यदि आप एक रेखापुंज (बिटमैप) छवि को इंकस्केप का उपयोग करके वेक्टर में बदलना चाहते हैं, तो आपको छवि का पता लगाने की आवश्यकता होगी। सौभाग्य से, इंकस्केप एक स्वचालित ट्रेसिंग टूल के साथ आता है जिसके लिए मजबूत हाथों और बहुत समय की आवश्यकता नहीं होती है। यदि आप अपने द्वारा बनाए गए पथों पर अधिक नियंत्रण चाहते हैं, तो आप उन्हें मैन्युअल रूप से ट्रेस करने के लिए इंकस्केप के अंतर्निर्मित ड्राइंग टूल का उपयोग करने का प्रयास कर सकते हैं। आप जो भी तरीका चुनते हैं, इंकस्केप आपकी बिटमैप छवि को वेक्टर करना आसान बनाता है।
कदम
विधि 1 में से 2: स्वचालित रूप से ट्रेसिंग
चरण 1. अपनी छवि फ़ाइल खोलें।
मेनू बार में "फ़ाइल" पर क्लिक करें और "आयात करें" चुनें।
चरण 2. ट्रेसिंग टूल खोलें।
ऐसा करने के लिए, मेनू बार में "पथ" पर क्लिक करें, फिर "ट्रेस बिटमैप" चुनें।
चरण 3. एक या अधिक स्कैन में से चुनें।
यदि आप छवि से केवल एक पथ बनाने जा रहे हैं, या "एकाधिक" यदि आप एकाधिक ओवरलैपिंग पथ बनाने जा रहे हैं तो "एकल" चुनें।
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एकल स्कैन विकल्प:
- ब्राइटनेस कटऑफ पिक्सेल शेडिंग का उपयोग इसे काले या सफेद के रूप में वर्गीकृत करने के लिए करता है। थ्रेशोल्ड सेटिंग जितनी अधिक होगी, छवि उतनी ही गहरी होगी।
- एज डिटेक्शन पिक्सेल ब्राइटनेस में अंतर के आधार पर पथ बनाएगा। थ्रेशोल्ड सेटिंग आउटपुट डार्क (आउटपुट) को समायोजित करती है। फिर से, एक उच्च सीमा छवि को काला कर देगी।
- रंग परिमाणीकरण रंग अंतर के आधार पर पथ उत्पन्न करता है। "रंगों की संख्या" सेटिंग आपको वांछित आउटपुट रंगों की संख्या निर्दिष्ट करने की अनुमति देती है। प्रोग्राम एल्गोरिथम इन रंगों को काले या सफेद में वर्गीकृत करेगा।
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एकाधिक स्कैन विकल्प:
- चमक चरण आपको स्कैन की संख्या निर्दिष्ट करने देता है।
- रंग आउटपुट रंगों की संख्या निर्धारित करने के लिए "स्कैन" बॉक्स में संख्या का उपयोग करते हैं।
- ग्रे कलर्स के समान है, लेकिन ग्रे के शेड्स के साथ।
- अतिरिक्त विकल्प: "चिकना" विकल्प ट्रेसिंग से पहले एक गाऊसी धुंधला लागू करेगा, और "स्टैक स्कैन" पथ कवरेज में छेद से छुटकारा दिलाएगा। पृष्ठभूमि को हटाने के लिए "पृष्ठभूमि हटाएं" चेक करें, जो आमतौर पर सबसे हल्का रंग होता है।
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अधिक विकल्प:
- अवांछित डॉट्स, धूल, विकृति और अन्य दिखावे को हटाने के लिए स्पॉट दबाएं।
- बेज़ियर कर्व्स को जोड़कर पथ का अनुकूलन करें।
चरण 4. पूर्वावलोकन के लिए "अपडेट" पर क्लिक करें।
यदि रेखा बहुत मोटी या अस्पष्ट दिखती है, तो संभव है कि आपने अनुपयुक्त ट्रेसिंग मोड का चयन किया हो। इंकस्केप अनुशंसा करता है कि आप यह निर्धारित करने के लिए तीन बार ट्रेसिंग टूल चलाएँ कि कौन सा विकल्प आपकी आवश्यकताओं को पूरा करता है।
चरण 5. पथ बनाने के लिए ठीक क्लिक करें।
बिटमैप छवि को SVG फ़ाइल के रूप में सहेजा जाएगा।
चरण 6. अपने काम को संपादित और पॉलिश करें:
नोड्स और कर्व्स को एडजस्ट करने के लिए लेफ्ट बार (या F2) में "एडिट पाथ बाय नोड्स" बटन पर क्लिक करें।
विधि २ का २: मैन्युअल रूप से अनुरेखण
चरण 1. उस छवि को खोलें जिसके साथ आप काम करना चाहते हैं।
मेनू बार में "फ़ाइल" पर क्लिक करें और "आयात करें" चुनें।
चरण 2. परतें संवाद खोलें।
हालांकि वैकल्पिक, यह विधि छवि की अस्पष्टता (या ट्रेसिंग परत) सेटिंग्स को बदलने के लिए विभिन्न विकल्प प्रदान करके आपके काम का पूर्वावलोकन करने में आपकी सहायता कर सकती है। मेनू बार में "लेयर" पर क्लिक करें, फिर "लेयर्स" चुनें।
चरण 3. एक नई परत जोड़ें।
एक नई परत जोड़ने के लिए "+" बटन पर क्लिक करें। एक परत नाम टाइप करें (जैसे "ट्रेसिंग लेयर") और "वर्तमान से ऊपर" विकल्प के साथ इसकी स्थिति। "जोड़ें" पर क्लिक करें।
चरण 4. ट्रेसिंग टूल का चयन करें।
आपकी आवश्यकताओं के अनुरूप विभिन्न उपकरण उपलब्ध हैं।
- फ्रीहैंड पेंसिल/डूडल टूल का चयन करने के लिए कीबोर्ड पर F6 कुंजी दबाएं (या टूल मेनू में पेंसिल आइकन पर क्लिक करें)। यह उपकरण आपको स्वतंत्र रूप से अपने चित्र बनाने की अनुमति देगा। यदि आप एक ड्राइंग टैबलेट का उपयोग करते हैं और आपके हाथ मजबूत हैं, या आप बहुत अधिक ड्राइंग का पता नहीं लगाते हैं, तो यह उपकरण आपकी आवश्यकताओं के लिए एकदम सही है।
- पेन/बेर्जियर टूल को खोलने के लिए एक साथ Shift +F6 दबाएं (या टूल मेनू में पेन आइकन पर क्लिक करें)। यह उपकरण आपको उस पंक्ति के अंत पर क्लिक करने देता है जिसे आप ट्रेस करना चाहते हैं और छोटे सेगमेंट उत्पन्न करते हैं जिन्हें हेरफेर करना आसान है। यदि आपको कुछ पंक्तियों का पता लगाने और/या माउस का उपयोग करने की आवश्यकता है, तो यह उपकरण सबसे सटीक परिणाम प्रदान करता है। पथ को समाप्त करने के लिए प्रत्येक पंक्ति के अंत में डबल क्लिक करें।
चरण 5. अपने ड्राइंग टैबलेट या माउस का उपयोग करके ड्राइंग में प्रत्येक पंक्ति को ट्रेस करें।
यदि आप पेन टूल का उपयोग कर रहे हैं, तो एक लंबी लाइन के बजाय कई छोटी लाइनें बनाने का प्रयास करें। इस प्रकार, अंशों को आसानी से संपादित किया जा सकता है और यदि आप पंक्ति में कुछ गलतियाँ करते हैं तो आपको पूरी पंक्ति को फिर से करने की आवश्यकता नहीं है।
- आप परतें संवाद बॉक्स का उपयोग करके परतों को स्विच कर सकते हैं। जिस परत के साथ काम करना है उसके नाम पर डबल-क्लिक करें और परत प्रदर्शित होगी।
- बिटमैप की अपारदर्शिता को बढ़ाने या घटाने से आपके लिए पथ बनाना आसान हो सकता है। संवाद बॉक्स में उस परत का चयन करें जिसके साथ आप काम करना चाहते हैं, और स्लाइडर को "अपारदर्शिता" के तहत ले जाएं, यह देखने के लिए कि आपके लिए सबसे अच्छा क्या दिखता है।
चरण 6. "नोड संपादित करें" टूल खोलें।
संपादन मोड को सक्रिय करने के लिए उपकरण मेनू में ऊपर से दूसरे तीर बटन ("संपादित करें" तीर) पर क्लिक करें। इस मोड में, आप नोड्स को क्लिक और ड्रैग कर सकते हैं।
यदि बहुत अधिक हैं तो आप नोड्स को सरल बना सकते हैं और उन सभी को स्थानांतरित करने में बहुत अधिक समय लगेगा। यह चरण रेखा के आकार को थोड़ा बदल सकता है, लेकिन यह बहुत अधिक ध्यान देने योग्य नहीं है। नोड्स की संख्या कम करने के लिए Ctrl+L (Mac उपयोगकर्ताओं के लिए ⌘ Cmd+L) का उपयोग करें।
चरण 7. नीचे की परत के बिना अपना ट्रेस देखें।
यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपने अपनी वेक्टर छवि में हर वांछित रेखा का पता लगाया है, पहली परत (रेखापुंज छवि) पर क्लिक करें और अस्पष्टता को तब तक कम करें जब तक कि आप केवल ट्रेस की गई रेखाएं न देखें। यदि आप कुछ चूक गए हैं, तो लेयर टूल पर वापस जाएं और ब्लर बढ़ाएं ताकि जिन लाइनों को ट्रेस करने की आवश्यकता है वे दिखाई दे सकें।
चरण 8. नीचे की परत को हटा दें और अपनी छवि को सहेजें।
लेयर टूल (जिसमें मूल इमेज है) में पहली लेयर पर क्लिक करें और माइनस सिंबल (-) पर क्लिक करके इसे डिलीट करें। ट्रेस सहेजने के लिए, फ़ाइल पर क्लिक करें, फिर इस रूप में सहेजें पर क्लिक करें।
टिप्स
- बिटमैप को वेक्टर में बदलने से पहले पृष्ठभूमि को हटाने से आपके पथ की गुणवत्ता में सुधार होगा। विशेषज्ञ ट्रेसिंग शुरू करने से पहले SIOX का उपयोग करने और बिटमैप पृष्ठभूमि को हटाने की सलाह देते हैं।
- सामान्य तौर पर, बिटमैप जिसमें कई रंग और ग्रेडिएंट होते हैं, उन्हें स्वचालित ट्रेसिंग टूल की तुलना में अधिक सटीकता की आवश्यकता होगी।