हलमा कैसे खेलें: 13 कदम (चित्रों के साथ)

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हलमा कैसे खेलें: 13 कदम (चित्रों के साथ)
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गेम हल्मा (चीनी चेकर) नियम सीखने के बाद वास्तव में एक सरल खेल है। प्रत्येक में दो से छह खिलाड़ी यह पता लगाने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं कि कौन पहले गंतव्य के त्रिकोणीय क्षेत्र को रंगीन कंचों या प्यादों से भर सकता है। अगर आप इस मजेदार गेम को खेलने के तरीके के बारे में अधिक जानना चाहते हैं तो पढ़ना जारी रखें।

कदम

3 का भाग 1: सेटिंग्स

चाइनीज चेकर्स खेलें चरण 1
चाइनीज चेकर्स खेलें चरण 1

चरण 1. बोर्ड गेम को समझें।

गेम बोर्ड का आकार एक षट्भुज तारा है, जिसमें प्रत्येक चेहरे में दस छेद होते हैं।

  • षट्भुज गेम बोर्ड के अंदर भी छेद होते हैं। षट्भुज के प्रत्येक किनारे के बाहरी किनारे पर पाँच छेद होते हैं।
  • अधिकांश हल्मा बोर्ड खेलों में, प्रत्येक त्रिकोणीय क्षेत्र का एक अलग रंग होता है। इसी तरह, मार्बल्स या प्यादों के छह सेट होते हैं, और प्रत्येक सेट एक ही रंग के एक बिंदु से मेल खाता है।
चीनी चेकर्स चरण 2 खेलें
चीनी चेकर्स चरण 2 खेलें

चरण 2. अपना प्रारंभिक स्थान बनाने के लिए त्रिभुजाकार क्षेत्र चुनें।

आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले त्रिभुज का क्षेत्रफल भाग लेने वाले खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करता है। इस खेल को दो, तीन, चार या छह खिलाड़ियों के साथ खेलें।

  • यदि छह खिलाड़ियों के साथ खेल रहे हैं, तो त्रिभुज के सभी क्षेत्रों का उपयोग करें।
  • यदि दो या चार खिलाड़ियों के साथ खेल रहे हैं, तो विपरीत त्रिभुजों के जोड़े का उपयोग करें। दूसरे शब्दों में, दो खिलाड़ियों वाले खेल के लिए, पहले खिलाड़ी का त्रिभुज क्षेत्र दूसरे खिलाड़ी के प्रारंभिक त्रिभुज क्षेत्र के ठीक विपरीत होना चाहिए। जहां तक चार खिलाड़ियों के साथ खेल का सवाल है, उसे एक दूसरे के सामने त्रिकोणीय क्षेत्रों के दो सेटों का उपयोग करना चाहिए।
  • यदि तीन खिलाड़ियों के साथ खेल रहे हैं, तो उसके आगे त्रिभुज क्षेत्र के बाद स्थित त्रिभुज क्षेत्र का उपयोग करें। प्रत्येक खिलाड़ी और अन्य खिलाड़ियों के प्रारंभिक त्रिकोणीय क्षेत्र के बीच स्थित एक खाली त्रिकोणीय क्षेत्र होगा।
चीनी चेकर्स चरण 3 खेलें
चीनी चेकर्स चरण 3 खेलें

चरण 3. जानें कि कितने प्यादों का उपयोग करना है।

एक विशिष्ट खेल में, आपको दस प्यादों का उपयोग करना चाहिए जो आपके प्रारंभिक त्रिकोणीय क्षेत्र के रंग के समान रंग के हों।

  • लेकिन सभी हल्मा बोर्ड खेलों में छह अलग-अलग रंगों के त्रिकोणीय क्षेत्र नहीं होते हैं। इस मामले में, आप अपने इच्छित किसी भी रंग के प्यादों का एक सेट चुन सकते हैं।
  • यद्यपि अधिकांश खेल आम तौर पर भाग लेने वाले खिलाड़ियों की संख्या की परवाह किए बिना दस प्यादों के साथ खेले जाते हैं, यदि आप चाहें, तो आप खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर प्यादों की संख्या बदल सकते हैं। छह खिलाड़ियों वाले खेलों में दस प्यादों का उपयोग किया जाएगा, जबकि चार खिलाड़ियों वाले खेलों में तेरह प्यादों का उपयोग किया जाएगा, और दो खिलाड़ियों वाले खेलों के लिए उन्नीस प्यादों का उपयोग किया जाएगा।

3 का भाग 2: गेम खेलना और प्यादों को हिलाना

चीनी चेकर्स चरण 4 खेलें
चीनी चेकर्स चरण 4 खेलें

चरण 1. एक सिक्का उछालें।

खेल आमतौर पर एक सिक्का उछालकर शुरू होता है।

  • एक सिक्के को हवा में उछालें और अनुमान लगाएं कि क्या यह "सिर" या "पूंछ" के साथ उतरेगा। जो भी खिलाड़ी सबसे अधिक अनुमान लगाता है उसे सही ढंग से खेल शुरू करने वाले खिलाड़ी के रूप में चुना जाता है।
  • आप यह निर्धारित करने के लिए अन्य "लकी ड्रॉ" विधियों का भी उपयोग कर सकते हैं कि कौन खेल को जल्दी शुरू करता है। उदाहरण के लिए, आप एक रॉक-पेपर-कैंची गेम खेल सकते हैं।
चीनी चेकर्स चरण 5 खेलें
चीनी चेकर्स चरण 5 खेलें

चरण 2. बारी-बारी से खेलें।

पहले खिलाड़ी के अपनी बारी आने के बाद, उसके बाईं ओर के खिलाड़ी को अगला मोड़ बनाना होगा। इस तरह से एक गोलाकार तरीके से अपनी बारी जारी रखें, जब तक आप फिर से पहले खिलाड़ी तक नहीं पहुंच जाते, तब तक बाईं ओर के खिलाड़ी की ओर मुड़ें। फिर बारी चक्र शुरू से ही खुद को दोहराता है।

  • आम तौर पर किसी खिलाड़ी के पास अपनी बारी नहीं आने का कोई कारण नहीं होता है। लेकिन अगर सभी खिलाड़ी सहमत हैं, तो आप एक नियम निर्धारित कर सकते हैं जो खिलाड़ियों को एक मोड़ के लिए पास नहीं होने देता है।
  • आप एक मोड़ पास करने के बारे में अन्य नियम भी बना सकते हैं। खेल में एक सामान्य नियम "जोड़ा गया" यह है कि अपने लक्ष्य के त्रिकोणीय क्षेत्र में मोहरे को स्थानांतरित करने वाले पहले खिलाड़ी को अगले मोड़ पर खेल की बारी से चूकना चाहिए। हालांकि आमतौर पर इस्तेमाल किया जाता है, ये नियम आधिकारिक हल्मा गेम नियमों का हिस्सा नहीं हैं।
चीनी चेकर्स चरण 6 खेलें
चीनी चेकर्स चरण 6 खेलें

चरण 3. प्रत्येक मोड़ पर एक मोहरे को पास के छेद में ले जाएं।

अपने प्यादों में से एक को स्थानांतरित करने का सबसे बुनियादी तरीका यह है कि इसे पास के छेद में ले जाया जाए।

  • जब आपकी बारी हो, तो उस मोहरे के बगल में खाली छेद की तलाश करें जिसे आप स्थानांतरित करना चाहते हैं। आप प्रत्येक मोड़ पर इस तरह से एक मोहरे को एक खाली छेद में स्थानांतरित कर सकते हैं, जब तक कि आप अपने मोहरे को दूसरे प्यादों से "कूद" नहीं करना चुनते।
  • प्यादों को किसी भी दिशा में, या तो बग़ल में, आगे या पीछे ले जाया जा सकता है।
चीनी चेकर्स चरण 7 खेलें
चीनी चेकर्स चरण 7 खेलें

चरण 4. दूसरे प्यादों पर कूदें।

अपने मोहरे को स्थानांतरित करने का एक अन्य तरीका पास के मोहरे को दूसरी तरफ एक खाली छेद में "कूदना" है।

  • अपनी बारी पर, आप एक मोहरे को एक मोहरे के दूसरी तरफ सीधे एक खाली छेद में ले जा सकते हैं। खाली छेद से आपके मोहरे को अवरुद्ध करने वाला केवल एक मोहरा हो सकता है, और खाली छेद दूसरे मोहरे के ठीक बगल में होना चाहिए और मोहरे और मोहरे के अनुरूप होना चाहिए।
  • आप उस मोड़ पर दूसरे मोहरे पर केवल "कूद" सकते हैं यदि आपका मोहरा उसी मोड़ के दौरान सीधे आपके मोहरे के पास खाली छेद में नहीं गया है।
  • आप अपने मोहरे सहित किसी भी मोहरे पर कूद सकते हैं।
  • आप प्यादों पर किसी भी दिशा में कूद सकते हैं।
  • इसके अलावा, आप एक मोड़ में जितने चाहें उतने प्यादों पर कूद सकते हैं, जब तक कि आप केवल एक मोहरे को हिलाते हैं। प्रत्येक मोहरा जो आप कूदते हैं वह आपके वर्तमान मोहरे की स्थिति के ठीक निकट होना चाहिए। यह एक मोहरे को एक से अधिक बार घुमाने का एकमात्र तरीका है, और सैद्धांतिक रूप से इस रणनीति का उपयोग करके पूरे बोर्ड को एक मोड़ में कूदना संभव है।
चीनी चेकर्स चरण 8 खेलें
चीनी चेकर्स चरण 8 खेलें

चरण 5. प्यादों से छुटकारा न पाएं।

पारंपरिक चीनी चेकर गेम के विपरीत, आप हल्मा गेम बोर्ड से एक मोहरे को कूदने या दूसरे मोहरे द्वारा कूदने के बाद नहीं हटाते हैं।

चीनी चेकर्स चरण 9 खेलें
चीनी चेकर्स चरण 9 खेलें

चरण 6. विपरीत दिशा में त्रिकोणीय क्षेत्र में नेविगेट करें।

आप गेम बोर्ड पर मोहरे को किसी भी दिशा में ले जा सकते हैं। आप अपने प्यादों को त्रिभुज के अन्य क्षेत्रों में भी ले जा सकते हैं जिनका उपयोग नहीं किया जा रहा है। हालाँकि, अंत में आपको अपने सभी प्यादों को लक्ष्य त्रिभुज क्षेत्र की ओर निर्देशित करना होगा जो आपके प्रारंभिक त्रिभुज क्षेत्र के ठीक विपरीत है।

चीनी चेकर्स चरण 10 खेलें
चीनी चेकर्स चरण 10 खेलें

चरण 7. मोहरे को लक्ष्य त्रिभुज क्षेत्र से बाहर न ले जाएं।

एक मोहरे को गंतव्य त्रिभुज क्षेत्र में ले जाने के बाद, आपको उसे शेष खेल के लिए गंतव्य त्रिभुज क्षेत्र से बाहर नहीं ले जाना चाहिए। लेकिन आप इसे त्रिभुज क्षेत्र में कहीं भी ले जा सकते हैं।

प्यादे जिन्हें दूसरे त्रिकोणीय क्षेत्र में ले जाया जाता है, उन्हें अभी भी उस त्रिकोणीय क्षेत्र से हटाया जा सकता है।

भाग ३ का ३: विजय और पराजय

चीनी चेकर्स चरण 11 खेलें
चीनी चेकर्स चरण 11 खेलें

चरण 1. गोल के त्रिकोणीय क्षेत्र को भरकर जीत हासिल करें।

विजेता खिलाड़ी अपने सभी प्यादों को गोल त्रिभुज क्षेत्र में सफलतापूर्वक स्थानांतरित करने वाला पहला खिलाड़ी होता है जो प्रारंभिक त्रिभुज क्षेत्र के ठीक विपरीत होता है।

एक बार जब कोई खिलाड़ी जीत जाता है, तो आप तय कर सकते हैं कि खेल को रोकना है या जारी रखना है। आम तौर पर, खेल तब समाप्त होता है जब कोई विजेता होता है, और दूसरा खिलाड़ी हारने वाला होता है। लेकिन अगर आप तब तक खेलना जारी रखना चाहते हैं जब तक कि सभी खिलाड़ी गोल के त्रिकोणीय क्षेत्र को भर न दें, वह भी ठीक है।

चीनी चेकर्स चरण 12 खेलें
चीनी चेकर्स चरण 12 खेलें

चरण 2. "अवरुद्ध" छिद्रों को नियंत्रित करने वाले नियम बनाएं।

हल्मा के खेल में, उस खिलाड़ी के गोल त्रिभुज के क्षेत्र में एक छेद पर कब्जा करके एक खिलाड़ी को जीतने से "ब्लॉक" करना कानूनी है, इस प्रकार खिलाड़ी को पहले त्रिभुज के उस क्षेत्र को भरने से रोकता है।

  • एक नियम जिसे आप लागू कर सकते हैं वह एक नियम है जो बताता है कि एक खिलाड़ी जिसे अपने मोहरे को लक्ष्य त्रिभुज क्षेत्र में ले जाने से रोका जाता है, वह अपने मोहरे की स्थिति को प्रतिद्वंद्वी के मोहरे से बदल सकता है जो उसे अवरुद्ध कर रहा है।
  • एक अन्य नियम जिसका आप उपयोग कर सकते हैं, यदि गोल त्रिभुज क्षेत्र में एक या अधिक भरे हुए छेद अन्य खिलाड़ियों के प्यादों से भरे हुए हैं, तो उन प्यादों को उस खिलाड़ी के लिए प्यादे के रूप में गिना जाएगा जिसे अवरुद्ध किया गया था। यदि उस खिलाड़ी ने गोल त्रिभुज के क्षेत्र में सभी अबाधित छिद्रों को भर दिया है, तो वह खिलाड़ी विजेता होता है।
चीनी चेकर्स चरण 13 खेलें
चीनी चेकर्स चरण 13 खेलें

चरण 3. उन स्थितियों के बारे में नियमों को परिभाषित करें जो हार का कारण बन सकती हैं।

हालांकि यह एक आधिकारिक नियम नहीं है, लेकिन कई खिलाड़ी यह कहते हुए एक नियम बनाना चुनते हैं कि एक खिलाड़ी को हारना छोड़ देना चाहिए यदि वह एक मोड़ में किसी भी प्यादे को नहीं हिला सकता है।

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