दिल कैसे खेलें: 14 कदम (चित्रों के साथ)

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हार्ट्स, दुनिया में सबसे लोकप्रिय और स्थायी कार्ड गेमों में से एक, सभी उम्र के लोगों के लिए खेलने के लिए बहुत मजेदार है, हालांकि शुरुआत में नियम शुरुआती लोगों के लिए थोड़ा भ्रमित करने वाले हो सकते हैं। "द डर्टी", "ब्लैक लेडी", "क्रब्स", "ब्लैक मारिया" आदि के रूप में भी जाना जाता है, इस गेम में खिलाड़ियों को विशेष कार्ड (विशेष रूप से दिल) से बचने की आवश्यकता होती है यदि वे जीतना चाहते हैं। इस खेल को सीखना शुरू करने के लिए नीचे चरण 1 देखें!

कदम

विधि 1 में से 2: दिल के बुनियादी नियमों को समझना

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चरण 1. ताश के पत्तों का 1 मानक पैक, कुछ खिलाड़ी और कागज की कुछ शीट लें।

दिल एक दिलचस्प खेल है- इसे 3-7 खिलाड़ी खेल सकते हैं, हालांकि "4" खिलाड़ियों की मानक संख्या है। हर्ट्स 52 सामान्य कार्ड (कोई जोकर नहीं) का उपयोग करता है। अपने कार्ड के अलावा, आपको अपने स्कोर को रिकॉर्ड करने के लिए कागज की कुछ शीट (या जिस पर आप लिख सकते हैं) और एक पेन की भी आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों को समान संख्या में कार्ड बांटे जाते हैं - आमतौर पर सर्कल में एक व्यक्ति होता है जो तब तक डील करता है जब तक कि कोई कार्ड न बचे।

  • पहला खिलाड़ी आमतौर पर एक ऐसा व्यक्ति होता है जिसे पूर्व निर्धारित या एक निश्चित विधि द्वारा चुना जाता है - उदाहरण के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी यादृच्छिक रूप से एक कार्ड लेता है और फिर सबसे कम कार्ड का मालिक पहला खिलाड़ी होता है। खेल अनुक्रम प्रक्रिया आमतौर पर प्रत्येक खिलाड़ी के बाईं ओर चलती है
  • यह ध्यान दिया जाना चाहिए, यदि आप 4 से अधिक खिलाड़ियों के साथ खेलते हैं, तो सौदे के अंत में आपके पास एक अतिरिक्त कार्ड होगा, जिसे "होल" कार्ड कहा जाता है। जब आप सुनिश्चित हों कि सभी खिलाड़ियों के पास समान संख्या में कार्ड हैं, तो कार्ड को देखे बिना खेल से अतिरिक्त कार्ड हटा दें और अगले मोड़ से पहले इसे डेक में फेरबदल करें।
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चरण २। उजागर कार्डों के "पैटर्न का पालन करें" का प्रयास करके "चाल" चलाएं।

हार्ट्स में, एक सर्कल में खेलने की प्रक्रिया, प्रत्येक खिलाड़ी प्रत्येक राउंड में अपने हाथ से एक कार्ड के साथ खेलता है, और अनलॉक हो जाता है। एक "राउंड" के कार्ड को "ट्रिक्स" कहा जाता है। हार्ट्स के संदर्भ में, जो कोई भी गेम में पहले कार्ड के साथ खेलता है उसे गेम का "स्टार्ट" कहा जाता है। यह व्यक्ति अपनी इच्छानुसार कोई भी कार्ड खेल सकता है (अपवादों के साथ - नीचे बिंदु देखें)। इस लीड का अनुसरण करने वाले खिलाड़ियों को शुरुआती कार्ड के समान कार्ड पैटर्न के साथ खेलना चाहिए यदि उनके पास एक है - अन्यथा वे एक अलग पैटर्न के कार्ड खेल सकते हैं।

चरण 3. स्क्रैच कार्ड के लिए एक अपवाद जो कुछ भी हो सकता है वह है स्क्रैच कार्ड "कोई दिल नहीं जब तक कि दिल "नष्ट" न हो जाए।

दिल तब नष्ट हो जाएगा जब खिलाड़ी प्रारंभिक कार्ड के पैटर्न से मेल नहीं खा सकता है और फिर हार्ट कार्ड खेलता है।

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चरण 4। खेल के दौरान उच्चतम रैंकिंग कार्ड खेलने की कोशिश न करके चालें करने से बचें।

सभी खिलाड़ियों द्वारा ताश खेलने के बाद, उच्चतम रैंकिंग वाला कार्ड "जो शुरुआती कार्ड सूट से मेल खाता है" जीत जाता है और इसे खेलने वाला व्यक्ति खेल में सभी कार्ड प्राप्त करेगा और कार्डों को उनके सामने तब तक रख देगा जब तक उनकी बारी का अंत। जो कोई भी खेल जीतता है, वह अगले गेम में नेतृत्व करेगा-इस प्रक्रिया को तब तक खेलें जब तक कि सभी खिलाड़ियों के हाथों में कोई और कार्ड न हो। जैसा कि हम नीचे देखते हैं, "आमतौर पर आप" नहीं "खेल जीतना चाहते हैं"।

  • प्रत्येक कार्ड पैटर्न में, कार्ड को ऐस (उच्चतम मूल्य) से रैंक किया जाएगा और क्रमिक रूप से नीचे की ओर जारी रहेगा, जिसमें 2 सबसे कम होगा। उदाहरण के लिए, जैसा कि कर्ली सबसे ऊंचा कर्ल है, उसके बाद किंग, क्वीन वगैरह आते हैं

    इसलिए, उदाहरण के लिए, यदि खेल का नेतृत्व करने वाला व्यक्ति हीरे की रानी की भूमिका निभाता है और हमारे हाथों में एक हीरे का इक्का और हमारे हाथों में पांच हीरे हैं, तो हमें इनमें से एक हीरे को खेलना चाहिए। ऐस जीत जाएगा क्योंकि यह शुरुआती कार्ड पैटर्न का उच्चतम कार्ड है, लेकिन लीमा रानी के खिलाफ नहीं जीतेगी। ज्यादातर मामलों में, हम आम तौर पर इस दौर को जीतना नहीं चाहते हैं, इसलिए हम पांच निकालने जा रहे हैं।

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चरण 5. दिलों और हुकुम की रानी से बचें।

हर्ट्स में, गोल्फ़ की तरह ही, हर खिलाड़ी "न्यूनतम" संभव अंक प्राप्त करना चाहता है। जिसके पास सबसे कम स्कोर वाले अंक हैं वह विजेता है। जिन कार्डों में अंक होते हैं वे हैं हर्ट्स (प्रत्येक कार्ड की कीमत 1 अंक है, अंकित मूल्य की परवाह किए बिना) और क्वीन ऑफ़ स्पेड्स (13 अंकों के लायक)। केवल उस कार्ड के अंक होते हैं। जबकि अन्य कार्डों में कोई अंक नहीं है, इसलिए आप उन्हें बिना किसी डर के एकत्र कर सकते हैं। यह बताना मुश्किल हो सकता है कि आपके बाद कोई अन्य खिलाड़ी कब हर्ट्स या क्वीन ऑफ़ स्पेड्स खेलेगा, आमतौर पर, "आप जीतने की चाल से बचना चाहते हैं, भले ही अभी तक कोई पॉइंट कार्ड नहीं खेला गया हो"।

अंक से बचने के अंत में "एक" महत्वपूर्ण अपवाद है। यदि, बदले में, कोई खिलाड़ी उस दौर से सभी अंक एकत्र करने का प्रबंधन करता है (इसे "शूटिंग द मून" या "रनिंग" कहा जाता है), तो उसे 0 का स्कोर मिलेगा और अन्य खिलाड़ियों को 26 अंक मिलेंगे। इसलिए, यदि खिलाड़ी हारने की स्थिति में है और अब तक अंक जमा कर चुका है, उसे हार्ट्स और क्वीन ऑफ स्पेड्स कार्ड मिलने का खतरा हो सकता है। यदि वह सफल होता है, तो वह भूस्खलन से जीत जाएगा, लेकिन यदि उसके किसी दुश्मन के पास केवल एक अंक का कार्ड है, तो वह इस दौर में खराब स्कोर के साथ हार जाएगा।

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चरण 6. प्रत्येक दौर के अंत में अपने स्कोर की गणना करें।

जब सभी खिलाड़ी अपना अंतिम कार्ड खेल चुके होते हैं तब खेल का दौर समाप्त होता है। खिलाड़ी खेल के दौरान एकत्र किए गए सभी कार्डों को देखेंगे और उनके द्वारा प्राप्त किए गए कार्डों और अंकों की संख्या के आधार पर अपने अंकों की गणना करेंगे। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, प्रत्येक हार्ट कार्ड का मूल्य 1 अंक और हुकुम की रानी का 13 अंक है। खिलाड़ी अंतिम राउंड से अपने स्कोर के साथ-साथ अंतिम राउंड से अंकों की संख्या को जोड़ देगा, और अंत में, अंतिम स्थान पर रहने वाले खिलाड़ी के बाईं ओर का खिलाड़ी एक नया गेम/राउंड शुरू करेगा।.

इस खेल को तब तक खेलते रहें जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई एक निश्चित सहमत स्कोर (आमतौर पर 100) तक नहीं पहुंच जाता। जब एक (या अधिक) खिलाड़ी स्कोर की सीमा तक पहुँच जाते हैं, तो खेल रुक जाता है और सबसे कम स्कोर वाला खिलाड़ी जीत जाता है।

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चरण 7. विभिन्न नियमों के लिए देखें।

ऊपर सूचीबद्ध नियम हर्ट्स के नियमों का "मूल" संस्करण हैं। प्रारंभ में ये नियम सटीक थे और खेल में उपयोग किए जा सकते थे, वास्तव में, इन मानक नियमों के कई रूपांतर किए गए थे। आप इस नियम को खेल में शामिल कर सकते हैं। नीचे दी गई सूची आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले नियमों का एक रूपांतर है।

चरण 8. कार्ड बांटने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी आमतौर पर अन्य खिलाड़ियों को अपनी पसंद के 3 कार्ड देता है।

4-खिलाड़ियों के खेल में, आमतौर पर खिलाड़ी पहले कार्ड को राउंड की शुरुआत में दाईं ओर वाले व्यक्ति को, फिर दूसरे राउंड में बाईं ओर वाले व्यक्ति को, फिर तीसरे राउंड में उसके विपरीत खिलाड़ी को डील करेगा। इसे चौथे दौर में दोहराएं, फिर चक्र दोहराएं।

  • जिस खिलाड़ी के पास 2 फूल हैं (या दिया गया है) प्रत्येक राउंड शुरू करता है, न कि डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी। इस खिलाड़ी को अपने पहले नाटक के लिए 2 फूलों से "शुरू करना चाहिए"।
  • सभी कार्ड के बाद मौजूद अतिरिक्त "होल" कार्ड उन सभी खिलाड़ियों को बांट दिए गए हैं जिनकी संख्या 4 से अधिक है, जिनके पास पहला हार्ट कार्ड होगा, उन्हें नीचे की ओर रखा जाएगा।
  • प्रत्येक राउंड में खेल की शुरुआत में, कोई पॉइंट कार्ड नहीं खेला जा सकता है
  • कुछ भिन्नताओं में, यदि कोई खिलाड़ी चाँद पर गोली मारता है, तो उसके पास प्रत्येक खिलाड़ी को 26 अंक देने के बजाय 26 अंक लेने का विकल्प होता है। यह एक अच्छा विचार है यदि प्रत्येक खिलाड़ी में 26 अंक जोड़ने से एक या अधिक खिलाड़ी स्कोर सीमा तक पहुंच जाएंगे, खेल समाप्त हो जाएगा और चंद्रमा शूटर हार जाएगा।

विधि २ का २: हर्ट्स की मूल रणनीति सीखें

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चरण 1. अपने उच्चतम कार्ड से खेल शुरू करें।

कार्ड बांटे जाने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी अपने कार्ड को देखेगा और प्रतिद्वंद्वी को देने के लिए 3 कार्ड चुनेंगे। जब सभी खिलाड़ियों ने अपने 3 कार्ड चुने हैं, तो वे एक ही समय में डील करेंगे। "आमतौर पर, यदि आप जीतने की चाल से बचना चाहते हैं, तो अपने उच्चतम कार्ड को किसी अन्य खिलाड़ी को पास करना एक अच्छा विचार है।" इससे चालें जीतने की संभावना कम हो जाएगी।

  • एक और देने की रणनीति खुद को "शॉर्ट-सूट" करना है। (निचे देखो)
  • कार्ड देने की दिशा हर दौर में बदलती रहती है। पहले स्पिन पर, अपनी बाईं ओर से गुजरें। दूसरे दौर में, अपनी दाईं ओर से गुजरें। तीसरे दौर में, इसे अपने पार से गुजारें। चौथे दौर में, कोई कार्ड नहीं निपटाया जाता है। पांचवें दौर में, यह चक्र फिर से दोहराया जाता है।

    आप जहां खेल रहे हैं, उसके आधार पर ताश खेलने के लिए अलग-अलग नियम हैं।

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चरण २। खेल शुरू करते समय, पैटर्न का पालन करने के लिए जितना संभव हो उतना प्रयास करें।

2 कार्ड वाले फूल वाले खिलाड़ी को खेल की शुरुआत में इस कार्ड के साथ बढ़त बनानी चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी को यथासंभव शुरुआती खिलाड़ियों के पैटर्न का पालन करना चाहिए। यदि कोई खिलाड़ी एक पैटर्न (किसी भी चाल में) का पालन नहीं कर सकता है, तो वे दूसरा पैटर्न खेल सकते हैं। खिलाड़ी ट्रिक जीतता है यदि वह खेले गए पैटर्न के उच्चतम कार्ड को खेलता है। एक चाल का विजेता अगली चाल का नेतृत्व करेगा।

प्रत्येक राउंड की पहली चाल में, कोई पॉइंट कार्ड (हार्ट्स या क्वीन ऑफ़ स्पेड्स) नहीं खेला जा सकता है, भले ही खिलाड़ी पैटर्न का पालन न कर सके। खिलाड़ी को उन कार्डों से खेलना चाहिए जिनके पास कोई अंक नहीं है।

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चरण 3। यदि आप एक चाल का नेतृत्व कर रहे हैं, तो उन कार्डों के साथ खेलने का प्रयास करें जिन्हें हराना आसान है।

यह ट्रिक लीड की "ट्रिक" है। जब तक आप 2 फूलों के साथ दौर शुरू नहीं करते हैं, आपके अधिकांश कार्ड वैध ऑड्स हैं, इसलिए यह तय करना मुश्किल हो सकता है कि आप कैसे खेलते हैं। संदेह में, इसे एक पैटर्न के निम्नतम कार्ड के साथ लो-प्ले लें जो पिछले दौर में नहीं खेला गया है। हैरानी की बात यह है कि अगर सभी खिलाड़ियों के हाथों में इस पैटर्न वाले कार्ड नहीं होते हैं। यदि आप कम कार्ड खेलते हैं, तो आमतौर पर, किसी को उसी पैटर्न के उच्च कार्ड खेलने के लिए मजबूर किया जाएगा, यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप चाल नहीं जीतते हैं।

  • इस रिवाज के कुछ अपवाद हैं - इस मामले में, यदि आप चंद्रमा को शूट करने की कोशिश कर रहे हैं, तो आप शायद एक उच्च कार्ड खेल रहे होंगे, या यदि आप अपने कार्ड गेम को रोक कर रख रहे हैं और सोचते हैं कि ऐसा लगता है हर किसी के पास एक निश्चित पैटर्न का कम से कम एक कार्ड होता है, हो सकता है कि आप एक उच्च कार्ड जारी करना चाहें। यदि आपके पास कार्ड खत्म हो जाते हैं तो आपको उच्च कार्ड के साथ खेलने के लिए भी मजबूर होना पड़ सकता है।
  • जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, जब तक खिलाड़ी के पास पूर्व निर्धारित पैटर्न वाले कार्ड की कमी होती है, तब तक आप हार्ट कार्ड से शुरू नहीं कर सकते हैं, इसलिए इस मामले में वह दिल निकाल लेता है। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, दिल की अधिकांश विविधताएं, पहली चाल में दिलों को नष्ट नहीं होने देती हैं। इस नियम का अपवाद तब होता है जब किसी खिलाड़ी के पास अन्य पैटर्न कार्ड खत्म हो जाते हैं और उसके पास केवल दिल होते हैं।
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चरण 4। यदि आप चाल का नेतृत्व नहीं कर रहे हैं, तो शुरुआती कार्ड की तुलना में कम कार्ड वाले पैटर्न का पालन करें।

यदि कोई चाल चल रहा है, और आपके पास समान पैटर्न वाले एक या अधिक कार्ड हैं, तो आपको पैटर्न का पालन करना चाहिए। यदि आप कर सकते हैं, तो निचले कार्ड खेलें ताकि आप चाल न जीत सकें। यह बहुत महत्वपूर्ण है, यदि अन्य खिलाड़ियों ने कार्ड नहीं खेला है, और आप नहीं जानते कि वे कब हर्ट्स या क्वीन ऑफ़ स्पेड्स खेलेंगे, तो यह आपको अंक लेने से रोकेगा।

यदि आपके पास शुरुआती कार्ड के समान पैटर्न का कार्ड "नहीं" है, तो आप आमतौर पर एक पॉइंट कार्ड खेल रहे होंगे, इसलिए जो कोई भी ट्रिक जीतता है उसे एक पॉइंट मिलता है "या" उच्च मूल्य कार्ड से छुटकारा पाता है ताकि आपके पास बहुत हो बाद में जीतने की संभावना कम है।

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चरण 5. अपने आप को "शॉर्ट-सूट" करने का प्रयास करें।

आमतौर पर, जितनी जल्दी हो सके अपने हाथ से एक या अधिक पैटर्न से सभी कार्ड निकालना एक अच्छा विचार है। इसे स्वयं "शॉर्ट-सूटिंग" कहा जाता है। एक बार जब आप अपने हाथ में एक पैटर्न के सभी कार्ड हटा देते हैं, तो आप जो चाहें खेल सकेंगे जब अन्य खिलाड़ी उस पैटर्न के कार्ड खेलेंगे। यह आपको अन्य खिलाड़ियों को उच्च कार्ड, "जंक" पॉइंट कार्ड आदि से छुटकारा पाने का अवसर देगा।

अपने आप को छोटा करने का एक तरीका (या कम से कम, उसके लिए तैयारी करना) दौर की शुरुआत में "देना" है। यदि आपके पास इस मामले में आपके हाथ में चार फूल हैं और आप किसी अन्य खिलाड़ी को 3 कार्ड डील करते हैं, तो आपके पास कम-उपयुक्त होने से पहले निकालने के लिए केवल एक फूल होगा (यह मानते हुए कि दूसरा खिलाड़ी कोई अतिरिक्त कार्ड नहीं देता है)।

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चरण 6. चंद्रमा को तभी शूट करें जब आपके पास ऐसा करने का एक मजबूत मौका हो।

चंद्रमा की शूटिंग दिलों में अग्रणी हो सकती है, जिससे आप कई स्तरों पर चढ़ सकते हैं। आखिरकार, चांद पर शूटिंग करना बहुत जोखिम भरा होता है, इसलिए ऐसा करने से पहले आपको अच्छी तरह से सोच लेना चाहिए। जाहिर है, यदि कोई अन्य खिलाड़ी पहले ही कम से कम एक अंक अर्जित कर चुका है, तो आप चंद्रमा को शूट करने की कोशिश नहीं करेंगे। यदि आपके पास कम कार्ड होने की संभावना है तो आप चंद्रमा को भी शूट नहीं करेंगे, आप इतने कम कार्ड के साथ हर चाल जीतने में सक्षम होंगे। आम तौर पर, जब आपके पास बहुत सारे उच्च कार्ड (कोई दिल की आवश्यकता नहीं) होते हैं, तो आपको चंद्रमा को शूट करने का प्रयास करना चाहिए, खासकर यदि आप सुनिश्चित हैं कि आप हर राउंड जीतेंगे या आपके अधिकांश कार्ड एक ही पैटर्न के कार्ड हैं।

याद रखें कि यदि कोई भी खिलाड़ी शुरुआती खिलाड़ी के पैटर्न का पालन नहीं कर सकता है, तो वह स्वचालित रूप से चाल जीत जाएगा। इसका प्रयोग अपने लाभ के लिए करें। अगर ऐसा लगता है कि हर किसी के पास किसी भी कार्ड पर पैटर्न नहीं है, तो कार्ड को उच्चतम से निम्नतम तक हटा दें, और आप बहुत सारे अंक एकत्र करेंगे।

टिप्स

  • पहली चाल में (जहां 2 फूल दिखाई देते हैं), यदि कोई खिलाड़ी कम कार्ड फेंकता है, तो अक्सर इसका मतलब है कि उनके पास एक खाली फूल कार्ड है ("रिक्त" का अर्थ एक निश्चित पैटर्न में कोई कार्ड नहीं है) या चंद्रमा को शूट करने की कोशिश कर रहा है।
  • हालांकि रणनीति अस्थिर हो सकती है, चंद्रमा की शूटिंग के लिए यहां कुछ बुनियादी विचार दिए गए हैं:

    • राउंड की शुरुआत में, कार्ड डीलिंग सेक्शन में, अपने उच्चतम कार्ड (विशेष रूप से दिल या हुकुम) का सौदा करें, जब तक कि आप चंद्रमा को शूट न करें
    • यदि आपने राउंड की शुरुआत में सभी उच्चतम कार्ड निपटाए हैं, या आपके पास कोई नहीं है, तो एक पैटर्न को साफ़ करना (यदि आप कर सकते हैं) एक अच्छा विचार है, फिर इसे किसी अन्य खिलाड़ी को पास कर दें।
    • जब तक आप सुनिश्चित न हों कि किसी अन्य खिलाड़ी के पास हुकुम की रानी होगी, तब तक कोशिश करें कि हुकुम को रानी से कम न दें। यदि आप अंत में रानी को सस्ता से प्राप्त कर लेते हैं और केवल हुकुम की एक और जोड़ी होती है, तो आप हुकुम से बाहर निकल सकते हैं, और यह आपको रानी को उन चालों पर खेलने के लिए मजबूर करेगा जो मूल रूप से हुकुम थे।
    • यह याद रखने की कोशिश करें कि किस खिलाड़ी ने गोल किया ताकि कोई भी चांद पर न जाए। यदि ऐसा लगता है कि किसी अन्य खिलाड़ी में चंद्रमा को गोली मारने की क्षमता है, तो उसे जल्द से जल्द रोकने का प्रयास करें। यहां तक कि 4 अंक प्राप्त करना अभी भी 26 से बेहतर है।
  • यदि आपके पास हुकुम की रानी है और राजा और हुकुम का इक्का पहले ही खेला जा चुका है, तो पैटर्न से छुटकारा पाने का प्रयास करें ताकि आप रानी को त्याग सकें।
  • आम तौर पर एक पैटर्न के अनुसार कार्डों को अपने हाथ में व्यवस्थित करना बेहतर होता है, फिर रैंक करें। अनुभव के आधार पर, खिलाड़ियों के लिए ऐसा करना विशिष्ट है, अपने हाथों में (बाएं से दाएं) फूल, हीरे, हुकुम और दिल रखकर, और प्रत्येक सूट को बाएं से दाएं 2 से ऐस तक का आदेश दिया जाता है। हाई कार्ड आमतौर पर इक्के ऑफ हार्ट्स, डायमंड्स एंड फ्लावर्स और एसेस ऑफ स्पेड्स पर आधारित होते हैं।
  • जब तक चंद्रमा की शूटिंग न हो, ट्रिक में कोई अंक न होने पर अपना निम्नतम कार्ड खेलें
  • जब कोई दूसरे खिलाड़ी को "चंद्रमा की शूटिंग" से रोकने के लिए हुकुम की रानी की भूमिका निभाता है, तो इसे आमतौर पर "तलवार छुरा घोंपना" कहा जाता है। आमतौर पर यह 2 खिलाड़ियों के साथ 13-13 अंक साझा करने के साथ समाप्त होगा।
  • गारंटी कार्ड आमतौर पर 3 फूल और 2 हीरे होते हैं, जिन्हें अन्य खिलाड़ी हरा नहीं सकते। आमतौर पर, सुरक्षा कार्ड जारी करना एक अच्छी रणनीति है जब आप जानते हैं कि सूट में हुकुम की रानी नहीं है।
  • हार्ट वेरिएशन "जैक डायमंड" में, जिस खिलाड़ी को एक चाल में जैक डायमंड मिलता है, वह अपने स्कोर को 10 अंक तक कम कर सकता है।

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