जिन रम्मी कैसे खेलें: 15 कदम (चित्रों के साथ)

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आप एक दोस्त के साथ हैं लेकिन बारिश हो रही है और आप यात्रा नहीं कर सकते। बस बैठो मत और सूरज के वापस आने की प्रतीक्षा करो। एक कार्ड उठाएं और दुनिया के सबसे लोकप्रिय कार्ड गेमों में से एक, जिन रम्मी खेलना सीखें।

कदम

३ का भाग १: जिन रम्मी तैयार करना

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चरण 1. खेल के लक्ष्य को जानें।

खेल का उद्देश्य सेट और अनुक्रमों से युक्त कार्ड एकत्र करना है। एक सेट तीन या चार कार्ड होते हैं जिनकी संख्या समान होती है (उदाहरण के लिए 7 दिल, 7 हीरे, 7 कर्ल, और 7 पत्ते)। अनुक्रम कार्ड एक पंक्ति में तीन या अधिक कार्ड होते हैं और उनमें एक ही सूट होता है (जैसे 3 पत्ती, 4 पत्ती, 5 पत्ती वाला कार्ड)।

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चरण 2. जानें कि प्रत्येक कार्ड का कितना मूल्य है।

पिक्चर कार्ड (जैक, क्वीन, और किंग) 10 के लायक हैं, ऐस 1 के लायक है, और सामान्य नंबर कार्ड कार्ड पर संख्या के लायक हैं (उदाहरण के लिए, 6 नंबर वाले कार्ड का मूल्य छह है)।

ध्यान दें कि जिन रम्मी के खेल में इक्के हमेशा कम कार्ड के रूप में खेले जाते हैं। ऐस-2-3 एक मान्य अनुक्रम है, लेकिन ऐस-किंग - क्वीन अमान्य है।

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चरण 3. उपकरण तैयार करें।

आपको एक मानक 52-कार्ड प्लेइंग कार्ड, स्कोर लिखने के लिए एक कागज़ का एक टुकड़ा, एक पेन या पेंसिल और एक प्लेमेट की आवश्यकता होगी। जिन रम्मी खेल दो खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है।

  • तीन खिलाड़ियों के साथ खेलें: डीलर अन्य दो खिलाड़ियों को कार्ड देता है लेकिन खुद को नहीं। डीलर नीचे बैठता है, जबकि अन्य दो खिलाड़ी खेलते हैं। प्रत्येक राउंड में हारने वाला खिलाड़ी डीलर बन जाता है। पिछला विजेता और डीलर अगला राउंड खेलते हैं।
  • चार खिलाड़ियों के साथ खेलें: दो की टीमों में जोड़े बनाएं। टीम का प्रत्येक खिलाड़ी विरोधी टीम के सदस्यों में से एक के साथ एक अलग खेल खेलता है। राउंड के अंत में, यदि एक ही टीम के दोनों खिलाड़ी जीत जाते हैं, तो वह टीम उनके कुल स्कोर के बराबर स्कोर करती है। यदि प्रत्येक टीम का एक खिलाड़ी जीत जाता है, तो उच्च कुल स्कोर वाली टीम को दोनों टीमों के स्कोर के अंतर के बराबर प्राप्त होता है। (खेल और स्कोरिंग नीचे विस्तार से वर्णित हैं)।
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चरण 4. एक शहर चुनें।

डीलर प्रत्येक कार्ड के लिए दो खिलाड़ियों के बीच बारी-बारी से प्रत्येक खिलाड़ी को दस कार्ड देगा। खिलाड़ी कार्ड देख और व्यवस्थित कर सकते हैं। बचे हुए पत्तों को दो खिलाड़ियों के बीच एक साफ ढेर में व्यवस्थित करें।

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चरण 5. डेक से शीर्ष कार्ड को पलटें।

कार्ड के डेक के बगल में कार्ड का चेहरा नीचे रखें। ये कार्ड डिस्कार्ड पाइल बनाते हैं। कार्ड के बाकी डेक कार्ड स्टॉक के रूप में टेबल पर नीचे की ओर रहते हैं।

3 का भाग 2: जिन रम्मी बजाना

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चरण 1. खेल की शुरुआत उस खिलाड़ी से करें जिसने ताश का सौदा नहीं किया था और अपनी बारी शुरू करने के लिए कह रहा था।

कार्ड स्टॉक पाइल के ऊपर से या छोड़े गए कार्ड से एक कार्ड लेकर खेल शुरू करें, और इसे अपने हाथ में कार्ड के रूप में जोड़ें। इसे "कार्ड पिकिंग" कहा जाता है। डेक से कार्ड लेते समय, अपने प्रतिद्वंद्वी को कार्ड न दिखाएं।

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चरण 2. अपने हाथ से एक कार्ड निकालें।

इसे "कार्ड निपटान" कहा जाता है। आप इस मोड़ के पहले भाग के दौरान कार्ड से निकाले गए कार्ड को नहीं छोड़ सकते हैं, लेकिन आप इस मोड़ के दौरान कार्ड के डेक से निकाले गए कार्ड को त्याग सकते हैं।

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चरण 3. "कार्ड्स को कवर करके" राउंड को समाप्त करें।

कार्डों को ढकने के लिए, एक कार्ड को डिस्कार्ड पाइल पर नीचे की ओर रखें और अपने शेष पत्ते दिखाएं। आप अपने लगभग सभी शेष कार्डों को सेट और अनुक्रमों में मिलाने में सक्षम होना चाहिए। कोई भी कार्ड जिसका आप मिलान नहीं कर सकते, उसे "मृत कार्ड" कहा जाता है। अधिकतम मृत कार्ड का कुल मूल्य दस है। एक खिलाड़ी किसी भी मोड़ पर कार्ड को कवर कर सकता है, जिसमें पहली बारी भी शामिल है।

वैध कार्ड बंद करने के उदाहरण: कवर कार्ड के रूप में एक कार्ड, तीन 7 कार्डों का एक सेट, 3-4-5 लीफ कार्डों का एक क्रम, और एक 2, 7 और ऐस कार्ड। इस मामले में, आप कार्डों का एक सेट और एक क्रम नीचे रख सकते हैं, और आपके मृत कार्ड दस तक जोड़ सकते हैं।

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चरण 4। यदि आप कार्ड को कवर करने में सक्षम हैं, लेकिन आपके कार्ड संयोजन में एक मृत कार्ड के बिना "जिन" कहें।

जो खिलाड़ी "जिन बनाने" में सक्षम हैं, उन्हें उनके स्कोर के लिए एक विशेष बोनस मिलता है।

स्वीकार्य जिन कार्ड के उदाहरण हैं: एक कवर कार्ड, 7 का एक सेट, 3-4-5 पत्तियों का एक क्रम और 10 का एक सेट।

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चरण 5. उस खिलाड़ी को अनुमति दें जिसने अपने पत्ते नहीं ढके हैं या जिन को अपने पत्ते खेलने के लिए नहीं बनाया है।

जो खिलाड़ी कार्ड को कवर नहीं करते हैं उन्हें अपने कार्ड दिखाने चाहिए और यदि संभव हो तो कार्ड सेट या अनुक्रम बनाना चाहिए।

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चरण 6. मेल न खाने वाले कार्ड रखें।

यदि कवर से जिन नहीं बनता है, तो जो खिलाड़ी कार्ड को कवर नहीं करता है उसे "कार्ड लगाने" की अनुमति है। लेकिन अगर कार्ड "मेक जिन" को कवर करता है, तो जो खिलाड़ी कार्ड को कवर नहीं करता है वह कार्ड नहीं रख सकता है। कार्ड या सेट का एक संभावित क्रम बनाने के बाद (पिछले चरण देखें), जो खिलाड़ी कार्ड को कवर नहीं करते हैं वे कार्ड को बंद करने वाले खिलाड़ी से संबंधित किसी भी कार्ड या सेट में जोड़ने के लिए कार्ड का उपयोग कर सकते हैं जो मेल नहीं खाते (मृत कार्ड).

उदाहरण के लिए: यदि कार्ड कवर 7 का एक सेट और 3-4-5 पत्तों का एक कार्ड रखता है, तो एक खिलाड़ी जो कवर नहीं करता है वह सेट में 7 या 2 या 6 पत्ती जोड़कर अपना कार्ड रख सकता है। अनुक्रम। जो खिलाड़ी कार्डों को कवर नहीं करता है वह जितना संभव हो उतने अनुक्रम कार्ड जोड़ सकता है (यदि संभव हो तो वह 2, 6 या 7 लीफ कार्ड और अन्य को अनुक्रम कार्ड में जोड़ सकता है, जब तक कि संख्या क्रम में रहती है)।

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चरण 7. राउंड समाप्त करें यदि डेक में केवल दो कार्ड बचे हैं और कार्ड स्टॉक पाइल से तीसरा अंतिम कार्ड लेने वाला खिलाड़ी कार्ड को बंद किए बिना कार्ड नहीं छोड़ता है।

यदि ऐसा होता है, तो कोई स्कोर नहीं गिना जाता है और वही डीलर एक नया दौर शुरू करने के लिए दूसरे कार्ड का सौदा करता है।

3 का भाग 3: जिन रम्मी को जज करना और जीतना

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चरण 1. प्रत्येक खिलाड़ी के मृत कार्ड स्कोर की गणना करें।

यदि कार्ड कवर जिन बनाता है, तो कार्ड कवर को कार्ड को कवर नहीं करने वाले खिलाड़ी से डेड कार्ड के कुल मूल्य के बराबर मूल्य मिलता है, साथ ही 25 का बोनस मूल्य भी मिलता है। यदि कार्ड से डेड कार्ड का मूल्य है कवर कार्ड को कवर नहीं करने वाले खिलाड़ी के डेड कार्ड वैल्यू से कम होता है, तो कवर कार्ड को दो खिलाड़ियों के डेड कार्ड्स के कुल मूल्य के बीच के अंतर के बराबर मूल्य मिलता है। यदि कार्ड कवर से डेड कार्ड का मूल्य कार्ड को कवर नहीं करने वाले खिलाड़ी के डेड कार्ड के मूल्य के समान है, या कार्ड को कवर नहीं करने वाले खिलाड़ी से अधिक है, तो वह खिलाड़ी जो कार्ड को कवर नहीं करता है कवर कार्ड को अंतर जितना मूल्य मिलता है और 25 का बोनस मूल्य मिलता है।

  • एक कार्ड कवर का उदाहरण जो जिन बनाता है: जो खिलाड़ी कार्ड को कवर नहीं करते हैं उनके पास कुल 21 मृत कार्ड हैं, फिर कार्ड कवर को 21 का मूल्य और 25 का बोनस मूल्य मिलता है, इसलिए कुल मूल्य 46 है।
  • कम डेड कार्ड वैल्यू वाले कार्ड कवर का उदाहरण: यदि कवर कार्ड में तीन मूल्य का एक डेड कार्ड है, और जो खिलाड़ी कार्ड को कवर नहीं करता है उसके पास बारह का डेड कार्ड है, तो कवर कार्ड को नौ का मान मिलता है.
  • एक कार्ड कवर और एक खिलाड़ी का उदाहरण जो एक ही डेड कार्ड वैल्यू वाले कार्ड को कवर नहीं करता है: यदि कवर कार्ड में दस का डेड कार्ड है और एक खिलाड़ी जो कार्ड को कवर नहीं करता है, उसके पास दस का डेड कार्ड भी है।, तो जो खिलाड़ी कार्ड को कवर नहीं करता है उसे शून्य का मान मिलता है और 25 का बोनस मान मिलता है।
  • उच्च डेड कार्ड वैल्यू वाले कवर कार्ड का उदाहरण: यदि कवर कार्ड में दस का डेड कार्ड है और कार्ड को कवर नहीं करने वाले खिलाड़ी के पास छह का डेड कार्ड है, तो कार्ड को कवर नहीं करने वाले खिलाड़ी को मिलता है चार का मूल्य, साथ ही 25 का बोनस मूल्य।
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चरण 2. ध्यान दें कि कुछ लोग विभिन्न स्कोरिंग प्रणालियों के साथ खेलते हैं।

एक अन्य सामान्य स्कोरिंग प्रणाली है: "मेकिंग द जिन" स्कोर बीस, और जो खिलाड़ी कार्ड को कम डेड कार्ड वैल्यू स्कोर के साथ कवर नहीं करता है, उतना ही दो स्कोर और बोनस वैल्यू दस के बीच का अंतर।

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चरण 3. तब तक खेलें जब तक कि कोई खिलाड़ी शतक न बना ले।

विजेता को अपनी जीत के लिए एक सौ का बोनस स्कोर मिलता है, सिवाय इसके कि हारने वाले खिलाड़ी को कोई स्कोर नहीं मिलता है, इस स्थिति में बोनस स्कोर दो सौ है। दोनों खिलाड़ियों को जीते गए प्रत्येक राउंड के लिए बीस का स्कोर मिलता है, जिसे खेल के अंत में जोड़ा जाता है, न कि प्रत्येक राउंड के अंत में। यदि आप पैसे के लिए खेलते हैं, तो हारने वाला खिलाड़ी विजेता को उनके स्कोर के अंतर का भुगतान करता है।

टिप्स

  • यदि आप उनका मिलान नहीं कर सकते हैं तो यथासंभव कम संख्या वाले मृत कार्ड प्राप्त करने का प्रयास करें। आदर्श मृत कार्ड इक्के, 2s और 3 हैं।
  • कोशिश करें कि कार्ड बंद करने से पहले हमेशा कम से कम संभव संख्या वाला एक डेड कार्ड प्राप्त करें।

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