स्केचअप एक बेहतरीन ऐप है। इसका उपयोग कैसे करें, यह जानने के लिए इस गाइड को पढ़ें।
कदम
चरण 1. स्केचअप को मुफ्त में डाउनलोड करके प्रारंभ करें।
डाउनलोड हो जाने के बाद, EXE फ़ाइल पर डबल-क्लिक करें।
चरण 2. ऑन-स्क्रीन इंस्टॉलेशन गाइड का ध्यानपूर्वक पालन करें।
आपके पास कंप्यूटर के प्रकार के आधार पर स्केचअप की स्थापना विधि भिन्न हो सकती है।
चरण 3. स्केचअप खोलें।
कार्यक्रम की मुख्य स्क्रीन पर, आपको तीन अक्षों के साथ एक ३डी-जैसा दृश्य दिखाई देगा। आपको लाइन, सर्कल और पॉलीगॉन टूल भी दिखाई देंगे। प्रत्येक उपकरण आपको अलग-अलग तरीकों से मनचाहा आकार बनाने की अनुमति देता है।
चरण 4। कार्यक्रम की मूल बातें जानें ताकि आप इसे आराम से उपयोग कर सकें:
- ध्यान रखें कि स्केचअप 10 सरल उपकरण प्रदान करता है। आप मॉडल बनाने के लिए इन सभी उपकरणों का उपयोग कर सकते हैं। ऑर्बिट, पैन और जूम उपकरण मुख्य उपकरण श्रेणियों से संबंधित हैं। आप इन उपकरणों का उपयोग चारों ओर घूमने और दृष्टिकोण बदलने के लिए कर सकते हैं। इसका उपयोग कैसे करें इस लेख में संक्षेप में चर्चा की जाएगी।
- स्क्रीन पर पैन करने के लिए, माउस पर केंद्र बटन दबाएं, फिर कीबोर्ड पर Shift कुंजी दबाए रखें।
- हटाने के लिए, टूलबार पर तीर बटन पर क्लिक करें। एक बार जिस वस्तु को आप हटाना चाहते हैं, वह चयनित हो जाने पर, वह नीली हो जाएगी। कीबोर्ड पर Delete दबाएं।
- अपना काम सहेजने के लिए, विंडो के ऊपरी-बाएँ कोने में "फ़ाइल" पर क्लिक करें, फिर "इस रूप में सहेजें" पर क्लिक करें। एक सेव लोकेशन चुनें, फिर फाइल को एक नाम दें। SketchUp फ़ाइल. SKP एक्सटेंशन के साथ सहेजी जाएगी।
चरण 5. एक रेखा खींचना।
जब आप स्केचअप खोलते हैं, तो लाइन टूल अपने आप चुन लिया जाएगा। आप लाइन बनाने के लिए टूल का उपयोग कर सकते हैं। रचनात्मक होने के लिए और यह पता लगाने के लिए कि कौन-सी रेखा आकृतियाँ उपलब्ध हैं, रेखा उपकरण आज़माएँ। हालाँकि, यह रेखा एकल-आयामी है इसलिए आप इसे एक कोण पर नहीं मोड़ सकते।
स्केचअप का उपयोग करने का तरीका विस्तार से जानने के लिए विकीहाउ पर लेख पढ़ें।
चरण 6. एक आकृति बनाएं।
लाइनों के अलावा, आप उपलब्ध टूल के साथ अन्य द्वि-आयामी आकार बना सकते हैं, जैसे कि वृत्त, वर्ग या पेंटागन। इसे बनाने के लिए वांछित आकार के लिए टूल पर क्लिक करें।
- चूंकि आप एक 3D प्रोग्राम का उपयोग कर रहे हैं, आप देखेंगे कि 2D छवि क्षैतिज रूप से दिखाई देगी। साथ ही, 2डी आकार इसके नीचे की सतह (यदि कोई हो) पर विक्षेपित हो जाएगा।
- SketchUp से एक गोला, अर्धवृत्त या घन बनाने का प्रयास करें।
चरण 7. त्रि-आयामी वस्तु बनाना शुरू करें।
आप 2D ऑब्जेक्ट को 3D में "खींचें" या "पुश" करके त्रि-आयामी ऑब्जेक्ट बना सकते हैं। आपके द्वारा बनाए गए 2D आकार पर पुश/पुल टूल का उपयोग करें, फिर ऑब्जेक्ट में परिवर्तन देखें।
- पुश/पुल टूल चुनें:
- उस आकृति पर माउस बटन दबाएं जिसे आप 3D में बदलना चाहते हैं।
- क्लिक करें, फिर आकृति को इच्छानुसार खींचें या दबाएँ। आकृति पर फिर से क्लिक करें।
- ऑब्जेक्ट को इच्छानुसार बड़ा करें, और अधिक संरचना जोड़ें।
- वस्तुओं के साथ प्रयोग। 3D में आकृतियों को काटकर खिड़कियां, छेद या अन्य तत्व जोड़ें।
चरण 8. जानें कि कैसे पैन करें और परिक्रमा करें।
स्केचअप आपको वस्तुओं को कई दृष्टिकोणों से देखने देता है। यह सुविधा किसी भी 3D प्रोग्राम की महत्वपूर्ण विशेषताओं में से एक है। पैन टूल आपको छवियों को ऊपर, नीचे, बाएँ या दाएँ पैन करने या चालों को संयोजित करने देता है। ऑर्बिट टूल आपको आपके द्वारा बनाए गए ऑब्जेक्ट को "सर्कल" करने की अनुमति देता है। यह परिप्रेक्ष्य परिवर्तन आपको संपूर्ण वस्तु को किसी भी कोण से देखने देता है।
केंद्र माउस बटन का उपयोग करें, या ऑब्जेक्ट को "सर्कल" करने के लिए टूलबार पर दो लाल तीरों के साथ ऑर्बिट बटन पर क्लिक करें।
चरण 9. मूव टूल और रोटेट टूल का उपयोग करके ऑब्जेक्ट को घुमाएं और घुमाएं।
दोनों उपकरण वस्तुओं को दूसरी स्थिति में ले जाने के लिए उपयोगी हैं।
अधिक जानकारी के लिए, रोटेट टूल का उपयोग कैसे करें और इंटरनेट पर स्केचअप के साथ वस्तुओं को कैसे फ़्लिप करें, पढ़ें।
चरण 10. वस्तु को रंग दें।
एक बार वस्तु समाप्त हो जाने के बाद, यह रंग बदल जाएगा, आम तौर पर एक नीले-भूरे रंग में। इससे पहले कि आप किसी वस्तु को रंग सकें, आपको पहले उसे पूरा करना होगा। किसी वस्तु को रंग या बनावट से रंगने के लिए पेंट टूल का उपयोग करें। यदि आप किसी वस्तु को किसी बनावट से रंगते हैं, तो SketchUp स्वतः ही सतह से बनावट का मिलान कर लेगा। इसलिए, उपयोगी होने के अलावा, पेंट टूल एक मजेदार टूल भी है।
- रंग जोड़ने के लिए, पेंट कंटेनर पर क्लिक करें, फिर एक श्रेणी चुनें (जैसे ग्राउंड कवर या नामांकित रंग)। एक रंग या बनावट चुनें, फिर उस आकार के क्षेत्र पर क्लिक करें जिसे आप रंगना चाहते हैं।
- एक विंडो बनाने के लिए, पारभासी चुनें।
- अवांछित कोनों को मिटाने के लिए इरेज़र का उपयोग करें।
- अधिक जानकारी के लिए, स्केचअप में बनावट जोड़ने के लिए हमारी मार्गदर्शिका पढ़ें।
चरण 11. ज़ूम इन करना सीखें।
ज़ूम टूल आपको बनाए जा रहे ऑब्जेक्ट पर ज़ूम इन या आउट करने देता है। इस तरह, आप वस्तु का अधिक विवरण देख सकते हैं। यदि आपके पास स्लाइडिंग व्हील वाला माउस है, तो आप ज़ूम इन करने के लिए ऊपर स्वाइप कर सकते हैं और ज़ूम आउट करने के लिए नीचे स्वाइप कर सकते हैं।
चरण 12. स्केचअप में तैयार मॉडल को देखें।
स्केचअप विभिन्न तैयार मॉडल प्रदान करता है, जिनका आप आवश्यकतानुसार उपयोग कर सकते हैं। 3D वेयरहाउस में, आप वास्तुकला, परिदृश्य, निर्माण, लोगों, खेल के मैदानों और परिवहन की विभिन्न वस्तुओं तक पहुंच सकते हैं। घटक पुस्तकालय देखें - यदि आपको प्रयास करने के लिए कोई घटक मिल जाए।
चरण 13. निर्माण मार्करों का उपयोग करना सीखें।
स्केचअप आपको ड्राइंग पर कहीं भी निर्माण मार्कर लगाने की अनुमति देता है। एक बार स्थापित हो जाने पर, आप वस्तुओं को व्यवस्थित करने के लिए मार्करों का उपयोग कर सकते हैं। ये डॉटेड-लाइन मार्कर ऑब्जेक्ट्स को संरेखित करने में आपकी सहायता कर सकते हैं।
चरण 14. एक बार जब आप ऊपर चर्चा किए गए मानक स्केचअप टूल में पारंगत हो जाएं, तो उन्नत टूल सीखें।
उन्नत टूल रीसाइज़िंग टूल, यूनिफ़ॉर्म टूल, कर्व टूल, फॉलो मी टूल, टेक्स्ट टूल, एंगल टूल और मेजरमेंट टेप टूल हैं।
- ऑब्जेक्ट का चयन करके और अंत में बॉक्स को खींचकर आकार बदलने वाले टूल का उपयोग करें और ऑब्जेक्ट दिखाई दे रहा है। आप अपनी इच्छानुसार वस्तु का आकार बदल सकते हैं, जैसे कि इसे चौड़ा, लंबा, छोटा करना, या "निचोड़ना"।
- किसी वस्तु को एक नई वस्तु बनाने के लिए पूर्व निर्धारित दिशा में ले जाने के लिए फॉलो-मी टूल का उपयोग किया जाता है।
- यदि आप यूनिफ़ॉर्म टूल पर क्लिक करते हैं और फिर एक विशिष्ट दृश्य का चयन करते हैं, तो आपको वही लुक मिलेगा। आप कर्सर को खींचकर दृश्य के आकार को समायोजित कर सकते हैं।
- कर्व टूल का कार्य लाइन टूल से बहुत अलग नहीं है। हालाँकि, यदि आप किसी रेखा को इस उपकरण तक खींचते हैं, तो सीधी रेखा वक्र में बदल जाएगी।
- मॉडल में टेक्स्ट जोड़ने के लिए टेक्स्ट टूल का उपयोग करें। टेक्स्ट को व्यू में रखा जाएगा।
- कोण उपकरण के साथ, आप किसी वस्तु को दृश्य पर क्लिक करके और उस पर होवर करके घुमा सकते हैं।
- माप टेप उपकरण का चयन करके और स्क्रीन के नीचे दाईं ओर आकार दर्ज करके ऑब्जेक्ट को मापें और संरेखित करें।
चरण 15. स्केचअप में कुछ बनाने का प्रयास करें।
विकिहाउ आपको बिल्डिंग, स्ट्रक्चर आदि बनाने में मदद करने के लिए ढेर सारे गाइड उपलब्ध कराता है।
टिप्स
- आप फेस टूल से साधारण रूप (किसी आकृति की सतह की तरह) बना सकते हैं। किसी भी कमियों को दूर करने के लिए लाइन टूल का उपयोग करें।
- आप Google धरती से चित्र आयात कर सकते हैं और उन्हें आकर्षित कर सकते हैं। अधिक जानकारी के लिए, इंटरनेट पर मार्गदर्शिकाएँ पढ़ें।
चेतावनी
- कभी-कभी, अपने 3D मॉडल से एक पंक्ति को हटाने से पूरी छवि मिट सकती है। चिंता न करें, संपादित करें > पूर्ववत करें क्लिक करें, या इसे पूर्ववत करने के लिए Ctrl+Z दबाएं.
- जब आप कोई वस्तु बनाते हैं, तो वह सामने या किनारे से समानुपाती दिखाई दे सकती है। हालाँकि, जब आप दृश्य स्विच करते हैं, तो ऑब्जेक्ट विकृत दिखाई देते हैं।