एक गोला एक वृत्त से भिन्न होता है क्योंकि यह त्रि-आयामी या 3D होता है। गेंदों को खींचना काफी जटिल होता है क्योंकि उन्हें 3डी दिखाने के लिए प्रकाश और छाया लगाना शामिल होता है। हालाँकि, आपको केवल सही उपकरण तैयार करने और गेंद को अच्छी तरह से खींचने के लिए थोड़ी कल्पना का उपयोग करने की आवश्यकता है।
कदम
विधि 1 में से 3: एक गेंद बनाएं
चरण 1. गेंद खींचने के लिए सामग्री इकट्ठा करें।
गेंद खींचने की यह मूल विधि है, इसलिए आपको बहुत अधिक सामग्री की आवश्यकता नहीं है।
- स्केचबुक या पेपर
- पेंसिल
- कपास की गेंद या ऊतक
- वृत्ताकार वस्तु
चरण 2. कागज पर वस्तु को ट्रेस करें।
आप एक छोटी कटोरी, कांच, कप या अन्य गोलाकार वस्तु का उपयोग कर सकते हैं।
इस तरह, आप गेंद को छायांकित करने के तरीके सीखने पर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, बजाय इसके कि सही वृत्त कैसे बनाएं।
चरण 3. प्रकाश स्रोत का निर्धारण करें।
एक बार जब आप यह निर्धारित कर लें कि प्रकाश किस कोण से आ रहा है, तो उस दिशा से वृत्त की ओर एक तीर खींचें।
आप बाद में प्रकाश स्रोत के हाइलाइट को इंगित करने के लिए, तीर के अंत में गेंद के एक हिस्से को अछूता छोड़ देंगे।
चरण 4. गेंद को बहुत हल्की छाया से भरें।
पेंसिल को बहुत जोर से दबाने से बचें, क्योंकि आप छाया की पहली परत भर रहे हैं। अतिरिक्त छाया परतें बाद में अगले चरण में जोड़ी जाएंगी।
तीर के अंत में गोलाकार या अंडाकार खंड को छोड़ दें (जिस दिशा से प्रकाश आ रहा है उसके संकेत के रूप में) पूरी तरह से अछूता है।
चरण 5. एक कपास झाड़ू या ऊतक के साथ छाया को चिकना करें।
आपके द्वारा बनाई गई छाया परत पर धीरे से और सावधानी से रगड़ें ताकि ग्रेफाइट सर्कल की सीमाओं से आगे न बढ़े।
याद रखें, हाइलाइट पॉइंट्स को अछूता छोड़ दें। इस बिंदु को कपास से रगड़े गए ग्रेफाइट से दागने न दें।
चरण 6. गेंद के जिस हिस्से में कम रोशनी होती है, उसमें और परतें लगाएं।
अधिकांश मंडलियों पर छाया को धीरे से फिर से भरें ताकि गेंद के वे हिस्से जो प्रकाश के संपर्क में न हों, गहरे रंग के दिखाई दें।
इस छायांकन तकनीक को मिड-टोन कहा जाता है। अब गेंद के केंद्र के चारों ओर एक मध्यम रंग की छाया भर दी जाती है।
चरण 7. कपास या ऊतक के साथ छाया चिकनाई दोहराएं।
फिर से, हाइलाइट पॉइंट और सर्कल के बाहर पेंसिल ग्रेफाइट से दाग न लगने दें।
चरण 8. सर्कल के बाहरी किनारों को गहरा करें, विशेष रूप से नीचे और प्रकाश स्रोत के विपरीत तरफ।
ये भाग प्रकाश के संपर्क में नहीं आते हैं इसलिए यह स्वाभाविक है कि रंग गहरा हो।
प्रकाश स्रोत से जितना दूर होगा, छाया उतनी ही गहरी होगी। हालाँकि, छाया उतनी गहरी नहीं थी, जितनी सीधे गोले के नीचे का स्थान।
चरण 9. डार्क शैडो को वापस स्मूद करें।
छाया को सूक्ष्म रहना चाहिए ताकि कपास झाड़ू या ऊतक का उपयोग करके गेंद यथार्थवादी दिखे।
चरण 10. प्रकाश स्रोत के विपरीत दिशा में एक अर्धचंद्राकार किनारा बनाएं।
यह अंतिम छायांकन चरण है, अर्थात् मूल छाया का निर्माण।
सीमा को थोड़ी गहरी छाया से भरें, फिर इसे टेप करें ताकि यह दूसरी तरफ नीचे की ओर पतला होने से पहले एक अर्धचंद्राकार चंद्रमा बना सके। छाया के इस सबसे गहरे हिस्से को गेंद के निचले किनारे के करीब बनाएं, यह सेंटीमीटर से अधिक मोटा नहीं होना चाहिए
चरण 11. गेंद के नीचे गहरे अर्धचंद्राकार आकार में एक कपास झाड़ू या ऊतक को एक आखिरी बार रगड़ें ताकि यह चिकना दिखे।
यह कोर शैडो को गेंद में मिलाने में मदद करेगा।
चरण 12. सर्कल की सीमाओं से आगे बढ़ने वाले किसी भी धुंध या पेंसिल स्ट्रोक को मिटाकर गेंद के किनारों को साफ करें।
गेंद के अंदर जो कुछ भी है उसे न हटाएं।
विधि २ का ३: एग कप से गेंद खींचना
चरण 1. आवश्यक सामग्री तैयार करें।
इस पद्धति से आकर्षित करने के लिए कई वस्तुओं की आवश्यकता होती है। सुनिश्चित करें कि सब कुछ उपलब्ध है।
- स्केचबुक या पेपर
- पेंसिल
- अंडे के लिए कप
- शासक
- ब्लेंडर, कॉटन बॉल या टिश्यू
चरण 2. अंडे के प्याले को कागज पर उल्टा करके रखें।
कप को कागज के केंद्र में रखें ताकि आपके पास गेंद के चारों ओर पर्याप्त जगह हो।
याद रखें कि गोले के एक तरफ एक मुख्य छाया होगी, जो कि गोले का सबसे काला हिस्सा है जो प्रकाश के संपर्क में नहीं है।
चरण ३. अंडे के प्याले को बारीक स्ट्रोक के साथ एक सर्कल बनाने के लिए ट्रेस करें।
चरण 4. प्रकाश की दिशा निर्धारित करें।
प्रकाश स्रोत गेंद के ऊपरी बाएँ या ऊपर दाएँ भाग से आएगा। मुख्य छाया प्रकाश स्रोत के विपरीत दिशा में होगी।
यदि गोले के बाईं ओर से कोर छाया दिखाई देती है, तो प्रकाश स्रोत ऊपरी दाएं कोने में है। दूसरी ओर, यदि गोले के दाहिनी ओर कोर छाया दिखाई देती है, तो प्रकाश स्रोत ऊपरी बाएँ कोने से है।
चरण 5. वृत्त के अंदर प्रकाश स्रोत से 1 सेंटीमीटर दूर एक रूलर के साथ एक पतली गाइड लाइन बनाएं।
वृत्त के अंदर 1 सेमी की दूरी पर एक पतला बिंदु बनाएं, फिर प्रकाश स्रोत के कोने से उस बिंदु की ओर एक तीर खींचे। यह तीर प्रकाश की दिशा को इंगित करता है।
चरण 6. उस बिंदु के चारों ओर एक छोटा अंडाकार आकार बनाएं जो आपने अभी-अभी वृत्त के अंदर बनाया है।
यह बिंदु बीम का केंद्र है, जिसका अर्थ है कि अंडाकार को बिल्कुल भी नहीं छुआ जाएगा।
चरण 7. अंडे के प्याले को गोले के ऊपर रखें ताकि प्रकाश की विपरीत दिशा दिखाई दे।
यहाँ जो अर्थ है वह प्रकाश स्रोत के विपरीत वृत्त का निचला किनारा है। गेंद के घेरे और अपने अंडे के कप के रिम के बीच सेंटीमीटर छोड़ दें।
चरण 8. कप के घुमावदार किनारे को एक तरफ से दूसरी तरफ हल्के स्ट्रोक से ट्रेस करें।
अंतरिक्ष जो अभी बनाया गया था, वह गोले के मूल भाग की छाया थी, सबसे गहरा हिस्सा जो प्रकाश के संपर्क में नहीं था।
इसका आकार अर्धचंद्र जैसा है। बाकी निर्देशों को पढ़ते समय इसे ध्यान में रखें।
चरण 9. ऊपर दिए गए चरण 7 और 8 को दोहराएं, तीन बार सर्कल के केंद्र के करीब जाएं।
अब तक, आपको अंडे के प्याले से प्रकाश स्रोत के विपरीत वृत्त के निचले किनारे पर चार अर्धचंद्र बना लेने चाहिए थे। इन अर्धचंद्रों को लगभग आधा वृत्त भरना चाहिए।
इन अर्धचंद्राकार का उपयोग मध्य-स्वर, या क्रमिक छाया के लिए किया जाएगा ताकि गेंद त्रि-आयामी दिखे।
चरण 10. सर्कल के किनारे पर अपने फ्रीहैंड के साथ कुछ अतिरिक्त मध्य-स्वर रेखाएं बनाएं जो प्रकाश स्रोत के नजदीक हैं।
इस बिंदु पर, अंडे का प्याला मध्य स्वर की धारियों को बनाने के लिए बहुत बड़ा है।
- अपने हाथों का उपयोग करके पतली रेखाओं के साथ छोटे अंडाकार (जैसे प्रकाश के बिंदु) बनाएं और उन्हें तब तक बाहर की ओर खींचते रहें जब तक कि आपके पास तीन अंडाकार न हों जो धीरे-धीरे बड़े हो जाएं।
- आप सबसे बड़े अंडाकार और अंडे के प्याले के सबसे अर्धचंद्राकार केंद्र के बीच एक जगह छोड़ सकते हैं।
चरण 11. नीचे के अर्धचंद्र को सबसे गहरे संभव छाया से भरें।
यह अर्धचंद्र मूल छाया के हिस्से के रूप में बनाया गया है, इसलिए यह अन्य छायाओं की तुलना में सबसे गहरा रंग होना चाहिए।
चरण 12. शेष अर्धचंद्र को धीरे-धीरे पतली छाया से भरें।
चूंकि आप नीचे से ऊपर की ओर अंडाकार की ओर काम कर रहे हैं, इसलिए एक अर्धचंद्र में छाया पिछले अर्धचंद्र की तुलना में पतली होनी चाहिए।
हाइलाइट वाले हिस्से को बिल्कुल भी नहीं छुआ जाएगा।
चरण 13. रंग को एक ब्लेंडिंग टूल, कॉटन स्वैब या टिश्यू से मिलाएं।
गेंद पर धीरे से रगड़ें ताकि रंग स्वाभाविक रूप से मिश्रित दिखाई दें।
उस बिंदु से शुरू करें जहां प्रकाश सबसे अंधेरे हिस्से की ओर चमकता है ताकि अंधेरे हिस्से में पेंसिल ग्रेफाइट उस हिस्से पर न लगे जहां ग्रेफाइट पतला है।
विधि 3 का 3: एक मॉडल का उपयोग करके एक गेंद बनाएं
चरण 1. आवश्यक सामग्री इकट्ठा करें।
यह विधि इस मायने में थोड़ी भिन्न है कि यह आपके सामने रखी एक वास्तविक, गोलाकार वस्तु को एक मॉडल के रूप में उपयोग करती है।
- गेंद के आकार की वस्तु
- स्केचबुक या किताब
- पेंसिल
- रबड़
- ब्लेंडर, कपास या ऊतक
चरण 2. एक गोलाकार वस्तु को एक मॉडल के रूप में रखें।
इसे अपनी कुर्सी के सामने टेबल पर रखें, और सुनिश्चित करें कि गेंद को एक तरफ से टकराने वाला प्रकाश स्रोत है। इससे गेंद को छायांकित करने में मदद मिलेगी।
चरण 3. कागज के किनारे के चारों ओर एक ड्राइंग क्षेत्र बनाएं।
यह क्षेत्र एक सीमा है जो आपके कागज़ के किनारे से लगभग 1 सेंटीमीटर की दूरी पर है।
इस क्षेत्र को खींचने के लिए आपको शासक का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। लेकिन अगर आप आगे बढ़ना चाहते हैं।
चरण 4. गोलाकार बॉर्डर बनाएं।
आप अनुमान लगा सकते हैं, क्योंकि माप बाद में लिए जाएंगे।
- चार बहुत पतली छोटी रेखाएँ खींचिए और एक वर्ग बनाइए। ये चार पंक्तियाँ अधूरी हो सकती हैं, लेकिन वर्ग के चारों पक्षों को चिह्नित करना चाहिए।
- रेखा बहुत पतली होनी चाहिए ताकि बाद में मिटाने में आसानी हो।
चरण 5. बाधा के भीतर क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर अक्षों को चिह्नित करें।
कुल्हाड़ियों को पतला बनाएं ताकि वे आपके द्वारा खींची गई सीमाओं को लगभग छू सकें।
आप तुलना करके माप सकते हैं। इसका मतलब है कि आप मॉडल के आकार की तुलना अपनी पेंसिल के आकार से करके सीमाओं और कुल्हाड़ियों का आकार बना सकते हैं। गेंद को ऊपर से नीचे तक कवर करते हुए पेंसिल को लंबवत पकड़ें। पेंसिल की नोक को गेंद के ऊपर रखें, और अपने अंगूठे को पेंसिल के उस हिस्से पर रखें जो गेंद के आधार को छूता है। अपने अंगूठे को हिलाए बिना पेंसिल को ड्राइंग पेपर पर रखें, फिर उसकी तुलना खींचे गए ऊर्ध्वाधर अक्ष की ऊंचाई से करें और यदि आवश्यक हो तो सही करें। गेंद की चौड़ाई की क्षैतिज अक्ष से तुलना करने के लिए इस प्रक्रिया को दोहराएं।
चरण 6. अपनी दो कुल्हाड़ियों की ऊंचाई और चौड़ाई की तुलना करें।
दोनों की लंबाई लगभग या बिल्कुल समान होनी चाहिए।
अपनी पेंसिल का पुन: उपयोग करते हुए, इसे ऊर्ध्वाधर अक्ष के साथ ऊपर की ओर रखते हुए रखें। पहले की तरह, अपने अंगूठे को बाती के आधार पर रखें। अब, पेंसिल को क्षैतिज होने तक घुमाएं और दूरी की तुलना क्षैतिज अक्ष से करें। यदि दूरी समान नहीं है तो समायोजन करें
चरण 7. चरण 4 में आपके द्वारा बनाई गई सीमाओं के साथ गोले की आकृति बनाएं।
कल्पना कीजिए कि गेंद के किनारे छोटी, सीधी रेखाओं से बने विमानों की एक श्रृंखला से बने होते हैं। इस तरह से आकृति का उपयोग करके गेंद के किनारों को खींचना शुरू करें।
- आकृति की पहली कुछ श्रृंखला बनाएं, अधिमानतः एक अष्टकोणीय आकार में। ये रेखाएँ केवल सिरों पर लगभग प्रतिच्छेद करेंगी।
- फिर, पहले सेट में छोटी आकृति की एक श्रृंखला बनाएं। इस नए सेट को स्पर्शरेखा होने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि यह आकृति को एक गोल आकार देगा।
चरण 8. एक समतल रेखा से दूसरी समतल रेखा पर संक्रमण वक्र खींचिए।
जहाँ समतल आकृतियाँ एक दूसरे को स्पर्श नहीं करती हैं, उन्हें जोड़ने के लिए संक्रमण वक्र रेखाएँ बनाएँ।
इस तरह आप आसानी से एक गोलाकार आकृति बना सकते हैं।
स्टेप 9. कंटूर के किनारों को इरेज़र से साफ करें।
जब सभी समोच्च रेखाएं सर्कल पर हों, तो समोच्च के किनारों को साफ करें और अपने सर्कल को पतला करें।
इन पंक्तियों को मिटाने से पहले अपने इरेज़र को चिकना कर लें। इस तरह, आप अपने नए सर्कल को अच्छी तरह से चिकना और पतला कर सकते हैं।
चरण 10. प्रकाश की दिशा निर्धारित करें।
प्रकाश के स्रोत से वृत्त तक एक तीर बनाओ। वृत्त में तीर का सिरा प्रकाश पुंज का बिंदु है।
चरण 11. प्रकाश जिस दिशा से आ रहा है, उसके विपरीत दिशा में एक घुमावदार रेखा खींचिए।
ये घुमावदार रेखाएँ आपके द्वारा खींची गई कुल्हाड़ियों के संक्रमणों को जोड़ेगी।
- यदि प्रकाश स्रोत ऊपर बाईं ओर है, तो वक्र रेखा वृत्त के नीचे दाईं ओर होनी चाहिए। दूसरी ओर, यदि प्रकाश स्रोत ऊपर दाईं ओर है, तो वक्र रेखा वृत्त के नीचे बाईं ओर होगी।
- यह घुमावदार रेखा कोर छाया की शुरुआत है।
चरण 12. एक बार घुमावदार रेखाएँ आरेखित करने के बाद क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर अक्षों को मिटा दें।
अब जब वृत्त और प्रारंभिक कोर छाया खींची गई है, तो दो अक्षों की अब आवश्यकता नहीं है।
चरण 13. सबसे गहरी छाया बनाएं।
यह छाया एक छोटी छाया है जो सीधे गेंद के नीचे होती है। पिछली विधि में, इस छाया को मूल छाया कहा जाता है। प्रकाश इस भाग तक नहीं पहुँच सकता।
इस अंधेरे छाया को गेंद के आधार तक ही सीमित रखें। इस शैडो का हर एक भाग उसी तरह सिकुड़ता है जैसे वह गेंद के नीचे की ओर जाता है।
चरण 14. समतल पर छाया भरें।
अभी खींचे गए वक्र और गोले के किनारे के बीच के स्थान में मध्यम अंधकार की छाया बनाएं।
जब छायांकन किया जाता है तो एक सम्मिश्रण उपकरण, कपास की गेंद या ऊतक के साथ छाया को चिकना करें।
चरण 15. नीचे से ऊपर की ओर बढ़ते हुए, अंधेरे से प्रकाश की ओर छायांकन जारी रखें।
गेंद पर स्पॉटलाइट को पूरी तरह से अछूता छोड़ दें।
जैसे ही आप गेंद को छायांकित करते हैं, आप इसे अर्ध-स्वर से छायांकित करेंगे। हाफ-टोन हल्की छाया है जिसे आप गेंद के निचले आधे हिस्से पर और प्रकाश स्रोत से विपरीत बनाते हैं।
चरण 16. प्रकाश स्रोत के पास स्पॉटलाइट को अछूता छोड़ दें।
छाया को प्रकाश स्रोत की ओर भरते समय गोले के अंडाकार या वृत्ताकार भागों को अछूता छोड़ दें।
क्षेत्र के चारों ओर प्रकाश के प्रतिबिंब को दर्शाने के लिए स्पॉटलाइट के चारों ओर छायांकन बहुत पतला होना चाहिए।
चरण 17. छाया को ब्लेंड करें ताकि वे मिश्रित हों।
छाया को धीरे से रगड़ने के लिए एक ब्लेंडिंग टूल, कॉटन बॉल या टिश्यू का उपयोग करें ताकि वे आपकी छवि के रूप में मिश्रित और नरम हो जाएं।