कैरम बिलियर्ड्स या टेबल शफलबोर्ड के समान एक दिलचस्प खेल है। हालाँकि, इस खेल में आप लाठी और गेंदों के बजाय अपनी उंगलियों और स्ट्राइकर के टुकड़ों का उपयोग करते हैं। यह खेल दो लोग (एकल) या चार लोग (युगल) खेल सकते हैं। खेल को दुनिया भर में अन्य नामों से भी जाना जाता है, जिसमें कैरम, कौरोन, कैरम, करम, करम, करुम और फिंगर बिलियर्ड शामिल हैं।
कदम
3 का भाग 1: बोर्ड की तैयारी
चरण 1. बोर्ड पर प्रतीकों को अच्छी तरह से जान लें।
कैरम को फिंगर पूल का खेल समझें। गेंदों के बजाय, आप छोटे टुकड़े लेते हैं और उन्हें स्ट्राइकर नामक भारी टुकड़ों के साथ जेब में फिट करने का प्रयास करते हैं। कैरम बोर्ड एक बड़े लकड़ी के बोर्ड से बना होता है जिसमें कई प्रतीक होते हैं। सुनिश्चित करें कि आप जानते हैं कि खेल की तैयारी के लिए इन प्रतीकों का क्या अर्थ है। प्रभावी ढंग से खेलने के लिए आपको बोर्ड पर लगे संकेतों को समझना होगा।
- कैरम बोर्ड जमीन से 60-70 सेंटीमीटर ऊपर होना चाहिए।
- बोर्ड के प्रत्येक कोने में एक गोलाकार छेद होता है, जो प्यादों को पकड़ने के लिए जाल से सुसज्जित होता है। बोर्ड पर दो गलत रेखाएं हैं, और बोर्ड के केंद्र में दो संकेंद्रित वृत्त हैं। मध्य वृत्त एक मोहरे के आकार का है, और मुख्य वृत्त छह गुना बड़ा है। खेल शुरू करने से पहले, टुकड़ों को इस सर्कल में व्यवस्थित किया जाता है।
- बोर्ड के दोनों किनारों पर वर्ग भी हैं। प्रत्येक खिलाड़ी का अपना आयत होता है, और स्ट्राइकर के टुकड़ों को इस आयत के भीतर से निकाल दिया जाना चाहिए।
चरण 2. कैरम पीस का महत्व जानें।
"स्ट्राइकर पीस" के रूप में जाने जाने वाले दो टुकड़ों के अलावा, 9 काले प्यादे, 9 सफेद प्यादे और 1 लाल मोहरा (कभी-कभी "रानी" कहा जाता है) हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास कैरम में 9 पीस और एक स्ट्राइकर पीस होता है। एक खिलाड़ी को सभी काले टुकड़े मिलते हैं, और दूसरे खिलाड़ी को सभी सफेद टुकड़े मिलते हैं। कभी-कभी, इन टुकड़ों को कैरममेन कहा जाता है।
- सफेद और काले प्यादे लकड़ी के बारीक टुकड़े होते हैं जो चेकर्स के खेल में प्यादों की तरह दिखते हैं। प्रत्येक राउंड में, आप स्ट्राइकर को मोहरे से टकराकर बोर्ड की जेब में एक मोहरा पाने की कोशिश करते हैं।
- लाल मोहरे को रानी कहा जाता है, और इसे बैग में तभी डाला जा सकता है जब आपने बैग में अपना एक रंग रखा हो (लाल मोहरा बिलियर्ड्स में 8 गेंद के समान कार्य करता है)। यदि आपके अंक 24 से कम हैं, तो रानी आपके स्कोर में 5 अंक जोड़ देगी। यदि आपका स्कोर 24 से अधिक है, तो रानी कोई अंक नहीं जोड़ेगी।
चरण 3. खेल बोर्ड तैयार करें, खेल शुरू करने के लिए रानी को बोर्ड के बीच में रखें।
फिर, छह टुकड़ों को रानी के चारों ओर रख दें। छह टुकड़ों में से प्रत्येक को रानी और उसके बगल के टुकड़ों को छूना चाहिए।
- शेष 12 टुकड़ों को छह टुकड़ों के घेरे के चारों ओर रखें। सुनिश्चित करें कि बाहरी टुकड़े भीतरी टुकड़ों को छूते हैं। टुकड़ों का रंग वैकल्पिक करें। दूसरे शब्दों में, सर्कल में एक लाल टुकड़ा होना चाहिए, उसके बाद एक सफेद टुकड़ा, उसके बाद एक लाल टुकड़ा, और इसी तरह
- आपको और आपके प्रतिद्वंद्वी को बोर्ड के प्रत्येक छोर पर स्ट्राइकरों को आयतों में रखना चाहिए।
3 का भाग 2: खेल शुरू करना
चरण 1. एक दूसरे के सामने बैठें।
खेल आमतौर पर एकल मैच (1 पर 1) के रूप में खेला जाता है, हालांकि कभी-कभी इसे टीमों में भी खेला जाता है। खिलाड़ियों या टीमों को एक दूसरे के सामने बैठना चाहिए। आप और आपके साथी, या आपके प्रतिद्वंद्वी और साथी को एक-दूसरे का सामना करना चाहिए। स्ट्राइकर को शूट करने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी का अपना आयताकार बॉक्स होता है।
चरण 2. स्ट्राइकर के टुकड़ों को पकड़ने का अभ्यास करें।
स्ट्राइकर एक भारी टुकड़ा होता है जिसका उपयोग अन्य टुकड़ों को जेब में डालने के लिए किया जाता है। यदि आप नए हैं, तो खेलने से पहले कुछ बार स्ट्राइकर को पकड़ने और मारने का अभ्यास करना सबसे अच्छा है। सुनिश्चित करें कि आप स्ट्राइकर के टुकड़ों को धकेलने के बजाय फ़्लिक करें। स्ट्राइकर का उपयोग करते समय आपको कुर्सी को हिलाना या छोड़ना नहीं चाहिए, और यह टुकड़ा आपके बोर्ड के किनारे के आयताकार क्षेत्र में फ़्लिक किया जाना चाहिए। स्ट्राइकर को हिट करने के लिए आप दो मुख्य ग्रिप्स का उपयोग कर सकते हैं: स्ट्रेट ग्रिप और कैंची ग्रिप।
- अधिकांश लोग सीधी पकड़ का उपयोग करते हैं क्योंकि आम आदमी के लिए पैंतरेबाज़ी करना आसान होता है। आप अपनी हथेली के नीचे के हिस्से को पकड़ें और अपनी उंगलियों को बोर्ड पर टिकाएं। अपनी तर्जनी को सीधे मोहरे के पीछे पकड़ें और सुनिश्चित करें कि आपने शूट करने के लिए अपनी उंगली को स्नैप किया है। अधिक नियंत्रण के लिए, अपने अंगूठे और मध्यमा उंगली के बीच स्ट्राइकर को फ़्लिक करने से पहले स्थिति में रखें।
- कैंची को कम बार जोड़ें, लेकिन वे आपके लिए अधिक आरामदायक हो सकती हैं। अपने हाथों को बोर्ड पर इस तरह रखें कि आपकी अंगूठी और छोटी उंगलियां बोर्ड के खिलाफ दब जाएं। फिर, मध्यमा उंगली को तर्जनी से वापस पकड़ें ताकि वे छोटी और अनामिका के कमोबेश लंबवत हों। यह कैंची की एक जोड़ी की तरह दिखता है। शॉट मध्यमा उंगली को छोड़ कर बनाया जाता है ताकि वह आगे की ओर झुके और स्ट्राइकर से टकराए।
चरण 3. निर्धारित करें कि कौन पहले खेलता है और खिलाड़ी को सर्कल तोड़ने के लिए कहें।
आमतौर पर, पहले खिलाड़ी को निर्धारित करने के लिए एक सिक्का टॉस किया जाता है, लेकिन आप अन्य तरीकों का भी उपयोग कर सकते हैं, जैसे कि सबसे पुराना या उच्चतम खिलाड़ी जो पहले शुरू होता है। यदि ऐसा है, तो खिलाड़ी को स्ट्राइकर के साथ शूट करके बोर्ड के केंद्र में सर्कल को तोड़ना होगा।
- शायद ही कभी खिलाड़ी पहली कोशिश में मोहरे को बैग में रख पाते हैं। हालांकि, अगर ऐसा होता है, तो खिलाड़ी अपनी बारी तब तक जारी रखेगा जब तक कि वह मोहरे में प्रवेश करने में विफल न हो जाए।
- शूट शुरू करने से पहले आपको स्ट्राइकर को हमेशा आयताकार क्षेत्र में वापस करना चाहिए।
चरण 4। खिलाड़ी के लिए प्यादों का रंग निर्धारित करने के लिए परिवर्तन बदलें।
काले और सफेद प्यादे किसके पास खेल से पहले निर्धारित नहीं होते हैं। इसे खेल के दौरान सेट किया जाता है। मोहरे को लटकाने वाले पहले खिलाड़ी को पूरे खेल में एक ही रंग के मोहरे में प्रवेश करना होगा।
- कैरम का लक्ष्य अपने प्रतिद्वंद्वी से पहले सभी टुकड़ों को जेब में डालना है। आपको लाल मोहरे उर्फ रानी को भी लटकाना होगा।
- लाल टुकड़े, या रानियाँ, आपके द्वारा एक और टुकड़ा जोड़ने के बाद ही पॉकेट में डाली जा सकती हैं।
3 का भाग ३: खेल खत्म करना
चरण 1. जब तक आप एक राउंड पूरा नहीं कर लेते तब तक खेलते रहें।
कैरम राउंड समाप्त होता है जब खिलाड़ियों में से एक अपने रंग के सभी टुकड़े, साथ ही रानी डाल देता है। आप तब तक कई राउंड खेलते हैं जब तक कि कोई एक खिलाड़ी 29 अंक तक नहीं पहुंच जाता। 29 अंक तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी खेल जीतता है।
- याद रखें, आप और आपका प्रतिद्वंद्वी बारी-बारी से स्ट्राइकर को गोली मारते हैं। आप केवल अपने आयताकार क्षेत्र के भीतर से ही शूट कर सकते हैं।
- यदि आप प्यादों में प्रवेश करने का प्रबंधन करते हैं तो खेलना जारी रखें। आप स्ट्राइकर को वापस गोली मार सकते हैं, और तब तक खेलना जारी रख सकते हैं जब तक आप एक मोहरे को उतारने में विफल नहीं हो जाते।
चरण 2. रानियों के संबंध में नियमों का पालन करें।
रानी, उर्फ लाल मोहरा, को दौर के अंत में जेब में रखना चाहिए। खिलाड़ियों को रानी को लटका देना चाहिए और "कवर" करना चाहिए। रानी को ढकने का मतलब है कि आप रानी को खेल के नियमों के अनुसार लटका दें। यदि आपने रानी को लटका दिया है, लेकिन उसे ढका नहीं है, तो रानी को बोर्ड के केंद्र में वापस कर दिया जाएगा।
- आप रानी को तब तक नहीं लटका सकते जब तक आप अपने रंग के कम से कम एक टुकड़े में प्रवेश नहीं कर लेते। अन्य पीस से पहले क्वीन पीस में प्रवेश करने वाले खिलाड़ी क्वीन को कवर नहीं करते हैं। रानी के टुकड़े को फिर बोर्ड के केंद्र में लौटा दिया जाएगा।
- यदि आप एक और टुकड़ा रखकर रानी को लटकाते हैं, तो आपने रानी को ढक दिया है। रानी का टुकड़ा बोर्ड को वापस नहीं किया जाता है और आप दौर के अंत में रानी से अंक अर्जित कर सकते हैं।
चरण 3. आपत्तिजनक खिलाड़ी को दंडित करें।
कैरम के खेल में फाउल होता है। यदि कोई खिलाड़ी बेईमानी करता है, तो दंड यह है कि रंग का एक टुकड़ा बोर्ड को वापस कर दिया जाता है। निम्नलिखित स्थितियां उल्लंघन की ओर ले जाती हैं।:
- यदि आप स्ट्राइकर को जेब में डालते हैं तो खिलाड़ी उल्लंघन करता है। यदि आप बोर्ड पर किसी स्ट्राइकर या अन्य टुकड़े को मारते हैं तो यह भी उल्लंघन है।
- विरोधी के मोहरे को जेब में डालना भी उल्लंघन है। आपके एक टुकड़े को बोर्ड में वापस करने के अलावा, इस अपराध को एक अतिरिक्त दंड भी दिया जाता है। यदि पहले जेब में रखा और ढका हुआ है, तो रानी का टुकड़ा भी बोर्ड को वापस कर दिया जाता है।
- यदि आप रानी के पॉकेट में डालने से पहले आखिरी मोहरे को पॉकेट में डालते हैं, तो दर्ज किए गए और पेनल्टी के टुकड़े बोर्ड को वापस कर दिए जाते हैं। दूसरे शब्दों में, दो टुकड़े बोर्ड को लौटा दिए जाते हैं।
- यदि आप स्ट्राइकर के अलावा किसी अन्य टुकड़े को छूते हैं, तो यह एक बेईमानी है।
चरण 4। तब तक खेलते रहें जब तक कि एक खिलाड़ी अपने सभी टुकड़ों को पॉकेट में न डाल दे।
अपने टुकड़ों को पॉकेट में डालने वाला पहला खिलाड़ी राउंड जीतता है, और उसे अंक दिए जाते हैं। हालांकि, अगर रानी अभी भी खेल में है तो दौर खत्म नहीं हुआ है। राउंड को पूरा करने के लिए क्वीन पीस को शामिल किया जाना चाहिए और किसी एक खिलाड़ी द्वारा कवर किया जाना चाहिए।
चरण 5. प्रत्येक दौर में सही ढंग से स्कोर करें।
स्कोर निर्धारित करने के लिए, अपने प्रतिद्वंद्वी के पास अभी भी जितने टुकड़े हैं, उन्हें गिनें। उदाहरण के लिए, मान लें कि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास अभी भी बोर्ड पर 5 पीस हैं; मतलब, आपका स्कोर 5 से बढ़ जाता है।
- यदि आप खेल के दौरान रानी को पॉकेट में डालते हैं और कवर करते हैं, तो अतिरिक्त 5 अंक दिए जाते हैं जब तक कि आपका स्कोर 24 से कम है। यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के मोहरे से 5 अंक प्राप्त करते हैं, और आप रानी को भी कवर करते हैं, तो इस राउंड का स्कोर 10 है।
- राउंड बढ़ने पर अंक जोड़ें। यदि कुल अंक 24 पर पहुंच गए हैं, तो आपको क्वीन पीस से 5 अंक नहीं मिलेंगे।
चरण 6. खेल समाप्त करें।
कैरम में राउंड की कोई निश्चित संख्या नहीं है। आप तब तक खेलते रहते हैं जब तक आप 29 के स्कोर तक नहीं पहुंच जाते। प्रत्येक राउंड में अंक जोड़े जाते हैं। अंत में, 29 या अधिक स्कोर करने वाला पहला खिलाड़ी खेल जीत जाता है।
- उदाहरण के लिए, पहले दौर में आपका स्कोर 12 है। प्रतिद्वंद्वी अगले दौर में जीत जाता है और 9 अंक प्राप्त करता है। अगले दौर में, आप जीतते हैं और 12 अंक प्राप्त करते हैं इसलिए आपके कुल अंक अब 24 हो गए हैं।
- चौथे दौर में, प्रतिद्वंद्वी ने जीत हासिल की और 5 अंक बनाए, इसलिए अब कुल 14 अंक हैं। पांचवें दौर में, आपको 8 अंक मिलते हैं। अब, आपका कुल स्कोर 32 है, जो गेम जीतने के लिए आवश्यक 29 से आगे निकल जाता है। बधाई हो, आपने यह कैरम गेम जीत लिया
टिप्स
- पहली बार खेलते समय धैर्य रखें। खेल काफी समय तक चलता है क्योंकि आपको और आपके प्रतिद्वंद्वी को टुकड़ों को जेब में रखने में मुश्किल हो सकती है। यदि आपको इसकी आदत हो जाती है, तो खेल तेजी से और अधिक दिलचस्प चलेगा।
- कैरम खेलने में धैर्य बहुत जरूरी है। आपको अपना सिर ठंडा रखना है, भले ही आप कोई फ़ाउल करें या आपका शॉट छूट जाए। निराश मत होइए। कैरम पीस को टांगने के लिए आपको पूरा ध्यान और एकाग्रता देने की जरूरत है।