सकते हैं और उन पहलुओं पर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जो कठिन लगते हैं।
- कोशिश करते रहो। यदि आपको बहुत सारी छवियों को हटाना है, तो कोई बात नहीं। इसका मतलब है, आपने त्रुटि को ठीक किया, और यह सही काम था।
- याद रखें कि आप एक उत्कृष्ट कृति को पेंट नहीं कर सकते हैं या एक मानव आकृति को पांच सेकंड में नहीं बना सकते हैं और इसे परिपूर्ण बना सकते हैं। सोचिए कि दा विंची ने अपनी उत्कृष्ट कृतियों को बनाने में कितना धैर्य और दृढ़ता लगाई।
- किसी अन्य व्यक्ति से मनचाहा चरित्र बनाने के लिए कहें, फिर उनके द्वारा साझा किए गए विचारों का उपयोग करें।
चेतावनी
- ड्राइंग करते समय आप चिढ़ महसूस कर सकते हैं। यदि आप ऐसा महसूस करना शुरू करते हैं, तो एक ब्रेक लें और बाद में बेहतर महसूस होने पर ड्राइंग पर वापस आएं।
- अगर आपको लगता है कि ड्राइंग अच्छी नहीं है, तो परेशान न हों। हर किसी में चित्र बनाने का हुनर नहीं होता, लेकिन अभ्यास से आप और बेहतर बना सकते हैं।
- यह महसूस न करें कि आपको मूल चित्र के समान ही आकर्षित करना है। याद रखें कि आप गलतियों से सीखते हैं!
- कुछ लोगों को लगता है कि नग्न आकृतियों या इसी तरह के चित्रों को चित्रित करना आपत्तिजनक है। एक कलाकार के रूप में, आपको अपनी इच्छानुसार कुछ भी खींचने की स्वतंत्रता है, लेकिन इस बात पर विचार करें कि आप किसे आकर्षित करना चाहते हैं और कहाँ खींचना चाहते हैं।