पतला खेल कैसे समाप्त करें आठ पृष्ठ: 11 कदम

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पतला खेल कैसे समाप्त करें आठ पृष्ठ: 11 कदम
पतला खेल कैसे समाप्त करें आठ पृष्ठ: 11 कदम

वीडियो: पतला खेल कैसे समाप्त करें आठ पृष्ठ: 11 कदम

वीडियो: पतला खेल कैसे समाप्त करें आठ पृष्ठ: 11 कदम
वीडियो: How to Code a Game? – [Hindi] – Quick Support 2024, नवंबर
Anonim

यदि आपने उत्तरजीविता हॉरर शैली, "स्लेंडर: द आठ पेज" के साथ इंडी गेम डाउनलोड किया है, तो आप पाएंगे कि गेम को खत्म करना मुश्किल है। डरो नहीं! यह लेख आपको उन्हें पूरा करने और स्लेंडर मैन को हराने के लिए आवश्यक कदम देगा। कंबल, रात की रोशनी या शांत करने वाले की कोई आवश्यकता नहीं है।

कदम

विधि 1: 2 में से: सामान्य मोड में पतला बजाना

पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 1
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 1

स्टेप 1. गूगल पर स्लेंडर फॉरेस्ट मैप सर्च करें।

चूंकि आप पहले से ही इस पेज पर हैं, आप इसे यहां पा सकते हैं। मानचित्र को तब तक याद रखें जब तक आप सुनिश्चित न हों कि आप उसे ट्रेस कर सकते हैं। 10 अद्वितीय इमारतें हैं, और आठ बेतरतीब ढंग से बिखरे हुए नोट हैं।

हर बार जब आप खेलते हैं तो 10 स्थानों की उपस्थिति एक अलग गेम की गारंटी देती है। ऐसा नोट नहीं मिलना जिसे आप निश्चित रूप से ढूंढना चाहते हैं, खोने का सबसे आसान तरीका है।

पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 2
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 2

चरण 2. खेलना शुरू करें।

पतला आदमी तब तक दिखाई नहीं देगा जब तक आप पहले नोट तक नहीं पहुंच जाते, इसलिए इसे अपने लाभ के लिए उपयोग करें। इस दौरान बैटरी बचाने के लिए टॉर्च बंद कर दें। अगर आप इसे ज्यादा देर तक इस्तेमाल करते हैं तो बैटरी खत्म हो जाएगी। इस सुरक्षित समय का उपयोग इमारतों का निरीक्षण करने के लिए करें ताकि यह पता लगाया जा सके कि रिकॉर्ड कहां हैं।

  • हालाँकि, आप रुक नहीं सकते। आप प्रत्येक पृष्ठ को जितनी देर तक खोजेंगे, खेल उतना ही कठिन होता जाएगा। जब आप एक धमाकेदार आवाज सुनेंगे तो आपको पता चल जाएगा कि यह सुरक्षित समय कब खत्म हो गया है।

    पहला पेज मिलने पर वही आवाज सुनाई देगी।

पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 3
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 3

चरण 3. पहले नक्शे के बीच में स्थित बाथरूम में नोट्स प्राप्त करें।

यह, सिद्धांत रूप में, आपको बाद में स्लेंडर मैन द्वारा आश्चर्यचकित या फंसने से बचाता है। यदि नोट नहीं है, तो अपनी यात्रा जारी रखें।

पहले बीच से शुरू करना आपकी सबसे अच्छी उम्मीद है। इस तरह, आपको ट्रैक पर वापस जाने की आवश्यकता नहीं है और आप इसे बाहरी सर्कल में देख सकते हैं। पतला आदमी तभी मार सकता है जब आप उसकी दिशा में देखें और वह हमेशा आपके पीछे हो। कभी न घूमें, कभी पतला आदमी न देखें। सरल।

पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 4
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 4

चरण 4। बाथरूम से शुरू होने वाले गोलाकार मार्ग को लें।

यह विधि अभिलेखों के बीच खोज करने में लगने वाले समय को कम करती है। मुख्य मार्ग का अनुसरण करना अपनी स्थिति को बनाए रखने का सबसे अच्छा तरीका है।

यह गेम आपके विवेक स्तर और सहनशक्ति को मापता है। बार-बार दौड़ने से आपका स्टेमिना खत्म हो जाएगा। आप घबराते हैं, आपका विवेक स्तर गिरता है, और यह खेल खत्म हो गया है। इससे पहले कि आप अपनी सहनशक्ति और विवेक के स्तर को खो दें, प्रत्येक नोट के बीच के समय को कम करें और जितनी जल्दी हो सके इसकी तलाश करें।

पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 5
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 5

चरण 5. याद रखें कि पतला आदमी तेज और तेज हो जाएगा।

वह आपको मिलने वाले हर नोट के लिए पागल हो जाएगा। एक बार तीन नोट मिलने पर टॉर्च चालू करें, ताकि अगर आप मुड़ें, तो देखते ही आप दूर देख सकें।

आपके द्वारा प्राप्त किए जाने वाले प्रत्येक नोट के लिए पृष्ठभूमि संगीत अधिक तीव्र हो जाएगा। इससे बचने के लिए, बस अपने स्पीकर बंद कर दें। संगीत बहुत विचलित करने वाला हो सकता है।

पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 6
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 6

चरण 6. पांचवें नोट के बाद बहुत सावधान रहें।

यदि आप उसे देखते हैं, तो उसके चेहरे को किसी वस्तु से अवरुद्ध करें, ताकि आप केवल उसके हाथ या पैर देख सकें। जब वह स्क्रीन पर दिखाई देगा, तो वह हिलेगा नहीं। तब तक पीछे हटें जब तक कि आप उससे काफी दूर न हों। फिर वहाँ से निकल जाओ!

लगभग पांच नोट के बाद, वह ज्यादातर समय आपके पीछे रहेगा। जब वह आपके पास हो तो उसे देखना आपके चरित्र को डरा देगा और आपको वास्तव में तेजी से दौड़ने की अनुमति देगा। इस अवसर का उपयोग बाकी नोट्स तक चलने के लिए करें, लेकिन ध्यान रखें कि ऐसा करने से आपका चरित्र समाप्त हो सकता है।

पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 7
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 7

चरण 7. जब आपके पास छह पृष्ठ हों तो पीछे मुड़कर न देखें (जब तक कि आपके पास इसे करने की हिम्मत न हो

) पतला आदमी हमेशा तुम्हारे पीछे रहेगा और अगर तुम मुड़े तो वह तुम्हें मार डालेगा। इसलिए तब तक चलते रहें जब तक आपको आखिरी नोट न मिल जाए।

यही कारण है कि बाथरूम अंत में आपके लिए मुश्किल हो सकता है। यदि आप खेल के अंत में इसे देखते हैं, तो आप अक्सर इससे बाहर निकलने की कोशिश करते हुए घूमेंगे। तुम जल्दी मर जाओगे।

पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 8
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 8

चरण 8. एक बार जब आप आठ नोट प्राप्त कर लें, तब तक घूमें जब तक कि खेल समाप्त न हो जाए।

खेल के संस्करण के आधार पर, आप नए मोड अनलॉक करेंगे - जो हर खिलाड़ी के लिए क्रूर, नारकीय हैं। "फिनिशिंग" खेल एक मिथ्या नाम है; इसके बाद आप केवल अधिक कठिन स्तर पाएंगे।

विधि 2 का 2: अन्य मोड अनलॉक करना

पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 9
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 9

चरण 1. संस्करण 0 में "दिन के समय मोड" को अनलॉक करें।

9.4.

सभी पृष्ठों को सामान्य मोड से प्राप्त करने के बाद, आप दिन के दौरान "जागेंगे"। यह आसान लग सकता है, लेकिन ऐसा नहीं है। आपको अपनी टॉर्च के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन चीजें और अधिक तीव्र हो जाती हैं।

  • "दिन के समय मोड" के बाद, आप "$20 मोड" को अनलॉक करेंगे। संस्करण 0.9.4 में, यदि आप दिन के समय मोड समाप्त करते हैं, तो आप अंधेरे में फिर से जागेंगे। इस गेम को खत्म करना सामान्य संस्करण से बहुत अलग नहीं है, केवल आप रॉन ब्रोज़ द्वारा पृष्ठभूमि संगीत के रूप में "20 डॉलर" गीत सुनेंगे।

    • इसका कारण यह है कि कुछ लोगों का मानना है कि यदि आप स्लेंडर मैन को $20 देते हैं, तो वह आपको नहीं मारेगा। सस्ता है ना?
    • आप सेटिंग स्क्रीन में इस मोड का चयन कर सकते हैं और आप चाहें तो एक ही समय में दोनों खेल सकते हैं।
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 10
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 10

चरण 2. संस्करण 0 के लिए।

9.5., आप "एमएच मोड" खोलेंगे। वीडियो रिकॉर्ड प्रारूप का उपयोग करके यह गेम YouTube पर "मार्बल हॉर्नेट" वीडियो की तरह चलेगा। इस मोड को समाप्त करने के बाद, आप केवल दिन के समय मोड और $20 मोड को अनलॉक कर सकते हैं।

पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 11
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 11

चरण 3. संस्करण 0 के लिए।

9.7।, पहले "मार्बल हॉर्नेट" मोड खोलें।

और फिर भी बस एक नाम बदल जाता है (MH वही मोड है)। कॉपीराइट कारणों से $20 मोड हटा दिया गया।

  • आपके पास लालटेन और एक हल्की छड़ी का उपयोग करने का विकल्प भी है। साथ ही, आप खेल को तब तक रोक सकते हैं जब तक कि स्क्रीन पर कोई स्थिर छवि न हो। आपको जितने अधिक पृष्ठ मिलेंगे, आपका दृश्य उतना ही सीमित होगा। कोहरा भी आना शुरू हो जाएगा।

    मुख्य मेनू में अन्य मंचों और संसाधनों के लिंक हैं।

टिप्स

  • चलते रहने से पतला आदमी आप पर पीछे से हमला करने से रोकेगा।
  • यदि आपको यह याद नहीं है तो नक्शा प्रिंट करें।
  • बैटरी बचने वाला; पहले कुछ पन्नों के लिए टॉर्च बंद कर दें।
  • यदि आपका गेम धीमा चल रहा है, तो ग्राफ़िक्स रिज़ॉल्यूशन को कम करने से यह तेज़ हो जाएगा।
  • डरने पर दौड़ना (उदाहरण के लिए जब पतला आदमी आपके पास आ रहा है) तो आप बहुत तेजी से आगे बढ़ेंगे, लेकिन आपके चरित्र की अधिकतम सहनशक्ति को भी कम कर देंगे। तो पिछले कुछ नोट्स के लिए इसका इस्तेमाल करें।
  • यदि आप इसे देखें तो पतला हिल नहीं सकता। लेकिन आप इसे बहुत दूर से ही देख सकते हैं। इसे एक रणनीति के रूप में प्रयोग न करें; बस याद रखना।
  • सुनिश्चित करें कि आप नीचे नहीं देखते हैं। आपको कुछ भी दिखाई नहीं देगा और स्लेंडर मैन के हमला करने की संभावना बढ़ जाएगी।
  • जब आपके पास चार पेज हों तो दौड़ना शुरू करें। यदि आप चलते हैं तो पतला आदमी टेलीपोर्ट कर सकता है।
  • आपकी दूरी (और आप टॉर्च चालू करते हैं या नहीं) यह निर्धारित करती है कि आप स्लेंडर मैन को कितनी देर तक सुरक्षित रूप से देख सकते हैं।
  • शिफ्ट की को बार-बार न दबाएं, संस्करण 0.9.7 में README.txt का उल्लेख है, शिफ्ट की को एक बार दबाने से आपकी सहनशक्ति 5 प्रतिशत कम हो जाएगी। यदि आप दौड़ना चाहते हैं तो बस शिफ्ट की को दबाए रखें।
  • यदि बाथरूम क्षेत्र में आंगन है, तो आमतौर पर सुरंग में नहीं होता है। अपने फ्लैशलाइट समय और बैटरी को बचाने के लिए इन युक्तियों का प्रयोग करें।
  • अगर आप स्लेंडर मैन के पीछे की कहानी को पूरी तरह से समझना चाहते हैं, तो फिल्म देखें।
  • हेडफोन के साथ मत खेलो।
  • घर में अकेले रहने पर इसे अंधेरे में न करें।

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