बेसबॉल के खेल में शामिल रहने के लिए स्कोर का ट्रैक रखना एक शानदार तरीका हो सकता है। यदि आप बेसबॉल टीम में शामिल होते हैं तो यह कौशल भी उपयोगी होता है क्योंकि यह आपको टीम के खिलाड़ियों के आंकड़ों, प्रवृत्तियों और प्रदर्शन की बेहतर निगरानी करने की अनुमति देता है। बेसबॉल कार्ड पर स्कोर करना शुरू में मुश्किल लग सकता है, यह प्रक्रिया वास्तव में काफी सरल है।
कदम
चरण 1. स्कोरकार्ड तैयार करें।
अधिकांश हाई-एंड बेसबॉल स्टेडियम इन कार्डों को व्यक्तिगत रूप से या किसी प्रकार के कार्यक्रम के साथ बेचते हैं। यदि आप जिस स्टेडियम में जा रहे हैं, वहां स्कोरकार्ड की उपलब्धता के बारे में आपको संदेह है, तो आप इसे ऑनलाइन देख सकते हैं और खेल में अपने साथ ले जाने के लिए इसे प्रिंट कर सकते हैं।
चरण 2. मैच में आवश्यक स्थितियों के साथ स्कोरकार्ड भरें।
इन स्थितियों में शामिल हैं, लेकिन इन तक सीमित नहीं हैं: प्रतिस्पर्धा करने वाली टीमें, रोस्टर, रेफरी, पिच, प्रारंभ समय और कोच।
चरण 3. स्लॉट में एक समान संख्या, नाम और स्थिति संख्या लिखें, जिसमें प्रति 2-3 स्लॉट में एक खिलाड़ी (या प्रति "बड़ा वर्ग") हो।
स्थिति संख्या के लिए, नीचे "खिलाड़ी सूचना" तालिका देखें।
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यदि कोई हिटर (नामित हिटर) के रूप में कार्य करता है, तो पहले स्लॉट में डीएच और दूसरे स्लॉट में खिलाड़ी का नाम लिखें।
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यदि आवश्यक हो, तो प्रत्येक स्लॉट के लिए एक खिलाड़ी के साथ, स्कोरकार्ड के नीचे विकल्प लिखें। यह कदम तभी जरूरी है जब आपको टीम के रिजर्व खिलाड़ियों के नाम याद रखने में परेशानी हो। आपको स्थिति लिखने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि आप खेल में नहीं खेले हैं।
चरण 4. ग्रिड पर गेंदों और प्रहारों की निगरानी करें।
बॉल को ट्रिपल ग्रिड में रिकॉर्ड किया जाता है, और स्ट्राइक को डबल ग्रिड में रिकॉर्ड किया जाता है।
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आप टिक, लाइन, एक्स, नंबर या जो चाहें लिख सकते हैं। कुछ लोग एक लाइन और एक एक्स का उपयोग यह बताने के लिए करते हैं कि क्या बल्ले का स्विंग चूक जाता है या गेंद को हिट करता है, जबकि अन्य एक संख्या का उपयोग उस क्रम को इंगित करने के लिए करते हैं जिसमें फेंक का प्रकार दिया जाता है। यह उपयोगी है क्योंकि यह पाठक को बल्ले पर एक खिलाड़ी की प्रगति देखने की अनुमति देता है।
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यदि फाउल बॉल को दो स्ट्राइक से मारा जाता है, तो स्ट्राइक लाइन पर बस एक डॉट (या वरीयता के आधार पर एक नंबर) लगाएं। आवश्यकतानुसार जारी रखें।
चरण 5. छोटे हीरों पर संक्षिप्ताक्षरों और चिह्नों का उपयोग करके बल्ले पर परिणाम रिकॉर्ड करें।
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यदि बल्ला आउट (आउट) है, तो हीरे के ऊपर बड़े अक्षरों में परिणाम लिखें और बॉक्स के निचले दाएं कोने में पारियों की संख्या (जैसे 1, 2, या 3) को नोट करना सुनिश्चित करें। मानक संक्षिप्ताक्षरों के लिए नीचे दी गई तालिका में "एक खिलाड़ी को कैसे कास्ट करें" देखें।
- डबल प्ले और ट्रिपल प्ले के लिए (एक टीम एक बार में 2-3 खिलाड़ियों को निकालने का प्रबंधन करती है), निचले दाएं कोने में छोटे बॉक्स में होने वाले क्रम में आउट को नोट करना सुनिश्चित करें।
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जब बल्ला पहले आधार पर पहुँचे, तो छोटे हीरे पर एक सीधी रेखा खींचे जो बल्ले के रास्ते का संकेत दे। अंतिम पंक्ति के बगल में, इनमें से किसी एक संक्षिप्ताक्षर को उसके आगे लोअर केस में लिखें।
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जब क्षेत्ररक्षक (रक्षा की स्थिति में खिलाड़ी) एक भयानक खेल बनाता है तो एक तारक (*) या विस्मयादिबोधक बिंदु (!) लगाएं।
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कुछ लोग गेंद को अधिक सटीक बनाने के लिए उसका पथ खींचना पसंद करते हैं। आम तौर पर, घर की प्लेट से गेंद के लैंडिंग बिंदु तक एक रेखा खींचकर पथ खींचा जाता है, अगर गेंद हवा में होती है या एक बिंदीदार रेखा होती है तो गेंद जमीन पर लुढ़क रही होती है।
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यदि गेंद खेले जाने के बाद खेल के दौरान रनर स्कोर करता है, तो रिकॉर्ड करें कि कितने आरबीआई (रन बैटिंग इन, उर्फ बल्लेबाजों की संख्या जिसके परिणामस्वरूप स्कोर हुआ) बल्लेबाज को आवंटित स्थान में मिला। यदि नहीं तो हीरे के नीचे लिख दें।
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संक्षिप्ताक्षरों और इसी तरह की पंक्तियों के एक सेट का उपयोग करके एक धावक की प्रगति को ट्रैक करें जो धावक की प्रगति को इंगित करता है और यह कैसे हुआ (यानी, यदि धावक ने इसे पहले से तीसरे आधार पर बनाया है, तो पहले से दूसरे तक और दूसरे से तीसरे आधार पर एक रेखा खींचें।, फिर ऊपरी बाएँ कोने में 1B लिखें)।
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जब एक धावक स्कोर करता है, तो हीरे को आसानी से समझने के लिए छाया दें।
चरण 6. पारी के अंत में, कॉलम के नीचे के बॉक्स में महत्वपूर्ण आंकड़ों को चिह्नित करें।
- यदि टीम के खिलाड़ी क्रम में हिट करते हैं, तो बस पारी को कुछ कॉलम दें और क्रम में संख्याओं को फिर से लिखें।
- आप एक पारी में थ्रो की संख्या को इनिंग नंबर के बाईं ओर नंबर लिखकर ट्रैक कर सकते हैं। आप इनिंग नंबर के दाईं ओर लिखकर थ्रो की कुल संख्या को ट्रैक कर सकते हैं।
चरण 7. आउटगोइंग खिलाड़ियों के नीचे आने वाले विकल्प के नाम, समान संख्याएं और स्थिति लिखें, और उस पारी के बीच एक लंबवत रेखा खींचें जहां प्रतिस्थापन होते हैं।
इसके अलावा, दाईं ओर के बॉक्स में इनिंग बॉक्स भरें।
- यदि घड़े में कोई परिवर्तन होता है, तो पुराने घड़े के अंतिम हिट और नए घड़े के पहले हिट के बीच एक क्षैतिज रेखा खींचें। साथ ही, नीचे वाले बॉक्स में घड़े का नाम लिखें।
- यदि कोई खिलाड़ी स्थिति बदलता है, तो पारी के बीच एक बिंदीदार ऊर्ध्वाधर रेखा खींचे जो परिवर्तन हुआ।
चरण 8. खेल के अंत में, कृपया बल्लेबाजी के आँकड़ों को संक्षेप में प्रस्तुत करें और मैच का एक अच्छा सारांश तैयार करने के लिए दिए गए स्थान पर आँकड़ों को फेंक दें।
विधि १ का १: स्कोरकार्ड संक्षिप्त नाम
खिलाड़ी की जानकारी
पद | संख्या |
मटकी | 1 |
कैचर | 2 |
पहला बेसमैन | 3 |
दूसरा बेसमैन | 4 |
तीसरा बेसमैन | 5 |
शॉर्टस्टॉप | 6 |
लेफ्ट फील्डर | 7 |
मध्य क्षेत्ररक्षक | 8 |
राइट फील्डर | 9 |
नामित हिटर्स | धनबाद के |
प्लेयर को कैसे हटाएं
परिणाम | संक्षेपाक्षर | नमूना परिणाम | संक्षिप्त उदाहरण |
स्ट्राइकआउट स्विंगिंग (झूलने के कारण हड़ताल) | क | स्विंग और मिस | क |
स्ट्राइकआउट लुकिंग (स्विंग न करने के लिए स्ट्राइक) | कश्मीर उल्टा | तीसरी हड़ताल कहा जाता है | कश्मीर उल्टा |
ग्राउंडआउट (गेंद लुढ़कने के कारण बाहर) | मैदान की रक्षा करने वाले खिलाड़ी की संख्या के बाद गेंद को पकड़ने वाले खिलाड़ी की संख्या | शॉर्टस्टॉप गेंद को पकड़ता है और उसे फर्स्ट बेसमैन पर फेंकता है | 6-3 |
फ्लाईआउट (बाहर क्योंकि गेंद उड़ रही है) | गेंद को पकड़ने वाले खिलाड़ियों की संख्या | मध्य क्षेत्ररक्षक गेंद को पकड़ रहा है | 8 |
लाइनआउट (एक पकड़े गए ड्राइव पंच के कारण बाहर) | L के बाद गेंद को पकड़ने वाले खिलाड़ी की संख्या | दूसरा बेसमैन गेंद को पकड़ता है | एल4 |
असिस्टेड प्ले (डिफेंडर सहायता के बिना आउट बनाता है) | U. अक्षर के बाद खेल खेलने वाले खिलाड़ियों की संख्या | घड़ा गेंद को पकड़ता है और उसे धावक (या आधार) को छूता है | 1यू |
फाउल बॉल पकड़ना | F के बाद गेंद को पकड़ने वाले खिलाड़ी की संख्या | तीसरा बेसमैन गेंद को फाउल एरिया में पकड़ता है | F5 |
सैक्रिफाइस फ्लाई (बाहर क्योंकि गेंद उड़ गई, लेकिन एक साथी था जो 1-3 ठिकानों को आगे बढ़ाने में कामयाब रहा) | SF के बाद गेंद को पकड़ने वाले खिलाड़ी की संख्या | लेफ्ट फील्डर गेंद को पकड़ता है | SF7 |
बलिदान बंट (बाहर क्योंकि हिटर जानबूझकर गेंद को "बाउंस" करता है ताकि उसका साथी अगले आधार पर आगे बढ़ सके) | SB के बाद जारी किए गए खिलाड़ी की संख्या और उसके बाद गेंद को पकड़ने वाले खिलाड़ी की संख्या आती है। | कैचर उठाता है और पहले बेसमैन को गेंद फेंकता है | एसबी 2-3 |
डबल प्ले (बचाव करने वाली टीम को एक गेम में दो आउट मिलते हैं): | |||
धावकों के लिए: | गेंद प्राप्त करने वाले खिलाड़ी की संख्या के बाद गेंद को पकड़ने वाले खिलाड़ी की संख्या | शॉर्टस्टॉप गेंद को सेकेंड बेसमैन में फेंकना और फेंकना | 6-4 |
हिटर्स के लिए: | धावक के समान, लेकिन गेंद को पकड़ने वाले खिलाड़ी को जोड़ें और उसके बाद DP | शॉर्टस्टॉप गेंद को दूसरे बेसमैन को फेंकता है और फिर पहले बेसमैन को फेंकता है | 6-4-3 डीपी |
निगरानी पंच
परिणाम | संक्षेपाक्षर | नमूना परिणाम | संक्षिप्त उदाहरण |
सिंगल (हिटर पहले बेस पर पहुंचता है) | 1बी | ||
डबल ((हिटर दूसरे बेस पर पहुंचता है) | 2 बी | ||
ट्रिपल (हिटर इसे तीसरे आधार पर बनाता है) | 3 बी | ||
होम रन (गेंद कोर्ट के बाहर लगी है) | मानव संसाधन | ||
पिच द्वारा मारा | एचपी या एचबीपी | ||
वॉक (बल्ले को जानबूझकर पहले बेस पर छोड़ दिया गया है) | बी बी | ||
त्रुटि (खिलाड़ी ने गलती की) | E के बाद गलती करने वाले खिलाड़ी की संख्या आती है | शॉर्टस्टॉप गेंद को गिराता है और फेंकता है | ई6 |
क्षेत्ररक्षक की पसंद | एफसी | जब धावक पहले आधार पर होता है, तो बल्लेबाज दूसरे बेसमैन को ग्राउंडर से टकराता है जो केवल रनर को बाहर फेंकता है (क्षेत्ररक्षक बल्ले को हटाने की कोशिश नहीं करने का फैसला करता है)। | एफसी |
तीसरी हड़ताल गिराई | क |
निगरानी बेसरनिंग
परिणाम | संक्षेपाक्षर | नमूना परिणाम | संक्षिप्त उदाहरण |
स्टोलन बेस (धावक सफलतापूर्वक बल्ले की सहायता के बिना अगले बेस पर चला जाता है) | एसबी | ||
चोरी करते पकड़ा गया (धावक आधार चोरी करने में विफल रहता है) | सीएस | आधार चोरी करने की कोशिश करते समय जारी किया कैचर | सीएस |
उठाया गया | PIK | घड़े द्वारा उठा लिया गया | PIK |
टिप्स
- सभी स्कोरकार्ड में गेंदों और स्ट्राइक पर नज़र रखने की जगह शामिल नहीं होती है।
- टेलीविज़न पर गेम देखते समय स्कोरकार्ड भरने का अभ्यास करें ताकि आपको लाइव मैचों में इसे करने की आदत हो जाए।