साम्राज्यों के युग में आर्थिक गति बढ़ाने के 5 तरीके 2

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साम्राज्यों के युग में आर्थिक गति बढ़ाने के 5 तरीके 2
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क्या आपने कभी सोचा है कि अन्य खिलाड़ियों के पास महल कैसे हो सकता है जबकि आपको अभी भी मिलिशिया का उपयोग करना है? यह सिर्फ इसलिए हो सकता है क्योंकि उनके पास आपसे ज्यादा मजबूत आर्थिक शक्ति है। यह लेख यह सुनिश्चित करने का एक तरीका बताएगा कि एज ऑफ़ एम्पायर 2 में आप जो चाहते हैं उसे करने के लिए आपके पास हमेशा संसाधन हैं। यह रणनीति उन मानचित्रों पर सबसे अच्छा काम करती है जिन पर भूमि का प्रभुत्व है (चूंकि डॉक या नौसेना बनाने की कोई आवश्यकता नहीं है), और यह मानते हुए कि प्रौद्योगिकी और संसाधनों के मामले में किसी भी सभ्यता के फायदे या नुकसान नहीं हैं।

सामान्य तौर पर आपको 200 भोजन प्राप्त होंगे। खेल की शुरुआत में लकड़ी, सोना और पत्थर, और यह लेख किसी भी उम्र में हमला किए बिना रणनीति के आधार के रूप में उन प्रारंभिक संख्याओं का उपयोग करता है।

कदम

विधि १ में से ५: सामान्य सलाह

साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 1
साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 1

चरण 1. ग्रामीण बनाना बंद न करें।

ग्रामीण आर्थिक शक्ति की कुंजी हैं क्योंकि वे संसाधन संग्राहक और निर्माता के रूप में कार्य करते हैं। यह भी कहा जा सकता है कि हर सेकंड आप टाउन सेंटर में एक ग्रामीण बनाने में खर्च नहीं करते हैं, वे कीमती सेकंड बर्बाद हो जाते हैं, खासकर अंधेरे युग में (पहले दो मिनट में आपका प्रदर्शन यह निर्धारित कर सकता है कि आपके पास अधिक आर्थिक शक्ति हो सकती है या नहीं। अन्य खिलाड़ियों की तुलना में मजबूत या नहीं)।

साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 2
साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 2

चरण 2. सेना को मत भूलना

इस लेख को खेल के लिए चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका के रूप में उपयोग नहीं किया जाना चाहिए! एक मजबूत और परिष्कृत सैन्य बल के माध्यम से विजय प्राप्त की जा सकती है, लेकिन उस स्तर तक पहुंचने के लिए आपको एक मजबूत अर्थव्यवस्था की आवश्यकता होती है। सामंती युग, प्रारंभिक महल युग, या देर से महल युग के दौरान आक्रमण करने वाले खिलाड़ियों के साथ व्यवहार करते समय सावधान रहें। यदि आप सैन्य विकास की उपेक्षा करते हैं (अद्भुत बनाने के लिए दौड़ को छोड़कर) तो आप हार जाएंगे।

विधि २ का ५: अंधकार युग

साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 3
साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 3

चरण 1. जब खेल शुरू होता है, तो कई चरण होते हैं जिन्हें जल्दी और क्रम में किया जाना चाहिए:

  • नगर केंद्र से 4 ग्रामीणों को बनाकर तत्काल 200 उपलब्ध भोजन खर्च करें. उपयोग की जा सकने वाली डिफ़ॉल्ट हॉटकी हैं H एक टाउन सेंटर का चयन करने के लिए और C एक ग्रामीण बनाने के लिए (केवल तभी उपयोग किया जा सकता है जब आपने एक टाउन सेंटर चुना हो)। ऐसा करने का सबसे तेज़ तरीका है कि आप H दबाएं और फिर +C को शिफ्ट करें। एक बार में 5 यूनिट बनाने के लिए शिफ्ट की का उपयोग किया जाता है। यह पैटर्न शायद खेल में सबसे महत्वपूर्ण हॉटकी पैटर्न है।
  • दो ग्रामीणों को दो घर बनाने का आदेश।

    यह अस्थायी रूप से जनसंख्या सीमा को बढ़ाकर 15 कर देगा और उन गांवों की संख्या में वृद्धि करेगा जिन्हें बनाया जा सकता है। प्रत्येक ग्रामीण को एक घर बनाने के लिए न कहें - प्रत्येक घर में दो ग्रामीणों का उपयोग करें ताकि ग्रामीण निर्माण की गति को बनाए रखा जा सके। दो घरों को पूरा करने के बाद, दो ग्रामीणों को जंगल के पास एक लकड़ी का शिविर बनाने का निर्देश दें (इस स्तर पर आपके स्काउट को कम से कम एक जंगल मिल जाना चाहिए)।

  • पहले से दिखाई देने वाले क्षेत्र की निगरानी के लिए स्काउट का उपयोग करें।

    डार्क एज को पूरा करने के लिए पहली 4 भेड़ों को ढूंढना एक बहुत ही महत्वपूर्ण कदम है। कभी-कभी, आप एक भेड़ को ऐसे क्षेत्र में पा सकते हैं जो अभी भी कोहरे में ढका हुआ है। ऐसा होने पर स्काउट को भेड़ की ओर चलने का निर्देश दें। चार भेड़ें आपकी होंगी और आप अन्य 4 भेड़ों (जोड़े में) को आगे की ओर, बेरी झाड़ी, दो सूअर, हिरण (कुछ मानचित्रों पर उपलब्ध नहीं), सोने की खान और पत्थर की खान की तलाश जारी रख सकते हैं।

  • दूसरे ग्रामीण को नगर के केंद्र के पास लकड़ी काटने का आदेश दें।

साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 4
साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 4

चरण २। जब ४ भेड़ें शहर के केंद्र में आती हैं, तो दो को शहर के केंद्र के बाहर छोड़ दें और बाकी को शहर के केंद्र में रहने का आदेश दें।

अपने नव निर्मित ग्रामीण को भोजन एकत्र करने की आज्ञा दें एक के बाद एक भेड़ (यदि आपके पास जगह नहीं है, तो चरवाहों को दो समूहों में विभाजित करें, इससे बचना मुश्किल है)। साथ ही अन्य ग्रामीणों द्वारा काटी गई लकड़ी को भी बचाएं और उन्हें भेड़ों से भोजन एकत्र करने का निर्देश दें।

साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 5
साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 5

चरण 3. चारों गांव बनाकर करघा सीखें।

लूम ग्रामीणों को अकेले भेड़ियों से बचाव करने की अनुमति देगा (उच्च कठिनाई पर महत्वपूर्ण क्योंकि भेड़िये बहुत आक्रामक होंगे) और सूअर मछली पकड़ने के लिए जीवित चारा के रूप में उपयोग किए जाने पर उन्हें अधिक स्वास्थ्य प्रदान करेंगे। आपके पास 1:40 पर लूम पर क्लिक करने का लक्ष्य है (लैग के कारण मल्टीप्लेयर मोड में 1:45)।

  • उस समय, एक भेड़ थक चुकी होगी। शहर के केंद्र में भेड़ों से भोजन इकट्ठा करना जारी रखें, न कि उन दो से जिन्हें आपने बाहर छोड़ा था। सुनिश्चित करें कि आप टाउन सेंटर में दो से अधिक भेड़ें न रखें ताकि ग्रामीणों को भोजन जमा करने के लिए अंदर न चलना पड़े।
  • लूम सीखने के बाद ज्यादा से ज्यादा ग्रामीण बनाएं। आपको चरवाहों को उस भोजन पर स्टॉक करने के लिए मजबूर करना पड़ सकता है जो वे 50 आवश्यक भोजन प्राप्त करने के लिए जितना संभव हो उतना कम ले जाते हैं। सुनिश्चित करें कि आप जानते हैं कि जब जनसंख्या 13 तक पहुँच जाती है और एक नया घर बनाता है।
साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 6
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चरण 4. एक ग्रामीण को निर्देश दें जो बेरी स्रोत के पास एक मिल बनाने के लिए लकड़ी इकट्ठा नहीं कर रहा है।

इसके साथ आपको अंधेरे युग से सामंत युग में जाने और धीमी लेकिन अधिक स्थिर गति उत्पन्न करने वाले खाद्य स्रोत प्राप्त करने के लिए दोनों आवश्यकताएं होंगी। अंत में, एक बार जब आपके पास अधिक ग्रामीण हों, तो बेरी से भोजन एकत्र करने के लिए अधिक ग्रामीणों को आवंटित करें।

अन्य चार भेड़ों (प्रत्येक एक जोड़ी में) को खोजने के बाद, पहली चार भेड़ों के साथ भी यही प्रक्रिया दोहराएं।

साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 7
साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 7

चरण 5. सूअर को फुसलाना।

सूअर मछली पकड़ने का काम तब किया जाना चाहिए जब आपके पास जो भेड़ें हैं वे लगभग चली गई हों। एक ग्रामीण को एक सूअर पर हमला करने का आदेश दें और ग्रामीण को उसे शहर के केंद्र में लुभाने के लिए ले जाएं। सूअर के शहर के केंद्र के सामने होने के बाद, उन सभी ग्रामीणों को निर्देश दें जो अभी भी भेड़ों से भोजन इकट्ठा कर रहे हैं कि वे क्या लाए हैं (यदि अभी भी भेड़ें बची हैं। जब वे समाप्त हो जाएंगे तो ग्रामीण चुप रहेंगे।) और सूअर पर हमला करें।

  • इस कदम को सावधानी से करें, संभावना है कि आप जिस ग्रामीण का उपयोग कर रहे हैं वह मारा जाएगा। सूअर के अपने मूल स्थान पर लौटने का भी खतरा है। सावधान रहें क्योंकि यदि ये समस्याएं आती हैं, तो इस चरण के लिए आपके द्वारा आवंटित समय बर्बाद हो जाएगा।

    शिकार करने के लिए दो सूअर हैं। जब पहले सूअर द्वारा उत्पादित भोजन लगभग 130-150 तक पहुँच जाता है, तो मछली पकड़ने की प्रक्रिया को दोहराने के लिए एक ग्रामीण को भेजें (जिसे आप पहले मछली नहीं खाते थे)।

  • जब दोनों सूअर समाप्त हो जाएं, तो हिरण का शिकार करें। 3 ग्रामीणों को एक हिरण का शिकार करने का आदेश दें। इन जानवरों को मारना आसान है, लेकिन उन्हें उकसाया नहीं जा सकता।
साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 8
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चरण 6. जब तक आप 30 की आबादी तक नहीं पहुंच जाते, तब तक गांव बनाते रहें।

जब तक अधिकतम जनसंख्या ३५ तक नहीं पहुंच जाती, तब तक मकान बनाते रहें। कुछ नए ग्रामीणों को लकड़ी इकट्ठा करने का आदेश दें, जो सामंती युग और उससे आगे का एक महत्वपूर्ण संसाधन है। 10-12 ग्रामीणों को लकड़ी इकट्ठा करने का आदेश दें।

  • शहर के केंद्र के पास सोने के ढेर के बगल में एक खनन शिविर बनाओ। जबकि आपको सामंती युग तक पहुंचने के लिए सोने की आवश्यकता नहीं है, अंधेरे युग में खनन शुरू करना एक महत्वपूर्ण कदम है (या कम से कम सामंती युग की शोध प्रक्रिया चल रही है) क्योंकि आप बहुत लंबे समय तक सामंती युग में नहीं रहेंगे। कुछ सभ्यताओं की प्रारंभिक पूंजी १०० सोने की होती है, और प्रारंभिक सोना होना एक बहुत ही मूल्यवान पूंजी है। 3 से अधिक ग्रामीणों को सोना इकट्ठा करने का आदेश न दें।
  • अगले युग में खेत भोजन का मुख्य स्रोत होगा, भले ही इसे अंधकार युग में बनाया जा सके। इसे बनाने के लिए आपको 60 लकड़ी चाहिए। आपको खेती करने की आवश्यकता होगी क्योंकि अंततः हिरण और जामुन खत्म हो जाएंगे। खेत लकड़ी के बने होते हैं और आपको उन ग्रामीणों को आवंटित करना पड़ सकता है जो लकड़ी इकट्ठा करने के लिए भोजन इकट्ठा कर रहे थे। आदर्श रूप से खेत शहर के केंद्र के पास स्थित होना चाहिए, जिसमें एक गैरीसन हो, लेकिन यदि आपके पास जगह नहीं है तो आप मिल के चारों ओर एक खेत भी बना सकते हैं।
साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 9
साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 9

चरण 7. सामंती युग का अध्ययन करें।

अंत में, जनसंख्या सीमा को बढ़ाकर 30 कर दें।

विधि 3 का 5: सामंती युग

साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 10
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चरण १। सामंती युग में पहुंचने के बाद, कई कदम हैं जिन्हें बहुत जल्दी और व्यवस्थित रूप से पूरा किया जाना चाहिए:

  • तीन ग्रामीणों को आदेश दें जो बाजार बनाने के लिए लकड़ी इकट्ठा कर रहे हैं।
  • एक लोहार बनाने के लिए लकड़ी इकट्ठा करने वाले ग्रामीण को आदेश दें।

    श्रम का यह असमान विभाजन इस तथ्य के कारण है कि लोहार की तुलना में बाजार को बनने में अधिक समय लगता है। बाजार और लोहार के पूरा होने के बाद, दो सामंती युग की इमारतें जो अगली उम्र की आवश्यकताएं हैं, पूरी हो जाएंगी और इस्तेमाल किए गए ग्रामीण को लकड़ी इकट्ठा करने के लिए वापस जाना होगा।

  • टाउन सेंटर से 1 (या अधिकतम 2) ग्रामीण बनाएं।

    इस ग्रामीण को लकड़ी इकट्ठा करने का आदेश दें।

  • कोई शोध मत करो।

    महल युग की आवश्यकता के रूप में भोजन और लकड़ी (अप्रत्यक्ष रूप से) बहुत महत्वपूर्ण संसाधन हैं। सभी ग्रामीण जो खेत के अलावा अन्य भोजन एकत्र करते हैं (बेरीज काटने वालों को छोड़कर) पहले से ही खेत पर काम कर रहे होंगे।

  • आस-पास के क्षेत्र की निगरानी के लिए हमेशा स्काउट का उपयोग करें, विशेष रूप से 1 में 1 गेम में।
साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 11
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चरण 2. 800 भोजन प्राप्त करें।

जब सामंती युग का शोध चल रहा था तब ढेर सारा भोजन प्राप्त करने के बाद, आपके पास भोजन की मात्रा 800 के करीब होनी चाहिए। वास्तव में, बाजार बनाने के बाद, आपके पास पहले से ही 800 भोजन और 200 सोना होना चाहिए। प्राप्त करना)। यदि आप केवल एक ग्रामीण पैदा करते हैं, तो आपको बाजार को 800 खाद्य पदार्थों का उत्पादन करने के लिए मजबूर करना पड़ सकता है।

साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 12
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चरण 3. कैसल एज का अध्ययन करें।

सामंती युग "संक्रमण" की अवधि है - इस रणनीति के साथ आप सामंत युग में बहुत लंबे समय तक नहीं रहेंगे।

  • जबकि कैसल एज अनुसंधान प्रगति पर है, मिल और लम्बर कैंप द्वारा प्रदान की जाने वाली तकनीक को अपग्रेड करें।

    कैसल एज पर शोध करते समय, एक मौका है कि लकड़ी की आपूर्ति बहुत पतली होगी। 275 लकड़ी इकट्ठा करो और पत्थर के पास एक खनन शिविर बनाओ। पत्थर इकट्ठा करने के लिए लकड़ी इकट्ठा करने वाले दो ग्रामीणों को आवंटित करें। शहर के केंद्र और बाद में महल के लिए पत्थर एक बहुत ही महत्वपूर्ण संसाधन है।

    शोध के दौरान जनसंख्या सीमा को बढ़ाकर 31 या 32 कर दें।

विधि ४ का ५: कैसल एज

साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 13
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चरण १। पिछले दो युगों की तरह, कई कदम हैं जिन्हें बहुत जल्दी और क्रम में पूरा किया जाना चाहिए: तीन ग्रामीणों को आदेश दें जो एक टाउन सेंटर बनाने के लिए लकड़ी इकट्ठा कर रहे हैं एक रणनीतिक स्थान चुनें, उदाहरण के लिए जंगल या सोने या पत्थर की खदान के पास (आदर्श अगर संसाधन एक साथ हों)। यदि आपके पास पर्याप्त लकड़ी नहीं है, तो टाउन सेंटर बनाने से पहले 275 इकट्ठा करें। अधिक नगर केन्द्रों का निर्माण एक बहुत ही महत्वपूर्ण कदम है क्योंकि आप एक ही बार में अधिक गाँव बना सकते हैं। 275 लकड़ी के अलावा, टाउन सेंटर को भी बनाने के लिए 100 पत्थरों की आवश्यकता होती है। यदि आवश्यक हो, तो बाजार में आवश्यक संसाधनों का आदान-प्रदान करें। कैसल एज में, इष्टतम विकास दर प्राप्त करने के लिए 2 या 3 अतिरिक्त टाउन सेंटर बनाएं।

  • अधिक से अधिक ग्रामीण बनाएं।

    ग्रामीण उत्पादन की स्थिर गति को जारी रखने के लिए, आपको लकड़हारे का उपयोग करके नियमित रूप से घर बनाते रहना होगा। नए ग्रामीणों को भोजन, लकड़ी और सोना इकट्ठा करने के लिए समान रूप से आवंटित किया जाना चाहिए, लेकिन आपको पत्थर इकट्ठा करने के लिए कम से कम 8 लोगों को उपलब्ध कराना होगा।

साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 14
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चरण 2. भारी हल सीखें।

इस शोध के लिए 125 भोजन और लकड़ी की आवश्यकता है, इसलिए आपको उस पर क्लिक करने से पहले थोड़ी देर प्रतीक्षा करनी चाहिए। आप मिल में रीसीड एक्शन कतार का उपयोग करके खेत को फिर से सीड भी कर सकते हैं।

सीखने के लिए कई प्रौद्योगिकियां हैं, जिनमें बो सॉ, गोल्ड माइनिंग और व्हीलबारो शामिल हैं। व्हील बैरो सीखते समय अन्य टाउन सेंटरों के साथ ग्रामीणों को बनाना याद रखें।

साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 15
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चरण 3. एक विश्वविद्यालय और एक महल बनाएँ।

विश्वविद्यालय के पास आर्थिक और सैन्य क्षेत्रों में उपयोगी प्रौद्योगिकियां हैं। चार ग्रामीणों का उपयोग करके एक महल बनाएं, जिन्हें आपके पास 650 पत्थर होने पर पत्थरों को इकट्ठा करने का काम सौंपा गया है। यदि आप अभी भी 650 से दूर हैं, खासकर जब दंगाइयों द्वारा हमला किया जाता है, तो आप दो कैसल एज बिल्डिंग आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए इसे एक मठ (या महल युग सैन्य भवन) से बदल सकते हैं।

साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 16
साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 16

चरण 4. आप जिस सभ्यता का निर्माण कर रहे हैं, उसका विस्तार करना जारी रखें।

नए ग्रामीणों का उपयोग करके खेतों का निर्माण करते रहें। मिल में शोधन का लाभ उठाएं, खासकर जब आप एक छोटी या बड़ी लड़ाई के बीच में एक सैन्य बल को संगठित करने का प्रयास कर रहे हों। इस तरह कई बार खेत में हाथ से रोपाई करना कष्टप्रद होता है और कई बार निराशा हो सकती है। एक नया टाउन सेंटर बनाने से आपको मिलों की संख्या कम करनी होगी।

  • मिलों के विपरीत, आपको अधिक लकड़ी के शिविर बनाते रहना होगा, विशेष रूप से महल की उम्र में क्योंकि दुश्मन अक्सर लकड़हारे पर हमला करते हैं जो आमतौर पर शहर के केंद्र की पहुंच से बाहर होते हैं। जंगल में पेड़ों की संख्या कम होने के बाद ग्रामीणों के चलने के समय को कम करने के लिए लकड़ी के शिविर भी बनाए जाने चाहिए।
  • सोने की खान के लिए ग्रामीणों को आवंटित करें।

    उत्पादकता बढ़ाने के लिए अधिक खनन शिविरों का निर्माण करें। यदि आप ग्रामीणों को ठीक से आवंटित नहीं करते हैं, तो 800 सोना हासिल करना एक कठिन लक्ष्य होगा। सोना इकट्ठा करने के लिए आवंटित ग्रामीणों की महत्वपूर्ण भूमिका होती है, खासकर महल युग में, क्योंकि इस उम्र में आपको सैन्य शक्ति विकसित करनी होती है। अधिकांश सैन्य इकाइयों को सोने की आवश्यकता होती है (यहां तक कि कुछ सभ्यताओं में सैन्य इकाइयां होती हैं जो दूसरों की तुलना में अधिक महंगी होती हैं)। खनन पत्थर की प्राथमिकता कम होती है क्योंकि यह केवल टावरों, शहर के केंद्रों, महलों, दीवारों और मर्डर होल के लिए कच्चे माल के रूप में कार्य करता है।

साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 17
साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 17

चरण 5. यदि आप एक भिक्षु बनाना चाहते हैं तो एक मठ का निर्माण करें।

भिक्षु ही एकमात्र इकाई है जो अवशेषों को पुनः प्राप्त कर सकती है। अवशेष नियमित रूप से सोना देंगे और सोने का एक अच्छा स्रोत हो सकता है, खासकर जब सोने के कई अन्य स्रोत नहीं बचे हैं (और जब बाजार के माध्यम से संसाधनों का आदान-प्रदान बहुत अक्षम हो सकता है)।

साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 18
साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 18

चरण 6. व्यापार गाड़ी अगर आप कम से कम एक दोस्त के साथ खेलते हैं तो सोना कमाने का एक अच्छा तरीका है। लक्ष्य बाजार जितना दूर होगा, प्रत्येक ट्रिप से उतना ही अधिक सोना उत्पन्न होगा। इसके अलावा, कारवां सीखने से व्यापार गाड़ी की गति दो गुना बढ़ जाएगी। सावधान रहें क्योंकि दुश्मन की घुड़सवार इकाइयों द्वारा व्यापार गाड़ियों पर हमला करना बहुत आसान है।

जब आप शाही युग का अध्ययन करते हैं तो जनसंख्या को कई वर्गों में विभाजित किया जाता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, आप अर्थव्यवस्था की तुलना में सैन्य इकाइयों को बनाने और विकसित करने में अधिक संसाधन खर्च करेंगे। ध्यान रहे कि इम्पीरियल एज का अध्ययन करते समय आपको अभी भी जनसंख्या सीमा बढ़ानी होगी।

साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 19
साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 19

चरण 7. शाही युग का अध्ययन करें।

अनुसंधान अलग-अलग समय पर शुरू हो सकता है। यदि आप धैर्यपूर्वक खेलते हैं और अपनी सैन्य शक्ति का निर्माण जारी रखते हैं (यह एक ऐसी रणनीति है जिसका आपको पालन करना चाहिए, आश्चर्य दौड़ मोड को छोड़कर), 25:00 एक अच्छा समय है। आदर्श रूप से, आप अपना शोध करने के लिए पहले टाउन सेंटर का उपयोग करेंगे क्योंकि इसके आसपास का क्षेत्र पहले से ही विकसित हो रहा है। आप अपने शोध के दौरान ठेले सीखने के लिए अन्य नगर केंद्रों का भी उपयोग कर सकते हैं (व्हीलबारो की आवश्यकता है)।

जनसंख्या सीमा एक ऐसी चीज है जिसे अक्सर भुला दिया जाता है। खेल की प्रगति के रूप में एक ग्रामीण को घर बनाने का आदेश दें (यह वही ग्रामीण होना जरूरी नहीं है)।

विधि ५ का ५: शाही युग

साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 20
साम्राज्यों के युग में अपनी अर्थव्यवस्था को उछाल दो चरण 20

चरण 1. इस उम्र से शुरू होकर, खेल पर सैन्य शक्ति हावी होगी।

एक अच्छी तरह से सशस्त्र सेना बनाने के लिए प्रौद्योगिकी और सैन्य इकाइयों का विकास जारी रखें। फिर भी, कुछ चीजें हैं जो आपको करनी चाहिए:

  • पिछले तीन युगों की तरह, ग्रामीण बनाते रहो! आदर्श रूप से, आपके पास लगभग 100 ग्रामीण होने चाहिए। सबसे कठिन एआई या अन्य खिलाड़ियों से लड़ते समय, हमले या अचानक हमला होने पर नए ग्रामीण मृत ग्रामीणों की जगह लेंगे। ग्रामीणों को उनके पास मौजूद संसाधनों के आधार पर आवंटित करें। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास ७००० लकड़ी और ४०० भोजन है, तो खेत बनाने के लिए कुछ लकड़हारे का उपयोग करें और शोधित को नौकरी की कतार में लगाएं। मुख्य भूमि के नक्शे पर लकड़ी आम तौर पर शाही युग में भोजन और सोने की तुलना में कम महत्वपूर्ण होगी।
  • क्रॉप रोटेशन, टू-मैन सॉ और गोल्ड शाफ्ट माइनिंग सीखें। स्टोन शाफ्ट माइनिंग आकर्षक शोध है, लेकिन यह वैकल्पिक है और आवश्यक संसाधनों को अधिक महत्वपूर्ण सैन्य उद्देश्यों के लिए डायवर्ट किया जा सकता है। ट्रेडमिल क्रेन भी एक उपयोगी तकनीक है जिसे विश्वविद्यालय में सीखा जा सकता है।

टिप्स

  • सामान्य खाद्य आँकड़े:

    • भेड़: 100
    • सूअर: 340
    • हिरण: 140
    • फार्म: २५०, ३२५ (घोड़ा कॉलर), ४०० (भारी हल), ४७५ (फसल रोटेशन)
  • हॉटकी सीखें और उपयोग करें। आप अपने बाएं हाथ का उपयोग हॉटकी और शिफ्ट कुंजी और स्क्रीन को स्वाइप करने और माउस को स्थानांतरित करने के लिए अपने दाहिने हाथ का उपयोग करके एक अधिक कुशल खिलाड़ी बन जाएंगे।
  • जैसा ऊपर बताया गया है, सैन्य सामान मत भूलना! सैन्य भवनों का निर्माण किया जाना चाहिए, सैन्य इकाइयों को उन्नत किया जाना चाहिए, और आवश्यकता के अनुसार नई तकनीकों का निरंतर अध्ययन किया जाना चाहिए। रक्षा रणनीति भी लागू करें। उदाहरण के लिए, सामंती युग में लकड़ी के शिविर के पास एक प्रहरीदुर्ग का निर्माण करें, जो सामंती भीड़ को पीछे हटाना चाहते हैं जो आपके लकड़ी के उत्पादन को धीमा करना चाहते हैं।
  • प्रत्येक युग के लिए अनुसंधान का मुख्य भाग इस प्रकार है (कुछ सभ्यताओं के अपवाद हैं):

    • सामंती: ५०० भोजन, २ अंधेरे युग की इमारतें
    • महल: ८०० भोजन, २०० स्वर्ण, २ सामंती युग की इमारतें
    • शाही: 1000 भोजन, 800 सोना, 2 महल युग की इमारतें (या 1 महल)
  • सिंगल प्लेयर मोड में, जब स्क्रीन काली हो जाती है (गेम शुरू होने से ठीक पहले), तो आप एच सीसीसीसी (या एच शिफ्ट-सी) दबा सकते हैं। जब आप H दबाते हैं, तब भी आपको टाउन सेंटर ध्वनि सुनाई देगी, तब भी जब कुछ भी दिखाई नहीं दे रहा हो। यदि आप स्क्रीन के काले होने के ठीक बाद यह संयोजन करते हैं, तो 1:40 पर लक्ष्य प्राप्त हो जाएगा (वास्तव में यह लगभग 1:45 से 1:48 तक होगा)
  • यदि आप पर हमला किया जाता है या हमला किया जाता है, तो एच दबाएं, फिर बी। यह ग्रामीण को निकटतम इमारत में शरण लेने के लिए मजबूर करेगा जिसमें एक गैरीसन सुविधा (टाउन सेंटर, महल, टावर) है।
  • हर सभ्यता के अलग-अलग फायदे और नुकसान होते हैं। उदाहरण के लिए, खेल की शुरुआत में चीनी के पास 3 और ग्रामीण हैं लेकिन 200 कम खाना है। प्रत्येक सभ्यता के फायदे और नुकसान को बेहतर ढंग से समझने के लिए प्रत्येक सभ्यता के साथ प्रयोग करने का प्रयास करें।
  • लेख में उल्लिखित लक्ष्य सभी को प्राप्त करने योग्य होने चाहिए। जबकि कुछ लक्ष्य नए खिलाड़ियों के लिए हासिल करना बहुत मुश्किल होता है, जितना हो सके उन्हें पूरा करने का प्रयास करें।
  • ग्रामीण उत्पादन को अधिकतम करने के लिए प्रत्येक ग्रामीण को खेल की शुरुआत में एक घर बनाने का आदेश दें।

चेतावनी

  • दंगाइयों से सावधान रहें। तीन प्रकार के दंगाई हैं, अर्थात् सामंती दंगाइयों (फ्रशर), कैसल के शुरुआती दंगाइयों और कैसल के देर से दंगा करने वाले।

    • सामान्य तौर पर, सामंती दंगाइयों खेल की शुरुआत में लकड़ी के शिविर के लिए आपके शहर की खोज करेंगे। वे लकड़हारे को परेशान करने के लिए धनुर्धर, भाले और झड़प करने वाले (या कभी-कभी पुरुष-हथियार) भेजेंगे और उत्पादन धीमा (ग्रामीण को मारने का लक्ष्य नहीं)। खेल की शुरुआत में धीमा उत्पादन आपके आर्थिक विकास को गंभीर रूप से नुकसान पहुंचाएगा। ध्यान रखें कि वॉचटावर केवल आंशिक रूप से उस समस्या का समाधान करेगा जो फ्रशर पैदा कर रहा है।
    • कैसल के शुरुआती दंगाई सबसे खतरनाक प्रकार के दंगा करने वाले हैं। वे लगभग ६-१० शूरवीर और कुछ पस्त करने वाले मेढ़े बनाएंगे। खेल के इस चरण में, उनका लक्ष्य लकड़ी के शिविर के आसपास के ग्रामीणों को मारना, खनन शिविर और मिल के आसपास के खेतों को मारना है, जबकि शहर के केंद्र को पीटने वाले राम का उपयोग करना है। इस हमले को रोकने के लिए एक पाइकमैन टुकड़ी और कुछ ऊंटों (यदि आप ऊंटों के साथ बीजान्टिन या अन्य सभ्यता का उपयोग कर रहे हैं) का उपयोग करें। बैटिंग राम को रोकने के लिए पैदल सेना या शूरवीरों का उपयोग किया जा सकता है (टाउन सेंटर नहीं कर सकता क्योंकि बल्लेबाज राम के पास उच्च पियर्स कवच है)।
    • ऑनलाइन खेलते समय ब्लैक फ़ॉरेस्ट मानचित्रों पर एक सामान्य रणनीति, विशेष रूप से एज़्टेक के रूप में खेलते समय, भिक्षु निर्माण की प्राथमिकता को बढ़ाना है, और आक्रमण करने के लिए भिक्षु या मैंगोनेल (या कभी-कभी राम को पीटना) का उपयोग करना है। इस रणनीति के उपयोगकर्ताओं द्वारा हमलों को रोकने के लिए कई स्काउट्स बनाना सबसे अच्छा तरीका है।
    • कैसल के अंतिम दंगाइयों का एक समान उद्देश्य है, लेकिन एक अधिक विकसित सेना के साथ। प्रयुक्त इकाई चयनित सभ्यता पर निर्भर करती है।
    • आपको जल्दी से ठीक होने और मूल रणनीति पर लौटने में सक्षम होना चाहिए। यदि आप ठीक होने में विफल रहते हैं, तो आप मित्र और शत्रु दोनों से पीछे छूट जाएंगे। (यदि सामंती युग में आपकी उत्पादन गति बहुत धीमी है, तो दुश्मन सफल हो गया है और हार निश्चित है)। यदि आप ठीक होने का प्रबंधन करते हैं, तो हमला केवल आपके से ज्यादा दुश्मन की अर्थव्यवस्था को नुकसान पहुंचाएगा। दंगा विरोधी हमले कमजोर दुश्मन का फायदा उठाने का एक तरीका है।
    • डार्क एज दंगाइयों (ड्रशर) केवल उच्च-स्तरीय खेलों (निचले स्तरों में बहुत दुर्लभ) में मौजूद हैं और बहुत कम ही उपयोग किए जाते हैं क्योंकि डार्क एज में बहुत सीमित सैन्य शक्ति है। सामान्य तौर पर, इस प्रकार के दंगाई आपके ग्रामीण को परेशान करने के लिए 4 मिलिशिया, एक स्काउट घुड़सवार, और कई ग्रामीणों को भेजेंगे जो लकड़ी के शिविर और सोने की खान में काम करते हैं। चूंकि ड्रशर एक दुर्लभ प्रकार का खिलाड़ी है, इसलिए आपको सामंती युग तक किसी भी हमले के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।

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