साइमन कहते हैं (साइमन कहते हैं) एक मजेदार खेल है और आपकी सुनवाई को प्रशिक्षित करता है। खेल बहुत सरल है, लेकिन काफी चुनौतीपूर्ण है, खासकर जब लोगों के बड़े समूह के साथ खेला जाता है। हालाँकि इस खेल के दुनिया भर में कई नाम हैं, लेकिन नियम कमोबेश एक जैसे हैं।
कदम
2 का भाग 1: साइमन की भूमिका निभाना
चरण 1. खिलाड़ियों को इकट्ठा करो।
साइमन सेज़ एक सरल और मज़ेदार खेल है जो दुनिया भर के कई बच्चों द्वारा खेला जाता है। हालाँकि यह खेल ज्यादातर बच्चों द्वारा खेला जाता है, लेकिन वयस्क भी खेल सकते हैं और मज़े कर सकते हैं।
आमतौर पर, सभी खिलाड़ी पूरे खेल में खड़े रहते हैं। हालांकि, यदि आप खड़े रहने के लिए पर्याप्त मजबूत नहीं हैं तो आप बैठ सकते हैं।
चरण 2. साइमन खेलने के लिए किसी को चुनें।
प्रतिभागियों के समूह में से एक व्यक्ति को साइमन के रूप में चुनें। साइमन फिर सामने खड़ा होगा और खेल में सभी प्रतिभागियों का सामना करेगा।
चरण 3. साइमन की भूमिका को समझें।
साइमन ऑडियंस समूह के नेता और कमांडर हैं। साइमन ने सभी प्रतिभागियों को आदेश दिए। कमांड दो तरह से दिए जा सकते हैं: "साइमन ने कहा …" से शुरू करना या सीधे कमांड कहना। साइमन का लक्ष्य जितना संभव हो उतने प्रतिभागियों को खत्म करना है, जब तक कि केवल एक विजेता न रह जाए।
साइमन कैसे आदेश कहता है, इस पर निर्भर करते हुए, प्रतिभागी आज्ञा का पालन करेंगे या उसकी उपेक्षा करेंगे। साइमन ने उन सभी श्रोताओं से छुटकारा पा लिया जिन्होंने आदेशों की अवहेलना या उपेक्षा की थी।
चरण 4. श्रोता की भूमिका को समझें।
श्रोता को साइमन की आज्ञा को ध्यान से सुनना चाहिए और फिर उसे पूरा करना चाहिए। यदि साइमन "साइमन ने कहा …" के साथ कमांड शुरू करता है, तो प्रतिभागियों को साइमन की आज्ञा का पालन करना चाहिए। यदि साइमन "साइमन ने कहा …" के साथ आदेश की प्रस्तावना नहीं करता है तो श्रोताओं को आदेश का पालन नहीं करना चाहिए।
यदि श्रोता साइमन के आदेशों की अवज्ञा या उपेक्षा करते हैं, तो उन्हें खेल से हटा दिया जाता है, और एक नया खेल शुरू होने तक प्रतीक्षा करनी चाहिए।
चरण 5. साइमन के रूप में आदेश दें।
चूंकि आप अधिक से अधिक प्रतिभागियों से छुटकारा पाने की कोशिश कर रहे हैं, इसलिए उन आदेशों को कहने का प्रयास करें जिनका पालन करना मुश्किल है। उदाहरण के लिए, कमांड कहते समय अक्सर उपसर्ग "साइमन ने कहा …" का उपयोग बदलें। आदेश को शीघ्रता से बोलें ताकि प्रतिभागियों के पास यह निर्णय लेने के लिए अधिक समय न हो कि आज्ञा का पालन करना है या उपेक्षा करना। जब कोई प्रतिभागी आपकी आज्ञा (साइमन) की अवज्ञा करता है, तो उसे उन प्रतिभागियों के समूह से बाहर निकलने के लिए बुलाएँ जिन्हें अभी भी खेलने की अनुमति है। साइमन के रूप में, आप आदेश देने में अपनी रचनात्मकता का उपयोग कर सकते हैं। हालाँकि, यहाँ कुछ आदेश दिए गए हैं जो अक्सर खेल में उपयोग किए जाते हैं:
- अपने पैर की उंगलिा छुओ।
- एक पैर पर कूदो।
- कमरे के चारों ओर नृत्य।
- जंपिंग जैक करें।
- अपने आप को गले लगाओ।
चरण 6. श्रोता के रूप में संकेतों का पालन करें।
एक श्रोता के रूप में, आपको आज्ञाओं को सुनना चाहिए और उन पर पूरा ध्यान देना चाहिए। साइमन जल्दी से आज्ञा देकर आपको बरगलाने की कोशिश करेगा। आदेश का पालन करने से पहले एक सेकंड प्रतीक्षा करें। याद करें कि क्या साइमन ने "साइमन ने कहा …" के साथ आदेश शुरू किया था
- साइमन के आदेश देने के बाद (यह मानते हुए कि "साइमन ने कहा …" से आदेश शुरू होता है), कमांड को तब तक निष्पादित करें जब तक कि साइमन अगली कमांड न कहे।
- यदि अगला कमांड "साइमन ने कहा …" से शुरू नहीं होता है, तो पिछले कमांड को निष्पादित करना जारी रखें।
चरण 7. एक नया खेल शुरू करें।
तब तक बजाते रहें जब तक कि केवल एक श्रोता न बचे। एक अंतिम श्रोता विजयी हुआ, और अगले दौर में साइमन बन गया। एक नया खेल शुरू करते समय, सभी प्रतिभागी खेलने के लिए वापस आ जाते हैं।
2 का भाग 2: गेम विविधताओं का उपयोग करना
चरण 1. अपनी हड़ताल की गणना करें।
खेल की यह भिन्नता प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक स्ट्राइक देकर की जाती है जो आदेशों का गलत पालन या उपेक्षा करता है। प्रत्येक खिलाड़ी के लिए स्ट्राइक की संख्या पर परस्पर सहमति हो सकती है (तीन, पांच, या इससे भी अधिक), या स्ट्राइक को अक्षरों द्वारा गिना जा सकता है। पत्र के आधार पर, श्रोता जो अक्षरों को एक पूर्ण शब्द बनाने के लिए वर्तनी करते हैं, उन्हें खेल से हटा दिया जाता है।
उदाहरण के लिए, एक प्रतिभागी जो किसी आदेश की अवज्ञा या उपेक्षा करता है, वह शब्द का उच्चारण कर सकता है एल-ई-एम-बी-यू. एक पूर्ण शब्द की वर्तनी के बाद, खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है।
चरण 2. साइमन के लिए थीम के साथ खेलें।
यदि खेल किसी विशेष घटना के उत्सव के दौरान खेला जाता है, तो साइमन का नाम किसी अन्य उपयुक्त नाम में बदला जा सकता है। उदाहरण के लिए, वेलेंटाइन डे पर साइमन का नाम कामदेव से बदला जा सकता है। यहां तक कि अब दिए गए आदेश भी "कामदेव कहते हैं…" से शुरू होते हैं।
चरण 3. खेल गतिविधियों के साथ मिलें।
खेल "साइमन सेज़" सभी खेल टीमों पर लागू किया जा सकता है, खासकर अगर टीम में बड़े बच्चे हों। उदाहरण के लिए, वॉलीबॉल टीम में, साइमन के आदेश अभ्यास चाल से संबंधित हो सकते हैं, जिनमें शामिल हैं:
- ब्लॉक - सभी खिलाड़ी ब्लॉक करने के लिए कूदते हैं।
- गोता लगाना - सभी खिलाड़ी गेंद को बचाने के लिए गोता लगाने का नाटक करते हैं।
- रक्षात्मक - सभी खिलाड़ी रक्षात्मक रुख अपनाते हैं।
- शफल - सभी खिलाड़ी साइमन के आदेश की दिशा में स्थान बदलते हैं।