डार्ट्स बजाना अच्छे दोस्तों या नए लोगों के साथ समय बिताने का एक मजेदार तरीका है। आकस्मिक से लेकर कुशल खिलाड़ियों तक, डार्ट्स कौशल का एक ऐसा खेल है जिसका हर कोई आनंद ले सकता है, हर बार। डार्ट्स बोर्ड की व्यवस्था, डार्ट्स फेंकने की तकनीक और उन्हें खेलने के विभिन्न तरीकों के बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।
कदम
विधि 1 का 4: बोर्ड और स्कोरिंग प्रणाली को समझना
चरण 1. समझें कि सभी डार्ट्स समान हैं।
बोर्ड के चारों ओर क्रमबद्ध तरीके से बोर्डों को 1 से 20 तक क्रमांकित किया जाता है। आप खेल के दौरान स्कोर की गणना करते समय बोर्ड के विभिन्न हिस्सों में छोटे डार्ट्स फेंक कर डार्ट्स खेलते हैं।
चरण 2. ध्यान दें कि बोर्ड विभिन्न वर्गों में विभाजित है।
प्रत्येक अनुभाग में उस अनुभाग से जुड़ी एक संख्या होती है। यदि तीर हरे या लाल बाहरी सर्कल (डबल रिंग) पर उतरता है, तो फेंकने वाले को उस सेक्शन में संख्या का दोगुना मूल्य मिलता है।
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उदाहरण के लिए, यदि आप जिस तीर को डबल रिंग में 18 पर फेंकते हैं, तो आप 36 स्कोर करते हैं।
चरण 3. समझें कि क्या होता है यदि तीर लाल या हरे रंग के आंतरिक सर्कल पर पड़ता है।
यदि तीर लाल या हरे रंग के इनर सर्कल (ट्रिपल रिंग) पर उतरता है, तो फेंकने वाले को उस सेक्शन में तीन गुना नंबर मिलता है।
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उदाहरण के लिए, यदि आपका डार्ट ट्रिपल रिंग में उतरता है, उदाहरण के लिए, आपको 54 का स्कोर मिलता है।
चरण 4. समझें कि बोर्ड के केंद्र को बुल्सआई कहा जाता है।
इस खंड को आगे दो भागों में बांटा गया है। अंदर (आमतौर पर लाल) को डबल बैल कहा जाता है, और बाहर (आमतौर पर हरा) को बैल कहा जाता है।
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यदि तीर बुल्सआई के हरे भाग पर उतरता है, तो फेंकने वाला स्कोर 25 करता है।
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यदि तीर बुल्सआई के लाल भाग पर उतरता है, तो फेंकने वाला स्कोर 50 करता है।
चरण 5. समझें कि शेष बोर्ड बीस अलग-अलग टुकड़ों में बांटा गया है, प्रत्येक उस हिस्से पर एक विशिष्ट संख्या के साथ।
यदि तीर (आमतौर पर) पीले या काले (एकल रिंग) खंड पर उतरता है, तो फेंकने वाले को उस खंड में संख्या के अनुसार एक अंक मिलता है।
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मान लीजिए कि आपके डार्ट्स १८ तारीख को उतरते हैं (लेकिन डबल रिंग या ट्रिपल रिंग क्षेत्र में नहीं), तो आपको १८ अंक मिलते हैं।
विधि 2 का 4: तीर फेंकना
चरण 1. स्थिर शरीर की स्थिति के साथ तैयारी करें।
आप आगे या पीछे झुकने के लिए ललचा सकते हैं, लेकिन यह आपकी स्थिति को सीधे खड़े होने की तुलना में कम स्थिर बना देगा।
- दाएं हाथ के फेंकने वालों के लिए, अपना दाहिना पैर सामने रखें। आपका अधिकांश वजन आपके दाहिने पैर पर होना चाहिए, हालांकि आप बहुत ज्यादा आगे झुकना नहीं चाहते हैं।
- बाएं हाथ के फेंकने वालों के लिए, अपने बाएं पैर को सामने रखें। आपका अधिकांश वजन आपके बाएं पैर पर होना चाहिए, हालांकि आप बहुत ज्यादा आगे झुकना नहीं चाहते हैं।
चरण 2. दोनों पैरों को स्थिर रखें।
बेशक, आप फेंकते समय अपना संतुलन बनाए रखना चाहते हैं। यदि आपका शरीर संतुलन से बाहर है, तो आप तीर को खींच या दबा सकते हैं ताकि वह वांछित दिशा से चूक जाए।
चरण 3. तीर को ठीक से पकड़ें।
तीर को अपने दाहिने हाथ की हथेली से पकड़ें (यदि दाएं हाथ से) और इसे अपनी उंगलियों से तब तक पकड़ें जब तक आपको तीर के गुरुत्वाकर्षण का केंद्र न मिल जाए। तीर पर कम से कम दो, और संभवतः चार, अन्य अंगुलियों को रखते हुए अपने अंगूठे को तीर के गुरुत्वाकर्षण के केंद्र से थोड़ा पीछे रखें। तीर को इस तरह से पकड़ें जो आपको सहज लगे।
चरण ४. तीर की नोक को थोड़ा ऊपर रखें, और जितना हो सके तीर को आगे और पीछे की ओर ले जाने का प्रयास करें।
यदि कोई अतिरिक्त गति होती है, तो तीर सीधे नहीं उड़ेगा।
चरण 5. सीधे आगे तीर को चिकना करें।
ज्यादा जोर से मत फेंको। ऐसी बात अनावश्यक है और वास्तव में खतरनाक है।
बोर्ड से चिपके रहने के लिए तीरों को बहुत अधिक बल की आवश्यकता नहीं होती है। याद रखें, इस खेल का लक्ष्य अंक प्राप्त करना है, न कि यह निर्धारित करना कि कौन सबसे मजबूत है।
विधि 3 का 4: "01" बजाना
चरण 1. समझें कि बेस गेम को "01" गेम के रूप में जाना जाता है।
खेल का उद्देश्य सरल है। प्रत्येक खिलाड़ी को अपना मान शून्य करना चाहिए।
फिर इसे "01" खेल क्यों कहा जाता है? खेल "01" इस तथ्य को संदर्भित करता है कि प्रत्येक खिलाड़ी हमेशा "01" में समाप्त होने वाले स्कोर के साथ खेल शुरू करता है। व्यक्तिगत खेल आमतौर पर ३०१ या ५०१ के स्कोर के साथ शुरू होता है। समूह खेल में, प्रारंभिक मूल्य १००१ के रूप में उच्च निर्धारित किया जा सकता है।
चरण 2. "ओचे" को चिह्नित करें।
ओचे वह सीमा रेखा है जहां डार्ट फेंकने वाला उस रेखा के पीछे होना चाहिए। यह बोर्ड से लगभग 237 सेंटीमीटर की दूरी पर है।
चरण 3. खिलाड़ी की बारी निर्धारित करने के लिए बोर्ड पर तीर फेंकें।
जो खिलाड़ी डार्ट को डबल बुल के सबसे करीब फेंकता है, उसे पहले टर्न मिलता है।
चरण 4. प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से तीन-तीन तीर फेंकता है।
खिलाड़ी द्वारा प्राप्त मूल्य को तब कुल मूल्य से घटाया जाता है।
उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी ३०१ के स्कोर के साथ खेल शुरू करता है और ५४ का स्कोर प्राप्त करता है, तो नया कुल स्कोर २४७ है।
चरण 5. जैसे ही आप शून्य के करीब पहुंचना शुरू करते हैं, सावधान रहें कि केवल उस क्षेत्र को हिट करें जहां आपको इसकी आवश्यकता है।
ऐसा इसलिए है क्योंकि गेम जीतने के तरीके के बारे में नियम हैं। जीतने के लिए, आपको बिल्कुल शून्य तक पहुंचना होगा। इसके अतिरिक्त, आपको शून्य पर ले जाने वाले तीर का मान दोहरा मान होना चाहिए।
- उदाहरण के लिए, यदि किसी खिलाड़ी के पास 2 अंक शेष हैं, तो उसे 1 का दोगुना प्राप्त करना होगा। यदि उस खिलाड़ी के पास 18 अंक शेष हैं, तो उसे 9 का दोहरा अंक प्राप्त करना होगा।
- यदि शेष मान विषम है, उदाहरण के लिए शेष मान 19 है, तो खिलाड़ी शेष मान 16 बनाने के लिए पहले 3 प्राप्त करने का प्रयास कर सकता है। उसके बाद उसे गेम जीतने के लिए डबल 8 प्राप्त करने का प्रयास करना चाहिए।
विधि 4 का 4: "क्रिकेट" खेलना
चरण १. क्रिकेट के खेल के लिए, केवल १५ से २० अंक वाले क्षेत्रों और बुल्सआई का उपयोग किया जाता है।
खेल का उद्देश्य प्रत्येक संख्या को 15 से 20 तीन बार "खर्च" करना है; या एक नंबर पर डबल रिंग मारो और उसी नंबर पर सिंगल रिंग मारो; या सीधे ट्रिपल रिंग मारा।
चरण 2. व्हाइटबोर्ड को गेम बोर्ड के बगल में रखें।
क्रम में, संख्याएँ १५ से २० लिख दें ताकि आप देख सकें कि क्या किसी खिलाड़ी ने किसी संख्या को तीन बार मारा है, या एक संख्या खर्च की है।
चरण 3. जान लें कि यदि आपने एक नंबर खर्च किया है जिसे विरोधी खिलाड़ी ने पूरा नहीं किया है, और आप उस नंबर पर हिट करते हैं, तो आपको उस राशि से पुरस्कृत किया जाता है।
उदाहरण के लिए, आपने 16 खर्च किए हैं और आपका प्रतिद्वंद्वी समाप्त नहीं हुआ है, तो आपका थ्रो 16 हिट करता है, इसलिए आपको 16 मिलते हैं।
चरण 4। जान लें कि जो खिलाड़ी अपने सभी नंबरों को पूरा करता है और सबसे अधिक अंक जीतता है।
तो, विजेता वह नहीं है जो पहले समाप्त करता है, लेकिन जो सबसे अधिक अंकों के साथ समाप्त होता है।
एक डार्ट जो एक बैल पर उतरता है उसकी कीमत 25 और एक डबल बैल की कीमत 50 होती है।
टिप्स
- हमेशा आंदोलन का पूरी तरह से पालन करने का प्रयास करें। डार्ट फेंकने के बाद, अपने हाथ को थ्रो के बीच में न रोकें। हाथ की पूरी हरकत जारी रखें।
- जितना संभव हो अतिरिक्त आंदोलन को खत्म करने का प्रयास करें। डार्ट फेंकने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले आंदोलन के अलावा कोई भी आंदोलन सिर्फ ऊर्जा बर्बाद करता है और सटीकता को कम करता है।