क्या आप दोस्तों के साथ रहते हुए एक मजेदार और आसान गेम की तलाश में हैं? बेशक आपको "मर्डर इन द डार्क" खेलने के लिए रात होने तक इंतजार करने की ज़रूरत नहीं है, एक अंधेरा कमरा ढूंढें, इन नियमों का पालन करें और मज़े करें!
यह खेल दो या दो से अधिक लोगों द्वारा खेला जा सकता है।
कदम
3 का भाग 1: कार्ड के साथ गेम सेट करना
चरण 1. कार्ड सेट से जोकर, इक्का और किंग कार्ड निकालें।
फिर, एक इक्का और एक राजा को वापस ताश के पत्तों के डेक में रखें। अन्य इक्का, राजा, और जोकर कार्ड
चरण २। कार्डों को फेरबदल करें और प्रत्येक खिलाड़ी को वितरित करें।
खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर, यह संभव है कि सभी खिलाड़ियों को समान संख्या में कार्ड न मिलें। यह मायने नहीं रखता।
चरण 3. समझाएं कि प्रत्येक कार्ड का क्या अर्थ है।
खेल "मर्डर इन द डार्क" में, कुछ कार्ड आपकी भूमिका निर्धारित करेंगे।
- जिसके पास इक्का है वह अपराधी है।
- जिस व्यक्ति के पास किंग कार्ड है वह पुलिस वाला है।
- जिस व्यक्ति के पास जैक कार्ड है वह जासूस है।
- यदि जिस व्यक्ति के पास जैक कार्ड है वह "मर जाता है", तो राजा कार्ड वाला व्यक्ति जासूस बन जाता है।
- यदि जैक या किंग कार्ड वाला व्यक्ति "मर जाता है", तो रानी कार्ड रखने वाला व्यक्ति जासूस बन जाता है।
- हालांकि, सभी खिलाड़ियों को याद दिलाएं कि उन्हें अपने पास मौजूद कार्ड किसी को नहीं बताना चाहिए ताकि किसी को पता न चले कि अपराधी, पुलिस और जासूस कौन हैं।
3 का भाग 2: पेपर के साथ गेम सेट करना
चरण 1. कागज के कुछ स्ट्रिप्स काट लें।
खेलने वाले लोगों की संख्या के अनुसार पर्याप्त बनाओ। इसे छोटा करें ताकि अन्य लोग लेखन को न पढ़ सकें।
चरण 2. प्रत्येक भूमिका को कागज की एक अलग शीट पर लिखें।
आप लिखेंगे:
- "मार डालनेवाला"
- "जासूस"
- कागज के दूसरे टुकड़े पर, "संदिग्ध" लिखें।
स्टेप 3. पेपर्स को बाउल में रखें।
प्रत्येक खिलाड़ी कागज का एक टुकड़ा लेता है। सभी को याद दिलाएं कि वे खेल में अपनी भूमिका का खुलासा न करें।
3 का भाग ३: खेलें
चरण 1। तेज वस्तुओं से मुक्त एक बड़ी जगह खोजें ताकि आप उन चीजों से न टकराएं जो अंधेरे में चलते समय आपको चोट पहुंचाएं
चरण 2. कमरे की सभी लाइटें बंद कर दें।
सभी खिलाड़ियों से कहें कि वे कमरे में चलते समय सावधान रहें और जितना संभव हो सके एक साथ या एक क्षेत्र में एकत्रित न हों।
चरण 3. अपराधी को 'पीड़ित' खोजने दें।
अपराधी कमरे के चारों ओर घूमेगा, किसी की तलाश करेगा, उनके कंधे को एक संकेत के रूप में स्पर्श करेगा कि वे शिकार बन गए हैं।
- अपराधी पीड़ित को "मरने" के लिए धीरे से फुसफुसा सकते हैं।
- इसके अलावा, अपराधी व्यक्ति को चिल्लाने से रोकने के लिए पीड़ित के मुंह को भी ढक सकता है, फिर "मृत" फुसफुसाते हुए।
- पीड़ित नाटकीय रूप से गिर सकते हैं या नाटकीय आवाज कर सकते हैं। जितना हो सके नाटकीय या मूर्ख बनने की कोशिश करें।
चरण 4. चिल्लाओ "अंधेरे में हत्या
"या "अंधेरे में हत्या!" जब आप किसी ऐसे व्यक्ति को ढूंढते हैं जो मारा गया है। किसी के ऐसा कहने के बाद, स्विच के निकटतम खिलाड़ी प्रकाश चालू करता है।
- यदि कोई खिलाड़ी किसी को अकेला खड़ा देखता है, तो वे पूछ सकते हैं, "क्या आप मर चुके हैं?" तब खिलाड़ी हां या ना कह सकता है, लेकिन उन्हें ईमानदार होना होगा इसलिए यह स्पष्ट है कि क्या आप "मर्डर इन द डार्क" कह सकते हैं!
- अपराधी द्वारा की जा सकने वाली चाल यह है कि जिस व्यक्ति को उसने मारा है उसे कहीं या किसी अन्य कमरे में छिपा दिया जाए। यदि अपराधी अपने द्वारा मारे गए लोगों को छुपा सकता है, तो इसमें अधिक समय लगेगा जब तक कि कोई व्यक्ति पीड़ितों को नहीं ढूंढ लेता है, इसलिए अपराधी के पास लोगों को मारने के लिए अधिक समय होता है।
- हालांकि, इस रणनीति से अपराधी को पकड़ा जा सकता है क्योंकि उसका ध्यान अपने पीड़ितों को छिपाने के लिए लगाया जाता है।
- खेल शुरू करने से पहले एक साथ तय करें कि अपराधी इस रणनीति का उपयोग कर सकता है या नहीं।
चरण 5. सभी जीवित खिलाड़ियों को उस कमरे में इकट्ठा करें जहां पीड़ित पाया गया था।
जो खिलाड़ी मौजूद नहीं होते हैं उन्हें मृत घोषित कर दिया जाता है।
एक अतिरिक्त खेल के रूप में, आप मृत खिलाड़ियों को खोजने और उन्हें कमरे में लाने का प्रयास कर सकते हैं।
चरण 6. जासूस को हत्यारे का अनुमान लगाने का आदेश दें।
यह चरण केवल अनुमान लगाकर या हत्या के रहस्य का अनुमान लगाने के लिए एक प्रश्न और उत्तर सत्र आयोजित करके किया जा सकता है।
- जब जासूस मामलों को सुलझाने की कोशिश करते हैं तो पुलिस की भूमिका व्यवस्थित रूप से कार्य करने की होती है।
- यदि आप एक प्रश्न-उत्तर सत्र का निर्णय लेते हैं, तो जासूस को सबके सामने एक कुर्सी पर बैठाएं और बचे हुए खिलाड़ियों से कुछ प्रश्न पूछें, जैसे: जब कोई "अंधेरे में हत्या" चिल्लाता था तो आप कहाँ थे? आपको क्या लगता है कि हत्यारा कौन है और क्यों?
- यदि जासूस ने पर्याप्त जानकारी एकत्र कर ली है और एक हत्या के संदिग्ध के बारे में फैसला करता है, तो वह कहेगा: "अंतिम आरोप" और उनके संदिग्ध से पूछें, "क्या आप अपराधी हैं?"
- यदि जासूस सही अनुमान लगाता है, तो वह गेम जीत जाता है। लेकिन, अगर उनका अनुमान गलत है, तो अपराधी गेम जीत जाता है।
- यदि अंधेरे में खेल के दौरान अपराधी द्वारा जासूस को मार दिया जाता है, तो उन्हें किंग कार्ड से कोई भी बदल सकता है।
- यदि आप खेल में कार्ड का उपयोग नहीं करते हैं, और जासूस अंधेरे में मारा जाता है, तो खेल खत्म हो गया है और आप फिर से शुरू कर सकते हैं।
चरण 7. खेल के अंत में अपराधी को कबूल करने के लिए कहें जो उसका इक्का दिखा कर किया जा सकता है।
टिप्स
- अंधेरे में एक साथ इकट्ठा होने से बचें। नहीं तो किसी को मारना ज्यादा मुश्किल होगा और खेल उबाऊ हो जाएगा।
- "जासूस" शैली का खेल होने के बजाय, आप पीड़ितों को छोड़कर सभी खिलाड़ियों को माफिया-शैली के मतदान खेल में भाग लेने के लिए कह सकते हैं। सभी खिलाड़ियों को अपनी स्थिति और हत्या के समय उन्होंने किसे देखा, यह बताना होगा। फिर, सभी खिलाड़ियों को उन लोगों में से कई का नाम देना चाहिए जिन पर उन्हें संदेह है, (विकल्प सबमिट किए जाने चाहिए) और प्रत्येक खिलाड़ी एक नाम चुनता है। जिस व्यक्ति को सबसे अधिक वोट मिलते हैं, उसे यह बताना होगा कि वह असली अपराधी है या नहीं। यदि नहीं, तो आप एक नया दौर शुरू कर सकते हैं।
- आप एक नियम जोड़ सकते हैं जो अपराधी को झूठ बोलने की अनुमति देता है यदि जासूस पूछने से पहले "अंतिम आरोप" नहीं कहता है।
- लोगों को मारने का तरीका उन्हें सीने में धीरे-धीरे छुरा घोंपने का नाटक करके भी किया जा सकता है जिससे कोई उपद्रव न हो।
चेतावनी
- अगर अपराधी 'मरने' की फुसफुसाते हुए अपने शिकार का मुंह ढक लेता है, तो कुछ लोग डर जाएंगे, खासकर अंधेरे में। इसलिए सुनिश्चित करें कि सभी खिलाड़ी शुरू करने से पहले अंधेरे में खेलने से नहीं डरते।
- सुनिश्चित करें कि आपकी आंखें अंधेरे में घूमने से पहले कम से कम तीस सेकंड के लिए अंधेरे में समायोजित हो जाएं ताकि आप खुद को चोट न पहुंचाएं।