शुरुआती के लिए शतरंज कैसे खेलें: १५ कदम (चित्रों के साथ)

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शुरुआती के लिए शतरंज कैसे खेलें: १५ कदम (चित्रों के साथ)
शुरुआती के लिए शतरंज कैसे खेलें: १५ कदम (चित्रों के साथ)

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शतरंज एक बहुत ही मजेदार और व्यसनी खेल है जिसमें कौशल और रणनीति की आवश्यकता होती है। यह खेल सदियों से बुद्धिजीवियों और शिक्षित लोगों के खेल के रूप में अस्तित्व में है क्योंकि इसके लिए बुद्धि की आवश्यकता होती है। हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि बच्चे वयस्कों को नहीं हरा सकते। इस प्राचीन खेल को सीखने और खेलने के लिए पढ़ते रहें, जिसे पहले से ही सबसे अच्छे बोर्ड गेम में से एक माना जाता है।

कदम

3 का भाग 1: खेलों, बोर्डों और प्यादों को समझना

शुरुआती चरण 1 के लिए शतरंज खेलें
शुरुआती चरण 1 के लिए शतरंज खेलें

चरण 1. शतरंज के प्रत्येक टुकड़े को जानें और इसे कैसे स्थानांतरित करें।

प्रत्येक शतरंज का टुकड़ा एक अलग तरीके से चलता है। यहां प्रत्येक शतरंज के टुकड़े के नाम दिए गए हैं और वे कैसे चलते हैं (एक या दो अपवादों के साथ, जिन्हें हम एक पल में समझाएंगे):

  • प्यादे (मोहरा): खेल में सबसे बुनियादी फल (आपके पास 8 बीज हैं)। अपने पहले कदम पर, वह एक या दो वर्ग आगे बढ़ सकता है, लेकिन उसके बाद केवल एक वर्ग आगे बढ़ सकता है। प्यादे वर्ग के अन्य हिस्सों पर केवल तिरछे हमला कर सकते हैं, और पीछे की ओर नहीं जा सकते।
  • किला (रूक): यह फल महल की मीनार जैसा दिखता है। यह यथासंभव क्षैतिज और लंबवत रूप से आगे बढ़ सकता है। यह अपने रास्ते में आने वाले किसी भी फल पर हमला कर सकता है।
  • घोड़ा (नाइट): यह घोड़े का प्रतीक है और सबसे जटिल फल है। यह एक 'एल' आकार में चलता है जिसमें दो क्षैतिज वर्ग होते हैं, फिर एक लंबवत वर्ग, या एक क्षैतिज वर्ग और दो लंबवत वर्ग, किसी भी दिशा में। घोड़े "एकमात्र फल हैं जो अन्य फलों पर कूद सकते हैं"। यह केवल उस बॉक्स में फल पर हमला करता है जिसमें वह रहता है।
  • हाथी (बिशप): यह फल केवल लंबवत चल सकता है, लेकिन हमला करने के लिए जितना संभव हो उतना आगे बढ़ सकता है। यह एक मंत्री की टोपी के आकार का है।
  • रानी (रानी): वह सबसे शक्तिशाली फल है (आमतौर पर अधिक स्त्रैण मुकुट होता है)। वह क्षैतिज, लंबवत या तिरछे जहाँ तक संभव हो आगे बढ़ सकता है और उस दिशा से भी हार मान सकता है।
  • राजा (राजा): वह किसी भी दिशा में केवल एक वर्ग को आगे बढ़ा सकता है और उसी तरह हमला कर सकता है। यह एक ऐसा फल है जिसे आप "हर कीमत पर खोना नहीं चाहते", क्योंकि यह आपको खेल खो देगा।
  • प्रत्येक फल का सबसे मजबूत बिंदु याद रखें।

    • राजा बहुत कीमती है और उसकी रक्षा की जानी चाहिए।
    • फलों की सुरक्षा के लिए रातू सबसे बहुमुखी और सबसे उपयोगी फल है, और अक्सर इसका उपयोग फोर्किंग के लिए किया जाता है। रानी एक हाथी और एक किले की शक्ति को एक में जोड़ती है। उन्हें राजा के बाद सबसे मूल्यवान माना जाता है।
    • घोड़े आश्चर्यजनक हमलों और कांटों में उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं। नौसिखिए खिलाड़ियों के लिए आंदोलन ध्रुवों को अक्सर छोड़ दिया जाता है और भ्रमित किया जाता है।
    • हाथी आमतौर पर खुली स्थिति में उत्कृष्ट प्रदर्शन करते हैं। हालांकि, कई नौसिखिए खिलाड़ी कभी-कभी हाथी को कम आंकते हैं और अपनी पूरी क्षमता का उपयोग नहीं करते हैं।
    • किला मजबूत है और इसमें लंबी दूरी की आवाजाही है। वे खुली पंक्तियों में सर्वश्रेष्ठ हैं।
    • प्यादे महत्वहीन लग सकते हैं, लेकिन अधिक मूल्यवान फल पकड़ने के लिए बलिदान किए जाने पर विरोधियों को फंसाने के लिए वे महान हो सकते हैं। अगर सही तरीके से खेला जाए, तो एक मोहरा राजा को भी मात दे सकता है!
शुरुआती चरण 10 के लिए शतरंज खेलें
शुरुआती चरण 10 के लिए शतरंज खेलें

चरण 2. समझें कि चेक का क्या अर्थ है।

यदि आपका राजा नियंत्रण में है, तो वह आपके प्रतिद्वंद्वी के फल पर हमला कर रहा है। जब आपका राजा जांच के अधीन हो, तो आप अवश्य चेक से बाहर निकलें अगले मोड़ पर. आप तीन तरीकों से चेक से बाहर निकल सकते हैं:

  • अपने राजा को तिजोरी में ले जाकर। वह डिब्बा सुरक्षित वह बॉक्स है जहां आपका राजा चेक के अधीन नहीं है।
  • जाँचने वाले फल को पकड़कर।
  • अपने किसी एक फल से ब्लॉक करके। इस नहीं प्यादों या घोड़ों के साथ किया जा सकता है।

    • अगर तुम नही सकता उपरोक्त में से कोई भी करें, और आपका राजा अभी भी नियंत्रण में है, खेल खत्म हो गया है और आप हार गए हैं।

शुरुआती चरण 2 के लिए शतरंज खेलें
शुरुआती चरण 2 के लिए शतरंज खेलें

चरण 3. अवधारणा को समझें।

शतरंज में, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा को पकड़ने की कोशिश करते हैं और इसके विपरीत। जबकि यह मुख्य उद्देश्य है, समर्थन का लक्ष्य अपने राजा को पकड़े जाने से बचाना है। यह या तो जितना संभव हो सके अपने प्रतिद्वंद्वी के फल को पकड़ने के द्वारा किया जाता है या आप अपने स्वयं के फल को पकड़ने से बच सकते हैं।

शतरंज कौशल और रणनीति का खेल है। बहुत सी चालें और नियम हैं जिनका शुरुआती लोग पहले अनुमान नहीं लगा सकते हैं या समझ नहीं सकते हैं। धैर्य रखें! जैसे-जैसे आप अधिक खेलेंगे यह और अधिक मजेदार होता जाएगा।

शुरुआती चरण 3 के लिए शतरंज खेलें
शुरुआती चरण 3 के लिए शतरंज खेलें

चरण 4. बोर्ड की व्यवस्था करें।

एक बार जब आप प्रत्येक फल को पहचान लेते हैं, तो आप उसे बोर्ड पर रख सकते हैं। संरेखित करें ताकि प्रत्येक खिलाड़ी के नीचे दाईं ओर एक हल्के रंग का वर्ग हो। यहां अपने फल की व्यवस्था करने का तरीका बताया गया है:

  • सभी प्यादों को दूसरी पंक्ति में अपने सामने रखें ताकि आपके और आपके प्रतिद्वंद्वी के बीच एक मोहरे की दीवार हो।
  • अपने बोर्ड के प्रत्येक पक्ष के अंत में एक किश्ती रखें।
  • प्रत्येक किले के पास एक घोड़ा और प्रत्येक घोड़े के बगल में एक हाथी रखें।
  • रानी को रंग के आधार पर शेष वर्गों में से एक में रखें (उदाहरण के लिए, यदि आपके पास एक काली रानी है, तो इसे एक काले वर्ग में रखा जाना चाहिए; यदि यह सफेद है, तो इसे एक सफेद वर्ग में रखा जाना चाहिए)।
  • अंत में, राजा को बचे हुए वर्गों में रखें। जांचें कि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास समान फल व्यवस्था है। रानियों को एक-दूसरे के साथ-साथ राजाओं के भी खिलाफ माना जाता है।
शुरुआती चरण 4 के लिए शतरंज खेलें
शुरुआती चरण 4 के लिए शतरंज खेलें

चरण 5. यदि आप गंभीर हैं, तो श्रृंखला और अनुक्रम की प्रणाली सीखने पर विचार करें।

बोर्ड के प्रत्येक वर्ग में एक समान अक्षर और संख्या होती है। जब कोई ऐसा कुछ कहता है, “घोड़े से C3,” C3 इस प्रणाली का हिस्सा है; यह संदर्भ को बहुत आसान बनाता है। यहां देखिए यह कैसे काम करता है।

3 का भाग 2: खेल खेलना

शुरुआती चरण 5 के लिए शतरंज खेलें
शुरुआती चरण 5 के लिए शतरंज खेलें

चरण 1. सफेद मोहरा पहले चलता है।

सफेद मोहरे का खिलाड़ी उस विशिष्ट फल का चयन करेगा जिसे वह पहले हमले, या खोलने के लिए स्थानांतरित करना चाहता है। वे एक फल को हिलाएंगे, और काला खिलाड़ी उससे लड़ेगा। उद्घाटन खेल के सबसे महत्वपूर्ण भागों में से एक है। इसे करने का कोई एक "सही" तरीका नहीं है - हर किसी की अपनी शैली होती है और आप अपना पाएंगे। हालाँकि, ध्यान रखने योग्य कुछ बातें हैं:

  • अभी के लिए हमला करने की कोशिश मत करो। अपने उद्घाटन में, आप केवल अपने फल को वहां ले जाते हैं जहां यह सबसे उपयोगी होता है। आप चाहते हैं कि वे एक अच्छे "और" सुरक्षित बॉक्स में हों।
  • आम तौर पर, अपने मोहरे के साथ केवल 1 या एक चाल करें। फिर अधिक शक्तिशाली टुकड़ों पर ध्यान देना शुरू करें - हाथी, घोड़े, रानियाँ और किश्ती। "प्रगति" (अपने फल को एक सक्रिय बॉक्स में रखना, जैसे कि बीच में) तब तक पूरा नहीं होता जब तक कि इन सभी फलों को स्थानांतरित नहीं कर दिया जाता।
  • आपकी अधिकांश शुरुआती चालें आपके प्रतिद्वंद्वी पर निर्भर करती हैं - आपको बस खेल की दिशा को महसूस करना है। तो एक नज़र डालें और देखें कि क्या आप अनुमान लगा सकते हैं कि डिज़ाइन क्या है। यह गेम खतरों और भविष्यवाणियों की आशंका के बारे में अधिक है।
शुरुआती चरण 6 के लिए शतरंज खेलें
शुरुआती चरण 6 के लिए शतरंज खेलें

चरण 2. "एन पासेंट" नियम दर्ज करें।

अगर आप चाहते हैं। कई शुरुआती इसका इस्तेमाल नहीं करते हैं। लेकिन अगर आप यह जानना चाहते हैं कि फ्रेंच तरीके से खेल कैसे खेलें और थोड़ा और जटिल, तो यहां बताया गया है:

  • अगर आपको याद हो तो आपका मोहरा पहली चाल में 2 वर्ग आगे बढ़ सकता है। मान लें कि आप ऐसा करते हैं, अपने प्रतिद्वंद्वी के मोहरे के बगल में, उसी पंक्ति में उतरते हुए। अगली चाल में - और केवल अगली चाल में - आपका प्रतिद्वंद्वी आपके मोहरे "एन-पासेंट" को पकड़ सकता है (जिसका अनुवाद है: "इन पासिंग"। आमतौर पर, एक मोहरा केवल एक विकर्ण वर्ग पर हमला कर सकता है - लेकिन यह एक अपवाद मामला है जहां यह गुजरने पर पकड़ सकता है और उसी विकर्ण वर्ग पर उतर सकता है।
  • दोबारा, यह केवल "तुरंत" हो सकता है जब मोहरे ने अपनी पहली 2 वर्ग चालें बनाई हैं। यदि कोई मोड़ छूट जाता है, तो अवसर खो जाता है। यह कदम केवल प्यादों के लिए है, अन्य टुकड़ों के लिए नहीं। इस तरह आप नही सकता एन पासेंट के साथ रानी या घोड़े को पकड़ें।
शुरुआती चरण 7 के लिए शतरंज खेलें
शुरुआती चरण 7 के लिए शतरंज खेलें

चरण 3. बारी-बारी से आगे बढ़ें।

और ऐसा ही खेल है! आप और आपका प्रतिद्वंद्वी बारी-बारी से एक दूसरे के राजाओं को पकड़ने की कोशिश करते हैं और ऐसा करते समय फल पकड़ते हैं। यदि आप रानी या राजा को धमका सकते हैं और उसे रक्षात्मक बना सकते हैं, तो आपको एक फायदा होगा, लेकिन जीतने की अनंत संभावनाएं हैं।

प्यादों को सिर्फ एक बाधा के रूप में देखा जा सकता है, लेकिन अभी तक उन्हें बलिदान करने के लिए लुभाने की कोशिश न करें। यदि आप बोर्ड के दूसरी तरफ जाते हैं, तो वह एक और फल (राजा को छोड़कर) बन सकता है! आमतौर पर लोग रानी को चुनते हैं, लेकिन आप उसे किश्ती या घोड़ा या हाथी भी बना सकते हैं। यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को देखे बिना अपने प्यादों को दूसरी तरफ ले जा सकते हैं, तो आप खेल के प्रवाह को पूरी तरह से बदल सकते हैं।

शुरुआती चरण 8 के लिए शतरंज खेलें
शुरुआती चरण 8 के लिए शतरंज खेलें

चरण 4. हमेशा एक या दो कदम आगे की सोचें।

अगर आप अपने घोड़े को वहां ले जाते हैं, तो क्या होगा? क्या यह आपके प्रतिद्वंद्वी की अगली बारी के लिए एक और फल अनलॉक करता है? क्या आपके पास स्ट्राइकर खेलने का समय है या क्या आपके राजा (या रानी) को भी कवर की जरूरत है? आपके प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में कौन से विचार बनते प्रतीत होते हैं? आपको क्या लगता है कि अगले कुछ मोड़ों में खेल कहाँ जा रहा है?

  • यह ऐसा खेल नहीं है जिसमें आप बिना सोचे-समझे फलों को इधर-उधर कर सकते हैं - वे एक-दूसरे को किसी न किसी तरह से प्रभावित करेंगे। आपके पास हाथी के हमलों को रोकने वाले प्यादे होंगे, आपके पास अपने राजा की रक्षा करने वाले घोड़े होंगे, और यदि आप इसके बारे में कुछ नहीं करते हैं तो आपके प्रतिद्वंद्वी का किश्ती आपकी रानी को पकड़ लेगा। इसलिए अपनी अगली चाल और अपने अगले कदम की योजना बनाएं - और यदि आप कर सकते हैं तो अपने प्रतिद्वंद्वी की भी। जीतने के लिए, आपको रणनीति और रणनीति का उपयोग करना चाहिए!
  • यदि संभव हो तो हमेशा जवाबी हमला करें। आप अपने मोहरे को विरोधी हाथी को सौंप सकते हैं यदि इसका मतलब है कि आप हाथी को अपने घोड़े के साथ ले जा सकते हैं। कभी-कभी एक उचित नियोजित बलिदान करना पड़ता है।
शुरुआती चरण 9 के लिए शतरंज खेलें
शुरुआती चरण 9 के लिए शतरंज खेलें

चरण 5. जानिए कैसे "महल"।

विशेष चालें हैं जिनमें किश्ती और राजा को हिलाना शामिल है। यह एकमात्र समय है जब आप एक ही मोड़ में दो टुकड़ों को स्थानांतरित कर सकते हैं। मोहरे की एन पासेंट चाल के अलावा, एक अन्य विशेष चाल महल है। यह तब होता है जब आपका किश्ती और राजा अदला-बदली करते हैं - यह राजा की रक्षा करता है और आपके किश्ती को बढ़ने और कार्रवाई के लिए तैयार रखता है। यह आमतौर पर आपके राजा पर कास्ट करने के लिए उपयोगी होता है।

  • आप केवल तभी बधिया कर सकते हैं जब:

    • राजा और गढ़ जो बधिया किए जाने वाले थे, अभी तक हटाए नहीं गए थे।
    • राजा जांच के अधीन नहीं है।
    • राजा और किले के बीच कोई फल नहीं है।
    • जब आपके प्रतिद्वंद्वी के पीस फाइनल कास्ट पोजिशन और अनकास्ट पोजीशन के बीच के बॉक्स को नियंत्रित नहीं करते हैं।

  • एक मोड़ पर, आप अपने राजा को हिलाते हैं और एक साथ रुकते हैं। यदि राजा के पक्ष की ओर ढलाई करते हुए, आपका राजा दो चौकों को दाईं ओर ले जाता है और आपका किश्ती राजा के ठीक बगल में रखा जाता है, (दो चौकों को हिलाने के बाद) यदि रानी की ओर ढलाई की जाती है, तो आपका राजा दो चौकों को बाईं ओर ले जाता है और आपका किश्ती राजा के बगल में रखा गया है (तीन वर्गों को दाईं ओर ले जाने के बाद)।
शुरुआती चरण 11 के लिए शतरंज खेलें
शुरुआती चरण 11 के लिए शतरंज खेलें

चरण 6. अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा को चेकमेट करके गेम जीतें।

इसका मतलब है कि आप राजा के नियंत्रण में हैं लेकिन इस बार कोई बच नहीं रहा है। जब ऐसा होता है, तो कहें "चेकमेट!" स्वीकार्य, लेकिन आवश्यक नहीं। इस बिंदु पर आपका प्रतिद्वंद्वी अपने राजा को छोड़ देता है और हार का संकेत देता है।

  • गतिरोध हो सकता है - जहां बेस गेम ड्रॉ में समाप्त होता है। यह तब होता है जब आपका राजा चेक में नहीं होता है, लेकिन उसके पास जाने के लिए एक सुरक्षित बॉक्स भी नहीं होता है।
  • ऐसे कई अन्य तरीके हैं जिनसे खेल ड्रॉ में समाप्त हो सकता है।

    • अनुमोदन के साथ। यदि दोनों खिलाड़ी सहमत हैं कि वे जीत नहीं सकते हैं या जीतने का कोई तरीका नहीं देख सकते हैं, तो वे ड्रॉ के लिए सहमत हो सकते हैं।
    • दोहराव के साथ। अगर स्थिति बिल्कुल सही एक ही शतरंज की बिसात, एक खेल के तीन अलग-अलग बिंदुओं पर होती है, खेल को ड्रॉ घोषित किया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि दोनों खिलाड़ी अपने घोड़ों को एक ही वर्ग पर इधर-उधर घुमाते रहते हैं, तो खेल को ड्रॉ घोषित कर दिया जाएगा।
    • 50 चालों के नियम के साथ। यदि दोनों खिलाड़ी प्यादा को नहीं हिलाते हैं या लगातार 50 चालों के लिए फल नहीं पकड़ते हैं, तो खेल को ड्रॉ घोषित कर दिया जाएगा। यह खिलाड़ी को नॉन-स्टॉप खेलने से रोकता है, या खिलाड़ी को थका देता है।
    • पर्याप्त सामग्री के साथ नहीं। यदि दोनों खिलाड़ियों के पास राजा को मात देने के लिए पर्याप्त सामग्री नहीं है, तो खेल को ड्रा माना जाता है। उदाहरण के लिए, अकेले घोड़े और राजा अकेले विरोधी राजा की जाँच नहीं कर सकते।
    • यदि राजा को छोड़कर अन्य सभी फलों को पकड़कर बोर्ड से हटा दिया गया हो। यह अपर्याप्त सामग्री का एक उदाहरण है और राजा अकेले दूसरे राजा को चेकमेट या चेकमेट नहीं कर सकता है। खेल ड्रॉ में समाप्त होगा।

3 का भाग 3: रणनीतियों का संयोजन

शुरुआती चरण 12 के लिए शतरंज खेलें
शुरुआती चरण 12 के लिए शतरंज खेलें

चरण 1. अपने सभी फलों का प्रयोग करें।

अपने घोड़े को इधर-उधर न घुमाएँ, सिर्फ इसलिए कि वह बहुत कुछ जाँच सकता है। अपनी पूरी सेना का प्रयोग करें! सबसे बड़ी शुरुआती गलतियों में से एक है अपने फलों का बहुत कम उपयोग करना। जब ऐसा होता है, तो बाकी लोग पीछे रह जाते हैं और आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए आसान कैच पकड़ लेते हैं। इसलिए बोर्ड को जिंदा रखें, विरोधियों को सतर्क रखें।

अपने उद्घाटन पर, कुछ प्यादे या चौकों को आगे रखें और फिर दूसरे टुकड़ों को हिलाना शुरू करें। यह पहली पंक्ति में फल को आसानी से पार करने और खेल के मैदान में प्रवेश करने की अनुमति देता है, जिससे आपको अधिक आक्रमण करने की शक्ति मिलती है।

शुरुआती चरण 13 के लिए शतरंज खेलें
शुरुआती चरण 13 के लिए शतरंज खेलें

चरण 2. बीच का नियंत्रण लें।

चूँकि कई फल कई दिशाओं में गति कर सकते हैं, इसलिए केंद्र को नियंत्रित करना पक्षों को नियंत्रित करने से अधिक लाभदायक माना जाता है। जब आप केंद्र पर हावी होते हैं, तो आपका फल पक्षों या सिरों की तुलना में अधिक आसानी से चलता है। उदाहरण के लिए, घोड़ों के पास केवल दो अंत से आगे बढ़ने का विकल्प है, लेकिन उसके पास है आठ पसंद मध्य वर्ग से चलती है! जितनी जल्दी हो सके बीच में हावी हो जाएं।

यही कारण है कि ज्यादातर लोग खेल के बीच में ही प्यादे बना लेते हैं। बस यह सुनिश्चित करें कि आप अपने राजा को एक उचित रूप से रखे गए हाथी या रानी द्वारा जल्दी चेकमेट के सामने उजागर नहीं करते हैं

शुरुआती चरण 14 के लिए शतरंज खेलें
शुरुआती चरण 14 के लिए शतरंज खेलें

चरण 3. बिना कुछ लिए अपने फल का त्याग न करें।

यह बहुत स्पष्ट है, लेकिन कई खिलाड़ी फल का त्याग करते हैं, यहाँ तक कि दादा-दादी भी! यदि आप इसे अभी देते हैं, तो इसे बदले में बनाएं। केवल एक विचार तानोआ को मत छोड़ो - वे सभी मूल्यवान हैं, चाहे वह मोहरा हो या रानी। आप पॉइंट सिस्टम, अगर आप जानना चाहते हैं। अधिक मूल्यवान, अधिक अंक लायक हैं:

  • प्यादे एक बिंदु के लायक हैं
  • घोड़े 3 अंक के लायक हैं
  • हाथी की कीमत ३ अंक होती है
  • किले की कीमत 5 अंक है
  • रानी की कीमत 9 अंक है

    राजा अमूल्य हैं क्योंकि यदि आप अपने राजा को खो देते हैं, तो आप खेल हार जाते हैं।

शुरुआती चरण 15 के लिए शतरंज खेलें
शुरुआती चरण 15 के लिए शतरंज खेलें

चरण 4. अपने राजा की रक्षा करें।

यह एक ऐसी चीज है जिस पर आपको ध्यान देना चाहिए। अगर आप ज्यादा कुछ नहीं करते हैं - अगर आप ज्यादा हमला नहीं करते हैं - तो आपको अपने राजा की रक्षा करनी होगी। इसे कास्टिंग करके अंत तक ले जाएं, इसके चारों ओर के फल का उपयोग करके एक किला बनाएं, सुनिश्चित करें कि आप इसे बचने के लिए एक बॉक्स देते हैं, यदि आपका प्रतिद्वंद्वी जांच करने में सक्षम है। आप चाहते हैं कि आपका प्रतिद्वंदी जितनी जल्दी हो सके आक्रमण से अधिक भाग जाए।

वह अकेला बहुत कम कर सकता था, लेकिन वह अपना बचाव कर सकता था। शुरुआती और मध्य-खेल के चरणों में, उसे चेकमेट पर नजर रखने के लिए हमेशा कम से कम एक या दो टुकड़ों की आवश्यकता होती है। लेकिन खेल के बाद के भाग में, जब बोर्ड पर केवल कुछ टुकड़े और कुछ प्यादे रह जाते हैं, तो राजा प्रतिरोध का हिस्सा बन जाता है और उसे एकाग्र होना चाहिए।

टिप्स

  • अपने प्रतिद्वंद्वी की चालों को ध्यान से देखना सुनिश्चित करें। वे आपके द्वारा किए जाने वाले कदमों को निर्धारित करते हैं, न कि उन योजनाओं को जो आप अपने दिमाग में करना चाहते हैं।
  • हमेशा याद रखें कि बोर्ड के बीच में सबसे उपयोगी फल हो। आप जितने अधिक प्यादे बचाएंगे, उतना ही आप अपने राजा की रक्षा कर पाएंगे।
  • अगर आप हमेशा हारते हैं तो निराश न हों। शतरंज में समय लगता है और कई मास्टर्स के पास 10 से अधिक वर्षों का अनुभव होता है!
  • एक त्वरित चेकमेट की तलाश न करें। इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि आपका प्रतिद्वंद्वी आपको जल्द ही चेकमेट के लिए दंडित करेगा।
  • कोई निश्चित प्ले गाइड नहीं है। शतरंज में जीतने का कोई निश्चित तरीका नहीं है।
  • आपके फल लगाने के लिए बीच के चार वर्ग सबसे अच्छे स्थान हैं क्योंकि वे बीच में सिरों की तुलना में अधिक गति कर सकते हैं। चालों की संख्या बढ़ाकर, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के विकल्पों को भी सीमित कर सकते हैं।
  • आप अपने आप को पूर्ण रूप से विकसित मान सकते हैं, यदि आपका राजा बधिया हुआ है, आपका हाथी और घोड़ा उसके घर के बक्से में नहीं है और आपका किला संपर्क में है।
  • कभी-कभी, कास्टिंग एक खतरनाक कदम हो सकता है जो चेकमेट में समाप्त होता है। दूसरी बार, ढलाईकार आपके प्रतिद्वंद्वी की जाँच कर सकता है! स्थिति पर विचार करें और सर्वोत्तम कदम उठाएं।
  • अपनी गलतियों से सबक लें। आप एक शुरुआत के रूप में निश्चित रूप से गलतियाँ करेंगे। यहां तक कि सर्वोच्च ग्रैंडमास्टर भी खेल में गलती कर सकते हैं और हार सकते हैं।
  • कुछ शतरंज के जाल सीखें ताकि आप चुपके से हमलों का उपयोग कर सकें और अगर कोई और चुपके से कोशिश करता है तो जाल से बच सकता है!
  • अपने प्यादों को बुद्धिमानी से आगे बढ़ाएँ। अन्य फलों के विपरीत, प्यादों में पिछले बॉक्स में वापस जाने की क्षमता नहीं होती है। वे बहुत स्थिर हैं और खेल की शैली निर्धारित कर सकते हैं।

चेतावनी

  • शतरंज के टुकड़े छोटे बच्चों के लिए हानिकारक हो सकते हैं यदि निगल लिया जाए।
  • स्पीड शतरंज शुरुआती लोगों के लिए नहीं है। नए शतरंज खिलाड़ियों के लिए यह बहुत कठिन, प्रतिस्पर्धी और बहुत निराशाजनक है।

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