कैटन के सेटलर्स कैसे खेलें (चित्रों के साथ)

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कैटन के सेटलर्स कैसे खेलें (चित्रों के साथ)
कैटन के सेटलर्स कैसे खेलें (चित्रों के साथ)

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कैटन के सेटलर्स एक प्रसिद्ध बोर्ड गेम है जिसने कई पुरस्कार जीते हैं। मानक संस्करण 3-4 लोगों द्वारा खेला जा सकता है, लेकिन यदि आप 5-6 खिलाड़ियों के साथ खेलना चाहते हैं तो आप विस्तार संस्करण का उपयोग कर सकते हैं। कैटन गेम में, गेम बोर्ड हर गेम में हमेशा अलग होता है। गेम जीतने के लिए आपको कई तरह की रणनीतियों का इस्तेमाल करना पड़ता है, और नियमों के भी कई बदलाव होते हैं। आइए जानें कि कैटन के सेटलर्स कैसे खेलें और दोस्तों को एक साथ खेलने के लिए आमंत्रित करें।

कदम

3 का भाग 1: गेम बोर्ड की स्थापना

कैटन चरण 1 के बसने वाले खेलें
कैटन चरण 1 के बसने वाले खेलें

चरण 1. जांचें कि क्या सभी गेम घटक पूर्ण हैं।

खेलना शुरू करने से पहले, जांचें कि सभी घटक पूर्ण हैं। इस तरह, आप खेल के घटकों के बारे में अधिक जान सकते हैं।

  • उन्नीस षट्भुज के आकार के भूखंड (चार खेत, चार खेत, चार जंगल, तीन पहाड़ियाँ, तीन पहाड़ और एक रेगिस्तान)।
  • समुद्री मार्करों के छह बाहरी फ्रेम।
  • अठारह नंबर मार्कर सर्कल।
  • एक काला/ग्रे डाकू मोहरा।
  • अलग-अलग रंगों के लकड़ी के मार्करों के चार सेटों में से प्रत्येक में पाँच गाँव, चार शहर और 15 सड़कें हैं।
  • पच्चीस विकास कार्ड जिसमें 14 नाइट/सैनिक कार्ड, 6 प्रगति कार्ड और 5 विजय अंक कार्ड शामिल हैं।
  • रेगिस्तान को छोड़कर प्रत्येक क्षेत्र के लिए संसाधन कार्ड; खेतों के लिए भेड़, खेतों के लिए गेहूँ, जंगलों के लिए लकड़ी, पहाड़ियों के लिए ईंटें, और पहाड़ों के लिए लौह अयस्क।
  • चार कार्ड विकास लागतों को सूचीबद्ध करते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक-एक।
  • "सबसे लंबी सड़क" और "सबसे बड़ी सेना" पुरस्कार कार्ड।
  • दो पासे, एक लाल, एक पीला।
  • यादृच्छिक पोर्ट स्थानों (वैकल्पिक) वाले खेलों के लिए अतिरिक्त पोर्ट मार्कर।
कैटन चरण 2 के बसने वाले खेलें
कैटन चरण 2 के बसने वाले खेलें

चरण 2. खेल के उद्देश्य को समझें।

कैटन गेम के सेटलर्स का लक्ष्य सबसे तेज 10 जीत अंक हासिल करना है। आंकड़े गांवों, विकास कार्डों और "सबसे लंबी सड़क" और "सबसे बड़ी सेना" जैसे इनाम कार्ड से प्राप्त किए जाते हैं।

  • प्रत्येक गांव एक जीत अंक के लायक है और प्रत्येक शहर दो जीत अंक के लायक है।
  • प्रत्येक "विजय बिंदु" कार्ड एक विजेता संख्या के लायक है।
  • प्रत्येक विशेष कार्ड दो जीतने वाले नंबरों के लायक है। बिना तोड़े पांच सड़कों का सफलतापूर्वक निर्माण करने वाले पहले खिलाड़ी को "लॉन्गेस्ट रोड" कार्ड दिया जाता है। यह कार्ड किसी अन्य खिलाड़ी को स्थानांतरित किया जा सकता है जो पिछले कार्ड रखने वाले खिलाड़ी से परे सबसे लंबा रास्ता जोड़ने में कामयाब रहा। "सबसे बड़ी सेना" कार्ड तीन "नाइट" कार्ड खेलने वाले पहले खिलाड़ी को दिया जाता है। यह कार्ड किसी अन्य खिलाड़ी को हस्तांतरित किया जा सकता है जिसने पिछले कार्डधारक की तुलना में अधिक "नाइट" कार्ड खेले हैं।
कैटन चरण 3 के बसने वाले खेलें
कैटन चरण 3 के बसने वाले खेलें

चरण 3. बाहरी फ्रेम स्थापित करें।

इससे पहले कि आप हेक्सागोन स्क्वायर को गेम बोर्ड के रूप में स्थापित करें, पहले बाहरी फ्रेम स्थापित करें। प्रत्येक फ्रेम में एक छोटा जोड़ होता है जिसे दूसरे फ्रेम से जोड़ा जा सकता है। हुक पर समान संख्या के बाद फ्रेम स्थापित करें।

कैटन चरण 4 के बसने वाले खेलें
कैटन चरण 4 के बसने वाले खेलें

चरण 4. खेल टाइल स्थापित करें।

फ़्रेम में एक यादृच्छिक षट्भुज वर्ग रखें ताकि किनारे समुद्र मार्कर फ़्रेम को स्पर्श करें। टाइलों को बेतरतीब ढंग से दक्षिणावर्त तब तक रखें जब तक कि वे केंद्र तक न पहुंच जाएं और पूरे फ्रेम के अंदर भर न जाएं।

  • आप खेल को आसान बनाने के लिए, किसी भी पोर्ट से दूर, बाहर की तरफ एक रेगिस्तानी पैच लगा सकते हैं।
  • खेल का एक और रूपांतर सभी टाइलों को नीचे की ओर रखना है। ये प्लॉट तभी खुलते हैं जब कोई उन पर सड़क या गांव बना ले।
कैटन चरण 5 के बसने वाले खेलें
कैटन चरण 5 के बसने वाले खेलें

चरण 5. मार्कर नंबर रखें।

प्रत्येक मार्कर में एक छोटी संख्या होती है। मार्कर को "ए" अक्षर के साथ बाहरी कोनों में से एक पर रखें और पहले मार्कर के दाईं ओर "बी" अक्षर वाले मार्कर को रखें, और इसी तरह वर्णमाला क्रम में दक्षिणावर्त तब तक रखें जब तक कि यह केंद्र तक न पहुंच जाए। अब सभी टाइलों पर मार्कर नंबर हैं। ये संख्याएँ निर्धारित करती हैं कि खिलाड़ी को कौन सा पासा संसाधन प्राप्त होता है।

  • रेगिस्तानी चौकों पर मार्कर नंबर न लगाएं।
  • आप वर्णमाला पर ध्यान दिए बिना यादृच्छिक रूप से मार्कर नंबर भी रख सकते हैं, लेकिन यह खेल को और अधिक चुनौतीपूर्ण बना देगा।
कैटन चरण 6 के बसने वाले खेलें
कैटन चरण 6 के बसने वाले खेलें

चरण 6. डाकू का मोहरा रखें।

लुटेरों को रेगिस्तान के चौक पर रखो। रॉबर एक ग्रे पीस है जो बॉलिंग पिन जैसा दिखता है। रेडर्स को खेल की शुरुआत में डेजर्ट टाइल पर रखा जाता है, लेकिन बाद में उन्हें कहीं भी ले जाया जा सकता है जब पासा सात दिखाता है या जब कोई खिलाड़ी नाइट कार्ड खेलता है।

कैटन चरण 7 के बसने वाले खेलें
कैटन चरण 7 के बसने वाले खेलें

चरण 7. कार्ड रखें।

संसाधन कार्ड और विकास कार्ड गेम बोर्ड के पास रखे जाने चाहिए ताकि वे सभी खिलाड़ियों के लिए आसानी से उपलब्ध हों। संसाधन कार्ड को प्रकार (भेड़, लकड़ी, ईंट, लौह अयस्क और गेहूं) के आधार पर व्यवस्थित करें और विकास कार्ड को संसाधन कार्ड से अलग रखें। रिसोर्स कार्ड्स को पांच अलग-अलग पाइल्स फेस अप में रखें और डेवलपमेंट कार्ड्स को अन्य पाइल्स फेस डाउन में रखें।

सभी विकास कार्डों में फेरबदल करें, लेकिन संसाधन कार्ड में फेरबदल न करें

3 का भाग 2: खेल शुरू करना

कैटन चरण 8 के बसने वाले खेलें
कैटन चरण 8 के बसने वाले खेलें

चरण 1. खिलाड़ियों के क्रम का निर्धारण करें।

प्रत्येक खिलाड़ी दोनों पासों को घुमाकर शुरू करता है। जिस खिलाड़ी को सबसे अधिक संख्या में पासे मिलते हैं, वह एक रंग चुन सकता है और पहली बारी प्राप्त कर सकता है। कैटन के मानक खेल में 3-4 खिलाड़ियों के लिए चार रंग हैं: लाल, नीला, सफेद और नारंगी।

  • उच्चतम संख्या वाला खिलाड़ी रंग चुनने के बाद, अन्य खिलाड़ी रंग चुन सकते हैं और खेल जारी रख सकते हैं।
  • बारी दक्षिणावर्त निर्धारित की जाती है।
कैटन चरण 9 के बसने वाले खेलें
कैटन चरण 9 के बसने वाले खेलें

चरण 2. पहला गांव रखें।

पहला खिलाड़ी टाइल के चौराहे पर एक गाँव रखता है, जहाँ तीन षट्भुज टाइलें मिलती हैं। ये टाइलें खिलाड़ियों को संसाधन देंगी यदि बाहर आने वाले पासों की संख्या टाइल पर संख्या के समान है (इसलिए बुद्धिमानी से चुनें!) इसके बाद, खिलाड़ी तीन रास्तों में से एक पर एक सड़क डालता है जो सीधे उसके पहले गाँव से जुड़ा होता है। अगला खिलाड़ी वही करता है, लेकिन उसे अपने गांव को अलग जगह पर रखना होता है।

  • सड़क हमेशा दो षट्भुज के जंक्शन पर होनी चाहिए और गांव से जुड़ी होनी चाहिए।
  • एक गांव को दूसरे चौराहे से सटे एक चौराहे पर नहीं रखा जा सकता है जिसमें पहले से ही एक गांव है। दो गांवों के बीच कम से कम दो सड़कों की दूरी होनी चाहिए।
कैटन चरण 10 के बसने वाले खेलें
कैटन चरण 10 के बसने वाले खेलें

चरण 3. दूसरा गांव रखें।

अंतिम मोड़ पर खिलाड़ी दो गाँव और दो सड़कें (प्रत्येक गाँव के लिए एक) बिछा सकता है। अगला मोड़ वामावर्त लिया जाता है, जब तक कि पहला खिलाड़ी दूसरे गाँव और दूसरी सड़क पर लेट नहीं जाता। इस प्रकार प्रत्येक खिलाड़ी के बोर्ड में दो गाँव और दो सड़कें होती हैं।

कैटन चरण 11 के बसने वाले खेलें
कैटन चरण 11 के बसने वाले खेलें

चरण 4. पहला संसाधन कार्ड प्राप्त करें।

प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा एक गांव और एक सड़क बिछाने के बाद, सभी खिलाड़ियों को खेल शुरू करने के लिए संसाधन मिलते हैं। अपने दो गांवों के बगल में प्रत्येक षट्भुज वर्ग के लिए एक संसाधन कार्ड लें।

उदाहरण के लिए, यदि आपका कोई गाँव खेतों, जंगलों और खेतों से सटा हुआ है, तो आप एक गेहूं का कार्ड, एक लकड़ी का कार्ड और एक भेड़ का कार्ड ले सकते हैं। दूसरे गांव के लिए भी ऐसा ही करें।

भाग ३ का ३: एक मोड़ लेना

कैटन चरण 12 के बसने वाले खेलें
कैटन चरण 12 के बसने वाले खेलें

चरण 1. पासे को रोल करें।

प्रत्येक खिलाड़ी का गांव तीन मार्कर संख्याओं के साथ तीन षट्भुज टाइलों से सटा हुआ है। यदि बाहर आने वाले पासों की संख्या खिलाड़ी के गांव के बगल में टाइल की संख्या के समान है, तो वह खिलाड़ी उस टाइल के अनुसार संसाधन कार्ड का हकदार होता है। यदि कोई खिलाड़ी किसी शहर (गाँव का नहीं) का मालिक है, तो भी यही सच है, लेकिन इस बार उसे दो संसाधन कार्ड मिल सकते हैं।

  • यदि आपके पास एक ही टाइल पर एक से अधिक पड़ोसी गांव हैं तो आप एक से अधिक कार्ड भी प्राप्त कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास एक टाइल के किनारे पर दो गांव हैं और उस टाइल की संख्या पासे के रोल पर आती है, तो आपको उस टाइल से दो संसाधन कार्ड मिलते हैं।
  • प्रत्येक खिलाड़ी को एक संसाधन कार्ड मिल सकता है, भले ही पासा पलटने की उनकी बारी न हो। यदि पासा किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा फेंका जाता है और आपके पास टाइल से सटा एक गाँव है जिसकी संख्या समाप्त हो गई है, तो आपको एक संसाधन कार्ड मिलता है। अपवाद तब होता है जब साजिश में लुटेरे होते हैं। उस स्थिति में, आप टाइल से तब तक कोई संसाधन प्राप्त नहीं कर सकते जब तक कि रेडर को कहीं और स्थानांतरित नहीं किया जाता।
कैटन चरण 13 के बसने वाले खेलें
कैटन चरण 13 के बसने वाले खेलें

चरण 2. एक मोड़ चलाएँ।

पासा पलटने के बाद, खिलाड़ी गाँव या सड़कें बना सकते हैं, या गाँवों को शहरों में बदल सकते हैं, विकास कार्ड खेल सकते हैं या व्यापार कर सकते हैं। खिलाड़ी उपरोक्त सभी क्रियाएं कर सकते हैं या कोई भी नहीं कर सकते हैं। अपनी बारी पूरी करने के बाद, खिलाड़ी फिर खिलाड़ी को उसके दाईं ओर पासा देता है।

खिलाड़ी प्रति मोड़ केवल एक विकास कार्ड खेल सकते हैं।

कैटन चरण 14 के बसने वाले खेलें
कैटन चरण 14 के बसने वाले खेलें

चरण 3. निर्माण।

जब उनकी बारी आती है, तो खिलाड़ी सड़कों, गांवों या शहरों के निर्माण के लिए अपने संसाधनों का उपयोग कर सकते हैं। यह देखने के लिए कि क्या आपके पास निर्माण के लिए पर्याप्त संसाधन हैं, भवन मूल्य सूची कार्ड पर भवन की कीमतों की जाँच करें। याद रखें कि प्रत्येक गांव 1 के लायक है और प्रत्येक शहर 2 के लायक है, लेकिन शहर केवल मौजूदा गांवों से ही बनाए जा सकते हैं। आप पहले गाँव बनाए बिना सीधे शहर नहीं बना सकते।

  • सड़क बनाने के लिए आपको आवश्यकता होगी: एक लकड़ी और एक ईंट
  • एक गांव बनाने के लिए आपको चाहिए: एक लकड़ी, एक ईंट, एक भेड़ और एक गेहूं
  • एक शहर बनाने के लिए आपको चाहिए: तीन लौह अयस्क और दो गेहूं। एक शहर का निर्माण केवल उसी जगह किया जा सकता है जहां पहले से ही एक गांव है।
  • विकास कार्ड खरीदने के लिए आपको चाहिए: एक भेड़, एक गेहूं और एक लौह अयस्क।
कैटन चरण 15 के बसने वाले खेलें
कैटन चरण 15 के बसने वाले खेलें

चरण 4. विकास कार्ड खेलें।

खिलाड़ी अपनी बारी की शुरुआत या अंत में विकास कार्ड खेल सकते हैं। विकास कार्डों का उपयोग विभिन्न कार्यों के लिए किया जा सकता है और इन कार्डों का प्रभाव कार्डों पर स्पष्ट रूप से लिखा होता है। विकास कार्ड कई प्रकार के होते हैं:

  • "नाइट" कार्ड का उपयोग लुटेरे को गेम बोर्ड पर किसी अन्य स्थान पर ले जाने के लिए किया जा सकता है, फिर वह खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी से कार्ड ले सकता है, जिसके पास एक गाँव या कस्बा है जहाँ डाकू स्थित है।
  • "रोड बिल्डिंग" कार्ड का उपयोग गेम बोर्ड पर दो सड़कों के निर्माण के लिए किया जा सकता है।
  • कोई भी दो संसाधन कार्ड लेने के लिए "इयर्स ऑफ़ प्लेंटी" कार्ड का उपयोग किया जा सकता है।
  • खिलाड़ी द्वारा "एकाधिकार" कार्ड खेलने के बाद, खिलाड़ी एक प्रकार के संसाधन का नाम देता है। एक दूसरे खिलाड़ी को अपने हाथ में उन सभी संसाधन कार्डों को उस खिलाड़ी को देना होगा।
  • "विजय बिंदु" कार्ड स्वचालित रूप से एक विजेता संख्या देता है।
कैटन चरण 16 के बसने वाले खेलें
कैटन चरण 16 के बसने वाले खेलें

चरण 5. विकास कार्ड के निर्देशों पर ध्यान दें क्योंकि प्रत्येक कार्ड का एक अलग कार्य होता है।

उदाहरण के लिए, नाइट कार्ड खेलने के बाद, खिलाड़ी को इसे खुला रखना चाहिए और रेडर्स को स्थानांतरित करना चाहिए। आप रेडर को किसी भी टाइल पर ले जा सकते हैं और उस टाइल के बगल वाले खिलाड़ी से एक संसाधन कार्ड (यादृच्छिक रूप से) ले सकते हैं। यदि टाइल के बगल में दो खिलाड़ी हैं, तो आपको लूटने के लिए एक को चुनना होगा।

अपने विक्ट्री पॉइंट कार्ड्स को छिपा कर रखें ताकि वे अन्य खिलाड़ियों द्वारा न देखे जा सकें।

कैटन चरण 17 के बसने वाले खेलें
कैटन चरण 17 के बसने वाले खेलें

चरण 6. यदि आवश्यक हो तो अन्य खिलाड़ियों के साथ वस्तु विनिमय।

खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों के साथ या बैंक के साथ संसाधन कार्ड का वस्तु विनिमय भी कर सकते हैं। खिलाड़ी बैंक के साथ किसी एक संसाधन कार्ड के लिए समान चार संसाधन कार्ड का आदान-प्रदान कर सकते हैं। यदि खिलाड़ी के पास एक विशेष पोर्ट है, तो वह किसी एक संसाधन कार्ड के लिए पोर्ट के प्रकार के अनुसार दो कार्डों का आदान-प्रदान कर सकता है। सार्वजनिक बंदरगाहों में, खिलाड़ी किसी एक संसाधन कार्ड के लिए समान तीन संसाधन कार्डों का आदान-प्रदान कर सकते हैं।

कैटन चरण 18 के बसने वाले खेलें
कैटन चरण 18 के बसने वाले खेलें

चरण 7. पासा संख्या सात से सावधान रहें।

यदि किसी खिलाड़ी को पासे पर सात मिलते हैं, तो प्रत्येक खिलाड़ी को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि उसके हाथ में सात से अधिक कार्ड न हों। यदि किसी खिलाड़ी के पास सात से अधिक कार्ड हैं, तो उसे उनमें से आधे को छोड़ देना चाहिए। फिर सात नंबर पाने वाला खिलाड़ी लुटेरे को अपनी इच्छानुसार किसी भी टाइल पर ले जाता है, फिर वह उस खिलाड़ी से एक कार्ड ले सकता है, जिसके पास उस टाइल से सटा गाँव या शहर है जहाँ डाकू स्थित है।

हमेशा ध्यान रखें कि रेडर के कब्जे वाली टाइलें खिलाड़ियों को संसाधन नहीं दे सकतीं। दूसरे शब्दों में, यदि पासे के रोल पर लुटेरे के कब्जे वाली टाइल पर नंबर निकल आता है, तो उस टाइल में गांव या कस्बे के मालिक खिलाड़ी को संसाधन कार्ड नहीं मिल सकता है।

कैटन चरण 19 के बसने वाले खेलें
कैटन चरण 19 के बसने वाले खेलें

चरण 8. जीतने की संभावना बढ़ाने के लिए रणनीति का प्रयोग करें।

ऐसी कई रणनीतियाँ हैं जिनका उपयोग आप जीतने की संभावना बढ़ाने के लिए कर सकते हैं। सबसे बुनियादी रणनीति गांव को उस क्षेत्र में रखना है जो उस संसाधन तक पहुंच प्रदान करता है जो पासा के रोल पर सबसे अधिक बार दिखाई देता है (संसाधन लाल रंग में चिह्नित या बड़ी संख्या के साथ मुद्रित)। कुछ अन्य रणनीतियों में शामिल हैं:

  • खेल की शुरुआत में खुद को पहाड़ी और जंगल के भूखंडों पर रखकर सड़कों और गांवों के निर्माण की तैयारी करें।
  • बंदरगाह पर एकाधिकार करें। एक ही संसाधन के साथ अलग-अलग टाइलों पर एक बंदरगाह और कम से कम दो शहरों को प्राप्त करने का प्रयास करें, ताकि आप अपनी जरूरत के किसी भी संसाधन के लिए व्यापार कर सकें।
  • रेडर और नाइट कार्ड के साथ उच्चतम स्कोर प्राप्त करने वाले खिलाड़ी को लक्षित करें। अपने पक्ष में संसाधनों को बढ़ाते हुए अपनी प्रगति को विफल करने के लिए विरोधी खिलाड़ियों पर छापा मारें।
  • जितनी जल्दी हो सके शहरों (और गांवों) का निर्माण करें। यदि आपके पास बहुत सारे संसाधन हैं, तो आप आसानी से व्यापार और निर्माण कर सकते हैं।
कैटन चरण 20 के बसने वाले खेलें
कैटन चरण 20 के बसने वाले खेलें

चरण 9. घोषणा करें कि आप 10 जीतने वाली संख्या तक पहुंच गए हैं।

गेम जीतने के लिए, आपको 10 जीतने वाले नंबर एकत्र करने वाले पहले व्यक्ति होने चाहिए। एक बार जब आप 10 तक पहुंच जाते हैं, तो अन्य खिलाड़ियों को इसकी घोषणा करें। ध्यान रखें कि विक्ट्री पॉइंट कार्ड और अन्य विशेष कार्ड, जैसे "सबसे लंबी सड़क" और "सबसे बड़ी सेना" भी 10 तक पहुंचने की ओर गिने जाते हैं। पूरे खेल में अपने कुल स्कोर पर ध्यान दें ताकि आप इसे साकार किए बिना 10 से अधिक न जाएं।

आप अधिक जीतने वाली संख्या, जैसे कि 12 या 14 सेट करके खेल का विस्तार कर सकते हैं।

टिप्स

  • मार्कर संख्या के नीचे बिंदुओं की संख्या देखकर पासा संख्या प्राप्त करने की संभावना पर ध्यान दें। जितने अधिक डॉट्स होंगे, उतनी ही अधिक संख्या में आने की संभावना होगी।
  • हमेशा अपने हाथ में कार्डों की संख्या गिनें ताकि सात से अधिक कार्ड न हों।
  • एक ही टाइल पर एकाधिकार करने से बचें। यदि आप ऐसा करते हैं, तो आप लुटेरों का खेल खेलने वाले खिलाड़ियों के लिए आसान लक्ष्य बन जाएंगे।
  • सुनिश्चित करें कि आपने पहले दो गांवों को अलग-अलग नंबरों पर रखा है। सुनिश्चित करें कि आपको विभिन्न संसाधन भी मिलते हैं।
  • 3:1 पोर्ट अन्य बंदरगाहों की तुलना में अधिक उपयोगी है, क्योंकि यह अधिकांश या कुछ संसाधनों के लिए रेडर की स्थिति से प्रभावित नहीं होता है।
  • जब तक आप सैनिकों की संख्या का अधिक से अधिक लाभ नहीं उठाना चाहते, तब तक विकास कार्ड न खरीदें। सड़कों और गांवों/शहरों में निवेश करना बेहतर है, क्योंकि जीतने वाले आंकड़े अधिक निश्चित हैं।

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