सांप और सीढ़ी का खेल पीढ़ियों से एक रोमांचक खेल रहा है, और कई नाम परिवर्तनों से गुजरा है। कभी-कभी संयुक्त राज्य अमेरिका में, खेल को च्यूट और सीढ़ी (पैराशूट और सीढ़ी) के रूप में जाना जाता है, और भारत में इसे सांप और तीर के रूप में जाना जाता है। खेल के नियम ज्यादा नहीं बदले हैं। यदि आप इस खेल के नियमों को नहीं जानते हैं या आपने अपना स्वयं का साँप और सीढ़ी बोर्ड बनाया है, तो खेलना शुरू करने से पहले खेल के नियमों की समीक्षा करना एक अच्छा विचार है। आप इस खेल के नियमों की विविधताओं को भी आजमा सकते हैं।
कदम
भाग 1 का 2: सांप और सीढ़ी बजाना
चरण 1. खेल के उद्देश्य को समझें।
खेल का उद्देश्य टाइल से टाइल तक अंतिम टाइल तक पहुंचने तक अंतिम टाइल या वर्गों तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी होना है। लगभग सभी बोर्डों में वैकल्पिक पथ होते हैं। पहली पंक्ति में, आप बाएँ से दाएँ चलते हैं, और अगली पंक्ति में ऊपर जाने के बाद, आप विपरीत दिशा में (दाएँ से बाएँ) चलते हैं, इत्यादि।
आप कैसे चलते हैं यह देखने के लिए बोर्ड पर संख्याओं का पालन करें। उदाहरण के लिए, यदि आप पासा घुमाते हैं और 5 प्राप्त करते हैं, और आप 11 नंबर की टाइल पर हैं, तो आपको अपने मोहरे या मोहरे को नंबर 16 टाइल पर ले जाना चाहिए।
चरण 2. तय करें कि पहले कौन खेलता है।
प्रत्येक खिलाड़ी को यह देखने के लिए पासे में फेरबदल करना चाहिए कि किस खिलाड़ी को सबसे ज्यादा नंबर मिलता है। जिसे सबसे ज्यादा नंबर मिलेगा वह पहला खिलाड़ी होगा। पहले खिलाड़ी की बारी आने के बाद उसके बायीं ओर बैठे खिलाड़ी को खेलने की बारी मिलेगी। खिलाड़ी की बारी का क्रम बाएं से दाएं चलता है।
यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ी समान अंक प्राप्त करते हैं तथा संख्या सबसे बड़ी संख्या है, उनमें से प्रत्येक को पहले खिलाड़ी कौन है यह निर्धारित करने के लिए एक बार पासा में फेरबदल करना चाहिए।
चरण 3. पासे को रोल करें और आगे बढ़ें।
एक मोड़ लेने के लिए, पासे को फिर से रोल करें और देखें कि आपको कितनी संख्या मिलती है। अपने मोहरे या मोहरे को लें और पासे पर दिखाई देने वाली संख्या के अनुसार कई वर्गों को आगे बढ़ाएं। उदाहरण के लिए, यदि आपको 2 मिलता है, तो अपने मोहरे के दो वर्गों को टाइल संख्या 2 पर ले जाएँ। अगले मोड़ पर, यदि आपको 5 मिलता है, तो अपने मोहरे को 5 वर्ग आगे ले जाएँ और वर्ग संख्या 7 पर रुकें।
कुछ लोग कहते हैं कि आप केवल 1 प्राप्त करने पर ही बोर्ड पर मोहरा लगा सकते हैं, और यदि आपको 1 नहीं मिलता है, तो आपकी बारी छूट जाएगी। इस नियम का पालन करने की अनुशंसा नहीं की जाती है क्योंकि यह कम भाग्यशाली खिलाड़ियों के लिए कष्टप्रद हो सकता है।
चरण 4. सीढ़ियों से चढ़ें।
गेम बोर्ड पर सीढ़ी आपको एक उच्च टाइल पंक्ति तक जाने और अंतिम टाइल तक तेजी से पहुंचने की अनुमति देती है। यदि आप सीढ़ी के नीचे इंगित करने वाली टाइल पर रुकते हैं, तो आप सीढ़ी के अंत में इंगित टाइल तक जा सकते हैं।
यदि आप सीढ़ियों के शीर्ष पर या किसी चिन्ह के बीच में रुकते हैं, तो आपको हिलने की आवश्यकता नहीं है। इस गेम में आप कभी भी सीढ़ियों से नीचे नहीं उतरेंगे।
चरण 5. जब आप सांप या पैराशूट पैच पर रुकें तो उतरें।
खेल के कुछ संस्करण सांपों का उपयोग करते हैं, जबकि अन्य पैराशूट का उपयोग करते हैं। सांप (या पैराशूट) आपको पीछे हटना पड़ता है क्योंकि आपको इसे नीचे उतरना होता है। यदि आप सांप के सिर या पैराशूट के शीर्ष के साथ टाइल पर रुकते हैं, तो अपने मोहरे को तब तक नीचे करें जब तक कि वह सांप की नोक या पैराशूट टिप के साथ टाइल तक न पहुंच जाए।
अगर आप किसी ऐसे चौक पर रुकते हैं जहां से सांप या पैराशूट का शरीर गुजरता है, या उस चौक पर रुकते हैं जिसमें सांप या पैराशूट के शरीर के सिरे की तस्वीर है, तो आपको ऊपर या नीचे जाने की जरूरत नहीं है। आप केवल तभी नीचे जाते हैं जब आप किसी सांप के सिर या केवल पैराटस के शीर्ष वाले वर्ग पर रुकते हैं।
चरण 6. यदि आप 6 प्राप्त करते हैं तो एक अतिरिक्त मोड़ लें।
यदि आप पासे को घुमाते हैं और 6 प्राप्त करते हैं, तो आपको एक अतिरिक्त मोड़ मिलता है। सबसे पहले, पहले अपने मोहरे को छह वर्गों में घुमाएँ, फिर पासे को फेरबदल करें। यदि आप सांप या सीढ़ी की टाइल पर रुकते हैं, तो पहले ऊपर या नीचे नियम का पालन करें, फिर अपना अतिरिक्त मोड़ खेलने के लिए पासा को फिर से बदलें। जब तक आपको 6 मिलते रहेंगे, आप चलते रह सकते हैं।
चरण 7. गेम जीतने के लिए, अंतिम वर्ग पर रुकें।
अंतिम टाइल (उच्चतम पंक्ति में सबसे अधिक टाइल) तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी खेल जीतता है। टाइलों की संख्या आमतौर पर 100 होती है। हालाँकि, इस खेल में आश्चर्य होता है। यदि आप पासे को फेरबदल करते हैं और एक संख्या प्राप्त करते हैं जो कि वर्ग के अंत में रुकने के लिए बहुत बड़ी है, तो आप केवल अंतिम वर्ग को मारेंगे और बाकी चालों के अनुसार पीछे की ओर फेंकना होगा।
उदाहरण के लिए, यदि आप टाइल संख्या 99 पर रुकते हैं और 4 प्राप्त करते हैं, तो अपने मोहरे को टाइल 100 (एक चाल) पर ले जाएँ, फिर टाइल 99, 98, और 97 (दो, तीन और चार चाल) पर वापस जाएँ। अगर वर्ग संख्या 97 में सांप का सिर है तो आपको नीचे जाना होगा।
भाग २ का २: नियम में बदलाव जोड़ना
चरण 1. त्वरित जीत नियम का प्रयोग करें।
नियम है कि जीतने के लिए, खिलाड़ी को वर्ग के अंत में रुकना चाहिए, खेल को और अधिक रोचक बनाता है, क्योंकि यह अन्य खिलाड़ियों को पकड़ने का अवसर प्रदान करता है। हालाँकि, ये नियम खेल को बहुत लंबा बना सकते हैं। इसलिए, एक नियम बनाएं ताकि खिलाड़ी जीत सकें, भले ही जितने पासे निकले, उनकी संख्या आवश्यकता से अधिक हो, जब तक कि वे 100 नंबर की ग्रिड को पार कर सकें।
इसे और दिलचस्प बनाने के लिए, जब कोई खिलाड़ी टाइल नंबर 100 पर पहुंच गया है, तो अन्य खिलाड़ियों को उसे हराने का मौका दें। यदि कोई खिलाड़ी एक बड़ी पासा संख्या (जैसे, 104) के कारण 100 से अधिक 'टाइल' तक पहुँच जाता है, तो वह खिलाड़ी खेल जीत जाता है। यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ी हैं जो दोनों एक ही वर्ग में रुकते हैं, तो इन खिलाड़ियों को एक टाई मिलती है और वे एक साथ खेल जीत सकते हैं।
चरण 2. थोड़ी रणनीति जोड़ें।
प्रत्येक खिलाड़ी को एक ही रंग के दो प्यादे खेलना चाहिए ताकि भ्रमित न हों। जैसे ही आप पासा घुमाते हैं, आप अपने दो प्यादों में से एक को स्थानांतरित कर सकते हैं, जिसमें दिखाई देने वाली संख्या के अनुरूप चालों की संख्या होती है। गेम जीतने के लिए, आपके दोनों प्यादों को अंतिम वर्ग तक पहुंचना होगा।
चरण 3. अपने सह-कलाकारों के साथ प्रतिस्पर्धा करें।
इस बदलाव में, प्रत्येक खिलाड़ी पहली टाइल से शुरू होगा। जब आपकी खेलने की बारी हो, तो दो पासे (एक पासा नहीं) रोल करें। एक पासा रोल करें और अपने मोहरे को दिखाई देने वाली संख्या के अनुसार स्थानांतरित करें। दूसरे पासे को हिलाएं और पासे पर दिखाई देने वाली संख्या के अनुसार प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को हिलाएं।
अधिक 'क्रूर', और संभवतः लंबे समय तक, खेल की विविधता के लिए, हर बार जब आप दूसरे खिलाड़ी के मोहरे के समान टाइल पर रुकते हैं, तो दूसरे खिलाड़ी के मोहरे को शुरुआत में वापस आना चाहिए और बोर्ड पर वापस आने के लिए, उस खिलाड़ी को पासा पलटना होगा.
चरण 4. अपने सांप और सीढ़ी के खेल को शैक्षिक बनाएं।
अपना स्नेक एंड लैडर गेम सेट बनाना काफी आसान है (जैसा कि बाद में टिप्स सेक्शन में बताया गया है)। आप कुछ या सभी टाइलों में शब्द, सरल प्रश्न या अन्य शैक्षिक सामग्री लिखकर व्यक्तिगत स्पर्श जोड़ सकते हैं। नीचे कुछ विचार दिए गए हैं जिन्हें आप आजमा सकते हैं:
- बच्चों को पढ़ना सीखने में मदद करने के लिए, प्रत्येक वर्ग पर एक साधारण शब्द लिखें। जैसे ही खिलाड़ी अपने मोहरे को आगे बढ़ाता है, उसे अपने रास्ते में टाइल के हर शब्द को पढ़ना चाहिए।
- बच्चों को अच्छी बातें सिखाने और उन्हें बुरी चीजों से दूर रहने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए सांप-सीढ़ी के खेल का प्रयोग करें। उदाहरण के लिए, एक टाइल पर जिसके नीचे एक सीढ़ी है, 'मैंने अपना होमवर्क किया' संदेश दें। उस टाइल की सीढ़ी खिलाड़ी को 'मुझे अच्छे अंक मिले' संदेश के साथ टाइल तक ले जाएगी। एक सांप का मुंह, संदेश लिखें 'मैंने आज कोई फल या सब्जी नहीं खाई।' टाइल में सांप बाद में खिलाड़ी को 'मेरा पेट दर्द करता है' संदेश के साथ टाइल पर नीचे लाएगा। इस तरह, बच्चे सीख सकते हैं कुछ क्रियाओं का कारण और प्रभाव।
टिप्स
- गेम में कई डिजिटल संस्करण हैं जिन्हें ब्राउज़र के माध्यम से चलाया जा सकता है या ऐप स्टोर (आईओएस के लिए) या प्ले स्टोर (एंड्रॉइड के लिए) के माध्यम से डिवाइस पर डाउनलोड किया जा सकता है। यदि आप अपने दोस्तों के साथ खेलना चाहते हैं तो 'मल्टीप्लेयर सांप और सीढ़ी' कीवर्ड का प्रयोग करें।
- आप अपना खुद का सांप और सीढ़ी बोर्ड गेम आसानी से बना सकते हैं। अपने बोर्ड के रूप में अनाज के डिब्बे या अन्य कार्डबोर्ड के अंदर का उपयोग करें। छोटे प्यादों के लिए पर्याप्त ४० से १०० वर्ग बनाएं (छोटे सिक्के प्यादों के लिए आदर्श हैं)। कुछ वर्गों पर ६ सीढ़ी और ६ साँप बनाएँ, प्रत्येक सीढ़ी या साँप एक वर्ग को दूसरे वर्ग से जोड़ते हैं। सांप की पूंछ को हमेशा उस टाइल पर रखें जहां आप चाहते हैं कि लोग उतरें (आखिरी टाइल के पास एक टाइल एक आकर्षक विकल्प हो सकता है)। विचारों के लिए ऑनलाइन उपलब्ध सांप और सीढ़ी बोर्ड गेम पर एक नज़र डालें।