Warhammer 40K लघुचित्रों का उपयोग करते हुए एक टेबलटॉप गेम है। इस गेम में एक जटिल और जटिल पृष्ठभूमि की कहानी है, एक बड़ा बोर्ड है, और एक सामरिक पहलू है जो सरल नहीं है। यह मार्गदर्शिका आधिकारिक नियमों का विकल्प नहीं है, बल्कि यह बताती है कि इस शौक के साथ कैसे शुरुआत करें और सुनिश्चित करें कि आपका पहला गेम बहुत कठिन नहीं है।
कदम
3 का भाग 1: सामग्री एकत्र करना
चरण 1. डार्क वेंजेंस 7वें संस्करण का पैकेजिंग सेट खरीदने पर विचार करें।
इस सेट में वह सब कुछ शामिल है जो आपको एक साथ Warhammer 40k खेलने के लिए चाहिए। आप इसे किसी हॉबी शॉप या गेम्स वर्कशॉप की वेबसाइट से $110 (लगभग Rp. 143,000.00) में खरीद सकते हैं। कैओस स्पेस टीम के खिलाफ लड़ने के लिए एक खिलाड़ी डार्क एंजल्स की समुद्री सेना को नियंत्रित करेगा। यदि आपने यह गेम सेट खरीदा है, तो अगले भाग को तुरंत छोड़ दें। यदि आप एक अलग गुट खेलना चाहते हैं (और अधिक पैसा है), तो अगले चरण पर आगे बढ़ें।
छठा संस्करण डार्क वेंजेंस सेट न खरीदें। पुराना संस्करण सस्ता हो सकता है, लेकिन आप अधिकांश अन्य Warhammer 40k खिलाड़ियों के साथ खेलने के लिए इसका उपयोग नहीं कर पाएंगे।
चरण 2. कोडेक्स सेना का चयन करें।
प्रत्येक कोडेक्स अद्वितीय इकाइयों, विशेष क्षमताओं और खेलने योग्य गुट इतिहास का वर्णन करता है। कई 7वें संस्करण कोडेक्स उपलब्ध हैं, और अधिक नियमित रूप से जारी किए जाने हैं। एक नए खिलाड़ी के रूप में, आपको सेना के प्रत्येक समूह की ताकत के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। बस एक ऐसी सेना चुनें जो आपकी नज़र में आए क्योंकि मॉडल शांत हैं या कहानी अच्छी है। आप सैनिकों की इस टुकड़ी के साथ खेलने में बहुत समय व्यतीत करेंगे, इसलिए अपनी पसंद के एक को चुनना एक "मजबूत" सेना की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण है।
नेक्रोन, ग्रे नाइट, स्पेस मरीन, कैओस मरीन और एल्डर नए खिलाड़ियों के लिए बेहतरीन विकल्प हैं। अन्य गुटों को खेलना मुश्किल हो सकता है, या जटिल नियम हो सकते हैं।
चरण 3. एक नियम पुस्तिका खरीदें।
रूलबुक प्राप्त करने का सबसे सस्ता विकल्प डार्क वेंजेंस मिनी रूलबुक की सेकेंडहैंड कॉपी का उपयोग करना है, जिसे आप नीलामी साइटों से खरीद सकते हैं। अधिक महंगे हार्डबैक संस्करण में तीन खंड होते हैं, जिसमें एक लघु मार्गदर्शिका के साथ-साथ सेटिंग का इतिहास भी शामिल होता है। आप इसे ई-बुक के रूप में भी खरीद सकते हैं।
चरण 4. असीमित सेनाओं के बारे में जानें।
इस सेना समूह में इकाइयाँ (लघुचित्र) के विभिन्न संयोजन हो सकते हैं। यह एक बढ़िया विकल्प है यदि आपके पास पहले से ही कई लघुचित्र हैं, हालांकि एक शुरुआत करने वाले को टीम के सदस्यों को चुनने में मुश्किल हो सकती है।
- वैकल्पिक रूप से, आप विशेष लाभ प्राप्त करने के लिए इकाइयों को विभिन्न संरचनाओं में समूहित कर सकते हैं। अधिक जानकारी के लिए रूलबुक और कोडेक्स देखें। अनबाउंड आर्मी किसी भी प्रकार की डिटैचमेंट नहीं बना सकी।
- यदि आपके पास एक से अधिक कोडेक्स हैं, तो आप विभिन्न गुटों की इकाइयों को जोड़ सकते हैं। यह देखने के लिए कि विलय आपकी इकाइयों को कैसे प्रभावित कर सकता है, नियम पुस्तिका के सहयोगी अनुभाग देखें।
चरण 5. युद्ध जाली सैनिकों का उपयोग करने का प्रयास करें।
यह विधि आपको यह जानने में मदद करती है कि प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी किन इकाइयों में से चुन सकते हैं और पसंद कर सकते हैं। बैटल फोर्ज्ड आर्मी को डिटैचमेंट समूहों में विभाजित किया गया है, और प्रत्येक टुकड़ी को कुछ मानदंडों को पूरा करना होगा। आपकी इकाइयां विभिन्न बोनस अर्जित करती हैं यदि वे इन मानदंडों को पूरा करती हैं, जैसा कि नियम पुस्तिका और कोडेक्स में वर्णित है।
- मुख्य मानदंड प्रत्येक युद्ध भूमिका की न्यूनतम या अधिकतम संख्या है, उदाहरण के लिए सैनिक या मुख्यालय। प्रत्येक इकाई की युद्ध भूमिका को उसके विवरण में प्रतीक के रूप में दर्शाया गया है।
- प्रत्येक टुकड़ी में एक गुट होना चाहिए, और किसी एक को चुनते समय आपके पास कुछ अतिरिक्त प्रतिबंध हैं।
चरण 6. अपनी सेना सूची लिखें।
आपके कोडेक्स में आपके गुट के लिए उपलब्ध प्रत्येक इकाई की एक सूची है, जिसमें प्रत्येक इकाई के लिए एक बिंदु लागत है। प्रत्येक खिलाड़ी को समान अंकों के साथ एक सेना बनानी होगी। कुल मिलाकर 500 या 750 की सेना नौसिखिए खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त होती है। इकाइयों के विभिन्न संयोजन हैं जिन्हें आप खरीद सकते हैं, लेकिन जब आप पहली बार खेलते हैं तो इसके बारे में बहुत अधिक न सोचें।
- अनुभवी खिलाड़ियों की मदद लें, या ऑनलाइन अपने गुट के लिए एक शुरुआती गाइड से परामर्श लें।
- संभावित विरोधियों की जाँच करें। कुछ Warhammer समूहों या खिलाड़ियों की अतिरिक्त आवश्यकताएं होती हैं जो आपको उनके खिलाफ खेलते समय पूरी करनी चाहिए।
- यदि आपको कोई सुझाव नहीं मिलता है, तो अपने कोडेक्स/नियम पुस्तिका पर किसी भी युद्ध भूमिका या बल संगठन चार्ट के मानक विभाजन का पालन करें।
चरण 7. अपना पहला लघु गठन सेट करें।
गेम स्टोर या गेम वर्कशॉप वेबसाइट से आपके द्वारा चुनी गई इकाइयों के लिए वॉरहैमर लघुचित्र खरीदें। शुरू करने के लिए कुछ चुनें ताकि आप उन्हें स्थापित करने और उन्हें चित्रित करने की प्रक्रिया को डिज़ाइन कर सकें। आपको निम्नलिखित उपकरणों की आवश्यकता होगी:
- फ्रेम से मॉडल के कुछ हिस्सों को हटाने के लिए नाखून कतरनी या छोटी कैंची
- धातु और मजबूत सामग्री से बने मॉडल के लिए प्लास्टिक गोंद या सुपर गोंद
- खिलौनों के खुरदुरे किनारों को चिकना करने के लिए एमरी बोर्ड, नेल फाइल और/या यूटिलिटी नाइफ
चरण 8. अपने लघु रंग को रंग दें।
अगर आपको पेंटिंग पसंद है तो कलरिंग गाइड पर लेख देखें, लेकिन यह जान लें कि आप सिर्फ दो या तीन साधारण पेंट का भी इस्तेमाल कर सकते हैं। सौंदर्य संबंधी कारणों के अलावा, इकाइयों को रंगने से यह भेद करने में मदद मिलेगी कि कौन सी आपकी हैं और कौन सी खेल में आपके विरोधियों से संबंधित हैं।
चरण 9. अन्य खेल उपकरण लीजिए।
अंत में, आपको निम्नलिखित मदों की आवश्यकता होगी - यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास पहले से ही है, तो आपको उन्हें एकत्र करने की आवश्यकता नहीं है।
- इंच में टेप उपाय
- Warhammer 40k टेम्प्लेट सेट (विस्फोट त्रिज्या को इंगित करने के लिए तीन स्पष्ट प्लास्टिक की वस्तुएं; कुछ अतिरिक्त शक्ति वाले हथियारों के लिए बड़े टेम्प्लेट की आवश्यकता होती है)
- विशेष "स्कैटर डाई" पासा, वारहैमर स्टोर्स में बेचा जाता है
- बड़ी मात्रा में नियमित छह-पक्षीय पासा
3 का भाग 2: खेल की तैयारी
चरण 1. एक मिशन चुनें।
डार्क वेंजेंस सेट में कई छोटे मिशन हैं जो गेम सीखने के लिए उपयोगी हैं। यदि आपके पास एक नहीं है, तो अपनी नियम पुस्तिका में अनन्त युद्ध मिशनों में से एक चुनें। ये मिशन आपकी लड़ाइयों की कहानी को परिभाषित करेंगे और बताएंगे कि उन्हें कैसे जीता जाए। प्रत्येक मिशन को ध्यान से पढ़ें, क्योंकि मिशन के क्षेत्र और प्रेषण इकाइयों को कैसे रखा जाए, इस पर अतिरिक्त नियम हो सकते हैं।
युद्ध मिशन के वर्तमान Maelstrom से बचें। जैसे ही आप खेलेंगे ये मिशन अतिरिक्त उद्देश्य जोड़ देंगे।
चरण 2. सैनिकों और सरदारों का चयन करें।
प्रत्येक खिलाड़ी एक सरदार बनने के लिए अपनी सेना के पात्रों में से एक का चयन करेगा। इस चयनित इकाई के विवरण में सिपहसालार विशेषता होनी चाहिए। अन्यथा, नियम पुस्तिका में सिपहसालार विशेषता नियमों का प्रयोग करें।
- यदि यूनिट की मृत्यु हो जाती है तो आप सिपहसालार विशेषता बोनस खो देंगे।
- यदि आपके पास एक साइकर इकाई है, तो ध्यान रखें कि इनमें से प्रत्येक इकाई मानसिक ऊर्जा उत्पन्न करती है। यह देखने के लिए कोडेक्स यूनिट पर लिस्टिंग की जाँच करें कि प्रत्येक साइकर मास्टर्स कौन सा मानसिक अनुशासन देता है। प्रत्येक महारत के स्तर के लिए, आपको एक अनुशासन का चयन करना होगा और संबंधित आरेख पर पासा को रोल करना होगा ताकि यह देखा जा सके कि इकाई में युद्ध की शक्ति है। यदि आपको यह पसंद नहीं है, तो अनुशासन की प्राथमिक शक्ति का उपयोग करें।
चरण 3. युद्धक्षेत्र तैयार करें।
आप सभी प्रकार की समतल सतहों पर खेल सकते हैं। सबसे आम बोर्ड का आकार 1.8 x 1.2 मीटर है, लेकिन अगर आपकी सेना छोटी (500 अंक) है, तो आप 1.2 x 1.2 मीटर बोर्ड का उपयोग कर सकते हैं। क्षेत्र वैकल्पिक है, हालांकि यह अनुशंसा की जाती है कि आप इस क्षेत्र की बनावट सेट करें। क्षेत्रों को इस तरह से व्यवस्थित किया जा सकता है कि सभी खिलाड़ी सहमत हों। आप क्षेत्र खरीद सकते हैं या अपना खुद का बना सकते हैं।
- Warhammer हमेशा इंच माप का उपयोग करता है। 12 इंच = 30 सेमी।
- आपको स्क्वायर बोर्ड पर खेलने की ज़रूरत नहीं है, हालांकि यह बोर्ड अधिकांश खिलाड़ियों की पसंद है।
चरण 4. अपनी सेना को भेजें।
प्रस्थान के नियमों को जानने के लिए मिशन देखें। यदि कोई नियम नहीं हैं, तो नियम पुस्तिका में उपलब्ध सभी प्रस्थान क्षेत्रों का उपयोग करें (उदाहरण के लिए, दो खिलाड़ी बोर्ड के विपरीत पक्षों को चुनते हैं और अपनी इकाइयों को उस तरफ के 12 इंच के भीतर रखना चाहिए)। यह निर्धारित करने के लिए पासा रोल करें कि कौन पहले अपनी सेना भेज सकता है। जिस खिलाड़ी को टर्न मिलता है, उसे अपनी सारी यूनिट नीचे रखनी होती है, फिर अगला खिलाड़ी भी ऐसा ही करता है।
यदि सभी इकाइयाँ प्रस्थान क्षेत्र में फिट नहीं होती हैं, तो नियम पुस्तिका का "आरक्षित" अनुभाग देखें।
चरण 5. तय करें कि पहला मोड़ कौन लेगा।
जो कोई भी पहले अपनी सेना भेजता है, वह चुन सकता है कि वह पहले जाएगा या बाद में (आमतौर पर पहली बारी बेहतर होती है)। यदि वह पहली बारी चुनता है, तो अगला खिलाड़ी पासा पलट सकता है। यदि परिणाम 6 है, तो यह अगला खिलाड़ी "सीज़ द इनिशिएटिव" करेगा और पहले खिलाड़ी के साथ स्विच बदलेगा।
चरण 6. जीतने की स्थिति जानें।
अधिकांश मिशन आपको बताएंगे कि खेल कितने समय तक चलेगा, और यह कैसे निर्धारित किया जाए कि खेल के अंत में कौन जीतता है। यदि ये नियम आपके मिशन में नहीं हैं, तो निम्नलिखित नियमों को आजमाएँ:
- खेल पांच मोड़ में समाप्त होता है।
- प्रत्येक पूरी तरह से मृत प्रतिद्वंद्वी इकाई के लिए 1 जीत बिंदु जोड़ें।
- सिपहसालार को मार डालो: यदि आप विरोधी सरदार को मारते हैं तो 1 अंक जोड़ें
- पहला रक्त: यदि आप एक इकाई को नष्ट करने वाले पहले व्यक्ति हैं तो 1 अंक जोड़ें
- लाइनब्रेकर: 1 अंक जोड़ें यदि आपके पास एक इकाई है जो खेल के अंत में प्रतिद्वंद्वी की मेज के किनारे के 12 इंच के भीतर है
चरण 7. महारत के लक्ष्यों को समझें।
यदि आपके मिशन में क्षेत्र चिह्नक हैं, तो खिलाड़ियों को बारी-बारी से उन्हें रखना चाहिए। ये मार्कर टेबल के किनारे से कम से कम 6 इंच और एक दूसरे से 12 इंच की दूरी पर होने चाहिए। लक्ष्य को नियंत्रित करने के लिए (और जीतने वाले अंक अर्जित करने के लिए), आपको लक्ष्य बिंदु के 3 इंच के भीतर सभी इकाइयों को नियंत्रित करना होगा।
यदि आपके पास एक युद्ध जाली सैनिक है, तो कुछ डिटैचमेंट में उद्देश्य सुरक्षित क्षमताएं हैं। ये इकाइयाँ लक्ष्य बिंदु को नियंत्रित कर सकती हैं, भले ही पास में कोई दुश्मन इकाई हो, जब तक कि दुश्मन के पास समान कौशल न हो।
3 का भाग 3: मोड़ बदलना
चरण 1. अपनी सभी इकाइयों को स्थानांतरित करें।
सबसे पहले, आपके पास मौजूद किसी भी मॉडल यूनिट को स्थानांतरित करें। अधिकांश पैदल सैनिक 6 इंच तक आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन वाहन और राक्षस आंदोलनों के बारे में जानने के लिए आपको कोडेक्स में सभी प्रविष्टियों की जांच करनी चाहिए। मॉडल के केंद्र से टेप माप के साथ दूरी को मापें, और इस केंद्र को टेप माप के दूर छोर के किनारे पर रखें।
- एक ही इकाई वाले मॉडल को एक साथ चलना चाहिए। एक इकाई उसी इकाई के निकटतम मॉडल से क्षैतिज रूप से 2 इंच से अधिक नहीं चल सकती है। यदि आप अपनी बारी दो इकाइयों को 2 इंच से अधिक दूर शुरू करते हैं, तो आपको उन्हें एक साथ पास ले जाना होगा (जितना संभव हो उतना करीब)।
- अधिकांश क्षेत्र अधिकांश इकाई प्रकारों को धीमा कर देते हैं। अधिक जानकारी के लिए नियम पुस्तिका देखें।
चरण 2. मानसिक शक्तियों का प्रयोग करें।
अगर आपकी सेना में कोई साइकर है, तो पासा पलटें। परिणाम को आपके पास मौजूद सभी Psyker इकाइयों के कुल महारत स्तर में जोड़ें। यह संख्या एक मोड़ के लिए वार्प चार्ज पासा की संख्या है। आप इसका उपयोग नियम पुस्तिका में वर्णित मानसिक शक्तियों को प्राप्त करने के लिए कर सकते हैं।
चरण 3. प्रतिद्वंद्वी को गोली मारो।
प्रत्येक इकाई के पास अपनी शूटिंग रेंज के भीतर विरोधियों पर हमला करने के लिए एक रंगा हुआ हथियार होता है। यूनिट में प्रत्येक मॉडल एक ही समय में सक्रिय होगा। पासा रोल करें और बैलिस्टिक स्किल (बीएस) का उपयोग करके देखें कि आपका शॉट हिट होता है या नहीं। घायल या मृत विरोधियों की जांच के लिए घाव चार्ट और नियम पुस्तिका में दिए गए निर्देशों का पालन करें।
- अपने प्रतिद्वंद्वी को "देखने" के लिए आपको अपनी इकाई में केवल एक मॉडल की आवश्यकता है। यदि आप निश्चित नहीं हैं, तो गेम बोर्ड पर एक नज़र डालें: झंडे, पंख, बंदूकें और अन्य "उभरा हुआ भाग" अनगिनत हैं; आपको प्रतिद्वंद्वी के यूनिट मॉडल के मूल को देखने में सक्षम होना चाहिए।
- शूटिंग के कई नियम हैं जिन्हें यहां समझाया नहीं गया है। विवरण जानने के लिए आपको नियम पुस्तिका पढ़नी चाहिए।
चरण 4. प्रतिद्वंद्वी पर हमला करें।
अब आप अपनी प्रत्येक इकाई से अपने प्रतिद्वंद्वी पर आक्रमण कर सकते हैं। इस हमले में इसकी कमियां हैं, क्योंकि नजदीकी इलाकों में लड़ने वाली इकाइयां बाद के मोड़ों में आगे बढ़ने या आग लगाने में सक्षम नहीं होंगी।
- अपनी अधिकतम स्ट्राइकिंग रेंज (आमतौर पर 12 इंच) के भीतर एक प्रतिद्वंद्वी चुनें।
- प्रतिद्वंद्वी ओवरवॉच हमले कर सकता है, जैसा कि नियम पुस्तिका में वर्णित है।
- दो पासे रोल करें। इकाइयों को उनके कुल रोल के आधार पर इंच में स्थानांतरित करें।
- यदि आपके किसी एक मॉडल का निचला हिस्सा प्रतिद्वंद्वी के मॉडल के निचले हिस्से को छूता है, तो इसका मतलब है कि दोनों आपस में लड़ रहे हैं।
चरण 5. प्रतिद्वंद्वी से लड़ें।
यह खंड केवल उन इकाइयों पर लागू होता है जो करीबी तिमाहियों में लड़ते हैं। लागू होने वाले नियमों का पालन करके हमला करें। नियम पुस्तिका अनुभाग को ध्यान से पढ़ें। यहां वे महत्वपूर्ण बिंदु दिए गए हैं जिन्हें आपको याद रखना चाहिए:
- उच्च पहल (दुश्मन इकाई मॉडल सहित) के आधार पर इकाइयाँ हमला करेंगी।
- अटैक वैल्यू (ए) एक यूनिट मॉडल द्वारा लॉन्च किए जा सकने वाले हमलों की संख्या बताता है।
- किसी हमले के परिणाम देखने के लिए टू हिट और टू वाउंड आरेखों का उपयोग करें।
चरण 6. सभी हारे हुए लोगों को निष्कासित करें।
आपके सभी मॉडलों पर हमला करने के बाद, उच्च घाव वाला पक्ष दो पासा घुमाकर एक मनोबल चेक चलाएगा। यदि परिणाम इकाई के नेतृत्व स्तर से अधिक है, तो उसे वापस गिरना चाहिए। दो और पासे रोल करें और परिणाम के अनुसार इंच में आगे बढ़ें, जहां से इकाई शुरू होती है, तालिका के किनारे तक पहुंचें। इन इकाइयों में से प्रत्येक के पास फिर से समूह बनाने का एक मौका है (नियमों के प्रावधानों के अनुसार)। यदि वे असफल होते हैं, तो उन्हें उसी तरह पीछे की ओर बढ़ते रहना चाहिए। जब वे मेज के किनारे पर पहुंच जाते हैं, तो उन्हें शिकार के रूप में गिना जाएगा और उन्हें खेल का मैदान छोड़ना होगा।
चरण 7. मोड़ छोड़ें।
आपने एक मोड़ पूरा कर लिया है। अब, विरोधी खिलाड़ी निम्नलिखित चरणों को दोहराएगा। खेल को तब तक जारी रखें जब तक आप उस अंतिम बिंदु तक नहीं पहुंच जाते जिस पर आप दूसरे पक्ष से सहमत हो गए हैं। यह समापन बिंदु आमतौर पर घुमावों की संख्या (उदाहरण के लिए पहले नाटक के लिए ५), एक समय सीमा, या जब एक मिशन उद्देश्य पूरा हो जाता है।
टिप्स
- सावधान रहें कि आप इस गेम को खरीदने में शामिल लागत को कम न समझें। नए खिलाड़ी आमतौर पर ऐसा करते हैं और यह नहीं जानते कि Warhammer एक महंगा खेल है।
- यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि कुछ इंटरैक्शन नियम कैसे काम करते हैं, तो दूसरे पक्ष के साथ एक सिस्टम से सहमत हों। आपको हर चीज में महारत हासिल करने की जरूरत नहीं है, खासकर पहले कुछ गेम सत्रों में।
- पृष्ठभूमि की कहानी पढ़ें। यह कहानी सेटिंग खेलते समय अतिरिक्त मज़ा जोड़ती है।
- एक छोटी सेना के साथ शुरुआत करें क्योंकि आपके द्वारा खर्च की जाने वाली लागत और प्रयास पहली बार में भारी हो सकते हैं।