जीव और जानवर अपने आवास में कैसे रहते हैं, इसके बारे में अधिक जानने के लिए खाद्य जाले बनाना एक शानदार तरीका है। जबकि खाद्य श्रृंखलाएं दिखाती हैं कि पारिस्थितिक तंत्र एक रैखिक फैशन में कैसे कार्य करता है, खाद्य जाले एक दूसरे से जुड़े कई जानवरों के साथ एक अधिक दृश्य दृष्टिकोण हैं। खाद्य वेब बनाने के लिए, चयनित आवास से प्राथमिक उत्पादकों, शाकाहारी, सर्वाहारी और मांसाहारियों की सूची बनाएं। शिकारी/शिकारी और शिकार को इंगित करने के लिए उन्हें तीरों से कनेक्ट करें। अंतिम परिणाम वास्तविक जाले या मानचित्रों जैसा दिखेगा।
कदम
3 का भाग 1: जाल तैयार करना
चरण 1. एक विशिष्ट खाद्य वेब आवास का चयन करें।
दुनिया में रहने वाले सभी जानवरों और जीवों को सूचीबद्ध करना असंभव है, इसलिए एक प्रकार के आवास पर ध्यान दें। आपका शिक्षक विशिष्ट आवास निर्दिष्ट कर सकता है। हालाँकि, आप अपने घर के पास एक प्राकृतिक स्थान चुन सकते हैं, जैसे झील या चावल का खेत।
उदाहरण के लिए, बड़े आवासों के लिए, आप पानी या रेगिस्तान पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। स्थान के अनुसार संकीर्ण आवास, उदाहरण के लिए टोबा झील, जिससे आपके लिए खाद्य जाले बनाना आसान हो जाता है।
चरण 2. आवास में जीवों की एक सूची लिखें।
एक नोटपैड और कलम निकालें और उन सभी संबंधित आवास-निवास जीवों को लिखें जिन्हें आप जानते हैं। छोटे जीवों और यहां तक कि पौधों से भी सब कुछ शामिल करें। एक विज्ञान पुस्तक पढ़ने का प्रयास करें जो किसी विशेष आवास पर केंद्रित हो।
- ध्यान दें कि इस सूची में वे सभी जीव शामिल नहीं हैं जो संबंधित आवास में रहते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास फ़ूड वेब बनाने के लिए ३० मिनट हैं, तो प्रारंभिक सूची बनाने में अधिकतम ५ मिनट खर्च करें।
- यदि आप रेगिस्तान का अध्ययन करते हैं, तो बिच्छू, कैक्टि और मकड़ियों की सूची बनाएं।
चरण 3. वेब बनाने के लिए कागज की एक बड़ी शीट तैयार करें।
क्योंकि वे रैखिक नहीं हैं, खाद्य जाले शामिल जीवों की संख्या के आधार पर बहुत अधिक स्थान लेते हैं। ऐसा पेपर चुनें जो काफी चौड़ा हो ताकि आप अपना नाम और यहां तक कि एक उदाहरण भी शामिल कर सकें। आप कंप्यूटर पर इमेज प्रोसेसिंग प्रोग्राम का भी उपयोग कर सकते हैं।
यदि आपके पेपर में जगह की कमी हो रही है, तो फॉन्ट साइज को कम करने की कोशिश करें या बैक पेज पर लिखने की कोशिश करें।
चरण 4. खाद्य वेब को शीर्षक दें।
फ़ूड वेब के ऊपर, शीर्षक को बड़े फ़ॉन्ट में लिखें। आपके शीर्षक में संपूर्ण खाद्य जाल का अच्छी तरह से वर्णन होना चाहिए। आपको अध्ययन किए गए आवास के प्रकार का भी उल्लेख करना चाहिए।
उदाहरण के लिए, आप इसे "डेजर्ट फ़ूड वेब्स" शीर्षक दे सकते हैं। आप "सर्कल ऑफ़ लाइफ इन द ओशन" या "द जंगल्स फ़ूड वेब" भी लिख सकते हैं।
चरण 5. तय करें कि खाद्य वेब पर लेबल लगाना, चित्रण करना या दोनों को चित्रित करना है या नहीं।
हम खाद्य जाले की पहचान के लिए एक समान प्रणाली लागू करने की अनुशंसा करते हैं। आप एक छोटा सा चित्रण जोड़ सकते हैं, लेकिन इसे बनाने में काफी समय लगेगा। अन्यथा, बस जीव को उसके नाम या लैटिन नाम से लेबल करें।
उदाहरण के लिए, जाले में भेड़ियों को उनके वैज्ञानिक/लैटिन नाम से लेबल किया जाता है, जिसका नाम "कैनिस ल्यूपस" है।
3 का भाग 2: प्रारंभिक वेब का मानचित्रण
चरण 1. पृष्ठ पर सभी निर्माताओं को दर्ज करें।
प्राथमिक उत्पादक वे जीव हैं जो सूर्य के प्रकाश या रासायनिक ऊर्जा का उपयोग करके अपना भोजन स्वयं बनाते हैं। किसी भी खाद्य श्रृंखला या वेब के लिए उत्पादक मूल इकाई होते हैं। प्रत्येक निर्माता को स्थान दें ताकि वे पृष्ठ पर एक दूसरे को स्पर्श न करें।
- उदाहरण के लिए, यदि आप किसी रेगिस्तान में खाद्य जाल का वर्णन करते हैं, तो उत्पादकों में से एक कैक्टस है। ये पौधे सूर्य के प्रकाश को ऊर्जा में बदलने के लिए प्रकाश संश्लेषण द्वारा जीवित रहते हैं।
- एक पारितंत्र में प्राथमिक उत्पादकों का दूसरा नाम स्वपोषी है।
- कुछ लोग खाद्य वेब की "नींव" बनाने के लिए प्राथमिक उत्पादकों को पृष्ठ के निचले भाग में रखना पसंद करते हैं। हालाँकि, यह अनिवार्य नहीं है। आप निर्माताओं को पृष्ठ पर कहीं भी रख सकते हैं, जब तक कि प्रत्येक निर्माता पर्याप्त दूरी पर हो।
चरण 2. प्राथमिक उपभोक्ताओं को पृष्ठ में सम्मिलित करें।
यह खाद्य जाल का अगला चरण है। प्राथमिक उपभोक्ता ऐसे प्राणी हैं जो उत्पादकों को खाते हैं। ये जीव हमेशा पौधे खाने वाले होते हैं, जिन्हें शाकाहारी भी कहा जाता है। निर्माताओं की तरह, कुछ प्राथमिक उपभोक्ताओं को खोजने का प्रयास करें।
- संभावित प्राथमिक उपभोक्ताओं को निर्धारित करने के लिए जीवों की सूची देखें। आप यह भी पूछ सकते हैं, "सूची में निर्माता को कौन सा प्राणी खाएगा?"
- उदाहरण के लिए, एक रेगिस्तानी खाद्य जाल में, कैक्टि और घास (दोनों उत्पादक) टिड्डे (प्राथमिक उपभोक्ता) खाएंगे।
- चूंकि खाद्य जाल सूची नहीं हैं, जीवों का सटीक स्थान बहुत महत्वपूर्ण नहीं है। जाहिर है, तीर खींचने के लिए प्रत्येक जीव के पास पर्याप्त दूरी होनी चाहिए।
चरण 3. द्वितीयक उपभोक्ता दर्ज करें।
ये जानवर मांसाहारी या सर्वाहारी होते हैं जो पौधों को भी खाते हैं। किसी प्राणी का चयन करते समय अपनी सूची देखें और उसे पृष्ठ पर शामिल करें।
उदाहरण के लिए, मरुस्थलीय खाद्य जाल में चूहे द्वितीयक उपभोक्ता होते हैं। सर्वाहारी घास और टिड्डे खा सकते हैं।
3 का भाग 3: अंतिम विवरण सहित
चरण 1. तृतीयक उपभोक्ताओं और उससे आगे को शामिल करें।
ये जीव द्वितीयक उपभोक्ताओं, प्राथमिक उपभोक्ताओं और उत्पादकों का शिकार करते हैं। इन जानवरों को इन सभी 3 श्रेणियों के जानवरों को खाने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन उन्हें तृतीयक उपभोक्ता माने जाने के लिए द्वितीयक उपभोक्ताओं का शिकार करना चाहिए। बाकी, आप ऐसे जानवरों को जोड़ सकते हैं जो तृतीयक उपभोक्ताओं का शिकार करते हैं, इत्यादि।
- आप फ़ूड वेब में जितने चाहें उतने स्तर या परतें जोड़ सकते हैं। देर से शिकार करने वाले, जो आमतौर पर मांसाहारी होते हैं, आपके खाद्य जाल में अल्फा शिकारी होते हैं।
- उदाहरण के लिए, रेगिस्तानी खाद्य जाल में, सांप तृतीयक उपभोक्ता हो सकते हैं। यह जानवर चूहों का शिकार करता है। ईगल चौथाई उपभोक्ता हैं क्योंकि वे सांपों का शिकार करते हैं।
- यदि आप चाहते हैं कि एक खाद्य वेब डिज़ाइन एक पिरामिड जैसा हो, तो यह एक अच्छा विचार है कि पृष्ठ के एक तरफ उत्पादकों के साथ शुरू करें और दूसरे छोर पर शिकारियों के साथ समाप्त करें।
चरण २. हानिकारक या डीकंपोजर जोड़कर खाद्य जाल की जटिलता को गहरा करें।
ये ऐसे जीव हैं जो मृत जीवों को खाते हैं, और जीवन और ऊर्जा हस्तांतरण की श्रृंखला में अंतिम कड़ी को पूरा करते हैं। कृमि जैसे हानिकारक जीव वास्तव में मरे हुए जानवरों को खाते हैं। डीकंपोजर, जैसे बैक्टीरिया, मृत जीवों के शवों को तोड़ने में मदद करते हैं।
- यह जानना महत्वपूर्ण है कि पार्सर का काम आमतौर पर नग्न आंखों के लिए अदृश्य होता है। हालाँकि, वे सभी खाद्य वेब प्रणाली के महत्वपूर्ण भाग हैं।
- इन जीवों को पृष्ठ पर कहीं भी रखा जा सकता है।
चरण 3. जीवों के बीच तीर खींचिए जो ऊर्जा हस्तांतरण को दर्शाते हैं।
यह तब होता है जब खाद्य जाले वास्तव में जाले की तरह दिखने लगते हैं। शिकारी और शिकार को जोड़ने वाले तीरों की एक श्रृंखला बनाएं। तीर की दिशा खाने वाले से शुरू होती है और खाने वाले प्राणी की ओर इशारा करती है। प्रत्येक जानवर या जीव में कई तीर हो सकते हैं जो उसकी ओर इशारा करते हैं या उससे आते हैं।
- उदाहरण के लिए डेजर्ट फूड वेब में, आप घास के 1 तीर से शुरू करते हैं जो टिड्डे की ओर इशारा करता है। साथ ही एक माउस की ओर इशारा करते हुए घास से एक तीर बनाएं।
- फूड वेब और फूड चेन में यही मुख्य अंतर है। खाद्य जाले अधिक "अराजक" होते हैं और विभिन्न जीवों से और उनके लिए कई अलग-अलग तीर दिखाते हैं। आपका अंतिम उत्पाद रैखिक नहीं होगा।
- आप बड़े जालों के लिए तीरों को कलर कोड भी कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक पौधे और उसे खाने वाले जानवर को जोड़ने वाला तीर हरे रंग का होता है, और दो जानवरों को जोड़ने वाला तीर लाल रंग का होता है।
- यदि आप डिजिटल रूप से एक खाद्य वेब बना रहे हैं, तो तीर बनाने के लिए "आकार" टूल का उपयोग करें।