तिहाई का नियम, अर्थात् तिहाई की व्यवस्था (विशेष रूप से फोटोग्राफी, डिजाइन और कला की दुनिया में) जो वस्तुओं को आंखों को और अधिक प्रसन्न करने के लिए रखती है, जिससे त्रिकोणों को दिलचस्प आकार में चिंतन और बनाने के लिए बनाया जाता है। एमसी एस्चर की कला में अक्सर दिखाई देने वाले असंभव त्रिकोण को पेनरोज़ त्रिकोण या पेनरोज़ ट्राइबर के रूप में भी जाना जाता है।
कदम
विधि 3 में से 1 एक उल्टे त्रिभुज को आरेखित करके प्रारंभ करना
चरण 1. एक समबाहु त्रिभुज को उल्टा खींचिए।
यह आपके त्रिभुज का केंद्र होगा।
चरण 2. त्रिभुज की किसी एक भुजा के बाहर दो समांतर रेखाएँ खींचिए।
पंक्तियों के बीच की दूरी समान होनी चाहिए। एक सीधी रेखा खींचना।
चरण 3. अन्य दो पक्षों पर चरणों को दोहराएं।
अब आपका स्केच एक साथ तीन त्रिकोणों जैसा दिखना चाहिए।
चरण 4. अंतरतम त्रिभुज की किसी एक भुजा को चुनें।
त्रिभुज के अंत से एक सीधी रेखा तब तक खींचे जब तक वह मध्य त्रिभुज को स्पर्श न कर ले।
चरण 5. मध्य त्रिभुज के लिए भी ऐसा ही करें।
मध्य त्रिभुज के अंत से बाहरी त्रिभुज तक एक सीधी रेखा खींचें।
चरण 6. इस चरण को अन्य दो पक्षों पर दोहराएं।
चरण 7. छोटी रेखाओं को मिटा दें ताकि त्रिभुज त्रि-आयामी दिखने लगे।
इस 3-डी आकार का प्रत्येक छोर उल्टे एल आकार जैसा दिखना चाहिए।
चरण 8. कोनों में छोटी रेखाएँ जोड़ें।
ये रेखाएं बाहरी बिंदुओं को प्रतिच्छेद करेंगी।
चरण 9. पिछली बार खींची गई छोटी रेखा से आगे की रेखाओं को मिटाकर आरेखण को ट्रिम करें।
स्टेप 10. अगर आप चाहें तो डार्क और लाइट सेक्शन जोड़ें।
विधि 2 का 3: एक विस्तारित त्रिभुज से आरेखण
चरण 1. एक त्रिभुज बनाएं और प्रत्येक कोने से अंत में रेखा का विस्तार करें।
चरण 2. इन सिरों से एक रेखा खींचिए, जो अंतरतम त्रिभुज के कोनों से आगे तक फैली हुई हो।
चरण 3. बाहरी त्रिभुज के लिए कोने बनाएं।
चरण 4. सभी कोनों को जोड़ने के लिए सबसे बाहरी लंबी रेखाएँ खींचें।
चरण 5. हो गया।
विधि 3 का 3: अनियमित षट्भुज से आरेखण
चरण 1. एक षट्भुज (षट्भुज) खींचिए।
इसकी तीन भुजाएँ लंबी और अन्य तीन छोटी होनी चाहिए। छोटी और लंबी साइड इमेज को वैकल्पिक किया जाना चाहिए। यह अनियमित षट्भुज आसानी से बनाया जा सकता है। चाल, एक समबाहु त्रिभुज बनाएं और फिर कोनों को काट लें।
चरण 2. षट्भुज के केंद्र में एक छोटा समबाहु त्रिभुज जोड़ें।
चरण 3. त्रिभुज के कोने से षट्भुज के कोने तक एक रेखा खींचिए, जैसा कि ऊपर दिए गए चित्र में दिखाया गया है।
चरण 4. इस चरण को अन्य दो पक्षों के लिए दोहराएं।
चरण 5. हो गया।
यदि आप चाहें तो गहरे और हल्के हिस्सों को ड्रा करें या उन्हें रंग दें।
टिप्स
- इन बुनियादी ऑप्टिकल भ्रमों को सीखने के बाद, आप अधिक जटिल पैटर्न के साथ प्रयोग कर सकते हैं।
- इसे शार्प दिखने के लिए शार्प मार्कर से स्केच करें।
- लाइट और डार्क तकनीक बनाने का अभ्यास करें। यह तकनीक द्वि-आयामी छवि को गहराई का आभास देगी।
- पहले एक स्केच बनाएं क्योंकि आप गलत हो सकते हैं। पहले पुराने पेपर पर ड्रा करें ताकि आप नया पेपर बर्बाद न करें।
- अंतिम ड्राइंग बनाने से पहले अभ्यास करें।
- सुनिश्चित करें कि "वाह!" प्रभाव के लिए प्रकाश और अंधेरे भाग अच्छी तरह से खींचे गए हैं।
- यदि आवश्यक हो, तो आप मदद के लिए एक प्रोट्रैक्टर का उपयोग कर सकते हैं।