माफिया (जिसे किलर, वुल्फ या विलेज गेम के रूप में भी जाना जाता है) एक रोल-प्लेइंग गेम है जिसमें रणनीति, अस्तित्व और झूठे का पता लगाने की क्षमता शामिल है। काल्पनिक सेटिंग एक गांव में है, जहां स्थानीय लोग और माफिया अपने अस्तित्व के लिए लड़ रहे हैं।
इस खेल के कई अलग-अलग रूप हैं। यहां वर्णित संस्करण के लिए ताश के पत्तों की एक डेक की आवश्यकता होती है और बारह से चौबीस खिलाड़ियों के साथ सबसे अच्छा खेला जाता है।
कदम
विधि 1: 4 में से: खेल की तैयारी
चरण 1. एक मॉडरेटर चुनें।
इस आदमी को नियमों को समझना चाहिए और इससे पहले माफिया की भूमिका निभा चुका है।
चरण २। कार्डों का एक डेक वितरित करें ताकि प्रत्येक व्यक्ति के पास एक शीट हो (मॉडरेटर के लिए माइनस १)।
राजा कार्ड एक जासूस है, और केवल एक ही राजा हो सकता है। रानी कार्ड डॉक्टर है, और केवल एक रानी हो सकती है। माफिया समूह के रूप में एक आकृति (जैसे हुकुम) का चयन करें। प्रत्येक 3 ग्रामीणों के लिए, 1 माफिया व्यक्ति (गोल नीचे) होना चाहिए। मॉडरेटर को छोड़कर अन्य सभी कार्डों के साथ इन तीन प्रकार के कार्डों को ढेर में रखें।
चरण 3. कार्डों को डील करें और प्रत्येक खिलाड़ी को एक लेने के लिए कहें और किसी और को कार्ड दिखाए बिना इसे देखें।
खींचा गया कार्ड वह चरित्र है जिसे वह निभाएगा। जब सभी ने अपने कार्ड खींचे और देखे, तो मॉडरेटर खेल शुरू करेगा।
चरण 4. दिन और रात के दौर (नीचे समझाया गया) के माध्यम से खेलें जब तक कि सभी भीड़ का सफाया न हो जाए, या डकैतों और निवासियों की संख्या बराबर न हो (इस मामले में, डकैतों का मतदान प्रक्रिया पर पूरा नियंत्रण होता है)।
खेल दोपहर में शुरू होता है, जब माफिया को नहीं पता होता है कि उसके झुंड का सदस्य कौन है।
विधि 2 का 4: रात्रि चक्र
चरण १. मॉडरेटर को सभी को अपनी आँखें बंद करने और सिर झुकाने के लिए कहकर रात का चक्र शुरू करना चाहिए।
चरण 2. जबकि हर कोई "सो रहा है", मॉडरेटर को माफिया को जागने और पीड़ित को चुनने का निर्देश देना चाहिए।
माफिया कार्ड रखने वाले लोग अपनी आंखें खोलेंगे और खुद तय करेंगे (जितना संभव हो सके शांति से बिना आवाज किए) कि वे किसे मारना चाहते हैं। माफिया मॉडरेटर को अपने शिकार के बारे में बताकर सूचित करता है, और मॉडरेटर फिर माफिया को सोने के लिए कहेगा।
चरण 3. मॉडरेटर जासूस को जागने के लिए कहेगा।
जासूस तब किसी ऐसे व्यक्ति का चयन करता है जिसे वह माफिया मानता है और मॉडरेटर गुप्त रूप से (शरीर की गतिविधियों के माध्यम से) पुष्टि करेगा कि वह व्यक्ति माफिया का सदस्य है या नहीं। यदि जासूस सही है, तो माफिया सदस्य का सफाया कर दिया जाता है; यदि जासूस गलत है, तो वह जानता है कि उसने जो लक्ष्य चुना है वह एक ग्रामीण है (स्वयं या किसी और के अलावा उसे माफिया होने का संदेह है लेकिन पिछली बारी में गलत था)। मॉडरेटर फिर जासूस को सोने के लिए वापस जाने का निर्देश देगा। नोट: वैकल्पिक गेमप्ले में, जासूस उस माफिया से छुटकारा नहीं पा सकता है जिसके बारे में वह स्वचालित रूप से अवगत हो गया है। जासूस को अगले दिन ग्रामीणों को माफिया को चुनने के लिए राजी करना होगा।
चरण 4। फिर, डॉक्टर को उठने और उस व्यक्ति को चुनने के लिए कहा जाएगा जिसे वह बचाना चाहता है।
डॉक्टर इस व्यक्ति को गुपचुप तरीके से नियुक्त करेंगे। वह खुद को बचाना भी चुन सकता है। यदि माफिया द्वारा मारा गया व्यक्ति बच जाता है, तो वह व्यक्ति बच जाएगा। नहीं तो यह अभी भी मर जाएगा। डॉक्टर की मौत हुई तो गांव वालों को माफिया के हमले से नहीं बचाया जा सकता.
विधि 3 का 4: दिन का चक्र
चरण 1. मॉडरेटर सभी को माफिया की पसंद के बारे में उठने और एक छोटी कहानी देने के लिए कहता है।
यदि डॉक्टर एक "मृत" व्यक्ति को बचाने का विकल्प चुनता है, तो वह व्यक्ति अभी भी मॉडरेटर की कहानी में जीवित रहेगा। यदि माफिया द्वारा चुना गया व्यक्ति नहीं बचा है, तो भी वह कहानी में मर जाएगा।
चरण 2. पहले की रात पर चर्चा करें।
खिलाड़ियों (उनमें से सभी) को पिछली रात की घटनाओं पर चर्चा करनी है। हो सकता है कि वे अपने पत्ते न दिखाएँ, हालाँकि वे दूसरों को अपनी भूमिका के लिए मना सकते हैं। एक बार जब चर्चा एक ऐसे बिंदु पर पहुँच जाती है जहाँ यह संदेह पैदा करता है, तो यह आरोप लगाने का समय है।
चरण 3. एक आरोप दर्ज करें।
इस बिंदु पर, खिलाड़ी माफिया का हिस्सा होने का दावा करके दूसरे खिलाड़ी पर आरोप लगा सकता है। एक बार आरोप दायर होने के बाद, अन्य खिलाड़ियों को वोट देने के लिए इसके लिए सहमत होना चाहिए। जब किसी व्यक्ति पर दो लोगों द्वारा संदेह किया जाता है, तो अभियुक्त को कारण स्पष्ट करना चाहिए। फिर, अन्य खिलाड़ी बोल सकते हैं यदि वे आरोपों का समर्थन करना चाहते हैं।
चरण 4. आरोपी का बचाव करें।
अब, कोई भी आरोपी (स्वयं आरोपी सहित) का बचाव कर सकता है और समझा सकता है कि वह माफिया का सदस्य नहीं है। आप दिखावा कर सकते हैं कि आप एक वास्तविक परीक्षण चला रहे हैं। आरोपी कृत्रिम बहाने की व्याख्या कर सकता है और उसकी जगह किसी और को नियुक्त कर सकता है। वह अन्य लोगों के साथ अपने संबंधों का उपयोग यह बताने के बहाने के रूप में भी कर सकता है कि वह माफिया का सदस्य नहीं है।
चरण 5. वोट करें।
मॉडरेटर अब यह देखने के लिए मतदान करेंगे कि कौन सहमत है कि आरोपी दोषी है। यह मतदान प्रक्रिया खुले तौर पर या निजी तौर पर की जा सकती है।
चरण 6. अंतिम निर्णय पढ़ें।
यदि अधिकांश मतदाताओं ने दोषी ठहराया, तो आरोपी को अपना कार्ड दिखाना पड़ा और उसे मृत मान लिया गया। यदि आप खेलने के लिए ताश का उपयोग नहीं करते हैं, तो आरोपी को सिर्फ यह कहना होगा कि वह माफिया है या नहीं। यदि मतदान के परिणाम बताते हैं कि आरोपी दोषी नहीं है, तो आपको आरोप सत्र फिर से शुरू करना होगा। दिन का दौर तब तक चलेगा जब तक कोई दोषी नहीं पाया जाता और खेल से हटा दिया जाता है, फिर रात का चक्र फिर से शुरू हो जाएगा।
चरण 7. एक कहानी बनाएँ।
दिन के उजाले चक्र की भिन्नता में, कोई चर्चा या आरोप नहीं लगाया जाता है। यदि कोई मारा जाता है, तो मॉडरेटर बिना यह बताए कि हत्यारा कौन है, घटना के बारे में एक कहानी तैयार करेगा। यदि किसी को बचाया जाता है, तो मॉडरेटर बता सकता है कि वह क्यों घायल हुआ था, उसे कैसे पाया गया था, और बचाया गया था (जबकि यह नहीं बताया गया कि हत्यारा कौन था)। यह किस्म खेलते समय रचनात्मकता और मस्ती को विकसित करने में मदद करती है।
विधि 4 का 4: अन्य रूपांतर
- खेल के कुछ वामपंथी संस्करण प्रसिद्ध क्रांतिकारी नायकों के साथ जासूसी के आंकड़ों की जगह लेते हैं, जैसे कि असता शकूर, एम्मा गोल्डमैन, या अर्नेस्टो चे 'ग्वेरा। माफिया संगठन को एफबीआई से भी बदला जा सकता है, इसलिए गेम जीतने के लिए सभी एफबीआई एजेंटों को हटाना होगा। जो लोग खेल के इस संस्करण को खेलते हैं वे आमतौर पर इसे "माफिया" के बजाय "एम्मा" या "असता" के रूप में संदर्भित करते हैं।
- मॉडरेटर माफिया सदस्यों, जासूसों आदि को चुन सकते हैं। यह विधि प्रभावी है यदि मॉडरेटर प्रत्येक खिलाड़ी की खेलने की क्षमता को जानता है, ताकि खेल अधिक संतुलित तरीके से आगे बढ़े।
- प्रत्येक चर्चा सत्र से पहले (ताकि यह दिन में कई बार हो सके) लोगों के लिए गोपनीय बात करने के लिए अलग समय (पांच से पंद्रह मिनट) निर्धारित करें। वे अपने कार्ड नहीं दिखा सकते हैं, लेकिन किसी को समझा सकते हैं कि वे निर्दोष हैं - उन्हें हुक से निकालने के लिए।
- एक अन्य स्थिति जिसे भी खेला जा सकता है वह है मुखबिर। वह जानता है कि माफिया का सदस्य कौन है, लेकिन ये माफिया नहीं जानते कि वह कौन है। मुखबिर का काम ग्रामीणों की मदद करना था, लेकिन उसे सावधान रहना पड़ा क्योंकि अगर माफिया को शक हुआ तो उसकी जान जा सकती है. पहली रात को, मॉडरेटर माफिया से कुछ करने के लिए कहेगा (उदाहरण के लिए अपना हाथ सावधानी से उठाएं) और मुखबिर को अपनी आंखें खोलने दें, ताकि वह जान सके कि माफिया का सदस्य कौन है। गेम के इस संस्करण को कैसे खेलें, इसकी अधिक विस्तृत व्याख्या के लिए संबंधित विकीहाउ लेख खोजें।
- मनोरंजन के लिए उपयोग की जाने वाली कुछ अन्य भूमिकाएँ रक्षक हैं, जिन्हें माफिया द्वारा नहीं मारा जा सकता है और केवल मतदान द्वारा हटाया जा सकता है; डाकुओं, जो वोट में भाग नहीं ले सकते थे लेकिन माफिया को जानते थे और उनकी मदद करते थे; वकील, जो उस व्यक्ति का चयन करता है जिसका वह बचाव करेगा ताकि उस व्यक्ति को अगली सुबह खेल से बाहर नहीं किया जा सके; एक नायक, जो एक व्यक्ति पर "ग्रेनेड" फेंक सकता है और उस व्यक्ति और दोनों को एक बार में मार सकता है; और बस चालक, जो यादृच्छिक रूप से दो लोगों के बीच भूमिकाओं को बदल सकता है। भूमिकाएँ जो वास्तव में निभाई जानी चाहिए, वे हैं मॉडरेटर और माफिया।
- एक और भिन्नता मूल लाइनअप में दो प्रकार के खिलाड़ियों को जोड़ती है: सीरियल किलर और पोस्टमैन। सीरियल किलर डॉक्टरों से छुटकारा पाने की कोशिश करेंगे ताकि डॉक्टर अपने पीड़ितों को न बचा सकें। हालांकि, इस सीरियल किलर को माफिया द्वारा मारा जा सकता है, हालांकि वह अभी भी उसी मोड़ पर अन्य लोगों को मार सकता है (नोट # 1: सीरियल किलर माफिया नहीं हैं, इसलिए जासूस उन्हें "पहचान" नहीं सकते हैं। नोट # 2: बेहतर नहीं कार्ड खोलने के लिए जब आप एक सीरियल किलर की भूमिका निभाते हैं, क्योंकि मॉडरेटर अभी भी अपनी बारी कॉल करेगा, भले ही वह मर जाए)। डाकिया ने एक छोटे से अपवाद के साथ किसी अन्य निवासी की तरह काम किया। जब मारे गए, तो उन्होंने एक डाकिया के रूप में अपनी पहचान को स्वीकार किया, और किसी और को पैकेज के रूप में बाद के जीवन तक पहुंचाने में मदद की।
- बड़े समूहों के लिए, आप दो प्रतिद्वंद्वी माफिया समूह स्थापित कर सकते हैं।
- माफिया के लिए खेल और मुश्किल हो सकता है अगर उन्हें रात में संवाद करने की अनुमति नहीं दी जाती है। जब रात होती है, मॉडरेटर प्रत्येक खिलाड़ी के नाम का उल्लेख करता है, और माफिया सदस्य को अपनी आँखें खोले बिना अपने लक्ष्य की ओर इशारा करना चाहिए। यदि माफिया के कम से कम आधे सदस्य एक ही व्यक्ति को नियुक्त करते हैं, तो वह मर जाएगा। अन्यथा, सभी खिलाड़ी बच जाएंगे। माफिया को दिन के दौरान अपने शिकार का चयन करना चाहिए, उदाहरण के लिए आंखों के संपर्क के माध्यम से, ताकि ग्रामीणों को पता न चले। हालाँकि, उन्हें अभी भी एक-दूसरे को जानने के लिए पहली रात को अपनी आँखें खोलनी पड़ती हैं।
- यदि खिलाड़ी मरने पर अपने पत्ते नहीं खोलता है तो खेल और भी दिलचस्प होगा। खेल समाप्त होने के बाद ही सभी कार्ड अनलॉक किए जाते हैं, इसलिए ग्रामीणों को पता नहीं चलता कि कितने माफिया सदस्य बचे हैं।
- इसे और भी रोमांचक बनाने के लिए आप इस गेम को वैम्पायर या वुल्फ फॉर्मेट में भी खेल सकते हैं।
- आप अन्य विविधताओं के लिए सब कुछ चालू रख सकते हैं, सिवाय जब कोई जागता है, तो मॉडरेटर बताता है कि व्यक्ति की मृत्यु कैसे हुई (यह एक मज़ेदार या डरावनी कहानी हो सकती है)। फिर सभी माफिया को चुनने के लिए वोट करेंगे।
- यहाँ एक और दिलचस्प विकल्प है: अन्य (या विदेशी)। डॉक्टर की भूमिका होने पर आपको खेलना आसान होता है। ये एलियंस गांव वालों की तरह दिखते हैं। माफिया और डॉक्टर के अपना काम करने के बाद, एलियन जाग जाएगा। यदि माफिया इसे चुनता है, तो मॉडरेटर को एलियन को सक्रिय होने का संकेत देना चाहिए। अगले दिन दोपहर में, एलियन को उसे खेल से बाहर निकालने की कोशिश करनी चाहिए। यदि सफल होता है, तो विजेता होता है (सक्रिय होने से पहले चुने जाने पर वह हार जाता है)।
- कुछ लोग इस खेल को जादूगरों के साथ खेलते हैं। उन्होंने ग्रामीणों का पक्ष लिया और रात में एक व्यक्ति को मारने में सक्षम थे, जिसके बारे में उन्हें संदेह था, साथ ही मॉडरेटर को संकेत देकर दूसरे को बचा लिया। हालाँकि, जादूगर पूरे खेल में केवल एक बार ऐसा कर सकते हैं।
- लाइकान - लाइकन निवासी हैं (वे जानते हैं कि वे लाइकन हैं, माफिया भी लाइकन्स होने का दावा कर सकते हैं), लेकिन अगर जासूस या चुड़ैलों ने उसे रात में उठाया, तो उसे एक डकैत के रूप में देखा जाएगा। यह रोल बहुत मजेदार नहीं है, लेकिन माफिया की मदद करता है। जब लाइकन की मृत्यु हो जाती है, तो उसे माफिया का सदस्य माना जाएगा।
- पीक-ए-बू जब चाहे अपनी आँखें खोल सकता है। वह पता लगा सकता है कि खेल में कौन भूमिका निभाता है, हालांकि, यह उसे माफिया द्वारा मारे जाने के लिए कमजोर बनाता है।
- सशस्त्र दादी - अगर कोई रात में इस नानी के पास जाता है, तो आगंतुक मर जाएगा। इसलिए यदि गुप्तचरों या जादूगरों ने उन्हें चुना, तो वे मर जाएंगे। यदि माफिया उसे मारने की कोशिश करता है, तो एक डकैत बेतरतीब ढंग से मारा जाएगा। उसे माफिया नहीं मार सकते। जिन लोगों ने इसकी पड़ताल की, उन्हें भी नहीं पता होगा कि उनकी मौत दादी की वजह से हुई है या माफिया की वजह से या किसी और वजह से। ये लोग गांव वालों की टीम में थे।
- प्यार के देवता - पहली रात को, प्यार के देवता ने दो लोगों को साथी बनने के लिए चुना। अगर उनमें से एक मर जाता है, तो दूसरा टूटे हुए दिल से मर जाएगा। इसलिए, यदि प्रेम का देवता बॉब और बिल को भागीदार बनने के लिए चुनता है (लिंगों को अलग होना जरूरी नहीं है), यदि भीड़ बॉब को मार देती है, तो बिल भी उसी रात मर जाएगा। इन दोनों को सूचित किया जाएगा कि उन्हें लक्ष्य के रूप में चुना गया है, ताकि वे जान सकें कि उनका साथी कौन है। प्रेम के देवता ने ग्रामीणों का पक्ष लिया। वैकल्पिक रूप से, जोड़े का चयन कार्ड के वितरण के परिणामों के आधार पर भी निर्धारित किया जा सकता है (उदाहरण के लिए, 2 दिल और 2 हीरे साथी की भूमिका के प्रतिनिधि के रूप में)। फिर, पहली रात को मॉडरेटर द्वारा जोड़े को जगाया जाएगा ताकि वे एक-दूसरे को जान सकें।
टिप्स
- यदि आप मारे जाते हैं, तब भी आप वापस बैठकर खेल देख सकते हैं।
- खेल को दिलचस्प बनाने के लिए, मॉडरेटर रचनात्मक लघु कथाएँ बना सकते हैं कि कैसे प्रत्येक पीड़ित को मारा गया या बचाया गया।
- जैसे-जैसे खिलाड़ियों की संख्या बढ़ती है, वैसे-वैसे पात्रों की संख्या भी बढ़ती जाती है। यह विधि विशेष रूप से तब प्रभावी होती है जब लोग हर समय ग्रामीण होने के कारण थक जाते हैं। इस बिंदु पर, कुछ चीजें करने की क्षमता के साथ यादृच्छिक वर्ण बनाना शुरू करें। कहानी के साथ बने रहने के लिए मध्यस्थों को थोड़ा और प्रयास करना होगा, लेकिन बड़े खेल सत्रों के लिए भुगतान इसके लायक होगा।
- याद रखें कि कौन किस पर आरोप लगा रहा है, कौन किसका समर्थन कर रहा है, आदि। खेल के अंत में, आपके पास यह निर्धारित करने का मौका हो सकता है कि माफिया कौन है, इसलिए इस स्तर पर सभी खिलाड़ियों के कार्यों की स्मृति बहुत उपयोगी हो सकती है।
- किसी ऐसे व्यक्ति को मारना जिसने उस पर दिन के दौरान आरोप लगाया था, वह सबसे बुरा काम था जो एक भीड़ कर सकती थी, क्योंकि इस तरह, वह मुख्य संदिग्ध बन जाएगा यदि कोई सोचता है, "उसकी मृत्यु से किसे लाभ होता है?"
- माफिया के लिए एक अच्छी रणनीति अन्य माफिया सदस्यों को चुनना है। ऐसे में उस पर शक नहीं होगा।
- वास्तविक रूप से, आवश्यक खिलाड़ियों की न्यूनतम संख्या 7 है (2 डकैतों के विरुद्ध 5 निवासी)।
- खेल समाप्त होने के बाद माफिया सदस्यों (साथ ही स्मार्ट ग्रामीणों) की रणनीति के बारे में पूछना दिलचस्प हो सकता है।
- एक रहस्यमय अनुभव के लिए बिना टेबल या संगीत के एक मंडली में बैठें। मत भूलो, खेल को जीना ही इसे मजेदार बनाता है।
- पहले दौर में यादृच्छिक आरोप न लगाएं। यह दौर लोगों के व्यवहार का आकलन करने का सबसे अच्छा समय है। साथ ही, यह पता लगाने की कोशिश करें कि कौन किसी और की पहचान जानता है -- वह एक डकैत हो सकता है।
- यदि खिलाड़ियों की संख्या चार का गुणज नहीं है और आपको सामान्य जनसंख्या: माफिया अनुपात 3:1 छोड़ना है, तो आपको न्याय बनाए रखने के लिए खेल को बदलना होगा। आप आमतौर पर 4 ग्रामीणों के गुणकों में 1 डकैत की कमी को अनदेखा कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, 11 खिलाड़ियों के लिए 3 डकैत या 13 खिलाड़ियों के लिए 3 डकैत - परिणाम 12 खिलाड़ियों के लिए 3 डकैतों से बहुत अलग नहीं होगा)। हालांकि, १०, १४, १८, आदि जैसे कई खिलाड़ियों के साथ, मॉडरेटर को नए माफिया सदस्यों को जोड़ने पर विचार करना चाहिए, लेकिन निवासियों को अतिरिक्त भूमिकाएँ भी देनी चाहिए, उदाहरण के लिए डॉक्टर, इंस्पेक्टर आदि के रूप में।
- मरने के बाद ही कार्ड दिखाएं। अन्यथा, जासूस को एक दौर में फायदा होगा (या अधिक अगर डॉक्टर उसकी रक्षा करता है)। अगर कोई अपना कार्ड कभी नहीं दिखाता है, तो इसका मतलब है कि वह माफिया है।
- यदि केवल मॉडरेटर को माफिया की संख्या पता है, तो खिलाड़ियों को इसका अनुमान लगाना होगा।
चेतावनी
- इस बात से अवगत रहें कि यदि आप बच्चों के साथ खेलते हैं, तो वे माफिया से संबंधित होने पर फिसल जाते हैं।
- खेल का पहला दौर एक घंटे से अधिक समय तक चल सकता है। राउंड आम तौर पर 10-45 मिनट तक चलेगा, और एक पूर्ण गेम सत्र 3.5 घंटे तक चल सकता है।